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TOP1 恶魔小丑。对不起让您不信服了。但是做为一名打了150场小丑却还没太打明白的小丑知道新手玩上的确坑,不管他有多强大的四个技能个个逆天,但是坑爹的小丑就是这样,被抓野送完一血全场颓,出装永远出傻愣愣的一个五速鞋,技能带了闪现还有Q竟然能死,奇葩不已。坑爹指数:九星,坑爹理由:许多人爱的不是这个英雄的技能、定位、飘逸,而是他是JOKER,他的笑声就足以让爱他的人发狂,大爱小丑。
TOP2 爱射 轮妈 轮妈身材很暴尤其第一次我看到她战场公主的皮肤时的确有些心动。两位妹子价格都不贵,一位免费献身一位450领走,但是免费的妹子不好征服,轮妈打酱油一打就是一场比赛。记得一位轮妈单我是小丑她没被压补刀竟然连我的1/2都不到,酱油可以打后期可以当但请给另外奋战的队友一点打下去的动力。爱射不解释。坑爹指数:八星,坑爹理由:便宜的妹子不好征服,免费的妹子不是蛮王都难以征服,别以为你想来几发吗都可以来。
TOP3 凤凰 凤凰是个很奇葩的妹子,奇葩在她冰清玉洁还每天变蛋群P引得大家不舒服。英雄压中或是有了蓝BUFF很IMBA,变蛋也造成了她是前期比较难GANK的目标,但天坑就是坑,即使如今她不免费了用的人很少但还是勾起许多人伤心的往事。坑爹指数:六星。坑爹理由:第一次我看到她明明就是DOTAIMBA里的冰凤凰,那位一选就引起WAR3十人崩溃的奇葩到了LOL竟然还是奇葩。
TOP4EZ EZ是个很飘逸的妹妹,虽然我飘不起来,但还是有许多符文天赋还没有点全的家伙觉得自己飘的起来。用的好很强大很帅,用的不好有闪现有瞬闪也死成狗。坑爹指数:五星半。坑爹理由:小心飘,别撞到蓝BUFF上掉下来摔死。
TOP5 风暴女神。 我几乎没用过这个英雄,以前也没发现她的坑爹。直到一天一个末日跳大大中四人被他救了。坑爹指数:五星。坑爹理由:或许风暴没有理由排到这个位置,但是末日的话还是比较让我记忆深刻的:视觉效果很强,好像我从天而降振飞四人一样。
TOP6 JAX。这个英雄很暴力也很强,但是有人就是虎B一个跳斩跳死。见到犀利的不多,见到送成鬼的多。2/10是常有的战绩,原因可能就是对JAX过分的自信。坑爹指数:五星。坑爹理由:武器大师强,但别当神用。
TOP7 空大哥 记得有一次我方有个阿木木团战总没大我纳闷,结果是追落单的时候放大留人还空了。同理的末日,海洋,等等各种空大。最奇葩的是哨兵放空大还站在原地YY,人都走了孩子。坑爹指数:四星半。坑爹理由:问君能有几多愁,洽似末日空大刷兵流。
TOP8 蛮易信 蛮易信在低端局相当IMBA,拯救世界是常有的事,超神是常有的事,六格是常有的事。而高端局中,自信的易被杀成狗是常有的事,蛮王30分钟黄叉是常有的事,赵信切入送钱也是常有的事。坑爹指数:四星。坑爹理由:当你坚持了30分钟,却发现己方的ADC只有一盏从没放过的灯笼,那是各种悲怆。
TOP9 寡妇 寡妇曾经很强势,强势中的强势。可惜拳头一刀寡妇成了渣,渣一般的寡妇不是没人玩,玩的还不少的原因估计是其的皮肤和隐身效果。坑爹指数:三星半。坑爹理由:渣一般的寡妇也就只能捡捡空血,一根眼菜鸟就成了机。(秒脆皮?基本是被反杀为主,捡人头为吧)
TOP10 奈德丽 不知道为什么许多人特别喜好玩这个酱油。一个好的奈德丽可以一个飞标戳死正在隐身的老鼠,而一个不好的奈德丽一场比赛往往只能戳死小兵。而大招和技能的妙用则是这个英雄的精髓。坑爹指数:三星 ,坑爹理由:红叉无尽绿手,占线整场不走,飞标从来不中,陷井基本没有。
神坑技:VN的E,老牛凤凰W,小炮R 在我方英雄能必杀的情况下往往出现抢人头现象,以上技能有可能让到嘴的的肥羊飞了 各种坑技有木有啊!
另附:木有天生会挖坑的英雄,只有后天会坑爹的人!
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我曾经在S2赛季的时候玩过很长时间阿卡利,但是S3赛季很少玩了。说一下我的经验吧。首先你想双亮的话很简单,用天赋和符文把阿卡利的攻击堆到10点,法强堆到20点,双亮。我原来是这样配的符文,红色7个固定攻击力(6.6攻击)2个法穿、**血成长、蓝色成长魔抗、大精华3个4.95固定法强(14.8)这样你的符文属性就是6.6攻击力和15点法强。然后再天赋里面把3点攻击力及4点法强点出来。配完符文之后攻击力的9.6,系统会默认为10点。法强是19点X阿卡利的魔法加层在出门的时候法强会到21点。这样就双亮了。
阿卡利出装:既然你要详细的我就说说我的打法顺带出装吧。我用阿卡利从来不打中单,只打上单。因为中单你不一定遇到谁,如果遇到爆发比较低的AP还可以,如果遇到妖姬、卡萨丁、火女这样的爆发很强的AP,在前期对线的时候很吃亏。首先阿卡利是近战,补兵必须近身,这样对面的AP可以用技能消耗你,消耗差不多了一套爆发直接带走。而且阿卡利在6级之前想比较困难。所以我只打上单。由于S3赛季的吸血权杖的价格调整,所以在S3赛季的时候阿卡利已经不适合打野,所以打野这一项就不要合计了。
上单:1鞋3血出门,为什么不1布甲5红出门,因为你已经双亮了,所以你的技能有吸血效果,有一定的回复能力,所以不用1布甲5红出门。在上路补兵的时候尽量用Q来消耗对方,因为一般上路都是诺克、瑞雯等没有远程技能的英雄。如果遇到潘森、吸血鬼这样可以打消耗的英雄前期不要硬拼,猥琐补兵等打野GANK或者是等6级。阿卡利住Q副E不用说了。前期一定猥琐,不要贸然跟人硬拼。阿卡利的核心装备个人认为是科技枪刃,在出装的时候可以选择先出吸血枪,因为吸血枪加上阿卡利的被动技能,回复能力相当可观,这样阿卡利就可以一跃成为上单的线霸。在跟对方对线的时候6级的时候可以打消耗。我是这样打的,先Q中对方,然后R过去,普通攻击,WE回来。因为阿卡利的R突进距离很远,所以这样一波消耗是有优势的。第一、突进距离远就可以做到突然性,很突然的去跟他打一半人会反应0.5秒,这样就可以占到便宜。W技能隐身,很逆天,你不主动攻击对方看不到你。打完一波消耗之后可以通过补兵来回复。消耗差不多了直接击杀。还有一点注意,就是阿卡利在大招R的大精华不是3个的时候不要贸然去拼,在W技能CD的时候更不要去拼。除非你有必胜的把我,否则很容易打酱油。
我用阿卡利一般出5速鞋而不出法穿鞋,因为阿卡利必须拿人头,所以5速鞋可以提高你去其他路GANK的速度及效率。在出完科技枪刃的时候把这个物品放在你熟悉的位置上,设置成智能施法,因为科技枪刃有个很逆天的技能——减速3秒。你想想在你追的时候给他减速3秒的话,这么长的时间足够你干很多事的。
出完科技枪我会选择出冰杖,为什么?因为阿卡利是切入型英雄,必须有足够的血量。如果你在团的时候切后排,后排肯定会跑。如果你还没给后排切死你就死了,那岂不是送人头去了?所以阿卡利需要一定的血量。
在冰杖出完了之后我会选择出巫妖,巫妖的被动技能是在你释放完一次技能后的普通攻击有魔法加层,这个加层是很可观的。你Q到人之后的普通攻击就有加层,再加上巫妖的加层,这一下会很疼。基本上ADC或者APC这种脆皮一次就可以打掉将近一半的血量。
巫妖之后毋庸置疑出帽子,为什么这么晚才出帽子。首先要保住自己的命才会杀死别人,阿卡利其实爆发很一半,属于持续性输出,这样的话太早的出帽子没有什么太大的用处。
最后一件春哥甲,这个不用多说了,你在团的时候需要去切后排,春哥甲会给你一次逃跑的机会。
召唤师技能我会带闪现和虚弱。因为阿卡利一旦装备起来了,点火的那点效果没什么大用。阿卡利追杀能力很强,给对方套上虚弱之后他的防御、攻击、移动速度明显下降。这样阿卡利贴人脸上打很有优势。有的人可能说带疾跑,个人觉得没用,因为阿卡利闪现+R的突进距离相当之远,而疾跑这个技能个人觉得在阿卡利身上体现不出什么优势。
阿卡利的打法:刚才我已经提到了,阿卡利需要人头。因为阿卡利的装备属实都很贵,科技枪刃、冰杖、巫妖、帽子。那个都是顶级装备里面的,都在2000+以上。而且如果阿卡利装备起不来的话到后期团的时候就是个打酱油的。因为切入你怕死,还打不动人。只能来回用Q来消耗对方,但是Q技能的精髓不是打人有多疼,而是Q完了之后你的普通攻击有多疼。你光Q人不敢上去平A的话,Q技能等于没用。所以不要怕别人说你抢人头,该抢的时候必须抢。
还有个小技巧,就是阿卡利Q完对方的同时对方头上会有一个忍者刀来回转的标志,这个标志说明你普通攻击会有加层。在对线的时候想杀对方肯定是Q起手,但是这个时候不要直接R上去,因为他头上那个忍者刀(也就是你给套的攻击加层的BUFF)的持续时间比你Q的CD时间要长,所以你在Q完对方的时候等自己的Q的CD,一旦CD好了或者是还有1秒好的时候,这个时候R上去+普通攻击+Q+普通攻击,这一套连招很疼的。
总之阿卡利这个英雄不是纯AP也不是纯AD,属于切入型半肉,一旦阿卡利装备起来了是非常可怕的,包括机动性很强的EZ这种ADC在阿卡利面前一样跑不了。我为什么不玩阿卡利了,就是因为阿卡利的符文,阿卡利的符文属于专门配备的,杂乱无章,其他AP或者AD根本用不了,而符文页还需要花钱买,所以我就不玩了。如果你喜欢的话可以玩一玩,阿卡利追的时候是非常爽的。
以上纯手打,希望对你有帮助,望纳!
英雄联盟如何快速升到30级?
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楼主你好,我挨个回答你的问题
1)获得的经验和模式是有关系的。在打人机或者匹配相同时间和相同胜利的情况下,这个先要看你的召唤师等级,10级以下的召唤师在打人机时,比匹配的经验要多。但是当你10级以上,达到11级的时候匹配的经验要超过打人机的经验。也就是说你29级打人机经验很少的。而你1级打人机经验会比较多。你可以选择在10多级的以前打人机,10多级以后打匹配这样快一点。但是如果打自定义模式经验是最少的。(很早以前我看到是11级是分水岭,我不知道现在具体是多少级,但是基本上是这样)
2)召唤师等级和游戏里面的击杀等等没有关系。
3)获得的经验和时间是有关系的,你打的时间越长经验就会越多。不论什么模式都是这样。
4)获得的经验和比赛结果有关,赢的经验多。
建议:1~30,10级之前人机(全胜),10级之后,11级开始打匹配,赢的越多越好(和一些大神组队多赢)。你不投RMB的话,最好在意一下的活动,有的时候会送双倍经验或者金币卡,或者顺便挂QT,换双倍经验卡。比如有那种1天双倍经验,你就使劲打就可以了= =。
希望对你的回答有所帮助。
通过你的问题我觉得你应该分为如下几个方向来准备通用符文:
1.打野类(易/刀锋意志/梦魇/赵信):如果你使用这些英雄来打野,建议你的符文为红:攻速—黄:固定护甲—蓝:成长或固定魔抗/回蓝(这里有选择的原因是rank中很清楚对方的组合,针对组合选择符文)—精华:物理穿透。
如此选择的原因为打野英雄第一是对线能力相对虚弱,需要避开敌人发展或者是队伍中需要单线的英雄有两名,同时消失在线上的打野英雄能够在获取buff/等级优势(针对边路)后能gank对手。打野需要一定的攻速,低攻速是很多小号打野很伤的根本原因,穿甲不用多,精华+天赋足以,即使减成负数护甲也不会造成额外伤害。护甲可以减少受到的伤害让你更舒适的打野,魔抗是为了gank中提高存活率,回蓝则是为了让用蓝的英雄提高续航。
ps:蛮王经过改版也适合打野,前期的gank能力有所提升,但是由于其特点不同,在这里主要是蓝色符文的选择可以为暴击率(其实暴击这东西,真的看脸-,-)
2.对线类:
对线时我个人喜欢两种搭配方式,第一种高攻击:红:攻击/黄:固定生命/蓝色:固定魔抗/精华:攻击。配合天赋21/0/9 最有代表的英雄ashi,多兰剑出门,第一箭的伤害相当霸道。但是这套符文其实是个人路人时用的符文,只提供参考。
第二种:rank时我会使用红:穿透/黄:固定护甲(生命)/蓝色:固定魔抗/精华:穿透(攻速/攻击)通常会有一名队友走下路保护我,所以我会选择精华使用攻击,可以让我更舒服的补刀。选择攻速精华的情况下是当我被压得很惨时我会要求与打野/其他兵线的队友交换位置(你可能会说我怎么知道会不会被压,请在选人时参照对面阵容,由于组合问题,被压是常事。)避开前期等级过低难以撑线的尴尬。
ps:如真的出现这种被压的情况,被迫换线时请不要过多的抱怨,多与队友沟通,多反思才是正确的做法。
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