魔导巧壳攻略歪龙路线推荐_魔导巧壳歪龙线合成
1.魔导巧壳 几个小白的问题
2.魔导巧壳 主动宣战会影响剧情吗
3.魔导巧壳怎么看是什么线完结?
4.魔导巧壳正史皇帝怎么打
·帝国军千骑长 初期称号
·东领元帅 元帅就任后
·追求魔法的戦王 歪龙路线确定后,超过25级升级时获得
·追求兵器的戦王 魔导路线确定后,超过25级升级时获得
·战术极致的覇王 进入歪龙和魔导任意路线后,达到50级会获得
魔导巧壳 几个小白的问题
综述:首先,你要有8个怪物捕捉设施,然后到单臂美男那里接捕捉龙的任务。然后合成公式:泥浆怪=泥浆怪(忘了,应该是)肉食泥浆怪+各种精灵(水,风,小火)=各色泥浆怪巨岩兽+各色泥浆怪(强酸,火,水,肉食)=各色巨岩兽(注意,1个是肉食,不用变的)各色巨岩兽+巨岩兽=各色巨岩兽进化版抓到的龙+对应的各色巨岩兽进化版=你要的龙。
《魔导巧壳》(魔导巧壳?闇の月女神は导国で咏う?(まどうこうかくやみのつきめがみはどうこくでうたう)是Eushully开发的一款战略级模拟游戏。在2013年4月26日开始发售的。
背景设定
被称为拉乌尔巴修大陆中原的五大国之一的强国,梅尔奇亚帝国。梅尔奇亚东部森达库斯领地正在遭受宿敌尹加索尔联合国的猛攻之中。接到和皇帝一起统治国内的四名猛将“四元帅”之一的东领地元帅战死(失踪)的报告后,梅尔奇亚皇帝勃然大怒,亲自率领帝国精锐部队对森达库斯领地进行增援。而只不过是南领的一个将军的主人公威斯海德谢林达被派遣至那里。
魔导巧壳 主动宣战会影响剧情吗
1、光之国就是地图最右那一大块,与工业国接壤的那个,正史开始会有请援选项触发;暗之国就是地图右上即光之国上方与之交战的那国。
2、就是多集的次数,产量的获得次数。
3、加本地,对稀缺特有的城市有用吧,总感觉教会性价比很低啊。
4、记得环境得40以上吧,人口60%以上有加成。
5、黑色每回必收获,理论上增加回数能无限产量就无限。
6、提高相应的产量,根据等级决定周数,从下周开始计算。
7、入手回数和增加率不一样,矿山加几率多,先盖到为黑色,石场加回数多,必定产出后加产量。满级数据不记得了,看建筑的资讯吧。
8、消耗地方就多了,比如建造石场提高资金收入同时消耗粮食并降低环境,又如出战部队会消耗资金和粮食而本城待机的不会消耗 。每个建筑的资讯上写有对应描述。人物技能我还是看中战斗系,赚钱还是特产快,呵呵。
9、各路线就是为了收CG和看剧情。
10、自动。
凭印象答的,毕竟玩完3个多月了,大部分问题答案在情报——设施里都有写了。
魔导巧壳怎么看是什么线完结?
部分主动宣战会影响剧情。你在宣战之前要考虑好自己走哪个线路。
如果走完美正史,那就别宣战。每个国家都要完美才能进入完美正史(除了农业国,可以等魔法国就是粉毛御姐和红毛弟弟哪个国家灭了农业国,然后出兵打回来),完美正史每个国家都会主动宣战你的。特别点的比如魔法国,打一半还必须接受求和等他们再次叛乱。不完美正史和歪龙差不多,只要保证工业国和正史剧情差不多就行,会进入工业国结局(达成后封面会增加笨蛋王头像)
歪龙线,除了其他3元帅,外国是随便宣的。尤其是工业国一定要手宣才能打。当然了,如果按照完美正史来走。歪龙结局可以选进入个人线的。最多4个结局可选(可以SL收集CG和封面)分别是歪龙线正统结局副官线(个人认为是最完美结局),黑暗国萝莉线,光明国圣女线和魔法国御姐线。。后3个线需要完美对应的3个国家剧情。
霸王线则是必须在选线正史歪龙之前手动宣战其他3元帅。只要一旦宣战了其他3元帅任意一个,另外2个也来打。那就别客气了,宣战所有敌人平推他们就好了。
魔导巧壳正史皇帝怎么打
什么线都不是……,魔导巧壳一共三条线,霸王线,歪龙线,正史线都是全部统一大陆。全部按照剧情来就是正史线了,但是要选对选项,不然还是会中途结束,而且要注意时间,要赶紧攻城什么的,有的时候为了获取而选择不停战-攻城-和解,还有农业国首都虽然是同盟可以先设计让魔法国攻占它,我们则是先占领一个边缘城市,然后等农业国首都被打下来,可以拍一堆短线兵攻1成,长线兵攻2成,还要注意要接受魔法国隶属。还有就是的收集,(各种作物、动物、木材、泥土、矿石)是每个城市都不同的,要注意,不要什么挖石、伐什么乱造,要因地制宜。关于升级,主城的黑色黏土是制造经验指环的重要物资,所以主城要多造挖土场,升级萌萌哒,什么也不怕,后期则是魔法科技上升,可以制造经验头带,更加给力
平推即可。我是2周目走正史,1周目走的歪龙。歪龙完全体直接平推……完全无压力。后来又打了几次正史,故意拖了几次,感觉不用歪龙这种带有决死的单位打起来还是比较疼的。一般初期练起风精灵,后期歪龙,单1单位平推即可。
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