英雄联盟上古领主出装推荐-英雄联盟上古领主出装

新增适应性头盔

提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。

坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。

这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了适应性头盔,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如兰顿之兆、冰霜之心。而适应性头盔则是这类装备的魔法伤害版本。

总花费:2800金币

合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币

生命值:300

魔抗:55

基础生命回复+100%

冷却缩减+10%

唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒

高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。

新增石像鬼石板甲

提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。

有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。

这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机会引入石像鬼石板甲,来给予坦克——以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击杀。

总花费:2500金币

合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币

护甲:40

魔抗:40

唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗

唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%

高玩点评:适合这局打算走路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。

耐久型装备调整

生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。

大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。

日炎斗篷

生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

日炎斗篷已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害——但以决斗能力作为代价。

生命值:500 ? 425

护甲:50 ? 60

燃烧伤害:26-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+50% ? +200%

燃烧半径:400 ? 325

高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。

斑比的熔渣

燃烧半径下调

燃烧半径:400 ? 325

附魔:熔渣巨人

燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与日炎斗篷的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。

燃烧伤害:9-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+100% ? +200%

燃烧半径:400 ? 325

高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。

振奋盔甲

生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。

魔抗型坦克装备当前并不强势。振奋盔甲并不是好的顶尖之选,相比之下女妖面纱提供了过多的属性。振奋盔甲预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。

生命值:500 ? 425

魔抗:55 ? 60

额外治疗提高: 25% ? 30%

高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。

幽魂斗篷

魔抗减少。

既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,幽魂斗篷就不用这么给力啦。

魔抗:30 ? 25

亡者的板甲

生命值减少。护甲提高。

亡者的板甲被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。

生命值:500 ? 425

护甲:50 ? 60

无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数?20气势层数

减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减

当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果

高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。

兰顿之兆

生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。

兰顿之兆是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值”。我们这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。

总花费:2900金币(未改动)

合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币

生命值:500? 350

暴击伤害减免:10% ? 20%

主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速

高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。

狂徒铠甲

狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。

将生命值从坦克装备夺走让狂徒铠甲感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。

狂徒之心被动效果

触发门槛:3000总生命值? 2750总生命值

生命回复:3%最大生命值每秒? 5%最大生命值每秒

受到攻击后冷却时间:8 秒 ? 6秒

新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却

高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆

已更新女妖面纱

现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。

对于坦克来说,购买女妖面纱并不是因为女妖面纱的作用,购买它是因为它是振奋盔甲的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了女妖面纱来让它的属性更适合核心英雄。

总花费:2450 ? 2500

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 ? 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币

新增法术强度:70

魔抗:70 ? 45

移除不再提供生命值

移除不再提供生命回复

唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)

高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。

已更新深渊权杖

现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。

和女妖面纱相似,深渊权杖的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让深渊权杖变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属性,来让深渊权杖更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。

总花费:2750 金币 ? 2800金币

新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币

新增生命值:300

基础生命回复+100%

魔抗:50 ? 65

冷却缩减:10%(未改动)

移除法术强度:不再提供法术强度

唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)

高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。

已更新守护天使

现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。

和女妖面纱类似,守护天使的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了中娅沙漏,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让守护天使成为了更适合物理伤害的装备。

总花费:2400(未改动)

合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币?暴风之剑+布甲+800金币

新增攻击力:40

护甲:60 ? 30

移除魔抗:不再提供魔抗

唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)

高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。

斯特拉克的挑战护手

基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。

斯特拉克的挑战护手理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人——尤其是在游戏后期。

生命值:400(未改动)

基础攻击力+25% ? +30%

唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒

斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力

高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。

已更新多兰之盾

不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。

多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,多兰之盾却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。

总花费:450金币 ? 400金币

生命值:80(未改动)

生命回复:+6固定生命回复/5秒

移除:不再减少来自普攻或单体法术的伤害

新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害

新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值

高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。

生命偷取装备

7.6版本我们对于破败王者之刃的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着破败王者之刃又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),我们给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。

破败王者之刃

总花费:3300金币? 3400金币

高玩点评:小幅削弱,依然强势。

亡之舞

攻击力:75 ? 80

伤害延后:15% ? 30%

高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。

饮血剑

攻击力:75 ? 80

贪欲九头蛇

攻击力:75 ? 80

暴击装备

暴击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(无尽之刃+狂热),也让每一件狂热的升级装备有更好的识别度。

无尽之刃

总花费:3600金币 ? 3400金币

高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音

狂热

总花费:1300金币? 1200金币

高玩点评:前期加强,更容易快速出。

基舍艾斯碎片

总花费:750金币? 800金币

触发伤害:40 ? 50

卢安娜的飓风

卢安娜的飓风理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的狂热升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上——我们既保留了卢安娜的飓风作为狂热升级装备的范围伤害识别度——也让它需要顾及到一些别的方面。

合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ?狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)

不再提供命中附加伤害

微型弩箭伤害:25%总攻击力? 40%总攻击力

高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。

疾射火炮

疾射火炮和斯塔缇克电刃的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,疾射火炮将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做“疾射”。

合成花费:550金币? 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-160(于1-18级) ? 50-120(于1-18级)

新增:能量充盈加快25%

斯塔缇克电刃

疾射火炮和斯塔缇克电刃的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。斯塔缇克电刃已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。

合成花费:550 ? 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-120(于1-18级) ? 60-160 (于1-18级)

对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) ? +65%(99-264 总伤害)

高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。

幻影之舞

幻影之舞处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他狂热的升级装备相匹配。

总花费:2550 金币? 2600金币

合成花费:650 金币 ? 800金币

护甲穿透装备

让我们直入主题:穿甲、最后的轻语、黑色切割者,在我们的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的穿甲效果调整。

这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。

最后的轻语

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

多米尼克领主的致意

总花费:2700金币? 2600金币

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

巨人杀手伤害增益:15% ? 20%

凡性的提醒

总花费:2700金币? 2600金币

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。

黑色切割者

每层护甲击碎效果:5% ? 4%

最多击碎:30% ? 24%

高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。

辅助装备&任务

通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。

擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,我们给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。

已更新上古钱币路线

虽然圣物之盾和窃法之刃这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),上古钱币则贯彻着“呆在线上”。我们想让上古钱币的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。

恩惠更新

唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除上古钱币持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被上古钱币持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。

拾取范围适当收益于英雄攻击距离

金币钱币:上古钱币提供20金币,游牧民印章,飞升护符,绿洲之眼增加至30

法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)

新增:上古钱币以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币

辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。上古钱币全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。

任务奖励

任务:通过恩惠被动获得650金币将完成上古钱币的任务,升级至游牧民印章或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币

任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。

高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。

圣物之盾路线

坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过圣物之盾的斩杀效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

任务奖励

任务:通过战利品被动获得650金币将完成圣物之盾任务,升级至巨神峰之擎或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,圣物之盾装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。

高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。

窃法之刃路线

大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。

任务奖励

任务:通过贡品被动获得650金币将完成窃法之刃任务,升级至冰霜之牙或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成

贡品机制

贡品每1.25秒仅可触发一次

补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ? 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于窃法者之刃和冰霜之牙)

高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。

冰霜之牙

基础法力回复:75% ? 50%

法术强度:15 ? 20

冰霜女皇的旨令

基础法力回复:75% ? 50%

法术强度:50 ? 60

守望之眼

基础法力回复:100% ? 50%

法术强度:25 ? 35

辅助攻击动画

· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整

· 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画

· 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整

DOTA2主宰怎么出装

王者荣耀7月18日更新内容,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀7月18日更新内容的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀7月18日更新内容详情,一起来看看吧~

王者荣耀在2017年7月18日08:30-09:30对全服进行不停机更新。此次更新都有哪些新内容呢?现在就赶紧跟随小编一起来详细了解下吧!

更新时间2017年7月18日08:30-09:30

更新方式不停机更新

由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。

更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。

更新范围全服

更新内容

一、 新英雄铠上线

无情,强大!在王者峡谷的战斗中,一部分英雄擅长战斗,精通各类武器与格斗技巧;另一部分英雄擅长法术,能够使用眼花缭乱的魔法。我们曾经设想,会不会有一些家族,在拥有超强剑技的同时也能展现出对魔道的亲和特征。他们拿着精美的武器走上战场,成为这片天空中最为耀眼的星星,铠正是出生自这样的家族。

由于剑与魔法两种强大力量无法完全共存,或者一些其他的原因,来到长城,被花木兰捡到的铠,似乎已经完全忘却了魔道家族的力量,但当战斗进行到关键阶段时,这位安静的异国绅士又能从虚空中召唤那套闻名于长城内外的铠甲?那套明显需要使用非凡魔力才能驱动的上古神器?虽然并不能实际维持多长时间?却已经足够凸显两种力量结合的强大。?就叫他铠吧,既然没有人知道他来自哪里,师从何处。

被动技能?修罗之魂

被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。

技能1?回旋之刃

铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。

技能2?极刃风暴

铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;

被动:脱离战斗后铠的生命、能量恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。

技能3?不灭魔躯

在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。

二、英雄平衡调整

1. 姜子牙

王者荣耀姜子牙攻略汇总 姜子牙技能出装皮肤视频全攻略

对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。

1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害? 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;

1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 ? 固定8秒;

1技能:蓝耗:130(+20/Lv) ? 70(+10/Lv)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 ? 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) ? 450(+150/Lv)(+0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);

3技能:CD:13/10/7秒 ? 10/8/6秒;

3技能:释放时增加提升视距效果;

3技能:蓝耗:65(+5/Lv) ? 100(+10/Lv)

2. 宫本武藏

王者荣耀宫本武藏重做攻略汇总 宫本武藏改版后怎么玩

这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型

1技能:技能宽度:250?175

3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) ? 400(+150/Lv)(+1.0Ad)

3. 花木兰

王者荣耀花木兰重做攻略汇总 花木兰重做技能出装皮肤视频全攻略

花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。

基础攻击:170(+15.2*英雄等级) ? 166(+14*英雄等级)

轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 ? 固定12秒

轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 ? 5秒

重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) ? 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害

4. 阿轲

王者荣耀荆轲重做攻略汇总 荆轲重做技能出装皮肤视频全攻略

阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。

1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)? 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)

2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)? 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)

5. 钟馗

王者荣耀钟馗攻略汇总 钟馗技能出装视频全攻略

一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!

2技能:晕眩时长: 0.5秒 ? 0.75秒

3技能:持续造成晕眩效果 ? 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速

3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) ? 120(+30/Lv)(+0.18Ap)

3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) ? 240(+60/Lv)(+0.36Ap)

6. 扁鹊

王者荣耀扁鹊攻略汇总 扁鹊技能出装皮肤视频全攻略

我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。

1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 ? 固定2秒

1技能:60(+5/Lv) ?40(+5/Lv)

三、 商城速递

1、破灭刃锋-铠登场,集齐印记免费兑换,首周折扣特惠购买!

1)长城守卫军首发英雄-铠免费兑换开启,集齐英雄印记,即可在页面上领取铠的召唤钥匙,版本更新后可在游戏内活动面板免费兑换破灭刃锋-铠;

2)错过活动不用担心,还可通过金币、点券等方式购买到新英雄-铠,首周点券购买可享限时折扣。

折扣时间:7月18日更新后~7月24日

折扣价格:铠(英雄):388点券(原价588点券)

2、铠英雄皮肤礼包限时上架:

上架时间:7月18日更新后~7月24日

折扣价格:铠(英雄)+龙域领主(皮肤):578点券(原价876点券)

3、铠专属铭文宝箱限时上架:

上架时间:7月18日更新后~7月24日

价格:280点券(原价400点券)

打开获得以下铭文中的一个:

4级铭文:荆棘

4级铭文:正义

4级铭文:野性

5级铭文:宿命

4、拥有和分享铠得回馈好礼:

活动时间:7月18日更新后~7月24日

铠上场!拥有并分享得好礼!使用铠完成任务额外获得奖励!

1、拥有并分享铠:铭文碎片*30+钻石*30

2、击杀英雄5次:铭文碎片*15

3、5V5匹配人机或排位中胜利2次:铭文碎片*30

5、夺宝奖池更新

更新时间:7月18日版本更新后

点券夺宝奖池:诸葛亮、花木兰替换为孙悟空、吕布

钻石夺宝奖池:张飞、廉颇、姜子牙、水果甜心3天、天使之翼3天替换为钟无艳、芈月、典韦、地狱岩魂3天、潮流仙人3天

四、 精彩活动一览

1、最强战队大比拼

活动时间:7月18日更新后~7月23日

长城守卫,破灭刃锋-铠震撼登场!使用指定战队英雄获得铭文碎片奖励!

参与模式包括:5V5匹配(包含人机)及排位

长城守卫军胜利*2:铭文碎片*30(铠、花木兰、兰陵王、露娜)

长安护卫队胜利*2:铭文碎片*30(狄仁杰、李元芳、李白、程咬金、钟馗)

三国最强联盟胜利*2:铭文碎片*30(关羽、刘备、周瑜、张飞、诸葛亮)

楚汉阴阳家胜利*2:铭文碎片*30(东皇太一、虞姬、鬼谷子、干将莫邪、张良)

2、铠上线登录送好礼

活动时间:7月18日更新后~7月23日

长城守卫军首个英雄-铠上线,登录送长城回城徽章体验卡!

累计登录1日:长城守卫军回城徽章3日*1

累计登录2日:铭文碎片*15

累计登录3日:英雄碎片*1

累计登录4日:铭文碎片*15

累计登录5日:长城守卫军回城徽章7日*1

3、战队徽章兑换延长一周

活动时间:7月18日更新后~7月24日

KPL春季赛华丽谢幕,继续助威心仪战队,战队徽章奖励兑换活动延长一周!

五、健康系统升级

健康系统在7月4日进行优化升级后,我们将在7月18日对?健康系统?再度进行升级,并新增相应功能。

本次升级,我们针对部分未成年召唤师的健康游戏行为,进行了专项功能开发。希望大家看到小妲己的满满诚意,相信我们有信心也有决心,将健康系统持续推行和优化下去,帮助未成年召唤师掌握好学习生活与娱乐的平衡。

功能规则

健康系统优化升级后, 12周岁及以下的未成年召唤师,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。21:00后仍在线的12周岁及以下的未成年召唤师,系统将进行提示并进行下线操作;对局中的12周岁及以下的未成年召唤师将在对局结束后,进行提示并进行下线操作。

用户范围12周岁及以下的未成年人

相关提示

(登录界面相关提示)

(游戏内相关提示)

梦幻启示录 高阶敏捷装备怎么获得

DOTA2主宰怎么出装主宰技能详解,在DOTA2游戏中主宰是一个近身偏攻击的英雄,小编带大家一起了解下主宰的技能以及主宰的出装,一起来看看吧~

主宰英雄背景

没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。

主宰基础属性

攻击:44-48

力量:20

智力:14

敏捷:20

移动:305

护甲:4

主宰英雄技能

剑刃风暴(F)

舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。

范围:250

等级1 - 造成80点/秒的伤害。持续时间:5秒

等级2 - 造成100点/秒的伤害。持续时间:5秒

等级3 - 造成120点/秒的伤害。持续时间:5秒

等级4 - 造成140点/秒的伤害。持续时间:5秒

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗110点,施法间隔26秒。

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。

虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害

治疗守卫(G)

召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。

等级1 - 回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。持续时间:25秒

等级2 - 回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。持续时间:25秒

等级3 - 回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。持续时间:25秒

等级4 - 回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。持续时间:25秒

等级1: 魔法消耗80点,施法间隔60秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗120点,施法间隔60秒。

等级4: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。

<剑舞(C)

主宰有一定几率在每次攻击时造成双倍伤害。致命一击伤害:200%

等级1 - 15%的几率造成致命一击。

等级2 - 20%的几率造成致命一击。

等级3 - 25%的几率造成致命一击。

等级4 - 35%的几率造成致命一击。

无敌斩(E)

主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成150-250点伤害。可供攻击的敌人越少,受到攻击敌人承受的伤害越高;如果只有一个敌人,那么他将承受全部伤害。主宰在无敌斩期间无敌,并对第一个目标造成短暂眩晕。

神杖升级:提高斩击次数,降低冷却时间。范围:450 无敌斩现在只需要一下就能杀中立生物和小兵

不包括玩家控制的单位和远古生物

等级1 - 瞬间出剑3次。

等级2 - 瞬间出剑6次。

等级3 - 瞬间出剑9次。

等级1: 魔法消耗200点,施法间隔130秒。

等级2: 魔法消耗275点,施法间隔120秒。

你有哪些舍不得删的电脑游戏?

以下均转自百度贴吧 梦幻启示录吧,详细或简单的可以进贴吧精品查找

力量出装:

力量武器篇:

洪荒+战神的图腾=洪荒(战神)+力量能源+恶魔之猝=猩红+愤恨之源=愤恨之斧

材料:

洪荒杀炎魔会爆,人品不好就用三个炎魔魂去新生岛换,但是要20W金币

战神的图腾,高级地图npc第二排第一个牛头图标传送,杀战神掉落,打战神会卡

恶魔之猝去湮灭地洞右上那个黑影爆

力量能源在新生岛下边,伪龙右边靠下击杀狂战士镜像掉落

愤恨之源 在精灵村那个女猎手处买牵引 ,然后召唤黑龙对他用牵引拉到炎魔那个红色符文里,击杀掉落愤恨之源。力量核心:

1

秘银一套+玄武核心=初级核心

初级核心+极寒水晶=勇气之志

勇气之志+龙魂=上古神裔

上古神裔+梦魇幽魂=上古神裔(强化)

上古神裔(强化)+远古野人王心脏=终极力量核心

材料:

玄武核心打玄武

极寒水晶打远古雪怪

梦魇掉落梦魇幽魂 梦魇在泯灭洞穴右下

龙魂就是黑龙魂

娜迦遗迹中把神殿(黑雪姬镜像旁边)拆了会出现传送,进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念和上古生物召唤卷轴。卷轴可以去烈焰岛召唤野人,击杀掉落心脏2

异变套+变异晶石=变异核心+梦魇幽魂=异变核心强化+灭世魔龙的残念=敏捷核心

材料:

异变套(异变血清+大龙虾/巨魔/玄龟/雷霆蜥蜴)

变异晶石在猛兽平原做任务给枭首之王召唤卷轴到左下那个红圈的地方召唤打枭首之王得到

梦魇掉落梦魇幽魂 梦魇在泯灭洞穴右下传送门进去就是

娜迦遗迹中把神殿(黑雪姬镜像旁边)拆了会出现传送,进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念和上古生物召唤卷轴。卷轴可以去烈焰岛召唤野人,击杀掉落心脏。

力量装备:

白金套(巨魔) 暴君套(雪地) 兽神套(野兽平原材料,合成在泉水右边) 异变武器,带着血清打兽神

蛮神套 去野人谷救祭祀,npc在过门后往前被五个野人围在中间(建议夜晚去),救出来后,npc会去基地,野人谷boss和雪怪爷爷都会爆图纸,找这个npc翻译就行

准备好40个野人皮囊,蓝龙血,绿龙翼,红龙心,红龙骨,4个蛮神心(部位分别要什么材料本人记不得了0.0)

野人皮囊:野人谷

蓝龙血:考察队长传送去打蓝龙掉落

绿龙翼:新生岛

红龙骨红龙血:野兽平原右下红龙掉落

蛮神心:野人谷boss深渊套

生命能源+神秘铁矿石*5+蛮神头部=深渊头

人王灵魂+人族宝石+蛮神胸部=深渊甲

人王灵魂+娜迦宝石+蛮神脚=深渊脚

恶魔晶核+伪龙皮+蛮神手=深渊手

材料

生命能源在娜迦遗迹中打黑雪姬镜像掉落

神秘铁矿石在娜迦遗迹中打红色铁甲人掉落

娜迦宝石完成娜迦女王任务给(娜迦遗迹打10个异世界恶魔)

人族宝石在恶魔古堡完成泯灭王国任务给

恶魔晶核在恶魔古堡打第五魔王造物掉落

人王灵魂在恶魔古堡打人王掉落

伪龙皮在新生之岛给那个小蜥蜴20个龙材料再给黑龙魂变伪龙,打完掉落

不灭套

具体公式本人记不清了,只提供材料,具体公式参考精灵村女猎手处(0.0)

不灭 英魂 18波以后雪地中间的传说怪物掉落两样都掉,打两次

远古生物的灵魂(玄武) 玄武瀑布处

远古生物的灵魂(巨魔) 巨魔森林中间

巨人之力 荒野绿洲处被围起来的一个山岭巨人掉落

不灭的怨念在娜迦遗迹那把神殿拆的会出现传送进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念

深渊四件套敏捷英雄出装攻略:敏捷武器篇:

胜利者+荣誉拳手的节操=胜利者(荣耀)+古老的剑鞘+消逝之影=破败+魔之心=晨光

材料:

胜利者在新生之岛U那里合成,3个炎魔魂。rp好打炎魔直接掉

荣誉拳手的节操在荒野绿洲上方打

古老的剑鞘在打完绝剑镜像掉落 注:绝剑镜像在娜迦任务中打完古堡的异世界恶魔后出现

湮灭地洞 复仇之影出消逝之影

魔之心出处是失落之城击杀恶魔30次会出现第3魔王击杀掉落魔之心

敏捷核心篇:

1

敏捷核心盗贼一套+玄武核心=初级核心+极寒水晶=速度之志+黑龙心=龙族血统+梦魇幽魂=龙族血统强化+灭世魔龙的残念=终极敏捷核心

材料:

玄武核心打玄武

极寒水晶打远古雪怪

黑龙由四龙心召唤 青铜龙绿龙在新生之岛 蓝龙在考查队长npc传送(地图右上角) 红龙在猛兽平原穿过俩次旋风下面就是

梦魇掉落梦魇幽魂 梦魇在泯灭洞穴右下传送门进去就是

娜迦遗迹中把神殿(黑雪姬镜像旁边)拆了会出现传送,进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念和上古生物召唤卷轴。卷轴可以去烈焰岛召唤灭世魔龙,掉落灭世魔龙的残念。

2

异变套+变异晶石=变异核心+梦魇幽魂=异变核心强化+灭世魔龙的残念=敏捷核心

材料:

异变套(异变血清+大龙虾/巨魔/玄龟/雷霆蜥蜴)

变异晶石在猛兽平原做任务给枭首之王召唤卷轴到左下那个红圈的地方召唤打枭首之王得到

梦魇掉落梦魇幽魂 梦魇在泯灭洞穴右下传送门进去就是

娜迦遗迹中把神殿(黑雪姬镜像旁边)拆了会出现传送,进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念和上古生物召唤卷轴。卷轴可以去烈焰岛召唤灭世魔龙,掉落灭世魔龙的残念。

敏捷装备篇:

前面用 魅影套(巨魔) 极地套(雪原) 狼王套(家)/异变套(异变血清+大龙虾/巨魔/玄龟/雷霆蜥蜴)过渡 异变武器:狼王(敏捷)

辉耀创世套:新生之岛打淤泥怪物出污染之核在家里泉水洗干净出辉耀图纸

1

辉耀一套

远古力量水晶+幽魂*5+蓝龙血+蓝龙心=辉耀头

远古力量水晶+野人皮囊*10+红龙骨+红龙心=辉耀甲

远古力量水晶+亡魂*10+青龙心+青龙爪=辉耀手

远古力量水晶+野人皮囊*5+绿龙心+绿龙翼=辉耀脚

材料:

远古力量水晶通过考察队长传送去打远古雪怪爷爷掉落

幽魂亡魂在遗忘的城镇打幽魂和骷髅掉落

野人皮囊在野人谷打野人掉落

蓝龙心和蓝龙血通过考察队长传送去打蓝龙掉落

红龙骨和红龙心在猛兽平原旋风传送俩次下面打红龙掉落

青龙心和青龙爪,绿龙心+绿龙翼在新生之岛打绿龙和青铜龙掉落

2

王国一套

生命能源+恶魔战士的碎片*5+辉耀头部=王国头

王国元帅之志+人族宝石+辉耀胸部=王国甲

恶魔晶核+伪龙皮+辉耀手=王国手

王国元帅之志+娜迦宝石+辉耀脚=王国脚

材料:

生命能源在娜迦遗迹中打黑雪姬镜像掉落

恶魔战士的碎片在娜迦遗迹中打狂暴战士掉落

娜迦宝石完成娜迦女王任务给(娜迦遗迹打10个异世界恶魔)

人族宝石在恶魔古堡完成泯灭王国任务给(四个都打一遍)

恶魔晶核在恶魔古堡打第五魔王造物掉落

王国元帅之志在恶魔古堡打邪恶大元帅掉落

伪龙皮在新生之岛给那个小蜥蜴20个龙材料再给黑龙魂变伪龙,打完掉落

3

红莲一套

红莲内核+不灭的怨念*2+王国头=红莲头

红莲内核+愤怒的源泉+王国甲=红莲甲

红莲之血+巨人之力+国王手=红莲手

红莲之血+远古生物的灵魂(雷魔)+国王脚=红莲脚

材料(18波以后):

红莲巨龙在龙虾海岸出现掉落红莲内核和红龙之血

不灭的怨念在娜迦遗迹那把神殿拆的会出现传送进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念

愤怒源泉出处是先召唤黑龙在用牵引权杖(暗夜猎手那里)把黑龙拉倒炎魔后面就会出现愤恨的火焰领主击杀掉落愤怒源泉

不用18波可以提前打远古巨人在荒野绿洲右上方有鞋子可以位移进去没鞋子找洞口进去掉落巨人之力

雷霆之王在雷霆蜥蜴居处掉落远古生物的灵魂(雷魔)

智力英雄出装攻略:智力武器篇:

神圣制裁者+怨灵=神圣制裁者(帝陨)+五彩矿石+魔力能源=虔诚+轴承=时之轴

材料:

神圣制裁者在新生之岛U那里合成,3个炎魔魂。rp好打炎魔(烈焰岛)直接掉

怨灵:带着神圣制裁者去遗忘的城镇击杀幽魂之主出现者击杀掉落怨灵

五彩矿石去湮灭地洞打左上角魔神战将掉落

魔力能源在失落之城(娜迦遗迹)打小虎镜像(黑雪姬镜像上方)掉落

轴承:1用恶魔之淬(湮灭地洞右上复仇之魂).恶魔晶核(古堡第五魔王造物).魔力能源(娜迦遗迹小虎镜像)去牛头人擂台右下找古萨满兑换时之魔王召唤卷

2带着时之魔王召唤卷轴去恶魔古堡的召唤阵(元帅上方)召唤时之魔王,击杀后掉落轴承智力核心篇:

1

智力核心风灵一套+玄武核心=初级核心+极寒水晶=智慧之志+亡骑士骸骨=泰瑞尔的铭文碎片+梦魇幽魂=泰瑞尔的铭文碎片强化+堕落天使铭文=终极智力核心

材料:

玄武核心打玄武

极寒水晶打远古雪怪

亡骑士骸骨在遗忘的城镇泰瑞尔买驱魔符到复活石(骷髅王右上)下面召唤亡骑士,击杀后掉落。 注:拿到骸骨后必须去泰瑞尔那里合成泰瑞尔的铭文碎片

梦魇掉落梦魇幽魂 梦魇在泯灭洞穴右下传送门进去就是

娜迦遗迹中把神殿(黑雪姬镜像旁边)拆了会出现传送,进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念和上古生物召唤卷轴。卷轴可以去烈焰岛召唤堕落天使,掉落堕落天使铭文。

2

变异一套+变异晶石=变异核心+梦魇幽魂=异变核心强化+堕落天使铭文=智力核心

材料:

异变套(异变血清+大龙虾/巨魔/玄龟/雷霆蜥蜴)

变异晶石在猛兽平原做任务给枭首之王召唤卷轴到左下那个红圈的地方召唤打枭首之王得到

梦魇掉落梦魇幽魂 梦魇在泯灭洞穴右下传送门进去就是

娜迦遗迹中把神殿(黑雪姬镜像旁边)拆了会出现传送,进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念和上古生物召唤卷轴。卷轴可以去烈焰岛召唤堕落天使,掉落堕落天使铭文。智力装备篇:

前面用 茹儿(巨魔) 极寒套(雪原) 长者套(家)/异变套(异变血清+大龙虾/巨魔/玄龟/雷霆蜥蜴)过渡 异变武器:异变丛林漫步者之仗(拿异变血清打丛林漫步者)

1

恩赐套:遗忘的城镇去泰瑞尔接任务击杀幽魂之主交任务给图纸

亡魂*15+骷髅王碎片+幽魂*5+青龙心=恩赐头

亡魂*15+亡之影+幽魂*10+红龙骨=恩赐甲

亡魂*15+骷髅王碎片+幽魂*5+蓝龙血=恩赐手

亡魂*15+亡之影+幽魂*5+青龙爪=恩赐脚

材料:

幽魂亡魂在遗忘的城镇打幽魂和骷髅掉落

骷髅王碎片在遗忘的城镇打骷髅王(左)掉落

亡之影在遗忘的城镇打幽魂之主(右上)掉落

蓝龙血通过考察队长传送去打蓝龙掉落

青龙心和青龙爪在新生之岛打青铜龙掉落

红龙骨在猛兽平原旋风传送俩次下面打红龙掉落

2

大魔导师套

生命能源+梦幻布料*5+恩赐头部=大魔导师头

大魔导师灵魂+人族宝石+恩赐胸部=大魔导师甲

恶魔晶核+伪龙皮+恩赐手=大魔导师手

大魔导师灵魂+娜迦宝石+恩赐脚=大魔导师脚

材料:

生命能源在娜迦遗迹中打黑雪姬镜像掉落

梦幻布料在娜迦遗迹中打黑暗巫师掉落

娜迦宝石完成娜迦女王任务给(娜迦遗迹打10个异世界恶魔)

人族宝石在恶魔古堡完成泯灭王国任务给(四个都打一遍)

恶魔晶核在恶魔古堡打第五魔王造物掉落

大魔导师灵魂在恶魔古堡打邪恶大魔导师掉落

伪龙皮在新生之岛给那个小蜥蜴20个龙材料再给黑龙魂变伪龙,打完掉落

3

梦魇套

梦之祸+不灭的怨念*2+大魔导师头=梦魇头

梦之祸+远古生物的灵魂(玄武)+大魔导师鞋=梦魇鞋

梦之孽+远古生物的灵魂(巨魔)+大魔导师甲=梦魇甲

梦之孽+远古生物的灵魂(雷魔)+大魔导师手=梦魇手

材料(18波以后):

在新生之岛打梦之魔掉落梦之祸和梦之孽

不灭的怨念在娜迦遗迹那把神殿拆的会出现传送进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念

远古巨魔和远古玄武都在西海岸岸口击杀后掉落远古生物的灵魂(巨魔)和远古生物的灵魂(玄武)

雷魔在雷霆蜥蜴居处击杀后掉落远古生物的灵魂(雷魔)

专属

版本1.0.5十香:完成深风峡谷考察队长任务,再击杀5次远古野人boss回到基地上方找NPC传送深风峡谷深处,走到自己的镜像面前触发。

忍野忍,出怪口上方,能打过就能拿。

游侠之殇,触发地点在火焰岛,走到风行者面前触发剧情,最好有了猛兽岛基础再去做。触发boss后会进攻基地

尼禄的专属:5波击杀娜迦boss后开启,走到螃蟹任务NPC吃货,触发任务,走到玄武子嗣瀑布那里进入。

狂战士专属,自带核心饰品类型,需要击亲自杀大龙虾、巨魔、北极蝎子、兽神、蛮神、火焰巨魔、人王、梦魇、灭世魔龙自动升级。共9个阶段。

优纪专属:直接击杀异世界的恶魔,绝剑模型的boss直接掉,必须绝剑亲自击杀有效。

雕文师专属:一开始找新手任务员拿纸,接着去找强盗右边的村子里面最右边的雕文研究员,拿到合成一阶雕文,风灵四件套合成的核心+一阶雕文=二阶雕文,猛兽森林隐士接任务杀20个小怪回去找他升级成三阶雕文,回去找雕文研究员对话,打爆炎魔魂的炎魔拿到炎魔之血+红龙心回去找雕文研究员,魔力能源+力量能源+专属=5阶。携带5阶专属击杀时之魔王升级世纪雕文

lols6机器人怎么加天赋符文,lol布里茨出装顺序s6

暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。

作为一个 游戏 迷,我的电脑中自然要放很多的 游戏 ,它们各种类型都有,但是我最喜欢的,还是那几款我常年不舍得删的 游戏 。下面我就给大家介绍一下。

《上古卷轴5》

要说最不舍得删除的 游戏 ,那么《上古卷轴5》一定要排在第一位,因为里面的很多MOD,都是我我辛辛苦苦整理,如果删了 游戏 ,那么一两年的心血就白费了。除了MOD以外, 游戏 本身也很有意思,即便是通关了、满级了,但是 游戏 中还有这很多做精彩的任务等待玩家发掘,闲得无聊还可以去屠个城、灭个国、玩玩捏脸,都很有意思。

《骑马与砍杀》

在等待《骑马与砍杀2》之前,我们只能玩《骑马与砍杀》所以它不能删,也不舍得删。因为很难再找到像骑砍一样的 游戏 ,它自由度高、玩法多样,可以带兵打仗、跑商开厂、剿匪当官,而且还支持各种MOD扩展玩法和内容。

《魔兽争霸3》

这款 游戏 并不大,加上地图也就2G左右,所以常年备份在我的移动硬盘中,基本从有了电脑以后我就没有删过它。 游戏 本身无论是单机还是联机可玩性都非常高,可以说有多少张地图,它就有多少种玩法。

《暗黑破坏神2》

这款经典的ARPG 游戏 似乎找不到代替品,无论是《泰坦之旅》《火炬之光》还是《恐怖黎明》,它们虽然画质比暗黑2强不少,但是有一些玩法,它们却无法拥有。暗黑2存在电脑已经很久,一个存档断断续续的打了很久,后来又安装MOD入了战网又玩了一段时间。

《我的世界》

Mc我虽然不怎么会玩,但是 游戏 却很不错,它体积小、扩展性强,只要有MOD的支持,它可以无所不能,我也正是看重了这一点,电脑中会一直存放一个Mc,特别无聊的时候会拿出来玩玩生存模式。

更多精彩好玩的单机 游戏 、单机手游,请关注“奇趣杂游”

我最舍不得删掉的电脑 游戏 应该是红色警戒了,而且即便我换了电脑,也会在第一时间把这款 游戏 重新下载回来。 这款 游戏 应该算是我的童年系列了,小的时候就总看别人在玩,自己也就跃跃欲试。不过那个时候因为年龄还小,所以只有在周末的时候可以被批准用家里的电脑玩那么一小会的红警。

每次一玩上 游戏 就感觉时间过的特别快,感觉还没有怎么玩就被家长喊停了。于是我就自己拿了一个小本本,在碰不到电脑的期间,把想要进行的对战都写了下来:想选择哪个国家、想选择什么地图等等,这样玩的时候就不用浪费时间再去思考自己今天玩什么对局了。

后来有了自己的电脑,玩 游戏 也不再被干预,红色警戒依旧是我电脑里的常驻 游戏 。虽然可能玩的次数比较少了,但是每次打开的时候还是会多少有一些情怀在里面。后来也接触了一些mod系列,个人最喜欢的是兵临城下,各类新增的机甲还都蛮符合我的喜好的。

再后来的红警3我也玩过了,但是却玩不进去。不知道是没有了童年的那种憧憬和热爱,还是这款作品本身就不够吸引人,所以我的电脑里就只有红警2。尽管现在的 游戏 越制作越精美,无论是画面感还是体验感上都有很大的提升,但是我还是会舍不得删掉我的红色警戒。我想在今后的一段时间内,它会一直存在与我的电脑之中的。

要说唯一,那就是dota ,而且还是1,别问为什么不转2。

2010年的时候第一次接触到这个画面绿绿的 游戏 ,那个时候的版本是6.72b,狼人虎逼的年代,至今有近 10个年头了吧。征战了一年的ai,手指记忆住所有英雄技能快捷键,知道了怎么出装,这才开始在vs 平台上跃跃欲试,然而任然菜如狗,依然乐此不疲。现在每天有时间还玩个几盘,输赢看淡。

文明系列

杀时间利器,开一把玩一周。一个 游戏 满足所有。本人轻微晕3D,所以只要玩这种不太晕的 游戏 ,在 历史 的长河中与对方文明斗智斗勇,再来一回合就睡,咦天亮了?

都市天际线

比曾经的模拟城市系列更丰富,细节更多,本人steam入了全dlc,规划自己的城市,挺有意思。休闲杀时间,又不累,看着自己辛苦造出来的城市,特别有成就感。

模拟人生1

尽管现在就到了第四部,但是我还是更喜欢一代,2.5D视角简单方便,曾经全dlc都是正版入的,当时8个G的容量可是很大的,童年的回忆,那时候不在乎捏脸,沉迷造房子,赚钱,搞个大房子。喜欢建一个角色单身汉,虽然没有后续作品丰富,但是我觉得一代是无法超越的。

仙剑客栈

一款经典的老 游戏 ,模拟经营类,经营自己的饭店,升级设施,研究菜谱, 探索 寻宝,恋爱养成,国产模拟经营 游戏 的巅峰之作,尽管那时候容易崩溃掉档,但是不得不承认,它确实带给我们许多快乐,在那个 游戏 攻略匮乏的年代,买一本电子 游戏 的杂志,看攻略,全身心的投入进去,恐怕是现在的 游戏 无法达到的吧。

总结: 这些我们舍不得删除的 游戏 ,其实也是我们不愿意删除的回忆,它们承载了一段又一段美好的时光,随着时间的流逝,我们也渐渐成家立业,但是我们不会忘记电脑 游戏 带给我们曾经的时光,尽管现在把这些 游戏 再翻出来回味可能不再像以前那样有意思,画质,自由度也比不上现在的3A大作,但是在我们懵懂的记忆中,它们才是我们的青春

三国群英传,就是这辈子也删不掉的 游戏 。

再也找不到这种驰聘沙场如此逼真的 游戏 。

再也找不到三国人物汇聚一统天下的感觉。

再也找不到兵种相克技能华丽震撼闪烁。

玩过所有带兵打仗的 游戏

真的再也丢不掉三国群英传

我现在还在玩的 游戏 ,给你一张图,让你猜猜猜

我的电脑里,只有一个2.75版本的《突袭2》,记得第一次看到突袭1是在网吧,那是02.03年的样子,那时候流行反恐精英,星际争霸,我技术不行,同伴就不带我了。

我就只能找别的的 游戏 ,直到发现突袭1,简直这 游戏 就是为我准备的,开始玩不好,只会冲锋,后来慢慢发现玩法应该更具策略,慢慢的也就被突袭吸引了,后来就是资源战争,引入燃料消耗系统,这更加真实,也更加符合我对即时战略的需求,就是尽可能的力求真实,后来就开始买军事书籍,看步兵战法,在 游戏 中按照战法,部队编制一点一点去玩,一个512地图慢慢进攻,防守,从02.03年直到现在2020年7月,依旧还会玩一下 设防好,没事就开始把装备摆好阅兵,编制整理整理 也不急着进攻,就慢慢的玩,也挺有意思 搞点缴获,乐趣无穷

实况足球8

多了不说,我只介绍5个,各个经典。每个当初都是玩到天昏地暗那种,如果现实允许你不睡觉不吃饭,那么很好,这5个 游戏 绝对适合你。

1,GTA4

这个不敢多说吧,容易带坏小朋友。 游戏 有很长的主线任务来完成,不想做任务了有非常高的自由度在虚拟世界中生活。可以除暴安良,帮警察叔叔抓坏人(偷笑),或者借路人的车去免费接送有急事的人。。。再或者约上好友去玩飞镖,打台球等等。

通过赛车或者开出租挣钱补贴家用

在 游戏 里做一个什么样的人完全看自己,非常有代入感。

2,冠军足球经理FM2012

如果是足球迷,千万不能错过这款 游戏 。玩家在 游戏 里扮演的是球队的教练同时也是经理人,转会期买卖球员搭建阵容,比赛时决定首发替补和战术。这个 游戏 最精彩的就是你梦寐以求的球员同意你的条件转会过来的时候,试想球队锋线不行,休赛期同时招揽过来了梅西内马尔苏牙C罗是不是甜蜜的烦恼?

原版玩腻了,可以玩中超入欧mod,欧足联吸纳了中国联赛,我们就可以带领中超的球队从欧冠附加赛打起每个赛季都提高中超联赛声望,连续拿到欧冠冠军,带领中超成为世界第一的联赛!

我就不一样了,选了我们河南本土球队郑州大学从中国第7级的大学生低级联赛打起,整个赛季虐杀其他球队升级成功

然后几年后连续升级,成为中超霸主,代表中超连续拿到欧冠冠军(滑稽。。)

拿的冠军多了,好多豪门会开出更高的工资挖走你。也可以同时兼职某国的国家队,我有幸被中国足协聘请到,现在目标是带领中国队拿到2022年世界杯冠军!

这个 游戏 是非常“折磨”人的 游戏 ,别怪我没友情提示:没有充足的时间,不建议入坑!!慎选!

3,十字军之王3(王国风云3)

游戏 里扮演的是一个领主,管理一小片地,任务很简单,结婚生子然后让他继承家业。权力的 游戏 看过吗?跟那里面的一样,如果够帅够走运可以高攀上某个大封臣的姑娘,然后就看你的谋略手段了,用各种阴谋阳谋把大封臣的继承人都陷害,等着继承更多的领土吧,哈哈哈。你可以选择守自己的一亩三分地专心改良家族的遗传基因,也可以耍各种计谋扩大王国版图,建立横跨亚非欧的繁荣帝国。当然帝国不是一日建成的,你扮演的角色老去,就该头痛选择哪个继承人了,天赋好的不一定有继承权,需要你想方设法把有优先继承权的给剥夺掉,恩,费脑子。。。 游戏 没有确切获胜的方法,一千个人有一千种玩法,也可以做一个腹黑的奇葩,人物的各种关系能惊掉下巴,相信玩家在 游戏 里都能找到乐趣。

4,钢铁雄心2

游戏 是模拟二战的,时间线有的mod已经可以从一战前开始了。主要作为一个军事统帅重温那段 历史 。我们可以选择伟人的八路军把侵略我们的小鬼子赶出国土赶下海,发展国家脆弱的军工 科技 ,强国强军,组建强悍的海陆空三军对抗法西斯,还世界和平。

5,饥荒

这个 游戏 不大,要求的配置也不高,但是内容不是一般的丰富。玩家扮演一个被抛弃到异世界的求生者,利用随机世界里所有可以利用的东西生产其他各种工具和生活用品,唯一的目标就是活下去!

游戏 里有丰富的组合系统,各种原材料(石头,木头,金子,小树枝等等)都可以组合加工成其他物品,物品二次加工可以得到更高级的物品。单说 游戏 里玩家准备的各种食材放锅里就可以做出来快100种食谱! 游戏 里还有诸如牛,蜘蛛,蜜蜂,佩奇,兔子等等多种动物,都是可以加以饲养和利用的。玩家还会在 游戏 里经历四季,感受不同季节带来的挑战,一不小心就会驾鹤西去。

饥饿难不倒玩家了,就开始建造自己温馨的小家,猎杀四个季节的boss。如果都没问题了,就可以通过魔法门穿越到另一个世界,继续你的冒险。

以上5个 游戏 曾经都让我沉迷许久不能自拔,再次奉劝大家,慎入,慎入!

dota imba 3.85 有哪些修改

英雄联盟

(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

S6符文天赋介绍、

减CD符文搭配

符文介绍、

红色固定护甲*9

**固定生命值*9

蓝色冷却时间*9

紫色金钱获得*3

天赋介绍:

我搭配出略微有攻击性的天赋,在对线中把人拉到身边也可以进行一定的输出,特别是在用第一套符文的时候,有一些攻击天赋是十分必要的,在攻击系点出了9点,巫术是必点的。通用系的21点可以看个人的习惯去点,冥想、召唤师的洞悉、精神智力是必点的。 ?

机器人本身就有不错的留人能力,在搭配上虚弱,完全让敌人抓狂啦有没有,助攻击杀率简直百分之百。神技闪现,可以调整位移勾人,也可以逃跑。

对于机器人来说点出雷霆领主的法令是非常有必要的,其次就是在凶猛系中的第二层笔者比较推荐大家点出揭示弱点,因为这个天赋点对于许多辅助英雄来说都是非常有效的,能够增加ADC或者其他队友的伤害。

S6机器人出装顺序:

后期神装:

机器人在出装上跟许多肉型的辅助有一些大同小异。但是在这里笔者要给大家讲在中期的时候最好尽可能地早做出军团圣盾。因为下路在中期的时候时常都会爆发小规模的团战,对手的上单英雄也经常会TP下来,在中期的时候做出军团圣盾能够为团队增加一些收益,在中期的团战也不会陷入被动的状态,特别是军团还能够合成鸟盾,总而言之这件装备在早期做出来好处颇多而不会影响比赛的节奏。

其次就是关于机器人的输出装的选择,当然作为辅助虽然不承担主要的输出任务,但是玩路人局,自己有输出玩起来才爽嘛。冰圈就是一件非常好的装备,冰拳能够提供减速效果并且能够提升机器人的伤害对于辅助来说是一件控制和伤害兼备的好装备,不可错过哟。

机器人顺风的时候,几乎站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不,一不小心拉过来反而害自己人,这也是机器人的弱点。接下来笔者给大家提醒一些打团的时候注意以下几个方面:

一.不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。

二.钩子也可以保护自己的ADC,当对面冲脸英雄攻击你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近ADC,用E保护他;

三.高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。

1、大家在对线的时候如果面前有一堆兵,可以跟ADC沟通好来,让他每一个兵都A到半血以下,这时候对手一般走位都会靠兵的后面,这个时候机器人走到中间一个R技能能收掉所有的兵,当然目的不是让你收兵是让对手放松警惕,在兵没了以后瞬间出勾一般是没有人能够非常快地就反应到原来你已经把所有兵都清了。

2、在对线的时候不要跟ADC站在一起,要站在ADC的前面,甚至有自信的玩家你也可以站在兵线的前面,你站的越靠前对手的心理压力就会越大,更加注意走位。当然不走位到还好,越是在慌的情况下走位就越会出现失误一失误你的机会就来了。

3、当你觉得能够闪现勾勾中的时候一定不要犹豫,因为你一犹豫就有可能错过最佳的勾人机会而让对手走位或者交位移技能躲掉。

4、在对线的同时控制好视野后可以多跟打野去对手的野区走一走,说不定就能勾一个buff或者一个人人头出来。

 英雄:

秀逗魔导士:

- 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献

遗忘法师:

- 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放

剧毒术士:

- 剧毒新星 不再能够对Roshan起效

痛苦之源:

- 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量

- 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点

- 蚀脑 不再能够对Roshan释放

- 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%

- 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码

赏金猎人:

- 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点

- 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒

- 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点

- 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者

- 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了

- 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450

狮鹫骑士:

- 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码

- 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点

- 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码

- 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题

影魔:

- 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点

- 当你学习了 魂之挽歌 后,你亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果

幽鬼:

- 重新设计了 荒芜 的技能效果

暗影牧师:

- 重新设计了 剧毒之触 的技能效果

- 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)

冥界亚龙:

- 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)

- 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题

- 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒

灵魂守卫:

- 敏捷成长从3.2提高为4.0

- 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码

- 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度

亡先知:

- 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个

虚空假面:

- 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8

- 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7

- 基础攻击间隔从1.7下降为1.65

- 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒

深渊领主:

- 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒

- 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度

月之骑士:

- 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒

- 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点

- 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了

半人猛犸:

- 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替

圣堂刺客:

- 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”

- 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程

- 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效

幻影刺客:

- 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题

地穴刺客:

- 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码

- 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态

食尸鬼:

- 调整了 狂暴 的视觉效果

- 调整了 盛宴 的视觉效果

召唤师:

- 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值

- 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒

- 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值

- 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害

- 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒

巫妖:

- 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒

熊战士:

- 超强力量 不再可被净化

谜团:

- 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身

天怒法师:

- 上古封印 不再无视魔法免疫

- 当你 奥术箭 的锁定目标亡后,它将取消锁定状态

灵龙:

- 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60

树精卫士:

- 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0

- 基础攻击力提高20点

鱼人夜行者:

- 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题

月之女祭司:

- 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题

沉默术士:

- 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题

暗夜刺客:

- 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna

- 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替

- 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替

- 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3

- 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果

暗夜魔王:

- 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家

- 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了

地精修补匠:

- 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码

风暴之灵:

- 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度

双头龙:

- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了

- 重新设计了技能效果

育母蜘蛛:

- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了

- 重新设计了技能效果

刚背兽:

- 暂时屏蔽以等待重新设计

光之守卫:

- 暂时屏蔽以等待重新设计

物品:

漩涡:

- 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题

雷神之锤:

- 提高的攻击速度从70点提高为85点

魔棒:

- 能量点数增加范围从16000码减少为6000码

魔杖:

- 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点

- 魔杖卷轴价格从150金下降为50金

艾西菲的远古祭祀:

- 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值

影之灵龛:

- 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点

- 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了

古之忍耐姜歌:

- 可使用次数从4次提高为5次

卡嘉之洞察烟斗:

- 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒

水晶剑:

- 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍

食尸鬼王的臂章:

- 切换冷却时间从10秒下降为1秒

诡计之雾:

- 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒

重伤刺刃:

- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

勇气勋章:

- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

林肯法球:

- 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了

- 调整了 林肯法球 的CD机制

斯嘉蒂之眼:

- 凛冬 效果不再会提高你的攻击力

- 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%

散华:

- 幻象单位不再能够触发裂伤效果

散夜对剑:

- 幻象单位不再能够触发裂伤效果

飞行信使:

- 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们

弹射法杖:

- 冷却时间从15秒减少为10秒

林肯法球:

- 修正了 林肯法球 掉落的问题

- 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题

中立生物:

Roshan:

- Roshan 不再受到大部分减速类效果影响

AI:

- 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题

- 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制

- 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退

- 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制

- 为影魔设计了一套出装和技能释放机制

- 大地之灵 加入了BOSS行列

- 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄

- 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题

- 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了

- 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序

- 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题

商店:

- 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球

随机库:

- 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了

- 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了

- 现在你能够随机到 阳极 技能了

- 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了

- 现在你能够随机到 轰雷 技能了

- 现在你能够随机到 泯灭 技能了

- 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了

- 现在你能够随机到 上古封印 技能了

- 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了

- 现在你能够随机到 冻结命运 技能了

- 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了

- 现在你能够随机到 瞄准 技能了

- 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了

- 部分技能在亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)

玩家指令:

- 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )

Mega模式:

- 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)

- 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)

- 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配灵:灵魂数量无上限)

成就:

- 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]

- 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]

- 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]

- 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了

彩蛋:

- 加入了一个隐藏彩蛋

近卫防守模式:

- 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点

- 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金

小心盟友模式:

- 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力

- 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式

系统:

- 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题

- 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了

- 修复了亡模式可能出现的系统工作不正常问题

- 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%

- 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率

- 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题

- 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题

- 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题

- 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题

- 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题

- 修正了部分文字说明错误或遗漏