lol光辉女郎皮肤五种元素合成方法-光辉女郎皮肤特效
光辉输出辅助类型,也可以打输出,但是要看个人水平了,
辅助出装:
鞋子,一个贤者之石,2个多兰戒指,然后帽子。这个算了,你可能还不知道这些。
输出出装:
如果你走单线的话,快速到达出书的钱,回家买书,LUX(光辉)要的就是萎缩,萎缩放大,抢人头,Q一定要准,书之后帽子,帽子之后法穿仗(40%法穿),之后就基本可以出些保命的了,输出的LUX可以打2109个人喜欢输出高,如果你觉得CD长的话那么你就安装9021的天赋来加吧。符文
精华固定AP
红色法术穿透
蓝色成长AP
**成长血!
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有问题追问
lol光辉女郎输出装备,天赋和符文选择,不要辅助
在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式。
从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。
一共10个形象,还好一局你只能变身两次,否则真的要眼花缭乱了。
首先你的基础形象:光元素使。
这个样子是你用了元素师皮肤之后的默认样子,金灿灿的小光辉,服装比原来默认服装好看很多哇。
光辉女郎光元素
当你通过攻击敌人积攒元素能力第一次达到100%的时候,就可以开始第一次变身啦~
个人实测感觉是在6级左右的时候。一共有四种选择:气旋、火焰、自然、水流。选择那个状态的皮肤不会给你的攻击带来任何特殊效果,只是会有外形的变化和个攻击技能长相的变化。话说可以没事吓吓对面的人,突然给他换个颜色,哈哈哈。
拉克丝四大基础元素
第二次积攒到100%的时候,就可以选择第二次变身啦,这次变身可选择的元素会去除你第一次变身时选择的那个元素,只有剩余的3个元素给你选择。但是会根据你第一次的选择和第二次的选择,叠加产生出一个终极的元素拉克丝,终极效果有4种:冰霜、梦幻、雷电、黑暗、火木。具体公式如下:
气旋+水流=冰霜
1、气旋+水流=冰霜
气旋+火焰=风暴
2、气旋+火焰=风暴
气旋+自然=黑暗
3、气旋+自然=黑暗
火焰+自然=岩浆
4、火焰+自然=岩浆
火焰+水流=黑暗
5、火焰+水流=黑暗
自然+水流=秘术
6、自然+水流=秘术
其实这个元素构成的方式和结果还是很符合我们现在的世界观的。细心的朋友会发现,黑暗会有两种不同的公式合成。因为黑暗:是融合了两种极端的元素在里面~有点性格分裂的拉克丝。
LOL光辉女郎,符文全成长法强,冷却鞋,纳什,大天使,帽子,法穿棒,顺风出巫妖,逆风出面具,感觉如何?
红符文全法穿,黄成长法伤,蓝色成长法伤,精华就带法伤吧天赋偶喜欢带鬼步
闪现出门多兰戒子
或者
鞋子都可以
回血牌+1红也可以
法穿鞋
第一件装备
耀光
然后出巫妖之祸
帽子
之后
冰帐啊
法穿帐啊
沙漏都可以选择
看情况出
基本上后期600左右法伤
秒杀一切脆皮额···
不需要的吧 - - 首先符文是打前期 成长发强就失去了原本的优势,前期对线的时候会很吃力。S3是秒的节奏,所以出门当然发强越高越好啦, 但是也要注意6级前不要因为抗性回血等等一些问题而遭到对面的消耗 那样也是会让自己处于劣势的。 我一般玩光辉符文红色发穿 **4个回蓝加护甲 蓝色固定法伤 精华固定法伤 天赋我选择22 3 5 /22点出加深3%的伤害 /3点出回血 /5点出回蓝加蓝成长 出门26法伤带本小书加一瓶红 这样出门就是40多点法伤了, 蓝够够的 加上光辉的E技能无限消耗对面, 运气好2级拿1血 运气不好认真补兵加消耗 6级找机会强杀。 至于装备我一般都先出书 - - (因为光辉在后面很不容易被抓到)保守一点的出装应该是法穿鞋 圣杯 面具 冰杖 帽子 法穿棒 什纳什么的太浪费作用了 总不可能让光辉上去平A吧 为了那多一点点的减CD没必要 圣杯够了 大天使容易拖节奏 虽然性价比比较好但是光辉有圣杯 蓝够够的了,还加30点魔抗 前期中路对线很有帮助 面具必出 加深大的灼烧伤害 万一大不人 烧也烧了!冰杖有着超高的性价比 中期团战怕被人针对 所以出了以防万一 帽子不用解释了吧 虽然被削弱了 但还是不赖啦 法穿棒也不说了 大幅度提高伤害的 这一套装备能在超远距离取对方ADC首级如探囊取物,并且团战如果大的好 那就是天与地的差别啊!在S3各种秒的节奏里 光辉的大有着决定性的作用 并且超远的E技能在前期对线的时候也很是令对方头疼,光辉的玩法是慢慢消耗 当血量到达你可以一套秒的时候 掌握好时机QE连放A一下接大再A 再按E 然后还可以再A一下 这样让输出最大化。在这个各种秒的节奏里其实根本不用这么麻烦啦, 我光辉出书一般QE a一下一个大再E就必须挂了。团战的时候一个E一个大 就是3,4个人头, 但是要将自己隐藏好 以免被对方集火。
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