1.《恶灵附身2》剧情及操作体验心得

2.怎么评价《恶灵附身2》?

3.恶灵附身2所有武器都怎么获得

4.恶灵附身2绿色凝胶升级顺序

恶灵附身2最低价格_恶灵附身2要钱吗

该游戏于2017年10月13日正式发售。

《恶灵附身2》是由日本游戏制作人三上真司所制作的一款生存恐怖类游戏,是《恶灵附身》系列作品的续作,该游戏于2017年10月13日正式发售,登陆了PC、PS4和XboxOne。

主要讲述了在经历了一场灵异恐怖的梦境后,主角赛巴斯汀·卡斯特拉诺(SebastianCastellanos)得知自己的女儿并未在大火中丧生,因此决定再次踏上拯救女儿的冒险之路。

《恶灵附身2》剧情及操作体验心得

该游戏中许可证的用法如下:

在《恶灵附身2》这款游戏中,玩家可以在合乐镇修车厂附近的一个隐藏地下室中找到合乐镇许可证。观察地下室门上的编号B-34,玩家可以选择许可证上的B列第三行和第四行的数字,即9676,作为密码。输入正确的密码后,玩家可以进入地下室并获得高阶零件。

怎么评价《恶灵附身2》?

在本次的TGS 2017,玩家们可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 摊位中,发现一个完全密闭的小包厢。

这个小包厢,可以让玩家抢先一步体验 Bethesda Softworks 预计于2017年10月19日发售的《恶灵附身2》。

本作是由恐怖游戏之父「三上真司」先生所率领 Tango Gameworks 团队,亲自设计的AAA级大作。

为了让玩家们体验极限的恐怖,目前设定的试玩时间长达约45分钟。

笔者也亲身体验了这份恐怖,以下就开始为大家作详细的解说。

今年的TGS被《恶灵附身2》占领了?会这样说,是因为这块醒目的看板实在太巨大了,就像是在等待着玩家们的到来。

SQUARE ENIX 的试玩包厢取封闭式的设计,充满未知的恐惧等待着玩家前往一探究竟。

由于这次的试玩是跳过前导部分,直接开始的关系,因此先来复习一下本作的故事大纲吧!

在前作《恶灵附身》中,主角「赛巴斯汀」因谜之组织「Mobius」所开发的「STEM」,而被迫_入了一连串的。

STEM 是与人类的精神世界息息相关的一种装置。

而在本作中,好不容易才从STEM生还下来的赛巴斯汀,将延续前作,继续在本作中担任主角。

在Mobius的阴影下活了三年,突然得知应该早就身亡的女儿「莉莉」,可能还与 STEM 一起存活着。

这里开始便是本作的故事起点了。

看来是免不了必须回到如噩梦般的STEM世界里,冒险救出莉莉。

而为了救出莉莉,赛巴斯汀也必须踏入由莉莉的精神所创造出的世界「Union」。

虽然「统一」Union的人是莉莉,但在她失踪之后,原本被压抑住的精神失去了控制,导致Union变成一个充满异形的世界。

一旦Union完全崩坏,也就代表女儿的死亡。

为了阻止这件事情发生,必须在世界崩坏前找出女儿。

这便是《恶灵附身2》的玩家,也就是赛巴斯汀的主要目的。

在前作中,从灯塔精神医院发生的谜之大量开始,玩家们可以与赛巴斯汀一起体验被_进噩梦般世界的溷乱与恐怖。

而在本作中,因为赛巴斯汀对于STEM的世界已经有一定的了解(这里的抱怨台词很有趣)。

因此在拯救女儿这种明确的动机下,可以说玩家们更能将感情带入本作中也不一定。

因此,在什么都有可能发生的Union中,接下来将有超乎想像的故事发展在等待着玩家。

伴随而来恐怖也绝对不可能只是轻描澹写的程度。

玩家们在本次试玩包厢的暗房中戴上耳机后,一定会不自觉地发出尖叫声,千万要做好心理准备啊!

接下来就来进行笔者本次试玩体验的内容解说。

绝对不要操之过急

既然可以玩45分钟,当然要在这段时间里拼命往后面的剧情走下去。

笔者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略剧情对话跟场景未免太可惜了,因为游戏里可是到处都藏有 Union 的秘密情报碎片呢!

此外,在 Union 各地徘徊的异形生物们,对于声音是很敏感的。

一旦听到玩家的声音,就会瞬间往玩家的周围扑过来。

因此,玩家们一定要观察好周遭的情况,再决定要选择加速冲刺 ,还是静悄悄地前进。

不要太勉强自己

本作跟前作相同,玩家可以拥有很多的。

但如果拼命射击的话,也是会用光的。

就跟现实中一样,是很贵重的东西,游戏里也必须透过_集素材才能_做。

因此,请玩家善用潜行击杀技能,尽量用一发爆头的方式打倒敌人。

如果无法做到的话,就跑吧!

跑也是很重要的战术,不需要勉强自己打倒敌人。

一旦被困住了就反覆调查

虽然想往后面的剧情过去,却找不到前进的道路。

万一发生这种状况,仔细调查周遭就非常重要了。

在遇到无法往下发展的时候,试着观察一下周遭,有可能就会发现_壁里藏有暗门,这在 Union 可是很常见的。

顺道一提,门锁突然打开或突然发出声音也是很重要的提示,各位玩家们一定要保持警觉,边观察边往前方移动。

继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。

看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。

这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。

再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发_消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的死之艺术。

接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。

在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。

在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。

但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。

不过,还是会被吓到才对。

度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。

在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。

因为可以看到相当冲击性的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的。

然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准可能更容易度过危机。

再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。

切记,不把敌人全部打倒也没关系。

若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。

在这里,你可以_作回复药及等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。

在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。

将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。

在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。

比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。

调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。

根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。

即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。

如果不需要,直接无视它继续前进即可。

只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。

由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被_入一个超乎常理的恐怖任务中。

你可以只重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。

也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。

如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。

本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。

45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。

严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。

同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与_作、RPG 般的育成等要素。

让更多玩家能够没有防备地去享受这款游戏,感受到它的游戏深度。

也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择最低的难度「casual」轻松游戏就好。

如果抱着「想要寻求一点刺激」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。

话虽如此,这个刺激可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了。

如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。

恶灵附身2所有武器都怎么获得

这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,第一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。

难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。

武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。可以自己制作分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。

玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔院,那个地方我一看就是贞子姐姐第一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。

恶灵附身2绿色凝胶升级顺序

获得方法如下:

1、半自动:在第二章离开避难屋时可以捡到。

2、三点发:是预购奖励,包含在《恶灵附身2》预购奖励“最后机会包”中,无法通过游戏内其他途径获得。

3、镭射:可以在第三章的合乐镇修车厂外停车场中捡到。

4、消音:属于支线任务武器,需要完成第六章和第七章黑人NPC史凯西的支线任务,成功救下史凯斯才能获取。

由低到高。绿色凝胶升级顺序如下:

1、一级花费绿色凝胶1500提升至基础耐力的120%。

2、二级花费绿色凝胶3500提升至基础耐力的140%。

3、花费绿色凝胶6000提升至基础耐力的160%需要有1瓶红色凝胶解锁升级路径。