双点医院几关-双点医院有几关

模拟经营游戏《双点医院》中,作为一款策略游戏游戏的上手难度还是比较大的,下面带来的是游戏的新手攻略,帮助玩家轻松了解游戏怎么玩。

新手入门攻略

1.开始建造的时候,可以简单规划一下放小房间的位置,当然也不需要非常精准,因为随时可以调,房间位置和大小装备全部都可以调,而且放心买卖,供货商比京东厉害多了,无理由三千万年内退全款。

2.最开始建的时候我是暂停了建,但是后来发现没必要,一开始有一小段时间给你建设最开始几个基础的房间,后面病人上门也还需要一点时间,建房间熟悉之后这个时间很充裕

3.绿植开始可以不建但是后面要补,因为绿植能提高医院吸引力,吸引力越高来的病人越多。绿植还能让医生和护士在空闲的时候对着绿植发点神经病,当然吸引力也不全是靠绿植来提升,但是绿植的性价比感觉是比较高的。

4.一般来说,医生的休息间和厕所在每一个大地块里都应该要有,而且尽量放在这一地块的中心位置,这样可以节省医生和病人很多行走的时间当然如果你就喜欢看病人捂着肚子狂奔当我没说

5.一般来说接待台都在门口,前两关放接待台就行,后面有接待房间,可以容纳更多的助理接待病人那个接待房间有多坑爹你们自己体会

6.房间大部分都只需要建成最小范围,比如全科3x3,检查3x3,放下房间内必要的东西绰绰有余了,有温度需求的放一个暖气或者冷气应该都够,一个房间只能容纳一个医生或者护士,建大了基本算是浪费。

7.病房、骨科、厕所、研究院、培训教室可以建大一点,因为这些房间可以放多人,只建最小范围太不经济了,但是扩大的同时,还需要考虑温度的处理,厕所还要加洗手台,每个设备需要考虑行为路径,所以有时候有的病床也不能摆太靠近,中间可以间隔一些暖气片啊,绿植啊神马的

8.走廊尽量不要只留一格宽,因为走廊上要摆很多东西,比如每隔一段距离要放一个暖气(温度需求),绿植,房间门口放供病人等待的长凳,解决病人无聊的传单架游戏机,解决病人吃喝的饮料机和甜点机零食机,解决病人精神(需要提振)的功能饮料机等

9.走廊或者说通道——房间内和房间外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊两格宽,但是两边都是背靠墙的房间,这种,经济性最高,尽量不要设置单独一条走廊为单独的一个房间,这样空间利用率太低了。

10.全科一个是不够的,随着人越来越多全科的需求量会越来越大,前期解决办法是建更多的全科雇更多的医生,后期解决办法估计是研究培训技能,提高医生的诊断效率。所以中前期有钱相对稳定的一段可以多建两个全科,然后慢慢让实习医师去一边培训一边治病

11.一开始科室不用建很全,因为有的科室病人就这么一两个(在推广出来之前)送回家就行,后面该类型的病人逐渐多起来的时候,你的人力资源和财力资源也应该比较丰富了,再建起来这些房间就没压力了,否则前面可能会陷入负债的恶性循环

12.没事就看看病人的症状,比如我没有建光头症的脱光室,看到一个灯泡脑袋,就不用等了,直接点他送回家

13.每个员工可以有5个额外属性,有的员工比较厉害,出来就是5个属性满的,这种初期可以直接雇来用,但是一般属性都不是全部对他的工作有效,比如医生有研究和诊断两个属性,研究的时候诊断属性就应该没用,有的医生出来一个属性都没有,这种就可以拿来自己培养,比如定位这个医生是全科医生,那就一路培养全科上去到全科V,或者培养体力培养满意度之类的属性,最终他的工作5个属性都有用就行。

14.我看到有帖子在问怎么解雇,点人之后右下角有个按钮就是解雇,鼠标移动过去看一下说明就能找到。

15.每个员工详细里面左边有三个界面,分别可以看他的基本状态,工资状态并且给他涨薪,工作安排,涨工资就不说了,安排工作可以让这个医生固定在某个科室工作,不至于换到他不胜任的科室去。比如这个医生的额外属性都是学的治疗,休息之后换岗到了研究院就瓜了是吧。

16.病房、骨科、研究院,都是可以一个房间有多个工作人员的,点房间之后右边加号点一下就行。

17.那个什么玩意儿连眉怪,在那些机器底下比较容易出,比如饮料自动贩卖机什么的,点一下设备,有个举起设备的按钮,点一下,再放下去,就行了。连眉怪只能在正常速度进行的游戏里才能点击,暂停,减速或者加速都不行,正常速度点中连眉怪之后,鼠标会变成一个瞄准框,再点一下就“啪”嘎嘣脆,鸡肉味

18.经常关注一下休息室,如果一个员工的体力已经恢复好了,而他换班的人的体力还没耗尽,可以直接拎过去替换,然后把被替换的人拎回来休息,这样尽量保证体力储备,有什么情况发生应付起来更好一些。设备的维护也是同样的道理,不用等着设备坏了才去修,没事点一下设备维修的状态,接近一半的就可以安排修理工去修修了。

19.员工的挑战,如果没准备好的,可以放着不动,等准备好了再点,也有效,这种病人进医院头上会有一个警灯,不需全科医生的检查,会直接到治疗的地方排队,其他都和普通病人一样,也会渴,饿,上厕所什么的

20.一般挑战两个房间就够了,当然如果房间如果原本就排队那还是有点风险,不如考虑再建一个

21.有一关很蛋疼,前面骨科的病人非常少,所以我压根没建骨科,二星升三星需要治愈20个骨科病人喷

22.尽量早一点把金勋章解锁出来,这个东西又可以增加房间的声望又可以增加医院的吸引力,挺好用的,很多4级房间的挑战,接了之后暂停下来,房间墙壁上挂满金勋章,就满足条件了,领了任务奖励之后,金勋章全卖掉,原本是怎样还是怎样,白赚一笔

23.建房间或者编辑房间的时候,提交的时候会把员工和病人弹出来,偶尔这个时候会出bug,病人找不到回去的路径,就卡那儿了,目前最高记录有个病人卡了600多天没动,这种情况找找他是要到哪个房间,把那个房间编辑了拿起来,如果他动了,就搞定了,如果不动,换换别的房间之后再回来试不知道官方什么时候能搞定这个bug

霍格思波特是双点医院中玩家所拥有的第一家医院,所以难度相对来说还是比较简单的,但是还是有一些玩家不知道霍格思波特怎么打成三星的。下面深空高玩给大家带来霍格思波特三星攻略。

三星攻略

霍格思波特作为教学关,整体难度较低,场地开阔工整,摆放要求不高。

一星都是些基础教程,这里不多说。

二星要求也容易达成,治愈25个病人和赚钱由于初始荣誉不高来的病人不多,需要花些时间。

治愈病人涉及到治愈率的问题,当科室里的医生专业技能较好和设备等级较高,治愈率也会越高。

每次成功的治愈都会给医院带来声誉值。

三星除了治愈病人及赚钱外多了个医院价值目标,只要按部就班扩大医院规模,当房间、员工、设备数量稳步上升也很容易达到。

扩张科室数量的时候要结合目前的需求和财务状况,也不要扩展的过猛使医疗资源过剩还白白增加成本。

随着声誉的增长,病人自然会越来越多,根据需求扩展医院规模会提升医院等级,也会带来更多的病人,这是一个良性循环。