英雄联盟编年史第一句-英雄联盟编年史时间轴
首先说明 纯手打 LZ你要谁的 从大局观来讲 大多英雄属于 艾欧尼亚(比如三忍者.盲僧)德玛西亚(盖伦)诺克萨斯(卡特琳娜)祖安(机器人)皮尔特沃夫(探险家.皮城女警)比尔吉沃特(那两个海盗)弗雷尔卓德(蛮王.艾希)班德尔城(所有的‘侏儒’)巨人峰(战争之王.曙光女神)暗影岛(金属大师.寡妇制造者)恕瑞玛沙漠(殇之木乃伊)裁决之地(就是英雄联盟比如审判天使)艾卡西亚(人民崇尚黑魔法 虚空能量 所有虚空而来的和虚空先知的出处)战争学院(希维尔战争女神),其中祖安皮尔特沃夫是竞争对手,德玛西亚诺克萨斯是万年敌(因为文化差异)详细请列出LZ想要的英雄 另外说一下,无畏先锋雷瑟守备黑色玫瑰分别是德玛西亚的军队诺克萨斯的军队和诺克萨斯的地下组织
现在我们列举99个英雄的阵容(会累我的,全当练打字了,采纳啊!)
首先是德玛西亚
德玛西亚之力-盖伦德邦总管-赵信德玛西亚皇子-嘉文四世哨兵之殇-加里奥无双剑姬-菲欧娜暗夜猎手-薇恩钢铁大师-波比光辉女郎-拉克丝龙血武姬-西瓦娜
然后是诺克萨斯
不祥之刃-卡特琳娜魔蛇之拥-卡西奥佩娅诺克萨斯之手-德莱厄斯荣耀行刑官-德莱文亡灵勇士-塞恩刀锋之影-泰隆放逐之刃-瑞文猩红收割者-弗拉基米尔策士统领-斯维因诡术妖姬-乐芙兰首领之傲-厄加特
接着是艾欧尼亚
九尾妖狐-阿狸盲僧-李青众星之子-索拉卡刀锋意志-艾瑞莉娅天启者-卡尔玛暮光之眼-慎狂暴之心-凯南暗影之拳-阿卡利琴瑟仙女-莎娜野兽之灵-乌迪尔
LZ要哪个势力的和我说吧 实在太累了 ⊙﹏⊙b汗 =,=
英雄联盟人物
《英雄联盟》中确实有不少夫妻档,但要说到“意难平”,还是要看在什么情况下的意难平。简单来说,如果是从背景故事上来说,我觉得盖伦和卡特琳娜比较让我意难平,如果是从过往的对局经验上来说,我觉得寒冰和蛮王让我有些意难平。
一、盖伦和卡特琳娜
盖伦和卡特琳娜在《英雄联盟》的背景介绍中算是敌对的势力,虽然说也是公认的一对,但毕竟各为其主,所以两人之间的战斗也是不少的。在我看来,两个人就应该上演一场逃离的好戏,然后两大势力一起去追杀他们,从而引出更多的精彩故事。当然了,这些如果由官方来做的话,估计得出一本像魔兽编年史一样的小说才行,否则的话我们是看不到这样的故事的。
二、寒冰和蛮王
寒冰和蛮王是一对夫妻,而且还不是名义上的。不过,在平常的游戏中,寒冰最怕的可能就是蛮王了,在以前蛮王还很强势的时候,寒冰只要碰到蛮王就只能等着被秒,比较蛮王五秒的大招不会亡,外加Q技能强势的回血和本身高攻击高攻速,是足够将寒冰给切掉的。而我为什么对这一对比较意难平呢,是因为我之前主要就是玩寒冰,所以被蛮王切了很多次,导致现在我看到蛮王就想上去点他出气。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的不错的话请给我点个赞吧,谢谢啦 。
兜帽党的角色设定
1、猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)
弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。
2、战争女神 希维尔 (轮子妈)
战争女神拥有无与伦比的带线能力,让希维尔在前期能比对方收更多的兵也能最大程度的消磨塔的血量,依靠大招的增幅可以让希维尔打得更加灵活,能极好的风筝对手,后期配合弹射,让她成为一个最强力的站桩输出英雄。但同时她也有着Q技能的不稳定,solo能力较弱,技能蓝耗高等缺点。
3、祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。
4、扭曲树精 茂凯 (树人)
大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄,是一个非常全能的坦克型英雄。
5、战争之王 潘森 (斯巴达)
在巨石巅峰的顶端之上,居住着斯坦帕部落,英勇无畏的潘森理所当然的成为了部落的领袖,论战斗的成败,让他从小就接受严酷的训练,当部落里代代相传的部落神器在潘森手中发出万丈光芒时,他开始向世界展示战争之王的威力。
过多的山寨和换皮游戏,中国游戏业,国产RPG何去何从?
维克托(生化危机:浣熊市行动)
阿泰尔(刺客信条)
艾吉奥(刺客信条2、刺客信条兄弟会、刺客信条启示录)
康纳·肯威(刺客信条3)
阿基里斯·达文波特 (刺客信条3)
爱德华·詹姆斯·肯威(刺客信条4:黑旗)
阿德瓦勒(刺客信条4:自由呐喊)
亚诺·多里安(刺客信条:大革命)
谢伊·派崔克·寇马可(刺客信条:叛变)
雅各布·弗莱、伊薇·弗莱(刺客信条:枭雄)
邵云(刺客信条编年史:中国)
阿·塔拜(刺客信条4)
艾登·皮尔斯(看门狗)
Alex Mercer(虐杀原形)
WAR(暗黑血统)
科尔沃(耻辱)
Hunter(求生之路2)
娜斯(魔兽争霸3)
侍僧(魔兽争霸)
泰隆(英雄联盟)
艾希(英雄联盟)
马尔扎哈(英雄联盟)
泰瑞尔(暗黑破坏神)
鲁维克(恶灵附身)
徐庶(真三国无双7)
加里特(神偷)
江藤霞(质量效应2)
塔莉佐拉(质量效应)
戴斯蒙德·迈尔斯(刺客信条系列)
塔里昂(中土世界:暗影魔多)
梅蕾迪斯(龙腾世纪2)
蕾丽安娜(龙腾世纪:起源、龙腾世纪2、龙腾世纪:审判)
神秘白袍青年(最终幻想XV)
Creeper(我的世界拟人)
ender man(同上)
神(恶魔城)
尼禄(鬼泣4)
锁孔(洛奇英雄传)
西蒙(恐惧之泣)
德川家康(战国basara3、战国basara3宴、战国basara4、战国basara4皇) 四糸乃(约会大作战)
余贺公麿(C)
前方之风、绢旗最爱(魔法目录)
雾隐修拉(青之驱魔师)
黑岩射手(黑岩射手)
间桐雁夜(fate/zero)
鹿野修哉(MekakuCity Actors)
木户蕾(MekakuCity Actors)
濑户幸助(MekakuCity Actors)
晓古城(STRIKE THE BLOOD噬血狂袭)
玛蒙(家庭教师HitmanReborn)
高桐(英雄)
药师兜(火影忍者)
道格(黑街GANGSTA)
末士(漫威系列)
模仿大师(漫威系列)
安兹·乌尔·恭/飞鼠(Overlord不者之王)
德川家康(战国basara系列) 张起灵(盗墓笔记)
间桐雁夜(fate/zero)
摄魂怪(哈利·波特)
艾登皮尔斯(看门狗 暗云) 假面骑士Wiseman (假面骑士wizard)
假面骑士Ghost (假面骑士Ghost)
假面骑士Specter (假面骑士Ghost)
假面骑士Necrom (假面骑士Ghost)
囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。
后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。
现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。
让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!
上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP
20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程大发展的影响。中国的游戏业,也是 ?克隆?风盛行。
看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种?克隆?类游戏许久了。
囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,?现在的游戏越来越不耐玩了?。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。
像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?
而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。
而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个?重量级大作?,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?
也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的
时间去玩一款复杂的游戏。
但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。
有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100% 的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些?高投入,大制作?的游戏。
原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。
而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。
坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。
万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。
上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头
在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行?微创新?,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。
还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么?星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式
的作战系统?,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?
囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的?中国的C&C?《血狮》 。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵?没有花香,没有树高?的小草,还是?看不到希望的,游戏荒漠?。
国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。
然而这个蜜月期,却被一个?中国的C&C?给轻易摧毁了 。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。
许多国产游戏的簇拥者,都抱着对?中国的C&C?的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。
然后结果大家都知道了,因为《血狮》 ,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。
许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信?宁要国产的草,不要外国的苗?的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。
他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊?让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!? 而国产游戏也因为《血狮》事件,直接停滞10年。
其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢? 囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。
一句简单的?中国的C&C?,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的 《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。
以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用?中国的魔兽争霸?来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。
一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型, 至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。
当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。
而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统?无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。
暴雪的《星际争霸》之所以能够成为电竞比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素?平衡性?和?差异性?上取得了极大的成功。
当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言, 也算是成功的。
装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的?世纪豪华情侣套餐?,其实还是一碗?失败中的失败?的,里面还有一条屎的杂碎面。
中国特色?还是?中国特涩??RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是?剧情?,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。
囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:?差一步到完美?。 《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰
也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的?老玩具?们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。
在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主
角的风头;
也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;
更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。
但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。 蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。
相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有?中国特色?就一定也要是?中国风味?。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。
自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番?无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种?中国特色?,实际上是相当有害的。
日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调?日本特色?,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者
们纵横天下。
就是这样的日式RPG,得以打遍世界。 国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?
而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;
一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。
对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?
虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。
武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!
总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明
坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个?心?字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。 国产游戏路长且阻,但前途一片光明!
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