1.最终幻想9最强4人,

2.最终幻想纷争2故事模式

3.《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解

4.请教《最终幻想零式》的几个问题?(通完一周目各种困扰

5.最终幻想

6.求最终幻想9陆行鸟森林挖宝资料

7.最终幻想13-2人物介绍

最终幻想9攻略隐藏人物_最终幻想9隐藏要素攻略收藏

游戏版本:最终幻想-纷争 CG中文汉化版V1.0

PSP系统:5.00 M33-6

存档介绍:

全隐藏人物:包括夏托托,加布拉斯(裁判长),最终BOSS混沌之神(只能AI用)

全人物100级

全技能+全技能AP满

全武器+全装备+全饰品

全召唤兽

全对战地图

PP满+钱满

全隐藏离线对战卡片+全隐藏联机头像

隐藏任务OK

初始存档:

通关存档:

存档使用方法:把解压出来的文件夹复制到PSP\SAVEDATA目录中,进入游戏后读取

记录即可

中文版能用的FC码(全本人亲试可用)

金钱最大:

2041A010 05F5E0FF

全召唤兽:

80419D4A 000C0004

10000003 00000000

80419DAA 00250004

10000002 00000000

10419ED2 00000001

10419EDA 00000001

80419D4C 00330004

10000002 00000000

全装备:

80417B4A 01440004

10000063 00000000

8041858A 00560004

10000063 00000000

10418862 00000063

10418872 00000063

8041888A 002F0004

10000063 00000000

全饰品:

80418A4A 02390004

10000063 00000000

战后等级升到100(不会丢失技能)

603EA5F4 00000064

00010002 00000000

2000051C 00000000

自己召唤兽无限放:

60386AF0 00000001

00020002 00004E6C

20000038 00000000

战胜后获得AP点256倍(显示还是获得原来多的AP,但打开角色界面会看到装备的技能AP得到了256倍)

201F1CD0 0007F200

自己EX不减(满):

603EA5F4 461C4000

00020002 00000014

2000051C 00000000

战斗时敌人HP为0(开局即胜)

603EA5F8 00000000

00010002 00000008

2000051C 00000000

战斗时敌人勇气値为0

603EA5F8 00000000

00010002 0000000A

2000051C 00000000

603EA5F8 00000000

00020002 0000000C

2000051C 00000000

战斗时敌人EX槽为0

603EA5F8 00000000

00020002 00000014

2000051C 00000000

代码使用方法(先备份存档,自动记录功能可能会造成坏档):

1.游戏中打开FC→选代码列表

2.按Start键添加新代码→随便起个名字→用手写输入代码(注意代码是分组的,有些每组1行,有些2,3行,每次只能添加一组,如有多组代码就重复添加,不要随便混合或拆散组)

3.返回代码列表→锁定全部代码→OK退出!

最终幻想9最强4人,

核心危机,此作是一款动作类RPG作品。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有全新的脚色加入。当然在《最终幻想7》中大家熟知的角色“克劳德(Cloud)”以及“萨菲罗斯(Sephiroth )”和“艾瑞丝(Aeris)”都会出现在本作中。本作的制作人由正在制作《最终幻想13》的田畑端担当,人物设计则由野村也完成,而在故事脚本方面则有担当过《最终幻想7》故事脚本的野岛一成继续操刀。如此稳固的制作班底,相信此作会给我们带来全新的幻想体验。

本作的游戏主人公为“扎克斯(Zacks”,想必玩过《FF7》的玩家都知道,他与“克劳德(Cloud)”就犹如长兄,更是不顾一切救过他。更是与“艾瑞丝(Aeris)”有着暧昧的关系。在本作中将会更进一步的剖析其与两者的关系于不为人知的故事。在本作中与“扎克斯”有着非常深刻关系的角色名为“安吉尔(Angeal)”,这是一位全新的角色。身负大剑却行动自如,并且还给与“扎克斯”很多的帮助,可以说是本作的绝对配角。

SQUARE ENIX旗下强大的制作团队开发的这款《最终幻想7 核心危机》可谓是大受期待,通过PSP的强大硬件处理能力和SQUARE ENIX一贯对游戏的高品质要求,对于拥有PSP的你来说还有什么理由来拒绝这样一款优秀的作品。

[编辑本段]人物介绍

Zack Fair 扎克斯(ザックス)

原神罗一级战士,克劳德在神罗当兵时的好友,Aeris的初恋。为人乐观,热心,后来为了保护克劳德而去世。萨菲罗斯曾一刀刺穿克劳德的身体,后来宝条把克劳德也作了实验体,植入了杰诺瓦的细胞。此后的克劳德在意识上便一直受到杰诺瓦或多或少的控制,甚至有时候分不清自己是谁,是克劳德还是扎克斯?Aeris起初乐意主动接触克劳德的原因之一就是在克劳德身上看到了已故的扎克斯的影子。

萨菲罗斯(セフィロス/Sephiroth)

原神罗一级战士中的最强者,被誉为英雄,包括克劳德等无数战士的偶像。与Aeris同样是游戏的线索性重要人物。无意中发现了神罗战士均是经魔晄浸泡的人体的秘密,于是对自己的出身开始怀疑。后来,从开始翻阅大量文献记载开始,萨菲罗斯逐渐了解了杰诺瓦的秘密并憎恨人类,进而以杰诺瓦的集合体状态出现。受控于杰诺瓦的意识,以吸尽星球的能源为本能,然后再到另一个星球……Sephiroth在拉丁语中意为“神性的流出”。

艾丽丝·盖恩斯巴勒(エアリス ゲインズブール/Aeris Gainsborough[日版为Aerith])

FF7正传与FF7核心危机的女主角。最后一个古代种。是在游戏中贯穿始末的重要角色。性格幽默、是带给可以别人快乐与温暖的存在。传说塞特拉人可以与星球交谈,并能凭天生的感觉找到“约束之地”——无上幸福之地。虽然是古代种,而且背负着悲剧性的命运,但住在贫民区的她却性格开朗,无论环境、条件多么差,她都会尽量从中发现生命之美。Aeris死于萨菲罗斯的刀下,克劳德亲手将她的尸体沉入了忘却之都的湖中。

安吉尔 Angeal

战士级别为1st。名字的由来是英语天使“Angel”的读法稍加变化。与杰尼西斯是童年的好友。勤勉踏实,关心他人如同扎克斯的兄长。“战士应该要抱持着梦想(梦を持て)”的信念就是由他传授给扎克斯的。由于赛菲罗斯的高高在上和杰尼西斯的孤僻,安杰尔事实上成为战士的精神领袖。武器是破坏剑,但是很少看到他使用,在一开始五台战斗中据他自己所说,剑用了就会弄脏磨损,因此尽量避免使用。其实是“G”的产物,父亲霍兰达,母亲吉里安都是神罗的研究员。右后背长有一支白色的翅膀。

克劳德·斯特莱夫(クラウド ストライフ/Cloud Strife)

FF7故事的男主角,在CC中是Zack的后辈。自小性格内向,沉默寡言,内心充满矛盾。后被宝条植入杰诺瓦细胞,记忆混乱,性格中的矛盾冲突比以前更为强烈。 战斗结束后和Tifa住在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(Zack和Aeris)而认为自己不能帮助和拯救任何人。患上星痕后不愿意告诉Tifa而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时以往的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。在FF7的降临之子中,他出任主角,最后由于记忆中对爱丽丝的片段回忆,他终于走出了回忆的阴影,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩,将其击败后,他也终于回到了伙伴中,并治好了患有星痕的孩子。

杰内西斯 | Genesis | ジェネシス

杰内西斯:神罗军队的一级战士,醉心于文学,尤其喜爱读叙事诗『LOVELESS』。与安吉尔一样,也是神罗公司的实验失败品。变异后有一只黑色的翅膀。与安杰尔和萨菲罗斯两人之间的朋友关系不同,他一直把萨菲罗斯视为竞争对手。在神罗对五台的战役中失去行踪,之后下落不明。想得到“女神的力量”,成功后却被扎克斯打败。

西斯内 Cissnei

在最终幻想VII核心危机中初次登场。塔克斯史上最年轻的成员。和尤菲同样老家在五台、所以武器是巨大的手里剑。自幼是孤儿,被神罗公司扶养长大,并施加严格的训练。见到杰尼西斯的翅膀后向扎克斯感慨小时候对自由的憧憬,并透露Cissnei并非真实的名字,还说等到扎克斯顺利脱逃后要把真名告诉他。真正的名字似乎在最终幻想VII危机之前中由玩家来决定,所以直到最后也没有说出。在扎克斯的老家贡加加时曾被扎克斯的父母问起「是否愿意当我们的儿媳」,扎克斯追问她是如何回答的时候一笑而去。其实她就是FFVII艾丽丝所提到的「扎克斯的另一个女朋友」。

[编辑本段]游戏操作

共通 战斗画面 原野画面

十字键 移动 移动 移动

摇杆 移动 移动 移动

△键 — 防御 打开菜单

○键 — 执行指令 确认/调查/对话/信息切换

□键 — 回避 打开地图

×键 — 快捷选择到“战ぅ”指令 取消/信息切换

L键 — 战斗指令选择 旋转视角

R键 — 战斗指令选择 旋转视角

SELECT键 — — 删除记录(记录点处)

START键 暂停 暂停 暂停

快速复位:L+R+START

宝箱:显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。

记忆点:按○键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务

区域分界线:区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。

地图:在原野画面按□键可以打开地图。

极限技状态:影响出LIMIT技的几率。

目标信息:显示当前锁定的敌人信息,一般现实敌人名。如果装备有可察看敌方状态的魔石则会显示包括敌方HP、MP信息。

战斗指令:第一项指令是普通攻击,按×键可回到该项;往后为魔石指令,其中深绿色为攻击系魔法,浅绿色为系魔法,**为技能系;最后一项为道具,选中道具后还会出现一行道具列表,需要用L\R键来选择一个道具使用。

会心一击:会心一击的伤害为普通攻击的2倍,在正面与侧面攻击敌人时有一定几率发出,在背面攻击敌人时发生几率为100%。另外如果附加クリティカル状态,则无论哪个方向进攻,会心一击率都为100%。

回避:按□键使用,回避过程是无敌状态,可以用方向键控制回避方向,在战斗中比较实用。每次回避消耗1点AP。

防御:按△键使用,当回避无法躲过敌人的攻击时,防御可以令伤害大大减少。防御时每秒消耗1点AP,AP为0时不能防御。

魔法咏唱:游戏中魔法的咏唱时间都比较短,中途可以用回避键取消。

逃跑:战斗时不断往战斗区域外移动就可以逃跑,但BOSS战等强制战斗则不行。

D.M.W.(数码精神波动):显示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。

听牌状态:当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。三个数字的结果也会触发各种特殊效果。在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。

在战斗画面左上角显示的D.M.W.数字特殊效果一览表:

D.M.W.数字 作用

7 7 ★ AP、MP消费0状态开始

7 ★ 7 物理伤害无效状态开始

★ 7 7 魔法伤害无效状态开始

7 ★ ★ AP消费0状态开始

★ 7 ★ MP消费0状态开始

★ ★ 7 がまん状态开始(受到攻击不会硬直)

★代表任何数字构成

D.M.W.数字 作用

7 7 7 无敌状态开始

6 6 6 クリティカル状态开始

5 5 5 物理伤害无效状态开始

4 4 4 AP消费0状态开始

3 3 3 魔法伤害无效状态开始

2 2 2 MP消费0状态开始

1 1 1 无敌状态开始

听牌后D.M.W数字特殊效果一览表:

D.M.W.数字 作用

7 7 7 升级

两个数字相同 数字对应的装备魔石等级+1

三个数字相同 数字对应的装备魔石等级+2

菜单栏

アイテム 道具使用、查看、整理

装备 魔石与饰品的装备,随着流程与任务的进行,魔石装备数最大为6个, 饰品为4个

マテリア 魔石使用、查看、整理

マテリア合成 剧情发展到第三章时获得,可以进行魔石的合成,是提升能力的重要途径

D.M.W. 可确认数码精神波动达成率情况,数值越大,凑齐率越高

ミッション 自由任务,在记忆点处可以进入

メール 阅读短信息,阅读后短信息会自动归档

ショップ 商店,购买道具。无论在哪都可以购物

状态一览

如何升级:在本作中,升级是依靠D.M.W系统来进行的,只有在战斗中进入D.M.W进入听牌画面后,并摇出777的数字才能升级。基本上靠运气。因此只有多战斗才能多点摇大奖的机会,也才有升级的机会。

角色能力

SP Soldier Point 士兵点数,即魔晃产生的能量,打倒敌人或通过D.M.W可以获得,用于D.M.W消耗和魔石合成

HP 生命值(当前值/最大值),通常情况下HP为0时游戏结束。如果之前使用了不死鸟之尾等道具进入リレイズ状态,HP为0时会自动复活。装备相应饰品,HP最大值可界限突破到99999。

MP 魔力值(当前值/最大值),在使用魔法时消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999

AP 技能值(当前值/最大值),在使用技能说消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999

力 数值越大,物理攻击伤害就越高

体力 数值越大,受物理攻击伤害就会越低

魔力 数值越大,魔法攻击伤害就越高

精神 数值越大,受魔法攻击伤害就越低

运 数值越大,会心一击率越高

状态异常

状态异常 效果 备注

毒 中毒,HP缓缓减少 无法自动复原

沉默 不能使用魔法 无法自动复原

カーズ D.M.W停止轮转 无法自动复原

グロッキー 一定时间内眩晕,行动停止 快速连打按键可以快速复原

ストップ 一定时间内行动停止 —

リレイズ 自动复活且HP全回复 —

ふきとばし 被敌人击飞出战斗区域 —

がまん 一定时间内,受到攻击不会硬直 —

バリア 一定时间内,物理伤害减少 —

マバリア 一定时间内,魔法伤害减少 —

リジェネ 一定时间内,HP缓缓回复 —

物理无效 一定时间内,物理伤害无效 —

魔法无效 一定时间内,魔法伤害无效 —

无敌 一定时间内,所有伤害无效 —

MP消费0 一定时间内,MP消费为0 —

AP消费0 一定时间内,AP消费为0 —

クリティカル 一定时间内,攻击必为会心一击 —

魔石合成

魔石合成是本作中提升能力的重要途径,在剧情发展到第三章时从神罗研究员处获得。

游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想 / 最终幻想:异说 / 太空战士:斗争 / 太空战士大乱斗

日文名称:ディシディア ファイナルファンタジー

英文名称:Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)

制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD.

代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.

游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2008年12月18日(木曜日/星期四)

参考价格:6,090日元

官方网站:

://.square-enix.co.jp/dissidia/

日本SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司)制作发行,预定2008年冬季发售。由PSP掌机独占的动作游戏大作:《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy),目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传和最新画面,供各位玩家参考。同时本作也是该社为纪念《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌推出20周年,而特别开发的纪念作品。集合历代《最终幻想》角色于一堂,展开跨作品的超时空大对决,让新老玩家们都能找到那份久违的感动。

《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。

[编辑本段]一、二十周年纪念作品:

《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换、太空、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本著名的插画大师天野喜孝(Yoshitaka Amano)担任,这些都成就了《最终幻想》系列的金字招牌。作为游戏史上的系列,《最终幻想》系列已经走过了整整20周年。见证了20年来游戏界的起起伏伏,从FC开始到现在的PS3、PSP主机。推出过一系列正统和外传作品,更是培养了大批忠实的RPG游戏玩家。游戏的正统续作甚至能左右一部主机的成败,可以说是业界的一朵奇芭!

[编辑本段]二、历代经典角色将登场:

《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。游戏的制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。而这正是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。

[编辑本段]三、游戏特色:

秩序女神Cosmos在与混沌之神Chaos的交战中惜败。为了阻止混沌之神破坏这个世界的平衡,秩序女神召集了10名拥有光之力量的战士要去消灭混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的动作之后也召集了10名拥有暗黑之力的战士准备与之对抗。双方的战斗即将展开……《纷争:最终幻想》可以使用的角色在20名以上。而目前已经公布的登场角色已经增加到了五名:《最终幻想IX》中的主角杰坦及该作最终BOSS,杰坦的“兄弟”兼宿敌库杰;另外两名角色是来自《最终幻想》初代的孤傲光之战士及其宿敌加兰德,这四人都将是玩家可以操作的角色。还有一人就是《最终幻想VII》中的萨菲罗斯。并且,从游戏画面可以看出四人全部以3D且重新设计过的形象出现,杰丹也由《最终幻想IX》中的Q版三头身转变为正常比例的造型。

虽然是一款动作游戏,但是本作中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的“勇敢值”,这些特有技的伤害值将直接与勇敢值挂钩,勇气值越高对敌人造成的伤害就越大,反之则越来越小。

在战斗画面中,每位角色的头像边上都有一条立着的槽,这就是EX槽。当EX槽积满之后输入对应的指令,玩家所控制的角色就会变身进入EX形态。在EX形态下,人物的各种能力都会提高,同时HP也会逐渐回复,移动速度也会加快,并且还会随着角色的不同而发动各种特殊效果。通常形态下的洋葱剑士在变身之后就会出现两种职业——忍者和贤者。变身后的洋葱剑士在发动物理攻击时就会以二刀流的忍者形态攻击,而一旦发动魔法的时候,就会立刻专职为魔法的终极职业——贤者。在EX形态下可以发动必杀技“EX爆击”,其威力之大甚至会一发逆转。

[编辑本段]四、登场角色介绍:

本作已确认《最终幻想》系列重量级战士将会登场:光之战士(《最终幻想1》主人公)、加兰德(《最终幻想1》头目BOSS);泰达(《最终幻想X》主人公)以及库迦(《最终幻想IX》头目BOSS)。现在又有四位来自《最终幻想》系列作品的人气角色参加此次最终决战,他们分别是:《最终幻想V》的高贝兹(Golbez)、《最终幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最终幻想VII》的克劳德〔Cloud〕《最终幻想VII》的萨菲罗斯(Sephiroth)等等。

1.弗里奥尼尔

《最终幻想II》的主人公,自如运用剑、弓、长枪等武器。在《最终幻想II》中弗利奥尼尔的祖国被巴拉麦西亚帝国袭击,双亲死于战争,之后他便投身于反叛军。

2.皇帝

有超强的魔力,巴拉麦西亚帝国的统治者。《最终幻想II》中率领军队与妖魔们,企图征服世界。

3.斯考尔

在《最终幻想VIII》中,自如运用枪剑的主人公。沉默寡言,但有一颗火热的心。虽然在《王国之心》系列里年龄设定是25岁。不过,本作的设定和《最终幻想VIII》一样同是17岁。

4.阿尔提米西娅

在《最终幻想VIII》中登场的谜之魔女,有操纵时间的能力。虽然在未来的世界中阿尔提米西娅已经君临天下,不过她并不满足,企图杀死其他时代的魔女来稳固自己的存在。

5.艾克斯德斯:将水晶破坏并获得了强大的“无”之力的邪恶魔道士。本作中制作人给他加入了很多种防御反击的技能,防御成功之后就可以做出各种各样的反击来回击对手了。与之相对的,他的移动速度很慢,是一个不太好上手的角色。

6.巴兹:正义感很强的青年,剑法很出色。能够使用其他拥有光之力的战士的特技。在本作中可以随玩家的喜好来自己设定他的战法。另外在EX模式中还能使用某个职业的某个强力技能。

7.杰夫卡:通过外力植入魔导力量而成的“人工魔导士”,由于魔导的力量导致精神错乱,并且性格变得非常残暴。攻击是以魔法为主,在发动魔法的途中也能随时改变自己的动作。

8.蒂娜:幻兽与人类的混血儿,天生就拥有幻兽的强大魔力。攻击同样是以魔法为主,其他能力也都很平均,无论远近都能有效地进行攻击。

9. 高贝兹:拥有强大得可以压制住光之战士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同时与塞西尔等人展开了壮大的战斗。他虽然身披黑色的重甲,不过动作仍然十分灵活,在本作中他擅用高级魔法,可以在远处展开猛烈的攻击。

10.暗黑骑士塞西尔:擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队“赤翼”的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。

11.圣骑士塞西尔:专职为圣骑士的塞西尔对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。

12.另有2个隐藏人物:最终幻想11的夏托托和最终幻想12的伽布拉斯。

游戏主要登场角色已经全部确定(括号内为该角色的声优):

登场作品 秩序(岛本须美) 混沌(若本规夫)

FF1 光之战士(関俊彦) 加兰德(内海贤二)

FF2 弗里奥尼尔(绿川光) 皇帝(堀内贤雄)

FF3 洋葱剑士(福山润) 暗黑之云(池田昌子)

FF4 塞西尔(程嶋しづマ) 高贝兹(鹿贺丈史)

FF5 巴兹(保志総一朗) 艾克斯德斯(石田太郎)

FF6 蒂娜(福井裕佳梨) 卡夫卡(千叶繁)

FF7 克劳德(桜井孝宏) 萨菲罗斯(森川智之)

FF8 斯考尔(石川英郎) 阿尔迪米西娅(田中敦子)

FF9 希丹(朴璐美) 库加(石田彰)

FF10 泰达(森田成一) 捷克特(天田益男)

旁白(菅原文太)

FF11 夏托托(林原惠美)

FF12 伽布拉斯(大冢明夫)

[编辑本段]五、支持无线联机对战:

《纷争:最终幻想》还将会提供在线排名模式,可以对游戏角色的战斗力进行排名,这个在线系统暂定名为“战斗领域”。游戏还支持PSP的Ad Hoc 模式可实现两到四名以上玩家联机对战。别悉,有消息称本作还将在未来会对应PSP的官方对战平台:“Adhoc Party系统”。可以让玩家用PSP通过PS3来登录官方平台与全世界的玩家一起联机对战。本作中也有类似《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Senshi Gundam : Gundam vs. Gundam)的“媒体安装”功能选项,可以将部分数据安装到MS记忆棒中,节省大量的读盘时间,提供更快速流畅的游戏体验。

游戏还将配合SCE新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装,该限定版主机背面印有天野喜孝设计的两个“天野流”图案,机身正面屏幕右侧印有最终幻想20周年纪念图案,限定主机捆绑游戏的价格为2,5890日元(含税价)。单游戏软件售价为6,090日元(含税价)。

而为配合《纷争:最终幻想》在日本的发售,SQUARE ENIX公司还将会推出《Dissidia Final Fantasy : Original Sound Track》音乐原声CD一套,此次的原声CD将由历代《最终幻想》系列作品的作曲家石元丈晴、关户刚、铃木光人、土桥稔等创作全新曲目,初回限量版的外包装封面将由《最终幻想》系列的御用人设插画大师天野喜孝设计的最新原画封面,绝对是《最终幻想》迷收藏的佳选。

原声CD也将于2008年12月24日以CD两枚组的形式发售,限量版售价3,500日元(含税价),普通版3,000日元(含税价)。对于喜欢《最终幻想》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。

最终幻想纷争2故事模式

没有所谓的最强4人,因为每个人都能对敌伤害9999

猴哥:偷盗次数够多的话后期学到与偷盗次数,敏捷相关的技能就能满伤害了,不过要偷很多次;

蝴蝶结女:理论上是最强的,所有能力都能练到99.因为她是继承马克思(?)的能力的(不继承等级,所以相当于能升)。马克思就是那个和铁甲男关在一个笼子里面,后来还一起晃撞墙那个。。。后期魔力高+最强白魔法HOLY=9999,当然召唤也可以,这点在公主那讲;

爪子男:后期装备技能强力投掷(后期黑魔导士村合成装备附加)+最强投掷武器(好像是刷怪刷的,圆月轮还是什么的,忘了)=9999;

铁甲男:我比较喜欢用(暴力倾向。。。),物攻很高,佩把好武器,等级稍高一点+用技能打=9999,而且还能和vivi配合施展魔剑。其实我看重的是只有他才能装备最强铠甲,强人一个!

公主小刀:后期万能人物,能加血,能群秒(召唤兽)。推荐奥丁:装备技能奥丁之剑+召唤奥丁的召唤石数量多(可以用原石在隐藏图书馆合成)+魔力高,这样的话敌人要吗被秒,要吗伤害9999,后期去杀羊升级很爽;

Vivi:魔法反射+反射魔法威力双倍很强。后期得到最强黑魔法陨星,只要魔力高一点就能满伤害了,但是记得装备暗吸收,不然自己也被秒。。。

厨师:LV99+抓到99只青蛙+对应技能=9999,条件比较恶心。。。

龙骑士:杀一定数量的龙(貌似只要99只)+对应技能=9999

所以,爪子男,铁甲男,VIVI和龙骑士是比较容易打到9999伤害的,但是猴哥貌似BOSS战必须,而且白法师总要的吧。。。看个人喜好了。

《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解

没有这个说法,012完成,report会增加东西,有蓝色字可以用方块选取,也是故事。不过我认为是你玩的中文版,具体应该是pp商店里面新增了一样000剧情,这是组队模式,一个非常值得玩的模式,购买就行了,不过没有技术(电脑在某些地方非常猛)和足够的kp(有大量召唤兽和饰品以及装备需要很多kp),还是不要去,先练练手。还有就是013剧情,这几个剧情可以在故事模式开头使用左右按键切换

请教《最终幻想零式》的几个问题?(通完一周目各种困扰

这一篇算是写给所有拿到了游戏但是对游戏深奥的系统还不是很了解的人。我只是系统地整理一下基本游戏中所必须要了解的一些知识。

1.游戏最基本的攻击方式有两种,一个是圆圈攻击。圆圈攻击用来夺取对手的bre勇气值。圆圈攻击造成多少伤害,自己的勇气值就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。

2.另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,恢复到自己基本勇气值(就是看角色状态的界面里BRV后面的数值)所要的时间就越长。这一点也加大了游戏的平衡度,一般放了2000,3000左右的伤害之后,因为勇气值归零并且持续较长时间所以一被对手打到就break。

3.把对手的勇气值全部夺光造成对手break状态,自己的勇气值会一口气提升很多,提升的量就是双方hp中间的那个数字。然后就能够造成极大伤害。break状态的一方就算用方块攻击对手伤害值是零,用圆圈攻击到也夺取不到对手的勇气值。经过一定时间break状态会自动解除。勇气值是这个游戏最重要的一个数值。平常时刻要注意自己的勇气值,这里有个小技巧,当被对手的圆圈攻击打到只剩一点bre值,远远低于自己的基础勇气值的时候,就用方块攻击,因为打到了伤害也只是一点点,然后就能很快恢复到自己的基础勇气值。这一点很重要,大大降低了被打手break的几率。

4.关于经验值的取得。你对对手造成多少伤害,就拿到相同数值的经验值。如果用exbuster结束战斗的话会有经验值。应该还有其它条件可以获得,暂时不详。

5.左边的ex槽满了之后按r加方块发动ex模式,之后用方块攻击命中对手的时候按方块就能发动exbuster。在ex满值而未发动ex模式的情况下被对手攻击的时候可以用发动ex模式来逃离攻击。然后各个角色在ex模式下有不同的特殊能力。比如说萨菲洛斯的一个特殊能力是可以在空中自由飞,还可以再输入r加方块发动无心天使,效果为对手的勇气值强制降到1。被对手打中exbuster的话可以连打圆圈健提升自己的防御力,可以减少不少伤害。

6.大家战斗时经常会看到屏幕左上方有乘以xx的数值,那个是你所佩戴的叫条件戒指的效果。条件戒指本身不发生任何作用,但是在战斗的时候满足一定条件可以让你佩戴的条件戒指以外的戒指的效果有加成。比如你戴了一个条件戒指是空中にいる(效果是x1.2),然后还带了一个所有伤害加百分之五的戒指,那么在战斗的时候当你在空中的时候那个伤害加百分之五的戒指的效果会变成百分之六的伤害提高。这时候画面左上方会显示x1.2。当然你一落地就没有x1.2的效果了。还有一点相同戒指可以复数携带,当然有些高级戒指会有最大携带数。在商店的etc里面的スロ_トプラス可以用ロゼット石换,效果是增加一个道具装饰品槽。

7.刚拿到游戏的会觉得在某些空中地形比较多的地图很难移动,到不了自己想到的地方一直掉下去。这时候就要用到地图中的特殊移动。在有**箭头出现的时候,试着按按三角就能做出特殊移动,比如说从一个平台跳到另一个平台或者爬墙阿等等。习得airdash这个技能之后在特殊移动过程中再按三角就是急速冲向对手。之后还有很多有用的移动技能。比如说freeairdash,装备之后按r加三角可以急速冲向对手,对于近战型角色是很重要的一个技能。

8.还有两个非常重要的动作指令就是闪避和防御。四个不同方向加r加x分别可以翻到对手背后,左闪,右闪,和backstep后退。后退的速度最快,硬值最小,可以多用。其它的人还要翻一下,太容易被打了。然后在对手攻击的一瞬间按r的话可以防御攻击并且造成对方长时间硬值。这时候攻击的话大部分都是critical,可以利用但是。。比较难掌握。提到critical攻击,攻击力可是翻了数倍。一般一连串的critical下来对方基本被break。还有一点,当你用了方块攻击后,勇气值正在恢复的状态下攻击对手的话百分之百会心攻击,虽然也冒着一定的风险,但是回报可能就是对手被你hp攻击后再被break然后遭受更大的伤害。ex模式也是会心攻击。

9.之前看到有人说动作游戏苦手,那可以试试指令战斗。在主菜单的最后一项オプション里的倒数第5项把actionbattle调成コマンドバトル,然后在战斗的时候只要选择攻击方式就可以了,按l加r来回避。

10.关于游戏的回放功能,解锁条件两个角色通关。战斗结束的时候选择保存战斗replay,然后在主菜单的倒数第三个ミュ_ジアム里面的最后一项,选再生就可以了。看的时候按方块隐藏人物状态。按start进入很深奥很深奥的影片编辑模式。有兴趣的可以研究一下。

11.关于技能的master(マスタ_)包括角色的攻击技能和技能,ap满了后的好处是装备cp半减。另外有些角色的攻击技能master之后会习得派生技能,说白了就是技能接技能,比如说先来个圆圈攻击再接个方块的hp攻击。现在还在研究中,详细以后会补充。

12.招式的属性。比如说激突,就是吹飞属性,对手被弹到地图边缘版上的话伤害会增加。追击属性就是招式结束的一瞬间按x追击。可以选择方块攻击或者圆圈攻击。对战的时候就需要猜对方会出方块还是圆圈来按x回避。

13.刚刚看到有人问故事模式地图最上面的stage的问题。比如这关初期dp是5,那么在你解封印的时候你dp剩几各对应不同的奖励,一般dp保持最高或者超过初期dp拿到的最好,一般是这个角色的强力武器等,少了1点可能就是召唤兽,再少一点就是可能1000块,最低档就是dp正好用光,一般是10pp。负dp什么也拿不到。

14.游戏不止最初的10个人打完后各有里故事模式,再打完还有新模式,战斗地图也会出现带真字的,会有各种不同效果。刚刚看到已经有人打出隐藏人物,包括裁判,貌似混沌神卡奥斯也能买到。

15.补充一点,看到很多人都问Cloud超究武神霸斩ver.5怎么出,需要把初始空中圆圈攻击的ap值练满,然后在技能设定里把学会的派生技装备后在战斗中按圆圈加方块可以派生出。画龙点睛的话是ソニックブレイク的ap练满。

16.关于日历模式在主菜单可以进入日历界面在日历上可以看到某些比如说某天的exp取得会有加成等。还有specialday,在那一天取得exp,ap,gil,pp都会增加。另外,在日历界面可以看到系统寄给你的邮件,有时候会提关于历代最终幻想的问题,答对了能拿到戒指等物品,所以不要忽略了日历的存在。

大致现在为止对于基本的游戏应该就这么多东西。

部分基本技能翻译。因为基本技能对地图移动等都有很大影响,所以在中文版出来前翻译了部分基本技能。因为我还没有练满一个角色,所以有新的会补充。

エアダッシュ地图特殊移动中按三角键向对手作dash,长按三角移动距离变长

エアダッシュR地图特殊移动中按三角向对手的逆方向作dash,长按三角移动距离变长

マルチエアダッシュR加三角键再加方向键向所输入方向作dash,长按移动距离变长

フリ_エアダッシュR加三角向对手作dash,长按移动距离变长

フリ_エアダッシュRR加三角向对手的逆方向作dash,长按移动距离变长

マルチエアスライド跳跃后在空中再按三角键加方向键向所输入方向作dash,长按距离变长

スビ_ドアップ稍微提高一点移动速度

ジャンプ力アップ稍微提高一点跳跃能力

ジャンプ回数アップ跳跃次数加1

受け身移_受身中可以进行移动。需要同时装备受け身这个技能

空中回避移_アップ空中回避的回避距离变长

常にタ_ゲットマ_カ_总是表示出对手的位置

exコアロックオン地图上的EX方块出现的时候,在锁定的状态再按L键切换到锁定ex方块

オ_ト追_自动发动追击

オ_ト受け身自动受身

オ_トexバ_スト地动发动EXbuster

オ_トexコマンド自动输入exbuster的指令

オ_トexデイフェンス受到对手的exbuster攻击时自动连打圆圈键来提高防御力

魔法バリア快要死的时候防御百分之二十的魔法攻击

物理バリア快要死的时候防御百分之二十的物理攻击

ブレイブリジェネ发动EX模式后代替持续回血变成持续增加勇气值

不意打ち从对手背后攻击的话会心一击几率上升

exクリテイカルアップEX模式中进一步提高会心一击几率

ガ_ドカウンタ_攻_防御对手攻击后,进一步提高会心一击几率

先制攻击比对手先进行圆圈攻击的话会心一击几率上升。只在战斗的最初的那个combo有效。

集中自己不做攻击的状态持续一定时间的话勇气值徐徐上升

痛がり频死的判定范围变大就是更容易进入频死状态

カウンタ_攻_对手在攻击中的时候,自己的会心一击几率上升

キュ_ソネコカミ如果对手处在最后只需一击就能把你打死的状态的话,你的会心一击几率上升

アンチex对手在ex模式中的话,自己的会心一击几率上升

可能很多人都没注意到ex模式的特殊能力吧,希望对你们有帮助,不包括隐藏角色

garlandス_パ_ア_マ_所有攻击不会被打断

frionielフラッドウェボンhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp

theemperorフラッドマジックhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp

onionkinght二刀流用物理攻击攻击之后变成忍者,擅长勇气攻击

_者の知会用魔法攻击攻击之后变成贤者,魔法的威力增幅

cloudofdarknessキャンセル波_所有的攻击之后都可以用hp攻击来取消

cecilharveyフリ_ジョブチェンジr加方块发动,瞬间切换职业

ダブルダメ_ジ每一击攻击1.5倍

golbeza_ぱ_加方块发动,用一击直接造成对手break状态,只能取得地图上的勇气值。(就是双方hp中间的数字)

butzklauserゴブリンパンチr加方块发动,夺取勇气值之后hp攻击,如果和对手相同等级的话威力上升

exdeathスビ_ドガ_ド防御的硬直减小,并且可以连续发动,防御之后的反击攻击性能提高

tinabranfordグライド按住x可以在空中自由移动

__魔放了一个魔法之后按圆圈,方块连续发动相同魔法

cefcapalazzoグライド按住x可以在空中自由移动

どきどきマジック魔法会产生变化(变得更小丑)

cloudstrifeアルテマウェボン(crush)攻击破防

アルテマウェボン(atk)自己剩余hp越多,武器斩味增加

sephirothグライド按住x可以在空中自由移动

心_い天使按r加方块键发动,对手的勇气值强制减到1

squallleonhartライオンハ_ト(rangge)所有攻击范围增加

ライオンハ_ト(hit)攻击的爆发力增加

ultimecia_の咒缚按r加方块发动,封住对手任何移动,但是发动需要较长时间

zidanetribalエアリアルジャンプ可以在空中进行10段跳跃

ドッジジャンプ跳跃之前不会受到任何攻击(应该是跳跃有无敌时间,还没试过不好意思)

kujaハイパ_グライド持续按x键可以长时间保持在空中的高度

オ_トマジック跳跃,落下,着地,停在空中的时候自动发动光球,火焰等魔法

tidusリフレクダッシュ只在移动的时候有效。移动速度上升,反弹所有弱魔法攻击

アルテマウェボン(atk)角色的剩余hp越多,武器斩味(不是mh的)应该是攻击力上升

アルテマウェボン(dorge)接在回避之后的攻击无敌时间延长

jechtフルコンボcombo攻击的第一段没中也会打完所有combo

warrioroflightリフレクアタック攻击的同时产生光之璧,反弹所有弱魔法攻击

ブロテスex模式中防御力提高

光の加护combo攻击击中对手的话周围出现光剑对对手攻击

最终幻想

首先,零式有神话背景,它的背景是:创世神希望前往“不可视世界”,所以创造了两个神来帮他做事。帕鲁斯派通过“培养特别的灵魂”来开门,林泽派想用“大地的血祭”来开门。于是,属于帕鲁斯派的MOTHER创造了水晶孕育文明,然后在文明中投入特别的灵魂做实验,当世界失去平衡时或实验失败时,属于林泽派的人(这次是控制了CID)就会出来血洗大地,然后世界就会重置,这就是“轮回”。露露萨斯就是血洗的工具。

所以,故事最后是整个世界都迎来了毁灭。6亿次轮回指的是世界重置了6亿次,在游戏里可以看到,Cater常常有即视感发生,那是因为,这些事情在之前的轮回中就经历过。而MOTHER创造的特别的灵魂一共有16个,其中tiz和joker被实验抛弃了,代替他们位置的就是machina和rem。所以,在化为水晶之后,MOTHER依然有资格轻松的复活他们。二周目解锁的剧情可以看到,tiz和joker把零组最后的心愿告诉了MOTHER,MOTHER来到水晶旁,读取了零组最后奋战的经过,最后终于决定,终止轮回,同时改变了世界的规则,让人们能够记得死者。(原本死者的记忆会被删除),最后复活了小两口,让他们继承零组的意志活下去。

这个游戏没有HE,当继承了夏服进行游戏,二周目通关后(有说法是二周目必须都选第二项的新作战),会解锁一个录像“如果……”,里面就是一个完美的剧情。

参考资料是巴士上的剧情背景介绍,纯剧透,有兴趣可以看一看。

求最终幻想9陆行鸟森林挖宝资料

最终幻想每一部都是一个不同的故事!~

如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):://baike.baidu/view/22.htm

历代最终幻想最全攻略专题:://.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰?移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为C上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

最终幻想13-2人物介绍

先简要得介绍一下陆行鸟挖宝,骑着陆行鸟在大路上挖宝,慢慢解开这代世界上的陆行鸟之谜,最终进化成黄金的飞行陆行鸟。一边进化一边可以挖到很多好东西,有很多是平常得不到的,虽说不玩也能过关,但得到陆行鸟挖宝的宝物后对后面的战斗会有极大的帮助!(大部分主角的最终武器都是通过挖宝获得)不过建议在DISC3开始进行,因为这时有了飞空艇,而且世界上的雾也消失了,这样容易寻找。DISK4的话世界上又出现在迷雾,挖宝多少会有点麻烦。

■First Step!寻找陆行鸟■

陆行鸟森林

最早在DISK1的时候就可以得到陆行鸟。具体时间在出了林德布尔姆(Lindblum/リンドブルム巨大城)时,在前往北方的食族沼泽(Qu's Marsh)之前先去东北方向的陆行鸟森林(Chocobo's Forest/チョコボの森)。点击这里看地图。就可以开始陆行鸟挖宝的支线情节了!

抓一只陆行鸟

进入森林后,莫古利梅奈会向你介绍陆行鸟挖宝的事情,首先你必须要有一只陆行鸟。莫古告诉你在大地图上找到有陆行鸟脚印的地方,站在上面使用菜单中的基莎尔蔬菜(Gysahl Green/ギザールの野菜)(陆行鸟最爱吃的东西,可以挖到,也可以向莫古购买)就会召唤来陆行鸟。出去试试吧!走出森林,就在门口就可以找到明显的陆行鸟脚印,使用野菜,只听到一声鸟叫…陆行鸟就得手了-_-以后也可以召唤它在大地图上当不遇敌使用…

■Next!挖宝大行动■

开始挖宝啦

再次进入陆行鸟森林,和莫古说话,就可以花60gil在森林里挖宝,时间限制是60秒。按键开始,用键在地上啄,这时会出来各种提示讯息,分别是: 喹/クェ/Kweh.:周围没有宝物

喹!?/クェッ!?/Kweh!?:宝物比较远

喹!!?/クェェッ!!?/Kwehhh!?:宝物比较近

喹-喹!!!/ク、クェーッ!!/K-Kwehhh!!!:发现宝物!

发现宝物后左上角会有深度提示,用力啄直到深度为0这时宝物就挖出来了,宝物挖出来后是会加点数的点数积累到一定程度后陆行鸟就可以升级挖出的宝物分为普通宝物和特殊宝物:

普通宝物

就是很平常的恢复剂(potion/ポーション)之类的药物,深度一般为10--30左右,加点数1--2点。

特殊宝物

有两种陆行鸟藏宝图(Chocograph/チョコグラフ)和陆行鸟藏宝图碎片(Chocograph Piece/チョコグラフのかけら),加点数5点。

前者每一块都标志着一个宝藏地点(总共24块),在地图画面时按键装上藏宝图后寻找与这块图相似的地方,然后和在森林里一样用键进行挖掘,不过这里的提示少点只有喹/Kweh./クェ和喹!?/Kweh!?/クェッ!?两种,具体请见挖宝地点详细说明。

后者是暗示陆行鸟空中庭院的情报及其随机出现的地点(总共6块)。

★在挖宝过程中还有一些奖励:在5秒内挖到两件东西后如果再在5秒内挖到一样东西,便增加5分点数;挖到4件东西后,限制时间追加10秒,以后挖到的东西点数翻倍;挖到8件东西后,莫古会来阻止你(因为挖的太多了-_-)…但是同时会给你许多奖励点数,点数的多少取决于剩下的时间。

■Kweeh!!陆行鸟的进化■

走出森林

当你挖到一定量的藏宝图以后莫古会告诉你,适合现在陆行鸟能力的藏宝图已经挖完,这时只能到外面的世界去挖宝了。外面的世界好大啊!

当挖到藏宝图平静的海滨(healing shore/やすらぎの浜)的宝箱后后,陆行鸟会来到陆行鸟梦的世界,头带的胖陆行鸟会将陆行鸟进化成可以进入浅滩的陆行鸟(浅蓝色),之后陆行鸟就可以行走于浅滩之间了。

■挖宝地图相关链接■

从挖到第一张藏宝图开始就可以往外面的世界挖了,以后你会觉得经常用得到以下的。

详细的陆行鸟挖宝地图 | 陆行鸟24张藏宝图 | 10个气泡与裂缝地点 | 陆行鸟脚印地点

陆行鸟海湾

再回到陆行鸟森林,莫古会告诉你新的挖宝地点——陆行鸟海湾(Chocobo's Lagoon/チョコボの入リ江),具体走法点击这里看图示。这时由于陆行鸟还没有深海能力,所以在海湾只有半块地图可以挖,时间限制也只有30秒,不过这里东西的深度…这里藏宝图的深度一般在80以上。所以,多挖宝来锻炼你的陆行鸟以求更块的挖到宝图吧!

继续挖宝,继续进化

海湾挖完到若干藏宝图后,再到外面去挖,进化成可以凳山的陆行鸟(红色)拂晓的浅海(dawn lagoon/夜あけの浅滩),这时再回到陆行鸟森林去挖,就可以爬上爬下了-_-b挖完了再出去挖,进化成海洋陆行鸟(深兰色)绿色高原(green plain/绿の高原),再回海湾挖,就可以到深区挖了,时间也变成60秒。这样来来回回总共可以挖到21片藏宝图,这时莫古会告诉你森林和海湾都已挖完,这时出去挖到藏宝图雾之近海(mist ocean/雾の近海),就可以进化成最终形态——飞行陆行鸟(金色陆行鸟,要先站在有森林的地方按确定键起飞或降落),再回到陆行鸟森林的话莫古就会透露有关陆行鸟空中庭院的信息,看来那里藏着最后三块藏宝图。

■出击!陆行鸟空中花园■

碎片的传说

为了挖到全24张藏宝图,我们不得不向传说中的陆行鸟的空中花园前进,可是它在哪呢?还记得挖到的6片陆行鸟藏宝图碎片(Chocograph Piece/チョコグラフのかけら)吗,那上面就记载着陆行鸟空中庭院的地点。共有5个随机出现地点:

■点击查看: 大地图上五个随机地点的位置

①四块大陆中央的海面 ②亚历山德里亚港(Alexandria's Port)西北海边

③地之祠堂(地脉の祠/Earth Shrine)东南半岛上 ④达格雷欧(ダゲレオ/Daguerreo)东南小岛,在达格雷欧和陆行鸟海湾的连线上。

⑤失落大陆(Forgotten Continent)东部海边

在这五个地方会随机出现黑影(存档或是进入任何地点内黑影的位置就会改变),必须要先让陆行鸟起飞,飞到黑影上面打开陆行鸟菜单使用死亡胡椒(Dead Pepper/デッドペッパー)(可以挖到),然后鸟鸟就能冲天了!真是柳暗花明又一村啊!继续挖,还有三块了。在上边能发现一块奇怪的石板,调查后梅奈飞过来急着叫:“危险!”原来这里沉睡着传说中最强的隐藏boss——奥兹玛Ozma,如果要向他挑战,不作好准备的话,可是会被秒杀的…!!

■最强隐藏boss相关链接■

隐藏精灵任务与奥兹玛(Ozma/オズマ)专题页面

■最后的宝藏!陆行鸟的天堂■

桃源乡

■24块藏宝图全挖好后就去陆行鸟的桃源村 (Chocobo's Paradise/陆行鸟の桃源乡)看看吧,地点在地图四个角上的一个小岛,骑着黄金陆行鸟飞过去,对着山壁上的裂缝(点击看裂缝地点)用死亡胡椒(Dead pepper/デッドペッパー)一顿猛啄,就来到陆行鸟的桃源村。在那里见到胖陆行鸟,什么?!!还有宝物要挖!而且都是藏宝图上没有的!胖胖鸟的提示是山壁上的裂缝,海中的泡泡,就有可能藏宝。接下去就是迎接陆行鸟挖宝的末期部分啦!《气泡与裂缝地图》

■挖完裂缝与气泡后,FF9里所有的宝藏已经全部挖完,回到桃源乡找胖胖的陆行鸟,就会发生小…还有拿到一张卡片。到这里,陆行鸟挖宝终于打上完美的句号,可喜可贺,可喜可贺呀!

■不过陆行鸟可不只是给你送上大量珍贵的宝物哦!还有一项隐藏,那就是陆行鸟沙滩回复术!不用花钱,找片沙滩就能HP/MP/异常状态全部恢复,这样的好事,只有陆行鸟的力量可以办到的哦~~~~《陆行鸟沙滩回复全教程》

Logo角色  雷霆  Lightning姓名:雷霆/ライトニング/Lightning 本名:埃克莱尔·法隆/エクレール·ファロン/Eclair·Farron 性别:女 声优:坂本真绫(日版)、Ali Hillis(美版) 身高:171cm 武器:剑、铳 身份:女武神 妹妹:Serah·Farron 在本作中,Lightning身处混沌之地Valhalla(瓦尔哈拉),作为守护女神艾特罗的骑士继续着战斗。得到了女神力量的Lightning,在战斗中拥有了惊人的力量,成为接近神的存在。不久之后,Lightning救下从天空掉下来的Noel,并希望Noel与Serah能够给予她帮助。 凯亚斯  Caius姓名:凯亚斯·巴拉德/カイアス·バラッド/Caius·Ballad 性别:男 声优:Liam O'Brien(美版)、白熊宽嗣(日版) 身高:200cm左右 武器:Ragnarok 身份:迷の男 来自未来,漆黑的斗气下隐藏着压倒性实力的沉着冷静的男人。Caius是给Valhalla以及Serah一行的世界都带去坏影响的敌人,拥有不死之身、能记录所有时间记忆。很少流露感情的他其目的与内心想法都不为人知,是可以通过某种法术变身为巴哈姆特的黑暗骑士。 可控角色  诺埃尔  Noel姓名:诺埃尔·克瑞斯/ノエル?9?9クライス/Noel?9?9Kreiss 性别:男 声优:岸尾大辅 武器:双刀、长矛 身份:猎人 手持特殊刀刃出现在Serah面前的青年,擅长近身战,这样双手使用武器使他能够熟练的把双刀变形为长矛。Noel给人的感觉是一位坦率、开朗的青年,偶然在Serah危险时刻出现。是来自未来,在世界末日最后残存的人类。 塞拉  Serah姓名:塞拉·法隆/セラ·ファロ/Serah·Farron 性别:女 声优:寿美菜子 身高:164cm 武器:弓、剑 身份:老师 姐姐:Lightning 未婚夫:Snow 听到Lightning的召唤而与Noel一起离开家乡踏上了寻找Lightning的道路。乍看之下,人们会觉得她是一个内向、柔弱的女孩,但其实她很友善、外向,并且远比看上去的要强。在穿越某座门时,手臂上被扫描出帕尔斯路西印记。 重要角色  斯诺  Snow姓名:斯诺·维里耶/スノウ·ヴィリアース/Snow·Villiers 性别:男 声优:小野大辅 身高:200cm 身份:帕尔斯路西 未婚妻:Serah·Farron 当所有人都认为Lightning已经死去之时,只有Serah坚信Lightning活着。Snow是唯一相信Serah的人,并决定踏上寻找Lightning的道路。Snow与别人相处时显得随和而乐观,虽然有时过于鲁莽,但给予了他更强的力量来弥补这一点。 霍普  Hope姓名:霍普·埃斯特海姆/ホープ·エストハイム/Hope·Estheim 性别:男 声优:梶裕贵 身份:阿卡迪米主任 父亲:Bartholome·Estheim 10年后,Hope成为了阿卡迪米的研究主任,不仅外表、内心也同样得到成长。因过去发生的事情而悔恨不已,这成为了他行动的原始动力,正在研究不依靠法尔希依然能够生存下去的方法。为了纪念过去,随身携带着前作的武器——回旋镖。 约尔  Yeul姓名:帕朵拉·奴斯·约尔/バドラ=メス.ユール/Paddra·Nsu·Yeul 性别:女 声优:未知 身份:迷の女 与Caius一起行动,但也经常同Noel与Serah在一起出现。死前躺在Noel的怀里对他说:“我不是你的Yeul,但是,谢谢你。”也曾对Serah说:“如果我不死的话,就与历史相违背了。” 艾丽莎  Alyssa姓名:艾丽莎·赛德/Alyssa·Zaidelle 性别:女 声优:日笠阳子 身份:阿卡迪米成员 开朗并且充满魅力,是偶像一般的存在。在阿卡迪米里担当Hope的助手。 其他角色  诺拉小组 卡多 (ガドー ∕ Gadot) 声优:佐藤美一 蕾布萝 (レブロ ∕ Lebreau) 声优:浅川悠 马基 (マーキー ∕ Maqui) 声优:成瀬诚 优朱 (ユージュ ∕ Yuj) 声优:羽多野涉