第五人格上手难度大吗为什么-第五人格容易玩吗

《第五人格》萌新快速上手攻略

1.首先要做的就是熟悉地图,刚开始玩时不知道地图什么样,不知道电机在哪里,总是第一个,所以你要熟悉地图。

2.当人皇最先推荐的就是慈善家,慈善家比别人翻窗快,而且只要要学会熟悉使用板子,不要慌忙,在监管者翻窗、破板、攻击停顿时间里用手电筒照他,反复这样,监管会怕你(我就这样过),而医生、律师、机械师、盲女不推荐人皇玩家使用,因为他们翻窗慢。

3.柜皇,现在官方修复了bug,所以别想当柜皇了。

4.机皇,机皇推荐园丁,机械师虽然修起来也快,但是你的队友如果两次受伤,那基本废了,比前锋还慢,况且这个角色那么贵,盲女也很贵。

5.冒险家不要买,缩小是在自欺欺人!一个有点眼力的屠夫都可以看见你。

6.如果你的一个队友坐上椅子了,那么不要救他,三个人逃跑可以胜利的。

7.对付红蝶这方面,当你和红蝶面对面时会出现一个脸的图标,一直点着那个脸然后开启手电即可让他屈服。

8.救队友的话最蠢的方法就是直接救,你这样很可能会被厄运震慑,也可以挨一刀趁着屠夫时间救队友,还有一个方法就是直接救,救了零点几秒后赶紧取消,屠夫可能会打着椅子后,时间够你救队友了。

第五人格:如何快速上手野人?

很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。

一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格

哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。

二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制

游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。

三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高

想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐娱乐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。

高开低走的《第五人格》,为何越来越不好玩了吗?

一座恶名昭著的庄园,一名不同寻常的侦探。不久之前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了"那座庄园"。在《第五人格》中,玩家所扮演的侦探"奥尔非斯"收到委托信,进入庄园进行调查。在案情回顾时,监管者与求生者将要展开激烈对抗。而在调查的过程中,距离事实越近,真相就越让人感觉不可思议。蒂姆-伯顿式的哥特画风、悬疑烧脑的剧情、1V4"猫鼠追逃"式的对抗玩法,使得《第五人格》为玩家带来了独特的游戏体验。"野人"穆罗定位"求生者",但上线之后就引起了很大争议,到底是强是弱?接下来,就让我们一起走进穆罗,深入了解他的玩法与操作技巧。

"野人"穆罗的优势与劣势分析

穆罗像野人一样在森林中长大,曾经,他试图重新融入人类社会,但面对一次次嘲讽与愚弄,只好再度回归深林。面对轰鸣的机器,森林的宁静被打碎,过去的生活难以重现,也许欧利蒂丝庄园是他最好的归宿。对于野人这个求生者,有玩家认为实际作用并不大,反而对给队友添乱;但也有玩家认为,野人能对屠夫起到干扰作用,而且操作简单易上手,作为一个辅助角色效果不错。在《第五人格》中,每一个角色都拥有自己所擅长的领域,一提到职业或是技能,便能够想到对应的人。

优势:野人骑猪的容错率要略高于前锋,求生者玩家只需掌握好技巧也能用野人将监管者撞得远一点。在如今的游戏中,野人骑猪期间的移速相当快,同时也不会受到蜘蛛网的影响,还能够跨栏。从这一角度来看,野人在前中期拥有着较大优势,对监管者有一定的威慑力。同时,野人还能充当辅助救人的角色,协助救人位消除监管者的耳鸣技能。如果野人操作好,也能够在游戏起到很好的效果。需要注意的是,野人并不是完美无瑕,缺点也比较明显。

缺点:修机速度慢是野人最明显的劣势所在,让他修机不太明智。当前版本之下,很多玩家并不选择让野人修机,"干扰"似乎才是正确方向。如果从这一点从发,想要上排位还是存在着一定难度。而且开局骑猪之后,也很容易帮助屠夫加速开启二阶技能,存在着一定的限制条件。每一位角色或多或少都都存在着一些不足之处,就野人来说,虽然总体的强度并不是那么高,但也能够起到不错的辅助效果,在日常匹配或是联合狩猎等模式中还是很有存在感。

技能解析及使用技巧

1、?野性伙伴

跟随状态:

在跟随状态下,穆罗的移动速度会低于其他求生存。虽然速度慢,但却可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者的听觉,让耳鸣与聆听暂时失效,可持续10秒。

使用技巧:在没有骑猪时,野人的移速会受到一定程度的影响。放弃一方面的优势,总能在其他方面进行填补。开局或是残局时,该技能可以有效地克制监管者的耳鸣天赋,从而起到干扰判断的效果。对于野人来说,掌握好技能的释放时机,能够为接下来的战斗获得更大的优势

骑乘状态:

愤怒:骑上坐骑之后,伙伴可以通过移动增加怒气,一旦怒气蓄满之后,便可解锁冲撞技能。值得一提的是,如果将监管者撞飞到其他物体上,便会重置技能冷却时间,同时回复大量怒气。另外,直面监管者时,也能够大幅提升伙伴的怒气积攒速度。

使用技巧:发起冲撞时,野人并不能像前锋一样改变方向,只能按照固定方向移动,所以需要根据敌人的位置进行预判才能够增加命中率。如果一场对局中出现多个野人,骑乘时间将会缩短,从这一角度出发,多名野人同时出现的情况应该避免。

放松:停止移动时,怒气值会快速下降;疲劳:骑乘时间一旦超过90秒,就会疲劳,因而合理控制时间相当重要。并且,一局对战中若出现多位野性伙伴,那么连续骑猪的时间会更短,这一点也需要特别注意。

2、?自然守护

技能效果:当玩家处于骑乘状态下,该技能能为野性伙伴将会提供一个护盾,可以用来格挡监管者的攻击。如果护盾耗光,那么伙伴也会暂离。在此期间,穆罗无法指引伙伴。

使用技巧:从技能效果来看,在骑猪的状态下,能够为野人抵挡两次普通攻击,算是一个不错的防御性技能;不过,如果猪被打下场,需要等待冷却。另外,监管者攻击猪时,并不会触发擦刀。

3、野性直觉

技能效果:骑乘状态下,跨越地形的交互速度将会提升10%,并且能够跨越部分低矮地形。需要注意的是,猪会留下额外足迹,让穆罗的脚步持续时间增加两秒。

使用技巧:一方面,骑猪能够实现翻窗、翻过板子的效果,从而增加自身灵活性。不过,脚印时间会增加,为监管者追踪提供便利。不过,野人的职责就是带监管者遛弯,利用"脚印"也能够产生奇效。

3、?机械盲

技能效果:因为长期在野外生活,穆罗并不擅长使用机械,破译密码机速度下降40%。

天赋加点推荐

野人的天赋加点主要分为两个方向:

第一种:化险为夷+回光返照+3点假寐+不屈不饶

分析:因为野人存在着修机慢的缺点,同时自保能力又很强,所以监管者很少追击。从这一角度出发,野人应该肩负起干扰监管者的责任。因为有3层假寐加持,监管者想要追上就显得有些困难

第二种:膝跳反射+化险为夷+回光返照

猪赋予了野人较强的自保与赶路能力,不过一旦失去它之后,整体的强度就会下降不少。而这一套天赋能够解决问题,尽可能缩短野人的劣势期。

打法思路

关于封耳鸣的时间选择,开局后10秒左右较为恰当,效果也要更好。开局野人的移速较低,如果碰到监管者,立马骑上猪逃跑,千万不要犹豫。在团队中,野人要肩负起"辅助"的任务, 如果队友挨刀或是报点需要帮助,借助野猪的高移速能够实现快速支援。虽然野猪能够提供护盾效果,如果被消耗掉,则无法骑乘,一旦失去了野猪,野人就会显得很被动。所以,不到万不得已,还是慎用为妙。

虽然野人的冲撞技能可以有效针对监管者,但撞空之后便会失去再次撞人的能力。一般来说,该技能最好在监管者擦刀或是踩板子时使用,命中率会提升不少。另外,在一些地形狭窄处,监管者很难躲避,此时也是使用技能的最佳时机。

总结

作为一款注重团队合作的游戏,野人需要在队友选择方面进行研究。与机械师搭配,能够在一定程度上缓解野人修机慢的缺点;另外,空军也是很好的帮手,一方面保证了修机速度,另一方面也可以确保野人下椅子后不会立马挨刀。综合来看,野人的操作难度不大,更多需要与队友配合,同时还需要根据场上的局势不断调整作战思路。

《第五人格》作为一款非对称性对抗竞技类手游,一经上线就受到了很多玩家的追捧。不过随着时间的推移,这款游戏逐渐呈现出了高开低走的趋势。不少玩家都表示这款游戏越来越不好玩了,那么导致《第五人格》越来越不好玩的原因有哪些呢?

一、游戏玩法缺乏创新

对于很多老玩家来说,《第五人格》中的各种套路都已经摸透了。每次的新对局仿佛都是在重复上一次的游戏。而重复性的东西多了,自然而然就会变得没意思。对于很多老玩家来说,目前单一的游戏玩法已经提不起老玩家对于这款游戏的兴趣了,因此不少玩家都纷纷选择了退坑。

二、氪金

《第五人格》绝大多数玩家都是白嫖党,毕竟这游戏实力和氪金没有半毛钱关系。但玩得多了自然就想拥有一款漂亮的时装,这个时候才是真正入坑的开始。不氪则以,一氪惊人。很多玩家往往花费了大几万都抽不到自己想要的时装,最后只能弃坑保钱包。

三、玩家环境不是很好

另外一个导致这款游戏人气逐渐下降的原因还有一个,那就是玩家的环境。骗皮肤、嘲讽、以坑别人为乐趣的玩家很多。想必这也是让很多玩家脱坑这款游戏的一个最主要原因。

四、匹配机制

这个游戏的匹配机制真的是一言难尽,平常排位人类通常都要排2分钟左右没被迫开匹配模拟器玩家,不像王者这类的游戏,5秒就可以匹配完毕。而且有的时候匹配到的队友实力也相差很多。

五、对于新手玩家不友好

对于新手玩家来说,这款游戏的上手难度还是蛮高的,只能依靠自己的摸索,如果不去认真看教学视频的话,这辈子都很难翻上3阶。

总之《第五人格》目前来说还是非常不错的,最起码在非对称性对抗竞技类手游可以称的上是顶尖,希望这款游戏能够越来越好吧,祝福