龙之谷炼金术士叠冰_龙之谷炼金术士加点图2020
1.龙之谷炼金术士如何运用让技能伤害最大化
2.龙之谷手游炼金圣士纹章搭配什么好
3.为什么龙之谷炼金术师这么少人用
4.询问有关龙之谷的炼金术士的问题,新手……
5.龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计
先说下炼金的现状吧,炼金的暗系攻击被严重削弱了,在T3时代毒爆是强力输出技能,现在被和谐成了鸡肋,虽是32大但输出连前5都排不上(除了40大),而且还要耗费5个幻影才有输出。现在炼金第一输出是岩浆墙,虽然面板是300%+1W多,但那是每根柱子的伤害,一般Boss都能中三根柱子以上,加起来就是900%多的面板,加上炼金有岩浆墙EX刷图非常给力,其后是冰掌、波流、冰光束、冰火拳EX组合(7秒CD高伤瞬发,神技)。所以现在的炼金圣士要走暴力输出的话,舍弃暗专精冰火系比三系全修更暴力,加高毒爆等暗不仅要舍弃冰火系一些输出更高的技能,而且要同时堆冰火暗三种属性攻,比纯冰火难的多也费钱的多,刷图输出也不见得比冰火炼金更高,所以建议LZ走冰火系舍弃暗系。
其次需要说明的一点是技能每到6级、11、16、21级都会有质的飞跃,加点可以优先考虑加到这几个等级上,比如一个技能满级13级,你完全可以加到11级省下两点去加别的技能,因为11级和13级没什么区别,而10级到11级会有很大的提升。
下面上加点图
第一页除了闪避浮空力量掌握精神训练这些技能满不解释外,最有价值的就是上蜡,能提高移动速度的团队神技能,也可以让一些boss滑倒,必满。机器人推荐出,多个能拉怪抗怪的持续输出总是好的可以充当肉盾。剩下的点从三连、汽油弹、眩晕雷上选一个自己喜欢的加到学者页面够45点(推荐眩晕雷,满级11级正好学者页面够45点,眩晕效果和谐了但伤害还能看的过去)泡泡弹PK神技,刷图就用不到了。
第二页
火拳EX高伤瞬发CD短还能强制浮空,无论刷图还是PK都是神技必满。岩浆墙解释过了,11级。波流大范围高伤技能满,还要带技巧首饰到11级,输出有质的飞跃。鸡尾酒团队神必满。冰拳可以接火拳用起来很顺手,出了EX之后伤害还可以,霸体和速度都不错更重要的是6秒CD,推荐11级(冰火拳EX组合也是主力输出,一分钟内的总输出量远大于波流)。冰手雷控场+大幅度减冰抗,1级前置就够要的就是它的效果,酒精+冰雷减抗+冰光束叠冰+冰大是一套相当暴力的组合技。冰掌放出去就不用管的持续输出点,虽然智商偏低但是拍一下就是近200%的输出,13秒内可以拍7下,就是7个200%的输出。。。加上一个冰雷减抗,冰掌每拍一下230%的输出,尤其是对单体Boss是十分暴力的持续输出技能,用过就知道多给力,至少11级。冰大满。催眠1就够了。喷射看个人喜好了,本人满了因为好玩又卖萌,CD短有小输出还能回血,萝莉本来就脆皮有个回血兼小输出的技能总比没有好(可以用岩浆墙卡喷射的回血量,回血效果相当可观,具体可以看炼金如何卡喷射回复量的教学)而且吸完之后接催眠控场加脱身,推荐满,不喜欢的也可以不出喷射加满冰拳(带技巧到16级)和魔法草。毒爆刚才解释过了,舍弃冰火加高它并不划算。毒闪出1。混合感染伤害和范围都可以,但是CD长了点而且不至于为了一个技能去堆暗属性攻,放弃。剩下的点可以出魔法草,多一个持续输出帮你打总是好的,而且现在的魔法草又可以叠冰了建议出。
第三页全满。
如果有不明白的可以追问,希望可以帮到你!
龙之谷炼金术士如何运用让技能伤害最大化
- - 学者系:
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物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:
这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕手榴弹:
晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:
上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:
还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:
这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:
还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:
这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
火系:
岩浆戳刺:
这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。
岩浆墙:
岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。
岩浆波流:
虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。
冰系:
寒冰戳刺:
这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。
冰雪连天:
冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。
瞒天过海:
咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有点难度。
毒系:
喷射:
喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。
毒气聚能:
毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。
疾病:
毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。
混合感染:
混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。
毒气暴击:
这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。
40大:
冰柱释放:
仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。
毒池:
T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
龙之谷手游炼金圣士纹章搭配什么好
炼金输出最大的就是:毒气暴击和岩浆波流。
这两个技能都点满
毒气暴击伤害最大化就是:鸡尾酒加上,疾病、毒气聚能DBUFF效果已经在怪的身上,10个炼金泡沫,然后用,一般都可以10W*2(不一定能出)。
岩浆波流伤害最大化就是:鸡尾酒加上,冰雪连天和瞒天过海的小叠冰、10个炼金泡沫,一般都可以12W左右。
为什么龙之谷炼金术师这么少人用
鸡尾酒持续时间必备不解释。
冰光束CD带一个,叠冰很阴霸。
有堆暗的,毒爆伤害带一个,玩的就是一针的霸气。没堆暗你带个波流伤害吧。
最后一个板子,考虑带个冰大伤害的吧。当然冰大CD长来着,意义不大,还是带上蜡CD撒,在绿龙里面跑位很重要。
强化文章:生命、健康、帷幕、铁壁、智慧、魔力、疾风、致命。(致命很重要! 双防很重要! 我其实想带生机的,没位置了)
如果考虑3属性的话魔攻少于6000就魔攻,保证魔攻前提后,致命不够就致命把。
当然最终的话你就不用问我了,不是一般人能用得起的。
特殊纹章:重力球首选,各种给力各种有用。第二漩涡也还不错。你有自己打出来就换把,没有就先凑活着用好了。
询问有关龙之谷的炼金术士的问题,新手……
满级的火拳,因为是EX技能,既然出了EX所以 满让他有最好的效果。 1级的冰拳,PK有一点点作用,上小怪有一点点作用收集幻影也有一点点作用,所以他是有作用的。 2级的岩浆柱,伤害虽然不错可惜点数太少,把点留给更厉害的技能所以前置。 2级的岩浆波流,虽然伤害不错范围大距离远,不过起手收手太慢,消耗大量炼金幻影还能卡自己卡队友,最大的作用是清小怪,2级足以秒大多数的小怪,所以把点留给其他技能。 1级的元素幻影充能,幻影数量决定技能伤害,炼金们懂的。 1级的化学幻影充能,基本同上,大家也懂的。 魔法草1级,本人虽然不喜欢这技能也没出,不过正确的 法还是要出的,毕近是不用浪费自己时间就能有叠冰效果的技能,放在那里碰碰运气吧,对团队利益蛮大的,每1层冰 50%的伤害,叠冰的技能是同技能无法叠 的而炼金的2层冰不与冰灵的6层重叠,所以现在有理论上的最高8层何乐而不为呢,就别吝啬这点SP啦。 1级的冰雪连天,减冰抗减速技能PK刷图双丰收的好技能,1级和满级效果相同,伤害 满也几乎相同果断前置。 5级的瞒天过海,虽然是PK神技,不过不是为了冰大,谁会把他出5级,前置嫌他等级太高的继续 1。 满级的冰柱释放,炼金主输出技能之一,给力不解释,哪个炼金敢不出。 满级的鸡尾酒,119版强化到持续90秒除体制全属性 24%,回血量 24%,CD加快10%,炼金的又一神技让肌肉更发达,让奶爸更丰满,让怪物更,经常听到有人说快给鸡尾酒,我的面版超过1W4了,如此受欢迎的技能怎敢不满,没有魔导加速的情况下可以给战神 一个,相当一个毁灭的CD板子,同时你可以向他勒索一个战吼和一个群铁。 3级的毒气巨能,强闪,3级是为了前置混合感染。 3级的混合感染,蛮厉害的输出技能,伤害接近火系的32技能,可惜炼金技能点很紧不能把他出满先出3级吧,顺便可以出个化学充能。 3级的喷射,好玩有趣,又1卖萌神技3点前置足已别指他吸血,小心把血越吸越少。 疾病4级,毒爆之前必用的技能,速度快CD短,有较为良好的输出能力,4点前置效果依旧不错。 满级的毒气爆击,现阶段最强大的技能21秒CD,除大招最高输出技能不满怎么对得起自己果断 满。 1级的尤里卡,有人说此技能无用因为一直要消耗幻影,我不这么觉得,因为消耗幻影的技能不多,真正开始打怪的时候,释放消耗幻影的技能往往只有毒爆岩浆和冰大,所以幻影的消耗并没想象中那么严重,既然这职业为爆发性DPS满幻影 10%的智力还是很可观的,且带15%减伤,有时剩下1丝血很有可能是他救你的,有木有人和我一样无聊顶着鸡尾酒和满尤里卡15%减伤站巨人毒气室。 1级催眠,PK神技,刷图也有妙用,释放时有小无敌,且可以有略微移动离开危险地区,典型是主教第3关的激光,被打到后轻按左键,稳稳的离开激光的攻击范围。
龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计
炼金其实输出挺高的。我玩的也是炼金。很好玩。三十多级我就随便穿的一套A装,做了个后缀、附了个魔。四十级跟着他们去打了海龙套装。现在50有霸龙还有3件缺德。首饰的话,我好像带的是智慧和魔力,附魔最好是附到属性攻,水火攻吧,纹章主要是生命、魔力、智慧、最终、健康。技能太慢就加高点等级咯,我觉得还是够用的。反正我的炼金刷图是不成问题,基本不用来PK。后面打龙什么的,就是上蜡、鸡尾酒、贩卖机可以队友。冰光束可以叠冰,T4后抵半个冰灵了。如果攻击力堆得好的话,输出也是挺高的~主要是水火攻。什么机器人都不用学的。这些对炼金没什么用的。
龙之谷增伤减抗叠冰特增效果怎么样?
龙之谷中有五种比较常见的增益效果是增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及特殊增益,这五种增益效果的机制是怎样的呢,今天小编就为大家带来龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计,赶紧来看看吧!
龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计
本文前面部分主要介绍龙之谷五种团队增益效果,即:
增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及特殊增益的机制
,文章末尾则会给出全职业团队增益的统计图,有需要保存即可。
首先科普下团队增益效果的规律,开头所说的五种增益中,较为常见的是:增伤、减(属)抗、减致命抗,以及较为少见的叠冰和特殊增益。不同的职业有着不同的团队增益效果,除了有蛋壳和挑衅的T职(毁灭、圣骑、御灵)、女乃nai、(驭光、噬魂)以及两个生存自肥高的狂战与机甲、挨了刀的破魔、叠特殊冰的冰枪,其他职业均有且只有两种团队增益。下面是五种增益的基本介绍。
增伤:
最为常见的团队增益,描述五花八门,如下图三种,虽然文字不同,但是都同属于增伤。增伤的实际效果就是20%的伤害加成,在伤害公式的最后乘上120%。增伤技能打到怪物身上时,全队都可以看到蓝色特效,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。
数值固定为20%,持续时间最短为30s
不同模型的怪物特效位置也不同
部分职业为特色图标如药剂,但依然只是普通增伤
减属抗:
一般简称为减抗,除工程师外,自带属性(光暗水火)的职业才可能拥有。各种方面都和增伤类似,实际效果也等同于增伤,如果怪物同时有增伤与减抗效果,计算伤害就是乘上120%*120%=144%。打到怪物身上时,全队都可以看到绿色特效,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。
数值固定为20%,持续时间最短为30s
特效位置等同于增伤
部分职业为特色图标如药剂,但依然只是普通减抗
减致命抗:
地位最低的团队增益,因为效果相对没增伤减抗优先,现版本龙之谷暴击率上限为90%,但是实际上怪物还有19.8%的致命一击抵抗概率,所以实际暴击率为90%*(1-19.8%)=72.18%。而减致命抗的描述为:怪物致命一击抵抗降低20%,这里的20%指的是19.8%的20%,所以减致命抗后实际暴击率为90%*(1-19.8%*80%)=75.744%,也就是提高了3.564%的暴击率,结合300%的爆伤,不考虑女神脚均衡米诺斯导致的额外伤害,减致命抗约等于提升了7.128%的总输出。
打到怪物身上时,全队都可以看到红色特效,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。
数值固定为20%,持续时间最短为30s
叠冰:
高贵的团队增益,能叠冰的职业只有七位,而能全程叠冰的职业目前只有冰灵以及使用红莲龙玉且+10的机械大师。银色猎人以及逐月的冰时间短、覆盖率低,炼金叠冰覆盖率近半,而药剂叠冰需要看脸,脸越好叠冰覆盖率越高,专注于叠冰工作的话药剂叠冰能力仅次于冰灵与机械。而冰枪也是就冰魂术士的冰是特殊冰,冰枪叠冰技能只有一个,虽然CD较短,但是这个冰经过测试发现,在承受了约100hit后(包括队友)就会碎掉并失去效果,在八人龙本基本是秒碎,所以龙本作用有限,而在单刷时可以保持全程覆盖。
叠冰的效果等同于增伤减抗,也是20%的伤害加成。怪物身上进入叠冰状态后,全队都可以看到冰块特效,自己也可以在怪物的buff栏中看到相应图标。
冰碎掉也会有特效,会造成卡顿,可以打和谐补丁
不同职业的冰持续时间各不相同
特殊增益:最为罕见的团队效果,仅限治疗职业(药剂、曜)、职业(驭光、噬魂)和新职业斩魄拥有。曜的奇幻之景提供5%特殊增伤可以与普通的20%增伤叠加生效。斩魄10%、噬魂6%的特殊减抗可以与20%普通减抗叠加生效。药剂牺牲可以给全队提供5%的面板,可以用喷射(打针)为队友提供10%动作速度。驭光同样可以给队友提供不同的属性,以此提升团队输出。
驭光总共有三个团队buff技能,这里仅展示其一
团队增益的显示与顶替机制
五种团队增益在多人本中全队共享效果,但是除了特殊增伤外不可叠加,后释放的同类型效果会顶替之前释放的。比如剑皇和雷神组队,剑皇先释放了增伤技能“重锤”,此时怪物身上冒出蓝色特效,并在怪物状态栏出现倒计时30s的图标,而雷神暂时看不到这个图标只能看到蓝色特效。此时雷神和剑皇都能享受20%的增伤效果,而后雷神使用了其增伤技能“电光箭”,此时剑皇可以看到怪物状态栏的增伤图标又从30s开始倒计时,其实本质上就是电光箭的增伤效果顶替了重锤的增伤效果,说明同类团队增益无法叠加生效。如果这时候加入了一个药剂师,释放了其增伤技能“爱情”,三人都可以看到怪物状态栏的增伤图标从默认图标变成了药剂转属的爱情图标,当然,再来一发电光箭就又会变回默认图标。
而显示机制主要针对的是怪物的状态栏,对于一种团队增益,简而言之就是:你必须有过,才能看到别人的。你必须打过减抗,才能看到别人打的减抗,不会叠冰的职业可能一辈子都不知道叠冰的图标长什么样。
下图是我个人整理的全职业团队增益统计图,如有误请告知。
最后在补充一点,武器刻印提供的增伤减抗都是特殊增伤减抗,可以叠加生效。
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