塞尔达传说林克操塞尔达-塞尔达传说林克cp

米法复活,和林克幸福的生活在一起。

另一个结局是公主和林克站在俯瞰皇城的一个小山坡上,公主对林克提议去卓拉领地,想要听一听卓拉王讲一讲关于米法的事情以及要帮助这片土地上的人民建立一个更出色的海拉鲁……。镜头拉远,漫山遍野的静谧公主绽放。

海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄

塞尔达传说:旷野之息 日文版

入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。

远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。

然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。

接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。

城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。

但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。

该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

扩展资料:

卓拉人鱼一族,一位叫米法的公主为自己的心上人做了一件未来给自己丈夫的铠甲。

他们从小在一起玩,他受伤的时候米法给他治疗,米法想要一直守护林克,即使被选为四英杰。

她本来可以表白,却在加农入侵时被杀。

再见面的时候,只剩下灵魂。

“林克,等灾难结束,你还愿意像小时候那样,找我玩么?”

“林克,我好像再也无法像以前那样…和你一起玩了。”

她把自己的守护之力给了林克,她感谢神兽露塔可以让她最后帮助到林克,她说,林克,去救那位公主,塞尔达!

再也说不出口的那句“喜欢你”。

她说,“好想再看一眼父亲”。

参考资料:

百度百科-塞尔达传说:荒野之息

到底有多少人喜欢林克

在《塞尔达传说:荒野之息》中,米法和公主更喜欢米法。对于玩家来说,让他们喜欢上一个角色的最重要的一点就是可爱!毕竟在游戏里也是个看脸的社会。在塞尔达荒野传说中,密法的角色设定是鱼家公主。虽然她的形象是以“鱼”为原型的,但这并不妨碍她的形象可爱漂亮。事实也证明了这一点。米发的形象属于那种精致可爱的妹子,不仅眼睛大,身材也很好。正因为如此,才能受到玩家的喜爱。

如果游戏人物只是来“跑龙套”的,自然不可能受到玩家的喜爱。所以,这是我喜欢米法的第二个原因,因为米法可以疗伤。当玩家在游戏中被怪物攻击时,几乎得到一顿午餐,而米法的治疗之力可以瞬间发生,帮助玩家返还全额血量。虽然有间隔,但是这种治疗能量可以挽救玩家的生命。俗话说,爱一个游戏角色,除了脸,还要听声音。如果游戏角色只是长得好看,但是声音很有戏剧性,就不会受到玩家的喜爱。

Mifa的CV音是一种非常甜美的声音,让玩家感受到一种充满力量和舒适感的感觉。另外,米发也很善良温柔。两者一融合,玩家没有理由不喜欢Mifa。从前有一个枪匠叫林克,他们的两个小女儿叫米法。密法作为人鱼公主,只能为未来的相公量身定做自己鳞片做的圣衣,而这件衣服的规格是她按照林克的规格做的。

但古妖王加农入侵的猜测导致海拉尔王在大陆集结英杰抵抗加农。林克因此被招募为塞尔达公主的护卫。四大天王为控制四大神兽做出了努力,林克也也根据自己的努力赢得了其他三大天王的信任。但是,抵抗大炮最关键的还是塞尔达公主的法术力,只有皇室血统的她才有可能发动这种能量。然而塞尔达公主无论怎么努力练习,都发挥不出自己的能量。

塞尔达对自己能量的觉醒失去了信心,她想在家乡学习古老的力量,但她的父亲严厉地斥责了她,并以国王的名义指示她做一个公主应该做的事情。一开始林克拒绝塞尔达,不爱说话。塞尔达公主总是因为心情低落而咒骂林克。然而,当她来来去去更加自由的时候,塞尔达渐渐敞开心扉去链接,喜欢上了他。厌倦了摩擦,林克也把公主当成朋友,吃饱喝足,开始了她自己的聊天方式。

林克的人物设定

喜欢林克的玩家在全球范围内拥有300万。林克是《塞尔达传说》系列的角色,由日本传奇游戏开发者宫本茂设计。大部分时间,林克头上戴着绿色的尖帽,类似欧式的精灵与仙子。在《塞尔达传说:荒野之息》中,林克曾是海拉鲁的一名英杰。100年后,林克醒来,他的使命是集齐4位已故英杰的力量,去战胜盖侬。他的英勇行为得到了300万粉丝。

林可儿和林克什么关系

如同很多传统的日式RPG,如《口袋妖怪》和《勇者斗恶龙》系列等,林克是不会说话的,目的是加强游戏的代入感,让林克和玩家本身联系在一起。通常和npc的对话都是以npc为主导,少数情况玩家会有选择对话选项的权利;林克有时会用手势表达自己的想法。可以说,玩家的性格也决定了林克的性格,但是,林克的表情动作行为动作等传递着林克的主想法。此外,富有使命感是林克的主性格。

如果细心观察,各代林克在性格上给人的印象是不同的。

初代林克的设计相当有欧美范,以现今的审美看来是非常古早的画风。初代林克还只是个小少年,在洞窟老人的指引下踏上拯救海拉尔大陆和塞尔达公主,击败魔王加农的旅程。相较于塞尔达而言,林克一身绿装束,手持剑盾的形象已成为标准设定。

二代发生在初代的多年后,林克成长为了青年,下身穿上了棕色长裤,人设的比例也相对拉长了很多,不过画风仍然古早,值得一提的是本作改成了横向玩法,可以从俯视视角和侧视视角观看林克。本作林克旅程目的为唤醒初代塞尔达的祖先--沉睡中的另一位塞尔达公主和阻止加农的复苏。

附:本作林克曾说过话,就像初代口袋妖怪中赤的说话一样稀奇;本作是唯一一作林克与塞尔达有吻戏的;经典敌人黑暗林克(dark link)首次出现。

本作结合了前两作的人设,是传统林克的成型。之后又在GBA上进行了移植,为迎合现代审美需要,在人设和过场图上进行了改动,偏向了传统日式风。

附:本作林克的叔叔是海拉尔的战士,拜托林克搭救塞尔达;林克在里世界中会变成兔子。

本作的林克即是众神中的林克,人设也未变动。本作以林克的恶梦(表现为林克遭遇沉船事件后漂流到的小岛)为展开,展现了林克内心深处的恐惧。

附:本作还可以特定照相,但林克风格大为转变,像是孩童化了一般。(还在卖萌)

著名的时之勇者,本作是林克设计上的一大变革。结合之前的两个年龄段的林克设定,在游戏中林克第一次以童年和成年两个形态出现(以时空穿越表现出来),设计的画风也属于了经典日漫的范畴,服饰偏于西欧风格,成年林克内穿紧身衣(偶受吐槽,但属于西欧传统风格)。3D化的塞尔达传说,人设在游戏中的体现更为到位。之后3ds版复刻的时之笛3d,林克人设更加细致,尤其体现在面部上。

附:本作林克的父亲是海拉尔的战士,将林克托付给了科克里村照顾;林克的绿衣着在游戏中属于科克里村的衣着风格;林克还有红蓝两件不同功能的衣服;本作成年林克的头发是历代最长(因为沉睡了七年),但因帽子原因无法看到林克的长发;因为本作林克穿越时空的设定,结合平行世界的理论,时间轴在这里分成了三段;人性化的一点是,刚开始冒险的童年林克稍显初生牛犊不怕虎,在德库树长老介绍完惊奇的事件后小林克只是拍拍屁股站了起来(有玩家认为这是无限循环的时间线的表现,林克清楚自己的使命所以才表现如此从容,但这点细推其实并不成立);另一款作品《灵魂能力》也有林克出场,使用的是时之笛的人设。

本作是时之笛的续作,虽然游戏风格十分阴沉,但没有改动人设。值得一提的是,林克在佩戴一些不同的面具后,外貌和体型会发生变化,其中以鬼神林克最为出名。

附:本作林克为寻觅精灵娜薇而踏上旅程,虽然前作中玩家普遍认为娜薇很烦人,但林克是十分重视彼此情谊的。

本作虽然在时间轴上夹在众神和梦见岛之间,但人设是结合了众神和时之笛而设计的。因为本作是外包作品,也许在制作时制作方根本没想到时间轴的问题,不过在时间轴上其实并未有所冲突。本作以众神中林克守护圣三角力量为展开。

风之勇者,本作猫眼林克(toon link)的首次出现,但猫眼林克主要是为对应风之杖而创作的,这里后面再说。这次游戏主打联机要素,共有四位林克出场(以绿紫黄红区分,为林克拔起四支剑创造的分身)。

为迎接新世纪新主机(不是指发售时间,假面以二十世纪末日说为灵感来源,象征旧世纪的结束),制作方执意创作出新的风格,于是在卡通渲染的游戏风格下,猫眼林克(toon link)出现了。猫眼林克一身卡通风,可爱的外表深受着系列玩家的喜爱,大改动成功地没有触怒到系列的老玩家。之后在wiiu发售的风之杖HD,色彩更加清醒亮丽,猫眼林克的印象也有了点小小改动。

附:在机能帮助下,本作猫眼林克的表情极其丰富,尤以眼睛出彩,宫本茂称其为“目之力”;林克的眼睛在战斗中会变红;这次林克的初始装不再是绿色勇者服,而是蓝色海洋风的服装,之后换上勇者服(二周目可更换);这次游戏中绿色勇者服的来源是时之勇者的装束;时之勇者的雕塑有在游戏中出现,但设定风格却是猫眼林克风;猫眼林克虽然看上去似乎是个小孩子,但其实他的实际年龄要大得多,只是设计风格需要。

猫眼林克的一员,换上了一顶会说话的帽子。背景还介绍了没有帽子的勇者,不过是外包作品还是别太在意。

附:是本作最终打造出了四支剑,但本作林克使用四支剑创造的分身并不具备独立分头行动的能力。 黄昏勇者出现,游戏的画风又一次大改变,主打暗写实风,林克基于时之笛的成年林克人设进行大改动,金发碧眼英气逼人。风格偏向欧美风,金属锁子甲,皮革装备,衬衫裤子也进行了改动,整体更具质感。

附:本作最大的CP不再是林克和塞尔达,而是林克和米德娜(玩家称midlink);林克可以变狼;林克的初始服装为村民服,绿色勇者装是在第一从狼变回人后莫名其妙换上的(指出林克是命中注定的勇者,颇具浪漫色彩);官方时间轴解决了玩家的猜想,本作中出现的骷髅剑士就是时之勇者,猜想他在假面的冒险之后成了一名剑士,但为自己无所成就而感到遗憾(有玩家说时之勇者是因为受了迷失森林的诅咒,但迷失森林的诅咒变成的是骷髅小子(skull kid));两个林克的出现也支持勇者转世说,因为骷髅剑士是灵魂,有一种说法是灵魂是一种思念体,什么样的思念就会留下什么样的灵魂,即灵魂还可再分(《零》系列有提到)。而为什么骷髅剑士有称呼黄昏勇者为“我的孩子”,就需要玩家自行理解想象了。外传作品《塞尔达无双》的林克人设来源于黄昏公主,并加上了一条海拉尔风的蓝色围巾。

《塞尔达传说》系列中,唯一和塞尔达公主有过吻戏的,是《林克的冒险(二代)》的林克。不过和塞尔达关系暧昧的,《幻影沙漏》和《天空之剑》都是不错的例子,在《天空之剑》中两人后来定居陆地,当了一次亚当夏娃,造出了后来繁荣数千年的的海拉尔王国。 风之杖中的林克终于找到了新的大陆,在那里海拉尔人民建立了新的国家。这次依然是猫眼林克的出场(与风之杖和沙漏的不是一人)。

附:这次的林克是火车司机出身,初始装也是火车司机服,再换上标准绿服后中途支线剧情可更换回来;绿服在游戏中是海拉尔士兵的穿着(推测是为了纪念风之勇者);第一次林克与塞尔达公主一起冒险;为数不多的明确指出林克与塞尔达在一起的结局;最后可以选择是当剑士还是火车司机等;一位在风之杖中出现的角色(是的,很长寿)曾说本作林克很像风之勇者,但很明显他不是风之勇者的后代,只是巧合而已。 空之勇者出现,游戏融合了风之杖的明亮和黄昏的写实,整体使用油画风。林克人设沿用了黄昏公主的人设,只是将衬衫的领子打开了。虽然沿用了黄昏的人设,但油画的风格使本作林克的印象与黄昏大不一样。

附:本作林克是年纪最大最成熟的;官方本来的设定年龄是更大的,考虑之后还是没采用;这次林克应该是历代最强的,他曾直接拥有了全部圣三角;林克的初始服装依然是便服,绿色服装在游戏中设定是骑士学院的校服,林克这一年正好沿用绿色(一切都是巧合)。本作是缩小帽的前作,但本作有帽子的设定说明空之勇者不是缩小帽中提到的勇者;本作林克的脸很欧美化,尤其是厚厚的嘴唇,一些东方玩家不是很喜好;这次林克有很多的对话选择项,不过表现还是不说话。 这次的画风是与天空之剑不同的油画风,色彩更显油腻,林克使用的是孩童形象。注意本作虽然是众神的续作,但林克不是同一人。

附:这次林克在里世界中还有一位相对应的“里林克”,拉维奥(ravio),在性格和形象上都是相对于林克而创造的;最初公布的人设中,林克的人设更接近于众神中的成人比例,可能考虑到区分两个林克,制作方在之后的宣传中更换了人设;因为与众神的林克不是同一位,只能大致推测本作的时间轴在梦见岛后初代之前。 至今为止信息还不多。这次的画风是反光油画风。

可以看出这次林克的形象又有了一次大改动,长发马尾更加中性化,也有穿着便准绿色勇者服之外的服装。

附:有玩家询问这位林克是不是女生,制作人青沼英二开玩笑说“谁说这是林克了?”,这应该只是个玩笑而已;可以看到林克的武器非常高科技,推测时间轴在最初或者最后。

塞尔传说的传说还在继续,希望随着时间的流动,能有爱好者在这里填补这一空白。

露珠喜欢林克吗

没有关系。根据查询《塞尔达传说》官网显示,游戏《塞尔达传说》林克是游戏主角,林可儿是《塞尔达无双:海拉尔全明星》里的一个角色,二者没有任何关系,不属于同一游戏世界。《塞尔达传说》是任天堂自1986年起制作发行的系列游戏。

林克帕雅亲密度

喜欢。根据查询《塞尔达传说王国之泪》官网得知,游戏介绍了露珠和林克从小一起长大,露珠长大后暗恋林克,所以露珠喜欢林克。《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂发行的动作冒险类游戏,为《塞尔达传说:旷野之息》的续作,于2023年5月12日发售。

100。在游戏《塞尔达传说旷野之息》中,林克帕雅亲密度是100,需要达到100点亲密度才可以触发通关条件。该游戏是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力开发的开放世界动作冒险游戏。