第五人格上手难度大吗为什么-第五人格容易玩吗
《第五人格》萌新快速上手攻略
1.首先要做的就是熟悉地图,刚开始玩时不知道地图什么样,不知道电机在哪里,总是第一个,所以你要熟悉地图。
2.当人皇最先推荐的就是慈善家,慈善家比别人翻窗快,而且只要要学会熟悉使用板子,不要慌忙,在监管者翻窗、破板、攻击停顿时间里用手电筒照他,反复这样,监管会怕你(我就这样过),而医生、律师、机械师、盲女不推荐人皇玩家使用,因为他们翻窗慢。
3.柜皇,现在官方修复了bug,所以别想当柜皇了。
4.机皇,机皇推荐园丁,机械师虽然修起来也快,但是你的队友如果两次受伤,那基本废了,比前锋还慢,况且这个角色那么贵,盲女也很贵。
5.冒险家不要买,缩小是在自欺欺人!一个有点眼力的屠夫都可以看见你。
6.如果你的一个队友坐上椅子了,那么不要救他,三个人逃跑可以胜利的。
7.对付红蝶这方面,当你和红蝶面对面时会出现一个脸的图标,一直点着那个脸然后开启手电即可让他屈服。
8.救队友的话最蠢的方法就是直接救,你这样很可能会被厄运震慑,也可以挨一刀趁着屠夫时间救队友,还有一个方法就是直接救,救了零点几秒后赶紧取消,屠夫可能会打着椅子后,时间够你救队友了。
第五人格:如何快速上手野人?
很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。
一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。
二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。
三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐娱乐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。
高开低走的《第五人格》,为何越来越不好玩了吗?
一座恶名昭著的庄园,一名不同寻常的侦探。不久之前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了"那座庄园"。在《第五人格》中,玩家所扮演的侦探"奥尔非斯"收到委托信,进入庄园进行调查。在案情回顾时,监管者与求生者将要展开激烈对抗。而在调查的过程中,距离事实越近,真相就越让人感觉不可思议。蒂姆-伯顿式的哥特画风、悬疑烧脑的剧情、1V4"猫鼠追逃"式的对抗玩法,使得《第五人格》为玩家带来了独特的游戏体验。"野人"穆罗定位"求生者",但上线之后就引起了很大争议,到底是强是弱?接下来,就让我们一起走进穆罗,深入了解他的玩法与操作技巧。
"野人"穆罗的优势与劣势分析
穆罗像野人一样在森林中长大,曾经,他试图重新融入人类社会,但面对一次次嘲讽与愚弄,只好再度回归深林。面对轰鸣的机器,森林的宁静被打碎,过去的生活难以重现,也许欧利蒂丝庄园是他最好的归宿。对于野人这个求生者,有玩家认为实际作用并不大,反而对给队友添乱;但也有玩家认为,野人能对屠夫起到干扰作用,而且操作简单易上手,作为一个辅助角色效果不错。在《第五人格》中,每一个角色都拥有自己所擅长的领域,一提到职业或是技能,便能够想到对应的人。
优势:野人骑猪的容错率要略高于前锋,求生者玩家只需掌握好技巧也能用野人将监管者撞得远一点。在如今的游戏中,野人骑猪期间的移速相当快,同时也不会受到蜘蛛网的影响,还能够跨栏。从这一角度来看,野人在前中期拥有着较大优势,对监管者有一定的威慑力。同时,野人还能充当辅助救人的角色,协助救人位消除监管者的耳鸣技能。如果野人操作好,也能够在游戏起到很好的效果。需要注意的是,野人并不是完美无瑕,缺点也比较明显。
缺点:修机速度慢是野人最明显的劣势所在,让他修机不太明智。当前版本之下,很多玩家并不选择让野人修机,"干扰"似乎才是正确方向。如果从这一点从发,想要上排位还是存在着一定难度。而且开局骑猪之后,也很容易帮助屠夫加速开启二阶技能,存在着一定的限制条件。每一位角色或多或少都都存在着一些不足之处,就野人来说,虽然总体的强度并不是那么高,但也能够起到不错的辅助效果,在日常匹配或是联合狩猎等模式中还是很有存在感。
技能解析及使用技巧
1、?野性伙伴
跟随状态:
在跟随状态下,穆罗的移动速度会低于其他求生存。虽然速度慢,但却可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者的听觉,让耳鸣与聆听暂时失效,可持续10秒。
使用技巧:在没有骑猪时,野人的移速会受到一定程度的影响。放弃一方面的优势,总能在其他方面进行填补。开局或是残局时,该技能可以有效地克制监管者的耳鸣天赋,从而起到干扰判断的效果。对于野人来说,掌握好技能的释放时机,能够为接下来的战斗获得更大的优势
骑乘状态:
愤怒:骑上坐骑之后,伙伴可以通过移动增加怒气,一旦怒气蓄满之后,便可解锁冲撞技能。值得一提的是,如果将监管者撞飞到其他物体上,便会重置技能冷却时间,同时回复大量怒气。另外,直面监管者时,也能够大幅提升伙伴的怒气积攒速度。
使用技巧:发起冲撞时,野人并不能像前锋一样改变方向,只能按照固定方向移动,所以需要根据敌人的位置进行预判才能够增加命中率。如果一场对局中出现多个野人,骑乘时间将会缩短,从这一角度出发,多名野人同时出现的情况应该避免。
放松:停止移动时,怒气值会快速下降;疲劳:骑乘时间一旦超过90秒,就会疲劳,因而合理控制时间相当重要。并且,一局对战中若出现多位野性伙伴,那么连续骑猪的时间会更短,这一点也需要特别注意。
2、?自然守护
技能效果:当玩家处于骑乘状态下,该技能能为野性伙伴将会提供一个护盾,可以用来格挡监管者的攻击。如果护盾耗光,那么伙伴也会暂离。在此期间,穆罗无法指引伙伴。
使用技巧:从技能效果来看,在骑猪的状态下,能够为野人抵挡两次普通攻击,算是一个不错的防御性技能;不过,如果猪被打下场,需要等待冷却。另外,监管者攻击猪时,并不会触发擦刀。
3、野性直觉
技能效果:骑乘状态下,跨越地形的交互速度将会提升10%,并且能够跨越部分低矮地形。需要注意的是,猪会留下额外足迹,让穆罗的脚步持续时间增加两秒。
使用技巧:一方面,骑猪能够实现翻窗、翻过板子的效果,从而增加自身灵活性。不过,脚印时间会增加,为监管者追踪提供便利。不过,野人的职责就是带监管者遛弯,利用"脚印"也能够产生奇效。
3、?机械盲
技能效果:因为长期在野外生活,穆罗并不擅长使用机械,破译密码机速度下降40%。
天赋加点推荐
野人的天赋加点主要分为两个方向:
第一种:化险为夷+回光返照+3点假寐+不屈不饶
分析:因为野人存在着修机慢的缺点,同时自保能力又很强,所以监管者很少追击。从这一角度出发,野人应该肩负起干扰监管者的责任。因为有3层假寐加持,监管者想要追上就显得有些困难
第二种:膝跳反射+化险为夷+回光返照
猪赋予了野人较强的自保与赶路能力,不过一旦失去它之后,整体的强度就会下降不少。而这一套天赋能够解决问题,尽可能缩短野人的劣势期。
打法思路
关于封耳鸣的时间选择,开局后10秒左右较为恰当,效果也要更好。开局野人的移速较低,如果碰到监管者,立马骑上猪逃跑,千万不要犹豫。在团队中,野人要肩负起"辅助"的任务, 如果队友挨刀或是报点需要帮助,借助野猪的高移速能够实现快速支援。虽然野猪能够提供护盾效果,如果被消耗掉,则无法骑乘,一旦失去了野猪,野人就会显得很被动。所以,不到万不得已,还是慎用为妙。
虽然野人的冲撞技能可以有效针对监管者,但撞空之后便会失去再次撞人的能力。一般来说,该技能最好在监管者擦刀或是踩板子时使用,命中率会提升不少。另外,在一些地形狭窄处,监管者很难躲避,此时也是使用技能的最佳时机。
总结
作为一款注重团队合作的游戏,野人需要在队友选择方面进行研究。与机械师搭配,能够在一定程度上缓解野人修机慢的缺点;另外,空军也是很好的帮手,一方面保证了修机速度,另一方面也可以确保野人下椅子后不会立马挨刀。综合来看,野人的操作难度不大,更多需要与队友配合,同时还需要根据场上的局势不断调整作战思路。
《第五人格》作为一款非对称性对抗竞技类手游,一经上线就受到了很多玩家的追捧。不过随着时间的推移,这款游戏逐渐呈现出了高开低走的趋势。不少玩家都表示这款游戏越来越不好玩了,那么导致《第五人格》越来越不好玩的原因有哪些呢?
一、游戏玩法缺乏创新对于很多老玩家来说,《第五人格》中的各种套路都已经摸透了。每次的新对局仿佛都是在重复上一次的游戏。而重复性的东西多了,自然而然就会变得没意思。对于很多老玩家来说,目前单一的游戏玩法已经提不起老玩家对于这款游戏的兴趣了,因此不少玩家都纷纷选择了退坑。
二、氪金《第五人格》绝大多数玩家都是白嫖党,毕竟这游戏实力和氪金没有半毛钱关系。但玩得多了自然就想拥有一款漂亮的时装,这个时候才是真正入坑的开始。不氪则以,一氪惊人。很多玩家往往花费了大几万都抽不到自己想要的时装,最后只能弃坑保钱包。
三、玩家环境不是很好另外一个导致这款游戏人气逐渐下降的原因还有一个,那就是玩家的环境。骗皮肤、嘲讽、以坑别人为乐趣的玩家很多。想必这也是让很多玩家脱坑这款游戏的一个最主要原因。
四、匹配机制这个游戏的匹配机制真的是一言难尽,平常排位人类通常都要排2分钟左右没被迫开匹配模拟器玩家,不像王者这类的游戏,5秒就可以匹配完毕。而且有的时候匹配到的队友实力也相差很多。
五、对于新手玩家不友好对于新手玩家来说,这款游戏的上手难度还是蛮高的,只能依靠自己的摸索,如果不去认真看教学视频的话,这辈子都很难翻上3阶。
总之《第五人格》目前来说还是非常不错的,最起码在非对称性对抗竞技类手游可以称的上是顶尖,希望这款游戏能够越来越好吧,祝福
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