暗黑破坏神4dlc价格-暗黑破坏神4pc

暗黑4神圣冰川没有了解决办法如下:

1、更新游戏:游戏有更新,要尽快更新。更新会恢复被移除的地图或者提供新的内容。

2、下载DLC:购买了游戏的DLC,安装并下载该DLC。会包含神圣冰川地图的更新。

3、尝试联机模式:无法在单人游戏中找到神圣冰川地图,可以在联机模式中与其他玩家一起探索。暗黑4是指暗黑破坏神,是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。

暗黑破坏神3免费吗

故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把。

当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进 游戏 平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的 游戏 环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中。

可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个 游戏 看起来有点儿像黑暗之魂。

不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D 游戏 ,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG 游戏 永恒之柱彻底打了整个 游戏 行业的脸。就在没人觉得复古RPG 游戏 能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG 游戏 的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的 游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目。

这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作。在弄了灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中掉了。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把。

就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了。

自从夺魂之镰以后,暗黑破坏神3就只推出了一个灵法师的人物补充包,而且 游戏 已经发售了6年,所以出新DLC的希望非常渺茫。但是从 游戏 中很多细节可以看出本作还有很多未完结的故事。

贼神的身份

在珠宝匠沈老贪的对话中,他讲述的无数细节都暗示他就是贼神,但是每一次逼问真相都会被他以一句玩笑话带过。

完成了一起找宝石的任务后,老贪说他会继续追寻怪物“德杰斯特”,而且情况非常紧急,不然世界就会有大灾难。很显然老贪的剧情还没有完结,很可能还和主线有关。“德杰斯特”会不会是后续故事中的大BOSS?

盗贼林登

如果你仔细查看了林登的所有对话,就知道他的故事还远远没有完结。

做完林登的支线“血浓于水”后,他陷入了深深的自责,猜测是盗贼工会设计杀了自己的哥哥,凶手很可能是自己的嫂子。奈非天安慰他说肯定会找到真相,而关于这个真相, 游戏 并没有进一步说明。

复活的佐敦库勒

通关剧情模式以后,进入冒险模式,发现在第二幕被杀的佐敦库勒又复活了。他还在日志中把杀他的奈非天数落了一番。库勒在写道:“这不是我第一次跨越亡之门,我想肯定也不是最后一次”。

这很明显是在暗示后续剧情。而且“罪大恶极”的库勒复活后,主角和所有的NPC反应都“一如往常”,总给人感觉有部分剧情被砍掉了。

爱德莉亚的日志

在科乌斯废墟杀爱德莉亚后,会捡到她的笔记。上面说她已经为暗黑破坏神的归来做好了万全的准备。至于准备了什么内容,后面再无提及。

斯科沃斯群岛

在冒险模式中,泰瑞尔有时会和旁边的赫拉迪姆成员进行一场关于斯科沃斯群岛的对话。他说先前派了法师团的成员去斯科沃斯群岛,至今没有收到消息。

斯科沃斯是位于庇护所世界西南角的一个群岛,是 游戏 中我们从来没有去过的区域。这段对话很明显是在暗示会有这个场景,但 游戏 中并未出现。

玩过暗黑3初版的玩家都知道,本作最初的设计理念很接近传统的MMORPG。暴雪给 游戏 设计了非常庞大、细节丰富的世界背景。但是因为拍卖行、掉落率、鸡肋的传奇物品等等差评设计,初版到现在的版本经过了多次大改,很多内容都被重新设计过。因此, 游戏 中就有了以上这些提到了但没做到的内容。如今,六年已经过去,暴雪还是没有填坑,这些未完的故事很可能会成为永久的悬念了。

一款 游戏 是否能持续更新关键就在于销量,夺魂之镰只要销量够高,就会有下一代DLC。

暗黑破坏神Ⅱ的游戏DLC

可以免费畅玩游戏的前四幕剧情故事,与天使们一起对抗迪亚波罗,任意扮演五大英雄职业:野蛮人、猎魔人、武僧、巫医、魔法师,并在游戏内免费体验至70级。

第五关和冒险关卡属于收费内容。

采用买断制收费,购买198元的无限畅玩包或388元的数字典藏包(不含DLC),解锁游戏的第五幕剧情、身披重甲的圣教军职业、全新的冒险模式,并获得一系列珍贵的虚拟宝物奖励。

扩展资料:

暗黑制作人Wyatt Cheng否认了部分游戏内容收费的方法(比如物品附魔功能),据说这些夺魂之镰中新加的功能都会向所有玩家免费开放。

Wyatt Cheng表示,国服《暗黑3》的所有物品掉率,经验获取速度,金币的掉率,碎片的掉率,所有的数值都与其他服务器保持一致。而中国是全球唯一一个可以通过购买强化道具来提高这些数值的服务器。

此外,国服《暗黑3》的版本也将和其它服务器保持一致,暴雪会在包括中国、韩国、北美、欧洲在内的全球服务器上线同样的版本。

参考资料:

百度百科_暗黑破坏神3

暗黑破坏神4支持120帧吗

游戏的资料片《毁灭之王》的测试在2001年5月开始,新增的角色角色职业为刺客和德鲁伊,此外游戏包含了新的第五篇章,让玩家对抗Diablo的兄弟巴尔。游戏增加了一些新功能,支持800x600屏幕解析度,更高的解析度扩大了屏幕地图可视空间,使视差卷轴效果更明显,看上去更平滑。

资料片包含了新的物品、武器和装甲,一些新物品专属于特定的职业,还有些新物品只能在地狱级难度中找到。完成前四个篇章的角色可进入新的第五篇章,该篇章包括全新的魔鬼角色和其他挑战。不少魔鬼几乎不受某种类型的攻击的影响,这在高难度设定时表现犹为明显。

除此之外,镶嵌宝石加入了自带魔法属性的“珠宝”,珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外, 珠宝还会拥有一些随机的魔法属性。而符文系统的引入大大丰富了装备强化的内容。

暗黑破坏神4支持120帧。此次的主机版本中,PS5/XSX版本画质模式将以60帧运行,支持光追,流畅模式将以120帧运行,PS5版还适配了自适应扳机。NS版为本地运行,并非云游戏,支持体感瞄准。此外,主机版将收录PC版中的所有DLC服装。