逆水寒端游哪个职业最厉害-逆水寒端游哪个职业厉害?

《逆水寒》手游后期好玩厉害的职业有:碎梦、神相、血河。

1、碎梦

碎梦是手游中爆发输出最高的职业,单体伤害很高,无论是PVE还是PVP都有着极强的压制力,在单挑方面碎梦职业是最强的。不过这个职业的上限除了装备以外就是操作了,操作不好这个职业后期的发挥能力就小。

2、神相

神相拥有极广的输出范围,群伤AOE机制让其在副本和团队PVP中都能发挥极大的优势。而且后期该职业对于输出的要求并没有碎梦那么难,只要有一定的装备支持就能打出不俗的伤害。

3、血河

血河是战士职业,能打也能扛,拥有非常多的霸体技能,在后期这一特点能更好地发挥出来,需要一定的操作基础和装备支持,但也要看版本的更改情况,如果之后血河的改动如同端游一样,那么血河这个职业的性价比就会大幅度降低。

游戏背景设定:

玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的盛家庄,虽生在西夏,却是一个纯正的宋人。后来盛家庄惨遭屠村,仅幸存两个婴儿,均被诸葛正我所救,并带上三清山。两个婴儿中一个身中毒蛊需靠人用内力压制,一个双腿残废只能轮椅代步。

身中毒蛊的便是玩家,而双腿残废的就是之后成为四大名捕之首的无情——盛崖余。玩家被叶哀禅收为入室弟子,师父对玩家视如己出,本门的师兄妹们也是一团和气,其乐融融,玩家与师兄叶问舟、师姐叶雪青、师弟叶构自小一起长大,情同手足。

童年的玩家在师父叶哀禅指引下在四大宗门、八大流派中选择玩家心仪的流派,在三清山这个世外桃源习武成长。十年后玩家已由一个童子,成长为一名少年/少女侠士。

在新一年的祭祖大典上元十三限和诸葛正我等人发生冲突,玩家在与元十三限弟子燕诗二比武时体内毒蛊被唤醒并爆发,一年左右便会蛊毒入心成为听命蛊主的行尸走肉。为了调查屠村疑案的真相、寻求破解毒蛊之法,玩家将独自下山闯荡江湖。

逆水寒职业上线顺序

武侠类端游《逆水寒》已经上线一年了,一路从风雨中走来,也颇为不易。 游戏 中所描绘的大宋画卷,真的是华美,不管是从画面来说,还是从考据细节来看,《逆水寒》其实都做的相当出色,那么笔者也想问问诸位老玩家,你们在这片江湖中,留下了什么样的故事呢?

其实要说起江湖,武侠小说中所描绘的又实在太过传奇,这自然也就引得无数爱好者向往。许巍《曾经的你》中那一句曾梦想仗剑走天涯,便足以表达笔者的诉求。

如果咱们回到那个文化与 美食 繁荣,战事又不断的大宋,应该怎么在江湖中生存呢?是要成为武林中的佼佼者,还是找到一位绝世美女厮守一生呢。

那么今天,笔者就来带着您,到大宋去混江湖!

要怎么在江湖中立足,并且是作为主角,你要说我就想当杂兵,那记得聊聊盒饭到底好不好吃。所以说,谁都想要当主角,包括笔者,要想当主角,先得来一段机缘巧合的际遇,没错,这是必不可少的。毕竟,咱可没那几十年去练功,练成老头了,江湖上还没有啥关于咱们的故事呢。当然,你要说学韦小宝也行,就是点正加嘴皮子利索,脱口秀人才,但可别忘记了韦小宝还是会神行百变的,打不过逃命可是绰绰有余的啊。毕竟到了后面,杠精多,一言不合给你一巴掌就得OVER。

在《逆水寒》里,其实倒也有个混江湖的玩法,诸位正好可以去里面测试测试,能不能遇到什么神奇的际遇。

混江湖玩法,大体上就是以十天作为一个周期,然后玩家可以每天做不同的事情,当然消耗的时间也不同,至于这些事所产生的结果,也会有多种变化。对了,每天的开始还会出现一些随机事件,玩家的每个选择,可能都会对结局产生细微的影响,如蝴蝶效应一般,最后的结局也是非常之多。想得到好的评分,不多混几次,其实也不容易啊。

玩家作为江湖中的一份子,拿了起始资金,就可以开始混起了。

钱不管在什么时候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那么选择赌一把来碰碰运气,总归是个好方案。毕竟在现实中,也有不少人孤注一掷买**。现实中,损失的是真金白银,虚拟的江湖中,就轻松的多了,大不了赌输了,从新来过……不,从新做牛做马,慢慢还钱就是了。

选个打麻将,2000换28万8,诱惑力真的有点大。毕竟有了钱,买车买房,炒股炒地产,你才能成为大户,只是这个大户竟然是靠打麻将起家的……

当然了,什么事都是风险与机遇并存,如果你想安稳点混江湖,那么老老实实的混口饭吃,挣个工资也还算经济实惠,毕竟自食其力了。当然,不管是干干活,或是逍遥快活的各种浪,都会对属性产生影响。可能你正在沾沾自喜赚到了钱,没留意后脚就被人抢了个空。也没准你正在乞讨,结果天上掉下了大馅饼。所以说,混江湖靠什么,命好是第一条!

说起来,如果回到了大宋,真的碰到机缘巧合,那最想要的可不能是钱,这玩意,啥啊一个飞刀就要命,有钱也没命花,所以必须得搞个超强的武功绝学才靠谱。

令狐冲各种放荡不羁,被罚思过崖面壁,发现了暗洞中五岳剑派的奥秘,又得华山剑宗风清扬传授独孤九剑。虚竹误打误撞搞定了苏星河的珍珑棋局,不但成了逍遥派掌门无崖子的关门弟子,还给他充了七十年的内功。

看到没有,运气来了,就连内功也是有人给充满的。而且吧,好多机遇,也不问你是不是天赋异禀,是不是武学奇才,反正零门槛,随随便便你出去,就是个无敌。

当然了,接下来就是武功流派这些东西了,毕竟人在江湖,有门有派好办事,韦小宝那一堆令牌见识过吧。

门派呢,不仅仅是个江湖地位名号,其实也代表了其武功的风格特色,这在《逆水寒》里就相当于选职业了。也就是说,你到底是想要来一手挨揍不了的金钟罩,还是要个飞檐走壁,总归是得想清楚。对了,要说起来,一阳指和河东狮吼的组合也还真是不错呢。

在《逆水寒》中,职业的作用,主要还是方便定位与配合,笔者也稍微小作介绍吧。

先说铁衣,毕竟是坦克职业的代表,笔者对坦克职业表示多一分的尊重。铁衣可以在 游戏 中抗住BOSS的大量伤害,这是其他职业都无法做到的,而铁衣的装备好坏,直接就能影响到开荒的顺利程度,另外就是要注意自身血量与防御属性的合理分配,以此来最大限度的提升自身。好在作为铁衣,装备还是相对比较好提升的,尤其是作为主要的培养对象时,更是提升迅速。如果你并不希望自己氪金太多,或者自己有不少小伙伴,那么选择一个铁衣,确实还挺不错的,毕竟众星捧月。

相对于铁衣的无可争议的坦克作用,血河这个流派则就多元化一些,虽然有一定的防御性技能与天赋,但明显比铁衣差,不过在需要副坦克的时候,血河却可以有发挥的余地。有一点要说的是,血河作为输出时候的机制也颇为有趣,血量越低他的伤害就越高,这种情况尤其是会在PVP层面带来非常多的变化,如果你看到你个残血的血河,可千万别掉以轻心啊。也就是说,如果你想要输出,偶尔在团队需要的时候坦克一下,血河总体来说还是蛮有意思的。

有了坦克,那必须得有治疗啊,要不然再抗揍也得鼻青脸肿。作为《逆水寒》里的主治疗素问很自然的就进入了视野,要知道不管哪个 游戏 ,治疗的地位都是非常高的,而且认识几个治疗朋友,可以让你混的更加轻松惬意。相对于输出的容错率还算高,素问这种职业是相当辛苦的,毕竟技术需要一点点的练,副本和战场也都需要保持高度的注意力。其实有些玩家还挺喜欢用素问来输出的,可由于素问作为治疗的印象太深刻,输出比较小众的玩法多多少少会有点不合时宜,毕竟输出职业多的是。这其实在和《魔兽世界》早期,暗牧刚刚进入输出队伍一样,很多老派的团长还是很排斥的,认为牧师就该好好的治疗。

既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龙吟就有些类似了。龙吟可以在进行输出的时候,提供少量且持续的治疗,不过这个职业也确实做不了主治疗,这点就别想了。至于龙吟用剑也是挺有意思的,记得当初《魔兽世界》里,法师可以用剑,术士不能,作为术士,笔者还郁闷了很久呢。特别指出的是龙吟的样子有点过帅,并且还作用也还不错,也算是笔者偏爱的职业了。如果你一开始不太清楚选什么职业,就选个龙吟,不亏。

在《逆水寒》的世界里,作为远程的输出还有神相,这个职业其实就像是传统意义上的法师,输出有保障,战场上还能提供不错的控制能力,在前中期对于装备的依赖还不高。要知道,不管是什么 游戏 ,传统的法系职业总是有优势的,毕竟远程相对安逸,技能灵活多变,实用性还广。唯一的小问题是,如果玩神相,到了后期成型装备的过程还是有些难熬的,毕竟前中期给了神相太多的便利,这也算是玩神相的玩家,总归要突破的一个难关吧。

把法师加上宠物,就成了九灵,如果你喜欢类似术士的职业,九灵的宠物还是能带给你不小的乐趣。另外由于九灵的宠物能利用BUFF来加持输出,让九灵在团队中输出的位置可是非常稳牢的。这点,可是和当初《魔兽世界》里术士的境遇完全不同,以前笔者的术士在早期可是副本没人要的存在,毕竟你去了,法爷不开心了……出了法系装备,跟法爷ROLL可不行,另外还有牧师大爷随时等待着呢。最重要的是,一个五人副本,三个布甲,装备利用率也太低了点。至于那个灵魂石,还真就那么回事吧,和获取装备比起来不算啥。

最后就说说刺客职业碎梦,输出爆发没的说,除了是脆皮也没啥大问题,不过由于是近战输出,对玩家的操作水平就提出了很大的考验。人是没有输出的,如果你输出不爆表,那又干嘛不换远程。所以说,碎梦的玩家很容易两极分化,厉害的是真厉害,但菜的时候,满地躺尸也确实无奈。还有就是作为刺客职业,PVP方面本来就是优势项目,所以说在战场上和竞技场上,碎梦可是有着非常大的发挥空间的。很简单,如果你对自己的操作有自信,就选择碎梦,也让和你一起闯荡江湖的小伙伴们因为你的发挥而欢呼,而赞叹。

你看,在《逆水寒》的电子大宋混,和真正的大宋混,还是有区别的,毕竟真正的江湖,你有了绝世武功,总能独当一面,但 游戏 则不同,你在面对强大的对手的时候,是需要团队通力合作的,战法牧铁三角才是法则。当然了,也有很多门派搞什么剑阵,不过这玩意儿大多数都不太厉害,甚至最后都被一个人给搞定了啊。

除了武功门派的问题,下面就是如何生存了。

赌一把,赢了就拿钱,输了就杀光?是不是无视大宋律法。

自己去深山老林里盖个茅草房,这也不像话啊。

其实啊,这要是生存,也得分帮派混和个人混,混帮派简单,老大住少林,咱就住少林,老大住山里,咱也住山里。

个人混呢,就麻烦点,你好歹得有点东西起家,总之搞成楚留香那样也就可以了,当然了,就是弹指神功有点废指甲油……

你要是个人混呢,你就好好用你的武功绝学给变个现,然后弄个庄园,享受大好时光,关键是身边再有三五美女陪伴,那也算是没白来大宋走这一遭。

在《逆水寒》中,同样有关于庄园系统的玩法,你可以拥有一块大大的地皮,在上面打造属于自己的快乐家园。《我的世界》,《勇者斗恶龙·建造者》其实也都有类似的玩法,尤其是前一段时间出的《勇者斗恶龙·建造者2》,更是将这种玩法进行了全面的提升,变得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同样可以在庄园建设中,做很多的事情。比如在初期,产业区就相当重要了,而且级别较低,也没有特别好的部件,笔者建议不如先搞点实在的东西。之后,玩家就可以进行围墙,框架这些东西的设计,算是一个规划方案,避免在资源上太过浪费。当你的材料部件基本解锁以后,你就可以开始完善自己的庄园了,然后也可以往个性化的方向发展。

像《只狼》中源之宫的设定一样,其实在《逆水寒》的庄园建设中,回廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宫的冲动了……里面别忘了放大白牛!对了,还有一些小小的技巧要说,比如很多物品的是可以进行堆叠的,并不是非要分开摆放,还请大家注意啊。至于你想造成什么样的庄园,又有什么样的区域划分,都是需要不少的时间来捣鼓的,比如弄个跑马场其实也不是坏事,记得要小矮马。

怪不得很多人都抱怨,自己弄庄园,那简直不是玩 游戏 ,根本是在上班嘛……不过谁不像把自己的家弄得更好看一些呢。

不过,要是真跟大宋混,你想要家大业大,搞个这样的庄园,也挺难的啊。

先不说你怎么起家,有没有朝廷官府罩着,就说嫉妒你的才华与财富的人,可能都得排起长队来。楚留香的老窝不也屡遭偷袭么,记得有一次,要不是楚留香反应快,连着几个美女,就都团灭了。

至于《逆水寒》的庄园玩法,也的确费时费力,但其实这个完全能当作独立 游戏 的内容,也被制作团队放在了《逆水寒》里面,并且只算是多样玩法的一种,还是值得给赞的。

谁没有个时运不济的时候,去不了迪厅,还必须咱们蹦个野迪?所以说,混野场子也不丢人。

怎么叫混野场子,去《逆水寒》里体验一把荒野求生玩法,就应该明白了。

在这个玩法里,其实生存的问题,被摆在了非常重要的位置,也就是说,如何或者坚持到最后,就是胜利。

你以为你天天躺着就行了?要知道,在这个模式你要是不管天气好坏,就愣在外面逛,一会儿一个雷,看你半天,你平时又老干坏事,咔嚓……你完了……

还有,你如果不好好准备食物,自然就会被饿,这里可没有外卖,也没有24小时营业的小超市。当然,即便是你通过狩猎弄到的肉,也不能生吃,这样会有可能生病的,是不是超符合自然规律。说是狩猎,你还要注意,猎物还能狩你呢,毕竟饿的时候谁看谁,都像饼。

在这个区域,自然也不是只有你一人,所以说呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本来是对付野兽用的陷阱,就被你笑纳了。要么说,有时候机关这些东西也挺讨厌的,本来一身武艺,结果还没来得及大展拳脚呢,踩到了个陷阱,腿瘸了,告别江湖了……这是一个多无语的故事啊,就算是十年以后东山再起,最好的名号也只能是个独腿儿金刚。

当然《逆水寒》里这个模式,也只是对玩家生存和竞争提出了考验,你还真得精打细算。什么时候苟着,什么时候狂野一番,那可都是思考之后的结果,切莫冲动。

不过荒岛求生玩法的奖励其实也挺丰厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相对原始,还算符合背景设定。不过说真的,其实在真正的宋代,以咱们的身份,还是挺不容易出现的,毕竟宋代连百姓也由一日两餐改为了一日三餐,这也从另外一个方面说明了大宋的繁荣盛世之景。

那你说,因为缘分充电内力,因为大宋的盛世解决了温饱,你是不是也得解国难?比如像萧峰一样,为了不让辽国发兵大宋,最后落得个自杀的下场……不不不,这个解的太彻底。

或者,你就自己当蜘蛛侠,蝙蝠侠也行,比如楚留香和胡铁花。要不然,你也神功盖世,又文采飞扬,比如东方不败……

毕竟在大宋,不会来两句词,也说不过去啊。

人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。

泪湿罗衣脂粉满,四叠阳关,唱到千千遍。人道山长水又断,萧萧微雨闻孤馆。

这你要都不行,那你最多也是个莽夫啊,那还是回荒野求生得了。

要是不能出口成章,你好歹也得会下个棋,弹个曲吧。

快点,把破吉他拿来,笔者让你们看看,谁才是民谣之王。当然,这在大宋可是行不通的,不过由于大宋的文化繁荣,所以对应的活动也就相当丰富。

不能弹吉他,那就聊棋吧。

其实在《逆水寒》中,也可以下棋,不过下的却不是围棋,而是正处于潮流中的自走棋,并且制作团队还特别加入了背景故事。“听风公子”顾闻风以机关之术,仿造江湖英豪,制作了一批人偶棋,并以棋盘为战场,让人偶棋相互搏斗为戏,世称“豪侠战棋”。当初,白愁飞初遇顾惜朝,双方就是在一场棋局中天人交战,黑白棋子化身黑白武士,在棋盘上厮杀搏命。以棋局作为最深邃的武功对弈,是 游戏 剧情中早已埋下的伏笔。

至于玩法,基本也就是玩家每个回合都会通过收集不同的侠客棋子,来慢慢增加实力,并且进行阵容搭配,还有可以将三个相同棋子进行升级,当然在每回合结束之后,就看着这些棋子自己打来打去就行了。当然,这里面同样有羁绊系统,来让战斗产生更多的变化。

其实笔者是非常不擅长自走棋的,总是在运气不好怎么办,转型还是等待中被别人揍个一脑袋包。要说起来,其实笔者围棋下的还行,这也得益于《棋魂》的熏陶,还特意去拜师学了一阵。

这种套着《逆水寒》背景与人物设定的自走棋,或许也并不会吸引太多不玩《逆水寒》的玩家,不过对于老玩家来说,也的的确确的多了一种潮流的玩法,必须算是给咱们江湖增加了一抹色彩。当然,豪侠战棋同样也有多种模式,不但有 娱乐 局,还有规则更严谨的段位赛,当然打的好会有丰厚的奖励是肯定的。

这种像是某部《福尔摩斯》**中,小罗伯特唐尼饰演的福尔摩斯与莫里亚蒂意识流互殴的玩法差不多的棋,竟然这么受欢迎,其实笔者也没想到啊。

说来说去,其实还是江湖中那些打打杀杀不适合笔者,笔者想要神功,只不过是自保而已。

当然,如果你喜欢这样的腥风血雨,去《逆水寒》里打战场和副本,同样能得到满足,只不过这并非是笔者在大宋的生存之道罢了。

要说实在的,想要真的在大宋混个江湖还是挺难的,条条框框也真的多,稍有不慎,说完就完也是一点道理没有。如果硬要笔者选择,可能在这大宋的盛世之中,在世外桃源中逍遥,不失为一个优选。不过要是诸位硬让笔者当武林盟主,朕愿意!

最后,就让笔者在大宋的传统 美食 东坡肉的陪伴下,和诸位玩家们道个别,也希望《逆水寒》这会呼吸的江湖能越来越好,毕竟 游戏 里还是好混一点。

方糖文库·怀利sama

逆水寒可以转职业吗

逆水寒职业上线顺序是碎梦、玄机、素问、九灵、神相、龙吟、铁衣、血河。

在《逆水寒》游戏中,职业上线的顺序是碎梦、玄机、素问、九灵、神相、龙吟、铁衣、血河。碎梦是一个爆发高的刺客,玄机是一个远程输出,素问是一个辅助治疗,九灵是一个召唤师,神相是一个远程输出,龙吟是一个近战输出,铁衣是一个坦克,血河是一个近战输出。每个职业都有其独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择不同的职业进行游戏。

逆水寒端游鸿音选气盾还是元素抗

《逆水寒》端游可以转职业,手游暂时还不可以转职业。

首先需要明确的是,在《逆水寒》手游中,玩家在创建角色时就需要选择一个职业。由于每个职业的技能和加点都不同,所以在游戏中无法通过洗点来更改加点。如果想要更换职业,就需要通过转职系统重新选择职业,并重新分配技能加点。因此,转职需要考虑时间成本和理解成本,建议玩家在转职前慎重考虑,以免造成不必要的困扰。

在《逆水寒》的端游中,玩家可以自由转职,并且没有次数限制。只需要支付一定的费用,就可以在不同职业之间切换。然而,在手游的测试版本中,官方尚未实装转职系统,因此玩家无法自行更改职业。这一点需要玩家注意。

《逆水寒》职业推荐:

1、神相

这个职业属于远程DPS,机动性非常高,输出和爆发性是特别强大的,得到了大部分玩家的喜爱,其战力也比较强的。神相的定位是一个远程输出,以琴为武器,弹指间便可,神相拥有全范围技能伤害,是副本中最能制造群伤AOE的职业,并且还拥有寒冰护体这样的无敌保命技能,还有最飘逸的位移技能凌波微步,副本容错率极高。

2、龙吟

以牺牲一部分伤害输出能力为代价,获得治疗周围队友的能力,组队不可缺少的职业。龙吟的优势得益于其极强的机动性,让龙可在PVP中得到较好的输出空间,也可在千钧一发的绝境中里逃生,更可在逆境下的用特有的“风筝”拉扯打法使局势翻转。

逆水寒王思聪玩的什么职业

逆水寒端游鸿音选气盾。

1、气盾可以为周围的队友提供一个强力的防护罩,有效减少受到的伤害,提高团队的生存能力,尤其是在应对大量敌人时效果明显。而元素抗并未直接提高队友的防御能力,对于大量敌人的全方位攻击的防御效果弱。

2、气盾能够帮助队友抵御敌人的攻击,更加安全地进行输出和作战,提高团队的整体战斗能力。而元素抗需要团队成员配合和沟通,才能更好地利用元素抗的抵抗能力。所以逆水寒端游鸿音选气盾。

逆水寒OL血河技能搭配全攻略

逆水寒王思聪玩的职业是神相。逆水寒是网易最后的一款端游,从开发到上线历经数年之久,内测阶段好评如潮,在上线之日更是请到了无数名人、主播为其捧场,其中一位名人就是王校长王思聪。而在逆水寒中王思聪玩的职业是神相,神相有广陵散的技能,这个技能概括来说就是一个可以提升团队整体的技能抗性以及加高技能伤害的BUFF。

秦时明月汉时关,万里长征人未还。

但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。

大家好,我是七七,网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》经过5年的研发打磨,即将于2018年6月29日全面内测。大家是否很期待这款游戏,作为端游排行榜上最期待网游,花逝网游参与内部测试,抢先体验游戏,下面让我们看一下花逝网游公会为我们带来的逆水寒OL角色-血河详细攻略。

职业介绍---血河

血河是逆水寒游戏中唯一一个可骑马冲锋陷阵的职业,身披坚甲手执长枪,横扫千军如卷席;天伤开启犹如天神下凡;超强的续航授予其烈火般的战意;优越的机动性使其可以从万军丛中七进七出;控制能力使得对手退无可退,束手就擒;鳞甲护身防御力强悍无比。策划赋予了血河比其他近战职业更远的攻击距离,更广攻击范围,大范围的控制技能和良好的机动性可以让血河从容的分割战场并全身而退。

PVP中血河是中型团战的发起者,可以有效的冲破敌阵打破僵局;PVE中血河副本生存能力较好,漫天寒芒枪出如龙,副本里极易找到很好的输出位置,自身保命能力极强。

1、PVE定位

近战群攻物理系DPS副T、单体输出能力4星半、群体输出能力5星、暴击能力3星、续航能力5星、保命能力4星。

2、PVP定位

3v3群控,单控,群体爆发,可保护队友。1v1血河的pvp操作指数四星,同操作同装备对碎梦稍微弱势一些,对奶妈单体爆发稍微欠缺点。

3、战场团战定位

纵马驰骋、冲锋陷阵、打乱阵型、群体收割、追歼残敌;控

制能力4星;追击能力4星;机动能力5星;突围能力4星。

技能总览---血河

血河拥有1个机制技能、3个绝技、3个通用技能、1个心法技能、8个武器技能、12个职业技能。 PS:目前版本中血河的可用技能数为:5个武器技能+5个职业技能+1个机制技能+1个绝技技能=12个技能

机制技能:天伤

心法技能:划天(被动)

绝技技能:腾龙跃渊(PS:还有2个绝技69级开放)

通用技能:骑乘、千里暮云(回师门)、打坐

武器技能:刺、挑、扫、血雨风暴、扫六合、红莲咆哮戟、追、蛟龙镇海

职业技能:熔渊霸气、饮血、凌云跃、定魂、枪笼、鹰击长空、碧血旗、血魂相连、铁骑、崩龙腿、千军破、凝枪。

枪法技能:星芒枪法、卷云枪法、霸者重枪、龙门枪法、金蛇枪法、惊雷枪法、旋风枪法、傲天独枪、蛟龙双枪。

技能详解---血河

1、机制技能:天伤(1秒CD、增攻、加速)

“天伤” 是血河的机制技能,0.5秒内置CD,开的时候有0.5秒的释放动作,关闭时没有。开启后增加血河攻击力10%和移动速度10%(技能等级提高加成百分比提高),每秒扣血2%,并且每扣10%血量还会有一个血爆范围伤害,每秒掉的血量存储在血盾里,当受到必一击后,展开血盾,抵挡剩下伤害(防御致效果,自身也不会扣血扣)而且不占技能数量,还能增加伤害,特定技能附加额外效果,堪称神技!

每逢战时必定开启!在天伤状态中,血河的血盾值会持续的补充;当生命耗尽的时候,血河不会亡,此时需把血盾打爆才能杀血河。

心法技能:划天(被动、增加属性伤害、气血上限)

绝技技能: 腾龙跃渊(其他2个还没开放)

优点:瞬发、伤害高、释放距离远、范围伤害、群体击飞、浮空位移、切入战场、突破重围、规避杀招、分割战场,追歼残敌。(战斗中大概两分钟使用一次)

缺点:下落速度慢,容易被闪躲。

消耗100点狂怒值,狂怒值随时间缓慢增加,当狂怒值受到伤害时将迅速增长。血河飞到空中,可以在空中持续飞行到选定目标,再次使用后,血河迅速下降,造成大量伤害,并击飞目标。在空中浮空位移约5秒,超过5秒不释放则系统自动释放。(不建议PVP新手用)

武器技能

①刺(无CD、突刺敌人造成伤害)

“刺”是枪法组合技能之一,武器技能,无冷却,持续伤害高,技能攻击距离远,是血河FB核心技能。在铁骑状态下,“刺”变成一个群体眩晕技能,冷却5秒,造成群体眩晕1秒,有大约0.6秒前摇,不可移动释放,伤害高。

② 挑(无CD、挑飞敌人造成伤害)

“挑” 是枪法组合技能之二,武器技能,无冷却,持续伤害一般,挑飞效果内置CD10秒(10秒中只可挑飞玩家一次)。在铁骑状态下, “挑”变成往前方突劈,释放距离远,冷却5秒,可移动释放,伤害高,劈中敌人后敌人将会被短暂眩晕和强制位移一段时间。

③ 扫(无CD、横扫敌人造成伤害)

“扫” 枪术组合技能之三,武器技能,无冷却,范围伤害高,是血河FB核心技能。在铁骑状态下,“扫”变成一个中范围群体攻击,攻击范围较小,冷却0.5秒,可移动释放,伤害中等,是一个骑在马上的持续输出的技能。

④ 追(12秒CD、突进、位移、击飞、5秒减疗、技能衔接)

在PVE中,用于突进、躲避;在PVP中,用于起手、逃脱、连招衔接。“追”只在后半段位移距离中击中敌人才会浮空,需控制距离;“追”可为枪术连招提供位移衔接,延续1秒刺、挑、扫的连招时间 (例如链接龙门枪法刺、追、挑)在铁骑状态下,“追”变成解控,瞬发,冷却30秒,释放后解除负面状态,并免疫5秒控制。

⑤ 扫六合(2秒CD、瞬发、高秒伤、可移动施展、穿插输出、叠高伤)

此技能为血河FB神技、强烈建议将此技能穿插在核心枪术连招前后,10秒内再受到此技能伤害的敌人会承受额外伤害,最多叠加6次,6次后每次都会造成大量伤害,提高秒伤。

⑥ 血雨风暴(15秒CD可移动施法、4秒持续群体伤害、自身减伤50%、对敌减速30%)

此技能俗称大风车,血河神技之一,释放时可移动,较高

的持续群体伤害、较大的范围、较好的粘人效果,并且释

放过程中减伤50%,并附带减速30%,不过自己减速15%。

⑦ 红莲咆哮戟(15秒CD、爆发、5秒减疗、不能移动施展、三段扇形AOE)

此技能为血河爆发技能并附带减疗效果,释放时间长不能移动释放,带一段向前位移。PVE中用于补充爆发伤害,PVP中由于该技能有固定方向需要预判,建议控制了敌人才施展

⑧ 蛟龙震海(30秒CD、施展中霸体、圆圈AOE、群控、牵引)

此技能为血河招牌技能,圆圈范围群伤强控,并且自身在释放过程中霸体免疫控制,PVE中用于聚怪、群伤、免控;PVP中用于群体控制。

职业技能

1、熔渊霸气(15秒CD、持续6秒群攻、减速)

此技能为血河光环技能,6秒内每2秒对范围造成伤害,并且附带减速10%。PVE建议加入输出循环,配合“血雨风暴”使用可以提高秒伤;PVP中较少使用。

2、饮血(20秒CD、范围吸血)

此技能为血河续航技能,血河对身边敌人造成伤害,命中的目标越多回复的血量越多,最多回复22%自身血量外加固定血量,可以空放回血,回复大概12%左右的血量。此技能释放前摇太长,大概2秒左右,不能移动施法,容易被打断,有时释放过程中承受更多的额外伤害,故此技能不实用。

3、凌云跃(15秒CD、位移、眩晕、弹道)

此技能为血河弹道位移控制技能。血河踢出一个气劲,击中敌人后标记敌人,8秒内再次释放会飞到敌人身边,造成伤害并且眩晕敌人1.5秒。这个技能标记上后,在没阻挡物的情况下,无论距离敌人多远再次释放都会飞到敌人身边。PVP中用于接近敌人,但是此技能容易被躲掉。

4、定魂(24秒CD、解控、霸体、群伤、保命)

此技能为血河解控霸体技能,冷却24秒(会随技能等级减少)并且释放完后会有3.4秒的霸体免控时间;此技能还附带被控制时受到伤害降低10%的被动效果;释放时会震开周围敌人并造成范围伤害。缺点是,不能秒解控,释放前有明显后摇。

5、枪笼(16秒CD、瞬发、8秒减疗、定身)

此技能为血河中距离控制技能,冷却16秒(会随技能等级增加减少)、瞬发,对目标身边少范围敌人造成伤害并定身,带有减疗效果。PVE中可用于补充伤害控制部分吃控制的怪,在PVP中可以接连招伤害或控制。缺点是,敌人除了交出解控制技能也可以施展部分位移技能脱困。

6、碧血旗 (冷却18秒、瞬发、加双防、减速、连招)

此技能为血河辅助增防技能,瞬发,释放距离远。在鼠标位置插下一面旗帜,立即造成中等范围伤害,并且减速敌人61%,增加旗帜周围自身及队友大量双防(技能效果随技能等级提升),旗帜存在12秒。PVE中可用于增加队伍防御减少伤害,PVP中还可与“鹰击长空”打出连招配合。

7、鹰击长空(20秒CD、瞬发、牵扯、眩晕、位移)

此技能为血河强控技能,中等释放距离。向目标方向扔出一把链钩,造成伤害并把目标拉到自己身边,期间被钩中的敌人处于眩晕状态。并且此技能可以配合“碧血旗”造成位移效果,假如要钩中血河自身释放的“碧血旗”旗帜,则位移到旗帜身边,并且技能CD减少6秒。(不过钩子的距离没有旗子释放距离远,释放要多注意距离)缺点是释放距离不够,锁链偏慢,容易被闪躲。

8、血魂相连(50秒CD、位移、队友免护盾、瞬发)

此技能是血河辅助神技,冷却50秒(随技能低等级降低)、顺发、释放距离较远。给自己一个队友增加一个血盾,血盾效果和血量与自身机制技能天伤血盾相同,此技能提供的血盾只要队友不主动点掉不会随着时间消失,相当于给了队友一次免机会并提升其血量上限。在PVP或PVE中都为队友提高了容错率。

9、铁骑(CD14秒、群战、形态技、冲锋、突围、加速)

(0秒是bug)

此技能为血河PVP招牌技能,释放时有2.5秒的前摇,可以移动中施展,释放后召唤出一匹烈焰战马,血河可以骑马作战,在马上可以释放放“刺”、“扫”、“挑”、“追”、这四个技能的变招,释放别的技能或者被控会自动下马。血河在铁骑过程中,“刺”变成一个群体眩晕技能,冷却5秒,造成群体范围眩晕一秒,有大约半秒的前摇,不可移动释放,伤害很高;“挑”变成往前方突劈,释放距离远,冷却5秒,可移动释放,劈中敌人后敌人会被短暂眩晕并强制位移一段时间,伤害很高; “扫”变成一个中小范围群攻技能,冷却0.5秒,可移动释放,是一个骑在马上的持续输出技能,伤害中等;“追”变成一个瞬发解控技能,冷却30秒,释放后解除负面状态,并且免疫控制5秒,这个技能如果在冷却中血河被打下马,下马后会充值改技能CD。“铁骑”这个技能赋予了血河极高的机动性,在PVP中可以用于突进、收割、控制、追击、突围、破阵,堪称PVP神技。

10、 崩龙腿(18秒CD、控制、位移、击飞、群控)

此技能考验玩家技术,前摇0.5秒,释放距离中等。血河向前凌空跃起一段距离,并击中敌人,敌人会被击飞,击飞期间如果碰到墙壁或者其他敌对单位,会眩晕2秒,碰到的其他地方单位也会被眩晕。缺点是,此技能后摇较长,容易躲避。

11、千军破(15秒CD、瞬发、破防)

此技能为血河的瞬发破防技能,释放范围中,伤害高。用于降低敌对目标防御,增加后续技能伤害,PVE中建议加入输出技能序列。

12、 凝枪(20秒CD、格挡、霸体、减伤、蓄力、眩晕)

此技能为血河的蓄力格挡技能,无前摇。可以按住蓄力,蓄力过程中免伤60%(免伤效果随技能等级提高),并且自身霸体免疫控制,最多可蓄力5秒,松开后造成圆圈范围伤害,并震开眩晕周围敌人0.5秒。PVE和PVP中,可以用来免疫控制以及减伤。

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五、基础技能“刺”、“挑”、“扫”枪术连招

① 星芒枪法(释放方式:“刺”-“刺”-“刺”)

此连招是直线群体输出技能,释放距离中等,不可移动释放。第二段直线快速刺出数枪带有吸血、第三段对直线敌人造成大量伤害并向前位移一小段距离。(PVE三大基础连招之一)。

② 卷云枪法(释放方式:“挑”-“挑”-“挑”)

此连招是直线群体控制技能,释放距离较近,不可移动释放。第一段上挑浮空、第二段原地抡枪并且吸血、第三段力劈敌人造成击退。PVE中可用于群控小怪,PVP中可用于浮空对手。

③ 霸者重枪(释放方式:“扫”-“扫”-“扫”-“扫”-“扫”)

此连招是扇形群体输出技能、释放距离较近、不可移动释放。第一段和第二段横扫敌人、第三段回旋向前移动一小段距离、第四段扇形快速刺出数枪带有吸血、第五段浮空砸下。(PVE三大基础连招之二)。

④龙门枪法(释放方式:“刺”-“挑”)

此连招是直线群体控制技能、释放距离近、不可移动释放。第一段轻刺、第二段自身浮空前跃一小段距离砸向目标位置造成眩晕。PVE和PVP中可用于群体眩晕。

⑤金蛇枪法(释放方式:“刺”-“扫”-“扫”)

此连招是扇形击退伤害技能、释放距离近、不可移动释放。第一段轻刺、第二段横扫敌人、第三段向前跃动一段距离造成扇形击退。PVE和PVP中可用于击退范围敌人。

⑥惊雷枪法(释放方式:“挑”-“刺”-“挑”)

此连招是圆圈范围浮空技能、释放距离近、不可移动释放。第一段上挑浮空、第二段会往前移动一小段距离挑飞敌人、第三段旋转踢出旋风造成多次伤害并浮空敌人。PVE和PVP中可以用于浮空范围敌人。

⑦旋风枪法(释放方式:“挑”-“扫”-“扫”)

此连招是范围聚拢技能、释放距离近、不可移动释放。第一段挑飞、第二段移动一小段距离回旋踢并聚拢敌人、第三段跃到空中刺向地面。PVE和PVP中可用于聚拢敌人。

⑧傲天独枪(释放方式:“扫”-“挑”-“扫”)

此连招是范围聚拢仇恨减伤技能、释放距离近、不可移动释放、无移动距离。第一段横扫前方敌人、第二段发出怒吼聚拢敌人并提高自身仇恨值和双抗、第三段横扫周围聚拢的敌人。PVE中可用于聚怪拉怪、PVP中可用于吸人、但是前摇过长。

⑨蛟龙双枪(释放方式:“扫”-“刺”-“刺”)

此连招是扇形范围伤害聚拢技能、释放距离中等、不可移动释放、无移动距离。第一段横扫前方敌人、第二段双枪快速突刺造成范围伤害并且吸血、第三段双枪合聚聚拢夹击敌人。释放最快、秒伤最高的核心技能(PVE三大基础连招之三)。

PS:这些平A枪术连招是没有CD的,拥有位移、聚拢、浮空、眩晕、击退、群攻、减伤、仇恨、吸血功能。可以根据不同的战况释放对应的连招克敌制胜!

六. 血河PVE输出手法

PVE中血河DPS组成分为:

基础枪术连招:“星芒枪法”、“霸者重枪”、“蛟龙双枪”。此三连招技能都带吸血效果,且不可移动释放、“星芒枪法”和“霸者重枪”都带前进移动效果会使输出环境变的恶劣。

技能秒伤:“蛟龙双枪”>“霸者重枪”>“星芒枪法”

输出环境:“蛟龙双枪”>“霸者重枪”=“星芒枪法”

释放时间:“蛟龙双枪”<“星芒枪法”<“霸者重枪”

从技能秒伤、输出环境、释放时间看,“蛟龙双枪”是最佳选择,可以作为输出的主要技能(“扫”-“刺”-“刺”)。

Buff易伤技能:“天伤”、“千军破”

“天伤”可以提高血河攻击力移动速度并造成范围伤害,附加血盾免效果,每逢战时“天伤”buff必须开启。

“千军破”可以造成大量伤害并降低敌人防御40%,输出循环中最好优先打出。

可移动释放技能:“扫六合”、“血雨风暴”

“扫六合”可以穿插在基础枪术连招前后,组成输出循环“扫六合”-“蛟龙双枪”-“扫六合”。

“血雨风暴”在天伤状态下施展会出现飙血效果、加快移动速度。还能配合“熔渊霸气”打出更多伤害。

光环技能:“熔渊霸气”

“熔渊霸气”可以配合“血雨风暴”打出更多伤害。其他长CD伤害技能:“蛟龙镇海”、“红莲咆哮戟”、“饮血”、“枪笼”、“崩龙腿”、“碧血旗”、“凝枪”。

解控技能:“定魂”

绝技技能:“腾龙跃渊”

突进技能:“追”

综上所述可以找到一个血河PVE伤害最大化的技能框架,五个武器技能选择:“刺”、“扫”、“扫六合”、“血雨风暴”这4个必选,再依情况在“红莲咆哮戟”、“追”、“蛟龙镇海”中选择1个技能。

五个职业技能选择:“熔渊霸气”、“千军破”、“定魂”这3个必选,再依情况在“崩龙腿”、“枪笼”、“碧血旗”、“凝枪”中选择2个技能。

机制技能:“天伤”绝技技能:“腾龙跃渊”

输出思维循环如下开启“天伤”-“千军破”-“熔渊霸气”-“血雨风暴”-“扫六合”-

“蛟龙双枪”—“扫六合”-“蛟龙双枪”-“扫六合”;待“千军破”

好了继续循环;“红莲咆哮戟”“枪笼”可以补充伤害。

如果boss突然跑离攻击范围,可以用双方向键闪避位移到boss身边或者用“崩龙腿”突进boss。“血雨风暴”减伤50%、“凝枪”减伤60%以上、“天伤”血盾免、

“腾龙跃渊”可以规避杀招,“碧血旗”提供防御加成,血河在副本中的生存能力极强,很多时候可以贪输出。

七. 血河技能搭配(游戏可以自定义快捷键鼠标左右键酌情放技能)

① 血河PVE技能组合

此套技能1-“刺”、2-“扫六合”、3-“扫”、4-“熔渊霸气”、

5-“血雨风暴”、Q-“定魂”、E-“千军破”、Z-“红莲咆哮戟”、

X-“崩龙腿”、C-“凝枪”、F1-“天伤”、F2-“腾龙跃渊”。

“天伤”-“千军破”-“熔渊霸气”-“血雨风暴”-“红莲咆哮戟”

-“扫六合”-“蛟龙双枪”—“扫六合”-“蛟龙双枪”-“扫六合”

-“千军破”-循环。对应 “F1”-“E”-“4”-“5”-“Z”-“2”-

“311”-“2”-“311”-“2”-“E”-循环。

套路不一定要时刻遵循,懂得活学活用!若遇频繁移动的boss,“熔渊霸气”和“血雨风暴”可等boss位移时使用,最后补上“崩龙腿”的伤害;小怪过多的本可以把“红莲咆哮戟”换成“蛟龙镇海”;星芒枪法(刺刺刺)、霸者重枪(扫扫扫扫扫)、金蛇枪法(刺扫扫)也可酌情使用;遇到范围伤害极高的boss,也可把“崩龙腿”换成“枪笼”弥补近战输出的不足;打大型团本、难度副本也可把“崩龙腿”换成“碧血旗”增加队伍防御;“血雨风暴”、“凝枪”减伤,“腾龙跃渊”规避杀招。遇到某些需要溜的boss可以把“崩龙腿”换成“铁骑”;如果走位熟练“凝枪”也可换做“枪笼”提高秒伤。

② 血河PVP技能组合

此套技能1-“追”、2-“挑”、3-“扫”、4-“鹰击长空”、5-“血雨风暴”、Q-“定魂”、E-“凌云跃”、Z-“蛟龙镇海”、X-“枪笼”、

C-“碧血旗”、F1-“天伤”、R-“腾龙跃渊”。这样的搭配包涵减伤、聚拢、击飞、浮空、禁锢、弱疗、群攻、位移、机动、追击、减速。

卷云枪法(挑-挑-挑)对应(2-2-2):直线挑飞击退吸血;

霸者重枪(扫-扫-扫-扫-扫)对应(3-3-3-3-3):扇形群攻吸血小位移;

旋风枪法(挑-扫-扫)对应(2-3-3):圆圈群攻范围聚拢;

傲天独枪(扫-挑-扫)对应(3-2-3):圆圈群攻范围聚拢附带减伤。

“追”-1撞飞减疗35%、“凌云跃”-E追击眩晕1.5秒、“定魂”-Q解控霸体3.4秒;“鹰击长空”-4远程控制、“碧血旗”-C队友加防敌人减速60%、钩子勾中旗帜会产生位移减少“鹰击长空”6秒CD;“血雨风暴”-5范围群攻自身减伤50%附带30%减速、“枪笼”-C小范围定身4秒减疗50%、“蛟龙镇海”-Z范围群控群伤牵引释放过程中自身霸体、“腾龙跃渊”-R规避伤害5秒落地击飞;也可把“碧血旗”换成“凝枪”、“血魂相连”或者“铁骑”。“凌云跃”换成“崩龙腿”。1V1切磋单挑,把“碧血旗”换成“铁骑”或“凝枪”、“蛟龙镇海”换成“红莲咆哮戟”。6V6武林大会、战场、群战,把“碧血旗”换成“铁骑”。

以上内容便是逆水寒OL血河的技能全部解析,这篇文章详细阐述了血河的技能以及pvp和PVE场景下技能的使用优点和缺点,包括技能使用方法,相信可以帮助到你更好的了解这个角色,最后再次感谢花逝网游的详细提供~