诺克萨斯之手技能详解-诺克萨斯之手教学电脑版
恩,对于这个问题,我第一次玩的时候也是这样觉得,让我告诉你吧。。。。。。
可能你的天赋没有点好,对于诺手这个英雄,他是先出肉之后才出输出,对于出装,我发表一下个人的看法,希望后来的解决问题的朋友们改正,不靠谱也不要骂我哈,至少我是这么玩的:
出门果断一谢4药,如果上单的话,最好带4药,这个常识是很少人知道的,只要在家里面等到出兵,估计15S就到了,就能出4血了,这很重要。其次,你第一次回家的时候如果你占优势,也别着急出输出,根据对面的对线出水银或者忍着,若果你可以压别人,觉得腿短就出轻灵吧,第二次回城时,先把冰锤出了,出完冰锤后再出一个狂想曲,如果处于劣势,先出兰顿是必须果断的,其次出一个饮魔刀,等你除了这四件之后呢,你基本上就已经很肉了,如果你觉得没有输出的话,出个粪叉也是个不错的选择,如果你是用大招抢人头的话,那你就蛋疼点出个魔宗利刃吧,以便你有足够的蓝去放大招,如果你出的别的话,你要积极地去打蓝BUFF,诺手点玩大招基本上就没有不缺蓝的时候,你也不要求诺手有多少的瞬间输出,能帮正莫斯别人就行了,因为诺手的技能已经足够这个英雄的输出了,当我玩到现在,想试试出输出,虐了一下电脑,三大件都出了,结果被电脑两招K掉一般的血,但是我也秒杀了他,所以呢,你想做一个暴力诺,就不要进团战,老老实实偷塔,要不然后果很严重。
对于召唤师天赋,有两种带发,一种是:点燃+疾跑,这样呢,便于追杀和逃跑,弥补了诺手腿短的缺点,可是一发团没血的时候基本上就出不来了。
第二种是:点燃+闪现,这样呢,便于切入战局逃跑和追杀,但是遇到剑圣开大,闪现基本上没有用,而且冷却又长,建议在新手场使用吧。
以上就是我的建议,希望楼主采纳,也希望看到此贴的高手们也给我多多的建议,我一定会悉心采纳,谢谢。
lol7.12诺克萨斯之手 德莱厄斯怎么出装
符文:
精华:移速
红色:ADX9
**:护甲X9
蓝色:6固定CD+3成长魔抗
如果精华不能配移速的话,全AD也可以,红色可以换甲穿增加伤害;但不能精华移速,红色甲穿,这样会太low。
天赋常规21/9,冷却必须点,对于诺手来说,额外攻击力这三点天赋也是非常棒的,以诺手的对线能力完全可以放弃盛宴+屠夫用来投资在5%额外攻击力上,触发血怒以后伤害爆表。
出装的话,常规上单三件套非常契合诺手,先小冰锤→黑切,水银,亡者板甲,血手剩下,对面AD强就蓝盾+反甲,AP强就大饮魔刀+振奋。
(这套装备里面,除了黑切和亡者板甲必出。
其他重点说血手,诺手基础攻击力非常高,而且残血诺手非常具有杀伤力,血手特效触发,对面无法按你,血怒下的诺手,拉一下贴身敌人,然后一外圈Q回到半血,这时诺手能有400-500的AD,剩下嘛,深蹲起跳挨个劈就行)
诺手现在很吃装备,不再是以前那种无脑线上压人的类型了,虽然对线能力非常强,但线上应求稳,别浪别。团战你只要肉得起来,顺利挂满5流血,剩下的就是收割了。切忌仗着回血无脑冲被集火秒掉,你除了回血可没有肉技,而且被围着打,内圈Q没有回血,外圈比较难蹭到对面阵形不错的后排。团战任务是1.吃一波伤害→打出外圈回血→挂满5层出血怒→收割。
英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧
1、诺手出门装
诺手的出门装是水晶瓶+血瓶或者多兰剑+血瓶。水晶瓶有消耗能量,多兰剑有对拼能力,看自己的喜好。饰品是先**后红色。
2、诺手第一次回家
诺手第一次回家是先出一个小冰锤就可以了,这样可以保证小冰锤的被动加速,让诺手前期对拼有一定的优势。
3、诺手第一个大件
第一个大件是黑色切割者,新版的黑色切割者可以当成一个上单AD的首选大件之一,可以保证团战和线上能力。
4、诺手中期装
防御鞋子+黑色切割者+小饮魔刀+亡者的板甲。亡者的板甲这个装备的被动加速是不错的,而且有一定的输出加成,是AD坦克的可选装备之一。
5、诺手成型装
防御鞋子+黑色切割者+大饮魔刀+亡者的板甲+兰顿+斯特拉克的挑战护手。大饮魔刀最后升级,或者直接把小饮魔刀换成一个防装。
6、诺手的防gank能力非常的差,一旦被gank作为一个没有位移的英雄,很容易被击杀,所以眼位一定要做好,还有就是拉人技能有时候可以打断对方支援。
lol 关于诺克萨斯
导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!
英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧天赋细节
在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。
原因
1.近战普攻能有两层效果。
近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。
2.AD对技能的加成。
诺手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。
3.诺手的定位。
诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。
4.风骑真的有那么好?
风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。
虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。
防风筝: 这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。
顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。
视频攻略
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符文
红色:攻击*9
**:护甲*9
蓝色:魔抗*9
精华:攻速*3
技能加点
Q>E>W
一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。
所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。
装备
出门装
英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。
对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。
对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。
核心装
永远不要在逆风的时候憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。
在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次一次,然后怪自家打野。
虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置?但是如果自身一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!
防装推荐
顺风局推荐
猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。
巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。
对线技巧
对线长手英雄
如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。
该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。
此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。
具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。
对线坦克类英雄
如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。
切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。
切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。
注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。
对线爆发型上单
如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。
比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。
新手用诺克萨斯之手行么 符文 技能 装备 怎么出
诺克萨斯之手呢! 他是一个肉 不需要太多输出装 他是一个只要肉就能输出的英雄,因为大招是真实伤害(无视护甲魔抗) 还和你说一句 诺克萨斯之手别拿太多人头了, 并不是你要人头, 别人也需要人头发展, 你团战的定位是肉, 只要站得住就可以了,助攻其实也不错,人头让给APC和ADC,他们更需要人头,还有就是这个版本没有必要出冰锤了,因为小冰锤没用,而且冰锤要3200,狂徒是2800,性价比就出来了。狂徒1000血+恢复,冰锤25点攻击和700血,攻击时减速地方35%(远程20%)所以还是狂徒好,
我诺手出装一般都是:出门大红药+4红+1眼 前期回家,有大腰带的钱就出大腰带,然后看线上什么英雄,如果是奥拉夫或者刀妹这类有真实伤害的英雄,第一大件是狂徒,如果是兰博,伊利斯这类法伤英雄,出两个小魔抗,一个出饮魔刀,一个水银鞋,如果是锐雯此类英雄,日炎斗篷啊,兰顿啊。 鞋子别急着出,有闲钱才出鞋子,鞋子已经削弱太多了。 然后出了第一大件 就可以考虑军团,鸟盾(钢铁烈阳之闸)这类对团队有用的东西了。然后春哥,大概出装就这几点,最后你的诺克就变成了一个有血有护甲、魔抗、输出的英雄了。
纯手打、望采纳。
断头台本来就很适合新手的,这个英雄操作比较简单,容易上手。
符文就直接用AD通用的就行,红色和精华固定攻击,**固定护甲,蓝色固定或者成长魔抗。
技能的话,就按这么加出门加Q,二级加E,三级加W,后面就主Q副W,有大点大。
出装一直都不固定,这里也就给你提个参考而已。
一般上单遇到的都是物理英雄,所以,出门装一般是一布甲五红比较好。现在上单很流行带一个大红药一眼四红,但是这并不适合断头台,断头前期输出技能除了Q就是平砍,消耗为主,发挥不出大药的效果。
如果是远程法系的,那就一鞋三红,有利于走位躲技能。
第一件一般我喜欢出小冰锤,然后出个残暴,再买个大腰带,够钱直接出大冰锤。
鞋子看情况,上单对线的是物理的出忍者足具,法系就出水银鞋,如果控制比较多也出水银。
下面出什么就看情况,一般断头台都是队伍里的2T,而且,他在前期不需要出攻击装就有很可观的伤害,所以,我一般出完冰锤,就直接奔狂徒,因为现在节奏都比较快,等你狂徒没出的时候基本就已经抱团了,先出黑切效果并不好,等出完狂徒再把残暴之力转成黑切。
然后出一件春哥,冲进去吸收一波伤害,扑街,过一会又站起来,进去当搅屎棍,很烦人的。
如果这个时候游戏还没结束,那最后一件装备看情况,对面法系比较多,出饮魔刀转大饮魔,物理比较多反伤甲也不错,如果想暴力点,饮血剑是很好的选择。
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