lol卡牌大师选牌顺序-lol卡牌大师选牌顺序是什么

Lady Luck is smiling 幸运女神在微笑  

Pick a card. 选牌吧!  

Doin it! 正做着呢! 

Deal'em. 出牌吧!  

It's my lucky day. 今天是我的幸运日!  

I reckon... 我算算……

It's all in the cards 一切尽在卡牌之中。 

Just the luck of th e draw... 纯看手气了……

A twist of... Fate 命运……被扭曲了…… Only two Jokers in the deck and I get dealt you 什么?找我算命?别开玩笑了!我可不会什么塔罗牌!  

The house always wins 顺我者昌,逆我者亡!此乃天意!或者你可以下载一个英雄联盟控里面有每个英雄的配音

lol今天更新了什么?

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:首先要恭喜您的是选择了一个比较适合上分的英雄,卡牌在现版本算是中路胜率排行里能排的上前三的中单英雄了,主要还是他的一个技能机制比较符合现版本的一些上分节奏,其实你只要懂得支援的话就会有不错的上分效果了,这一点相信你已经尝到甜头了,如您所说就是缺乏一些实战经验和心得,我本人也是一名两千场的老卡牌了,下面我说一下个人使用卡牌大师的一些技巧和思路,希望可以帮到你!

首先卡牌在对线期是属于一个弱势的中单英雄,因为他的耗血手段不强,只有一个Q技能是远程消耗,W的话虽然是稳定但是手比较短,在你想丢对方的同时也会被对方耗血,而且自身没有什么位移和保命技能,只有一个W的黄牌控制,所以黄牌的话一定要稳住,可以使用蓝牌在线上续航蓝量,但是不要心里想着上去用W丢人,否则会得不偿失!

其次就是卡牌的总体思路一定要明确,对线谁取用什么套路都要了解,比如在面对发条魔灵这种短手英雄线上可以随意打,因为发条的距离和你差不多,爆发的话也不高,对线期只需要注意一下对方的打野动向就可以了!在面对劫、男刀这种线上单杀能力很强的刺客就需要自身不断的走位来躲避对方的消耗技能从而保证自己不会被单杀,我们的主体思路很明确,面对这种英雄就是线上猥琐然后六级后用技能收兵去支援就好!

最后就是支援的一个技巧,在你飞大招的时候可以用W来选牌,如果实在不会看W的图标就先选好黄牌,因为他是有个持续时间的,落地不会失效保证自己落地黄牌的效果!

英雄联盟卡牌厉害吗?

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

 魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

 深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

 赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

 雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

 德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q亡判决的同时施放闪现

 暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

 兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

 荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

 

关于LOL卡牌大师

英雄联盟卡牌大师厉害吗? 40分

S3卡牌大师优点及缺点

优点

①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成多大少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势

②、比较强的线上能力,非常强势的推线能力,不错的回复能力。 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。

③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!

④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。

缺点

①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。

②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。

③、操作难度较高,对W技能的操作要求很高,切牌技巧对于很多刚接触的人来说很不容易。

④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是我说它依赖W技能的原因之一。

不好对线的英雄:潮汐海灵、蜘蛛女皇、虚空掠夺者、刀锋之影等刺客型法师及中单AD法师

容易对线的英雄:冰晶凤凰、黑暗之女、猩红收割者等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄

总结:卡牌在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,并且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。

卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像——推线、补刀压制或者是控线、压出经验区的打法。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势。

好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要! W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,切错一张牌,或许便是团灭!

英雄联盟卡牌大师厉害吗,值不值得买个练习

卡牌是个很不错的英雄,6级后的支援能力很强,而且不是很吃装备,就算不后期也能打出可观的伤害,所以你只要尽量保持不被杀就行了。即使在线上被爆,你也可以游走gank来发育,卡牌的大招是很难防的,一定要利用好。卡牌一旦起来,秒人ADC就是两张牌的事。但卡牌没位移,所以需要很好的走位

英雄联盟卡牌厉害吗怎么操作? 5分

多练习。卡牌6不6看你的切牌技术。落地一张蓝牌的话,打人机练练吧。。。

英雄联盟卡牌大师厉害吗

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖

的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

英雄联盟卡牌怎么样?团战能力强吗

卡牌最大优势2点,第一,线上 poke能力(手长消耗对手强),蓝牌回蓝,Q无限消耗。线上压制。第二,主要依靠大招全屏支援去打小规模3V2 或者2V1 为队友和自己建立优势,带节奏。

卡牌最主要就是小规模团战,用大招的全屏支援去支援队友抓单。后期也是依靠自身支援能力去让对方优先减员。5V5是卡牌弱项,所以尽可能避免55团,优先打掉对手,带崩节奏,就是走向胜利的关键。如果敌我双方装备基本持平,前期节奏没带起来,真5V5 中路抱团卡牌的作用并不大。不如爆发型和刺客型中单输出高。

英雄联盟(卡牌大师)杀伤力不行啊,不是说很厉害吗都是骗人的 20分

高法强后的卡牌大师蓝牌伤害确实很高,但打团时黄牌晕人最有用,蓝牌主要是回蓝。还有,蓝牌大师算是一个嘲笑的叫法,嘲笑那些切不出黄牌的人。

LOL卡牌这个英雄据说很厉害 会玩的卡牌可以说几乎没有什么可以克制他的英雄 真的吗?

卡牌是我的本命英雄,但是我还没有秒黄的能力,据说可以秒但是没有这个实力,可我依然很厉害,卡牌14700的熟练度,但是队友还是有要求的阵容也是有的,如果不吭的前排,卡牌是无所畏惧的,卡牌主要移动速度,最高达到500+,天赋符文自己去看看职业玩家怎么点怎么搭配,我毕竟不是职业的说了你也未必相信,装备出的记得走移速路线为主,我的套路是顺风逆风第一件都是大棒子一鞋子4红出门前期没有法强的可以很好的过度可以充分利用血量耗尽对面的蓝寻机会闪引燃击杀

LOL卡牌大师好吗?怎么用好。

你第一个同学说卡牌不怎么样那是他把卡牌当纯输出玩,说白了就是没理解卡牌的定位。你第二个同学对卡牌的理解就比第一个同学更深一层,但是只知道用好了很逆天,但是为什么逆天,他不知道。卡牌之所以逆天在于他大招的支援能力,你可以想想看,下路2V2拼得很火热,突然有一方队伍有强援出现,形成3V2的局面,结果会如何,想想都知道。再打个比方,你们逆风,对面团上路,然后你们想守一波,但是对面卡牌优哉游哉拆下路,你们去了,他看到了,一个R跑到上路,团战开了,你们3V5不敌,被灭,然后剩下的人回到泉水或者全被灭。最后GAME OVER!

所以说到底,卡牌其实很难玩,W的切牌只是基本功,会用大,才是成功的卡牌。

英雄联盟卡牌大师厉害吗 详细

卡牌大师是英雄联盟里面早期成员之一。他是一个拥有不少独特技能的AP英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,AOE减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为一个多面手。 英雄分类: 暗杀 减速 辅助 昏迷 推线 传送 撤离 远程 带线 卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵 与你的友军合作,争取最佳时机使用命运来伏击敌人。潜行角色通常会在生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。

英雄联盟 卡牌大师后期强不强

很强,打团或者抓人之前可以开大,开来对面的走位,优势可以追击,秒后排,而且分带出巫妖之后很强的!

英雄联盟(lol)中的卡牌大师怎么玩和出装

卡牌是一个很飘逸的英雄,在对战中可以造成非常巨大的伤害,并且大招的飞行也是一个追杀,抢龙,逃命的绝技

想玩好卡牌,你第一点要做的就是,理解Q打出去的三条线路的走向,通常我们是关注中间那条,边上的打到了,算他意外之喜吧

第二点,这个是非常重要的一点,W的选牌,一个卡牌玩的好坏就在于他选牌的手法,蓝红黄,记住这个顺序,对线的时候,选出一张黄牌定住对手,接一个Q上去,会造成非常不俗的伤害,蓝牌回蓝,红牌可以在对手在他的小怪堆中,你扔一张红牌,打一个临近的兵,一样可以打到他。

第三点,一定要记住,卡牌不是一个乖乖发育的中法,不会GANK的卡牌基本是没有用的,看到上线路由情况,第一时间Q收小兵,然后去GANK,走草,选黄牌,6级之后可以直接飞大。记住,飞大之前选好牌,别飞过去才换出个蓝牌,会被人笑的,黄牌接Q是一个很好的搭配

卡牌在后期团战中的作用并不是那么强大,基本上放出1个W1个Q就可以各种走位,然后再接WQ,再走位再WQ,如果有走进绝处的,可以直接飞大出来。

在团战中,你可以考虑用黄牌先手定人,也可以考虑红牌给一个群减速,但是千万别选出蓝牌扔出去,很丢人的,就算扔出去了,别给队友看到,会笑你的

说了这么多,其实卡牌这个英雄,还是不难的,慢慢玩,游戏,别太认真了,开心就好

崔斯特哪个皮肤好看?

以前有句话叫得卡牌者得天下,不过现在卡牌削弱了

天赋技能可以增加己方打钱速度,使ADCarry更快完成建造

Q技能是AP流的主要输出,CD不长,卡牌后期就靠这个猥琐

E技能是卡牌有资格成为AD流输出的基础,但是卡牌本来就脆,我玩卡牌一般只加1点W,一般走AP流

W技能多变化,这个看人品,基本上抽出一张金牌,你就可以尝试一次GANK了

R技能很神,传送+视野,不过CD太长,一般6级回家抽张金牌,看到哪路有敌人想跑,R过去收人头吧= =

以下非手打:

万能牌 - 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害

冷却:6/6/6/6/6

射程:10000

耗蓝:60/70/80/90/100法力

等级1:扔出卡牌对敌人造成60魔法伤害,耗蓝60

等级2:扔出卡牌对敌人造成110魔法伤害,耗蓝70

等级3:扔出卡牌对敌人造成160魔法伤害,耗蓝80

等级4:扔出卡牌对敌人造成210魔法伤害,耗蓝90

等级5:扔出卡牌对敌人造成260魔法伤害,耗蓝100

点评:这是一个强大到令人难以置信的打钱和骚扰技能,而且它的冷却时间也很短。而且这个技能的AP比率也不错(1:1),最后还需要注意的是这个技能的耗魔很少,因此在游戏前期就可以随意的释放,这个技能会在英雄面前三个方向投掷出卡牌,而且并不太容易命中目标,因此需要做一些练习来掌握它。

选牌 - 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4)额外魔法伤害,崔斯特回复等量法力值。

红色卡牌对目标附近单位造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。

金色卡牌额外伤害为红色卡牌和蓝色卡牌的一半(+0.4),晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

冷却:6/6/6/6/6

射程:200

耗蓝:40/55/70/85/100法力

等级1:耗蓝40

蓝色卡牌:造成40额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成30范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速30%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1秒

等级2:耗蓝55

蓝色卡牌:造成60额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成45范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速35%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.25秒

等级3:耗蓝70

蓝色卡牌:造成80额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成60范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速40%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.5秒

等级4:耗蓝85

蓝色卡牌:造成100额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成75范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速45%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.75秒

等级5:耗蓝100

蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,回复伤害等量法力值

红色卡牌:造成90范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速50%

金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒

点评:有一个需要注意的事情就是如果你取消了自动攻击,那么你可以“储存”一张卡片,这就可以允许你保存一次眩晕或者减速来杀一个敌人,这个技能的威力很惊人,而且也可以用来骚扰敌人,同样的这个技能的魔耗也很低,你可以在一级的时候就随意使用它而不需要太在于注意自己的魔法储存。

卡牌骗术 - 被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。

此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。

冷却:20/20/20/20/20

射程:无

耗蓝:无

等级1:每4次攻击,卡牌造成55额外魔法伤害。此外永久增加卡牌3%攻击速度并减少其技能冷却时间3%

等级2:每4次攻击,卡牌造成80额外魔法伤害。此外永久增加卡牌6%攻击速度并减少其技能冷却时间6%

等级3:每4次攻击,卡牌造成105额外魔法伤害。此外永久增加卡牌9%攻击速度并减少其技能冷却时间9%

等级4:每4次攻击,卡牌造成130额外魔法伤害。此外永久增加卡牌12%攻击速度并减少其技能冷却时间12%

等级5:每4次攻击,卡牌造成155额外魔法伤害。此外永久增加卡牌15%攻击速度并减少其技能冷却时间15%

命运 - 显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。

冷却:150/135/120

射程:25000

耗蓝:150/125/100法力

等级1:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间130秒,耗蓝150

等级2:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间110秒,耗蓝125

等级3:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间90秒,耗蓝100

点评: 这个技能是游戏中最强大的大招之一,使用后可以获得所有敌人的视野并减速他们。记住,当你发现有敌人消失并且你担心他们会策划一些行动的时候,果断使用这个技能,这样也许可以拯救你们队伍的生命!

灌铅色子 - 友方英雄在杀一个单位后,会获得额外的2g。

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

以下是攻略

现在的版本…………卡牌你可以选择打AD流或者AD流…………

由于大不在是全屏,现在的卡牌相当吃力,普助输出收人头都不行

AD没爆发,伤害不如赏金;AP伤害都不如耗子

唯一可以仰仗的只有金牌,就是团战是丢一个,仅此而已

卡牌也有神,但是操作太重要

顺风局狂战靴,然后神圣,红叉,饮血,无尽,黑切

逆风就3向

开局就点W,然后如果想抢人头就先升Q到5,骗术随意,大到了6级一定要点

LOL卡牌大师在放大招或者用召唤师技能传送的过程中,可以使用W选牌吗?

lol卡牌大师皇家火枪手和红桃杰克这两个皮肤哪个好看?

我也喜欢收集皮肤,好看的皮肤我都会买下来,看着都很愉悦

对于卡牌大师,首先如下图

这三款皮肤都是限定的,也就是说你有钱也不能直接购买到,只能通过一些其他途径(不建议)。你说的红桃杰克也在其中

我个人收藏的有

就以我的观感来看

探戈灵魂,模型非常赞,去掉了披风,宛若上流社会的贵族

西部牛仔,是一款非常超值的皮肤,仅仅45RMB,又拥有特效,这是探戈灵魂不具备的,还标识著王者皮肤

皇家火枪手,虽然同样没有特效,但是他的模型的色系真的搭配的非常好,很细腻,能看出设计师很用心。这个皮肤的最大的亮点就是他随着移动大幅度飘动的披风,简直拉风。就如其名,皇家火枪手,皇家的雍容气度尽显。唯一的缺点就是没有特效,以及69元偏贵

这款是我觉得最水的皮肤了,原画模型都一般,特效有没有不知道,但是价格居然高达89,难道仅仅凭借传说两个字?

综上,我建议LZ选择皇家火枪手。或者西部牛仔和探戈灵魂有兴趣也可以入手

lol崔斯特哪个皮肤最帅?

蓝钻不错,红桃也可以,其他最容易买到好点的是皇家火枪手,其他都一般

崔斯特哪个皮肤好看?

他的皮肤我都用过、个人觉得皇家火枪手还挺有气质的!真的、谢谢采纳

LOL卡牌大师哪个皮肤有特效?而且帅? 5分

最帅的有特效的莫过于地底世界了 有特效且q技能视觉效果变小

还有特效的就是西部牛仔和魔幻卡牌 另外逍遥赌侠传说选牌时头上的牌造型不同

lol卡牌皇家火枪手和探戈灵魂,西部牛仔这几个皮肤哪个好看?

我觉得皇家好看,但是西部是特效皮肤,探戈就算了。不过你可以先用lol盒子看看游戏里的,主要看个人啦,希望对你有帮助~

卡牌大师哪个皮肤有特效?我记得有一款Q抛出来的是一踏美金的样子。网上看了好多皮肤视频。都没特效。地 50分

卡牌大师崔斯特的魔幻卡牌、地底世界都有皮肤,地底世界本人认为是最帅的皮肤,只不过是限定。

lol卡牌哪个皮肤有特效啊?

地底世界崔斯特

LOL崔斯特探戈灵魂的皮肤好不好啊 他的那些皮肤

探戈灵魂的皮肤没有特效,不过看还是挺好看的。西部牛仔的话就有特效。

LOL卡牌都有什么皮肤 皇家火枪手崔斯特多少钱

蓝色忧郁 崔斯特 限定 红桃杰克 崔斯特 限定 魔幻卡牌 崔斯特 8900点券 (传说)探戈灵魂 崔斯特 4500点券 西部牛仔 崔斯特 4500点券 (王者)皇家火枪手 崔斯特 4500点券 (史诗)地底世界 崔斯特 限定逆转裁判 崔斯特 4500点券 (100点卷=10元。

lol卡牌的探戈灵魂,皇家火枪手,逍遥赌侠,西部牛仔哪个皮肤好看值得买? 5分

感觉探戈灵魂好看,游戏里面穿着红色西服很帅气,而且价格也不贵

英雄联盟卡牌大师技能是什么?

楼主你好

卡牌放大或者传送的时候是可以选牌的

而且会玩的卡牌都是在传过去的过程选牌 到了直接W别人

自己也亲身试验过

望采纳

祝游戏愉快~

英雄联盟手游卡牌大师不仅可以当法师用,还可以当射手用,就看出什么装备,因为卡牌大师的技能对普攻也有不错的加成。这边来看看英雄联盟手游卡牌大师技能介绍。

被动技能:灌铅骰子

在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

一技能:万能牌

崔斯特扔出三张卡牌,卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害。

二技能:选牌

崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。

三技能:卡牌骗术

崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。

四技能:命运

崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。

以上就是英雄联盟手游卡牌大师技能介绍的全部内容,后续软件帝还会继续跟大家分享更多英雄联盟手游攻略,希望大家喜欢。