九尾妖狐怎么出装备-九尾妖狐如何出装

天赋21 0 9 没争议吧?

符文

红色:法穿

蓝色:法强(固定)或五秒回蓝

**:固定护甲

精华:固定法强

这是标准法师符文

技术过硬就全法强

全法穿真心很渣

英雄联盟lol 九尾 狐狸 怎么用

1狐狸出门保守点会1级鞋3红,打得激进点的可以1鞋2红1蓝,自信的人可以直接多兰出门,因为有被动的吸血可以让你比较舒服的补刀,只要猥琐一点,对线的血量消耗还是可以维持在比较合理的范围。

2面对中单比较肉的或者灵动的英雄堕落天使薇恩,那么你可以选择对线时的消耗,用普通攻击和Q去磨他的血量,低于一半的血量的时候你就可以是否自己使用大招和点燃或者是配合打野英雄去击杀对手,前提你需要和队友沟通。狐狸大招的三段突进让他一度成为职业比赛中单的宠儿,就算维恩开大开E开Q再开闪现你依然可以依靠良好的走位和技能施法配合大招把他击杀,这需要你的练习。

3不压兵线的打发让你可以一直很舒服的补刀,减低被GANK或者是单杀的几率,兵线在你塔下,敌方英雄就可以放空这一条线出去游走,你一直猥琐打钱让你没有了击杀的机会和经常放空中单英雄去游走GANK让己方的压力变得更加严峻,这是非常不理智的行为。

4所有英雄的经济完全可以靠补刀提升起来,就算你被杀得超鬼,但是你一直稳定的补刀可以让你在中后期有了装备的积累,在团战中更共不俗的伤害,有可能会反超神。

lol九尾妖狐

狐狸是一个灵动性很高的法系英雄,其对装备的低依赖使得在比赛中频频出现。

符文:精华:固定生命?或者?固定法强(狐狸是一个不很依赖法强的英雄,用固定生命会更好一点)?

红色:法术穿透?(配合法师之靴可以有29点法穿,前期相当致命)

**:成长生命?或者?固定魔抗(一般都是用18级+175生命的雕文,如果对线的是一些高爆发的英雄,例如鬼术妖姬,远古巫灵,用固定魔抗效果就会好一些)

蓝色:固定减冷却?或者?成长法强(狐狸可以说非常依赖减冷却,如果你金币不富裕,用成长法强也不错)

天赋:(21/0/9)如图

技能加点:第一种:主W辅Q,一级E,有R点R这种加点方式适合一些高端局,更适合前期打团战,前期W伤害相当高,而且加高了之后冷却时间非常快。

第二种:主Q辅W一级E,有R点R这种加点适合对付一些推线能力比强的英雄,比如莫甘娜,玛尔扎哈

装备:一般都是出法师之靴鞋,2~3多兰戒指过度冰晶节杖,由于狐狸的W技能属于单体自动追踪英雄的技能,所以配合冰杖黏人效果非常强,当对面硬控制比较多的时候,鞋子也可以考虑水银鞋;之后出远古意志,使得护理配合被动有一个更好的吸血能力;然后就必须有一件减CD的装备,鬼书和冰霜之心都是不错的选择,冰霜之心更适合在对方物理输出较多时出,如果你前期已经把对手大杀四方了,第一个大件出鬼书也是不错的选择;这之后就是亡之帽和虚空之杖,选择最后出它们主要在于前期对狐狸来说性价比比较低,狐狸平均法强加成系数是0.4,选择其他装备效果更理想。

英雄联盟九尾妖狐厉害吗

如果你想前期中路各种高爆发就选这套符文? 9发穿大精华法强**固定法强蓝色成长法强(蓝色成长自高比较合适)技能主Q附W一点?很轻松但是同样的被杀也很轻松?因为这套符文配合下面21?9?0?的天赋爆发固然强但是续航能力无法让人恭维0.0?

这套天赋我认为是比较合适高爆发AP的?无论是中路拆塔还是都比较合适?点出对小兵的攻击力和对T攻击的加成可以让你更准确的补兵打快节奏拆塔

这套天赋配合下面红色法穿**固定法强打精华法强蓝色固定魔抗配合法力回复的符文比较适合中路稳妥发展?14%的减CD让你更容易的同时也大大增加了你的续航能力

这个是我玩AP的一点心得? 楼主可以尝试一下 至于出装?我个人认为?时光?冰仗?法穿鞋子?深渊权杖?帽子远古意志? 3000血?500+法强? 就基本上完整了? 如果顺风?可以考虑?不出远古意志?而是采用书 有啥不赞同的? 继续提问?我可以做出相应解答?

英雄联盟九尾妖狐阿狸中单,团战技巧,出装,召唤师技能

九尾妖狐是一个LOL中一个偏刺客的AP法师,一般有两种出装:

以帽子,法穿棒和中亚为核心装备,讲究一套秒人。

以冰杖,兰德里的折磨和卢登回声为核心装备,讲究风筝持续输出。

九尾妖狐的被动可以让她在线上有不俗的回复,E技能魅惑是一个强力控制技能,三段大招给事让九尾妖狐可以再团战中尽情输出。

她在线上不怕大多数中单,除了要小心会玩的妖姬和瑞兹,妖姬机动性更强,爆发更高,不论是单挑还是团战妖姬都比阿狸强,瑞兹的短CD的W禁锢很克制妖狐的大。要小心。

总之,九尾妖狐是一个拥有高机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力的AP英雄。

lol九尾妖狐怎么玩?出装顺序是什么?打什么位置?单杀gank时该干嘛?打团时该干嘛?怎么保命?好容易...

狐狸团战我编了个比较简单的口诀,开战后排站,W全程转,魅惑提前判,R时别慌乱。

对于狐狸的初装,我习惯性的现出冰杖,因为它不仅能让你更肉,而且追杀,团控减速效果极为明显,尤其是在被人追杀时开个W,往往就能救自己一条命。经常看见别人用圣杯,原因是回蓝明显,但我前期基本是找准时机QWE连招打残对手再用R+点燃收人头,基本是没缺蓝的时候,没到6级前不轻易与对方互换血量,假设对方极为*荡,那么必然在对方脱离兵线时,提前E到他,假设对方也猥琐至极,你只需要防gank就好,野团千万别吝啬插眼,75块你A一波兵就赚回来了。召唤师技能闪现必带(召唤师未到20等级时,带加血),另一个是引燃或加血,相信我,除了闪现没有任何召唤师技能要比引燃和加血霸道,引燃是进攻必备良技,假设你对自己操作极为自信那么带引燃,要么就加血,我曾多次前期残血不回家吸引2——3个英雄进塔强杀,最后要么我没反杀了他们,要就是追进来我加血他们直接就傻了,匹配这种情况很常见的。

一切法伤的装备都是适合狐狸的,除了我推荐的冰杖,大帽,法穿杖都是狐狸的必备装备。

纯手动输入,望采纳。

英雄联盟手游九尾妖狐阿狸技能介绍狐狸天赋出装推荐

阿狸当然是走中路。天赋闪现点燃。 出门装看你自己的情况 如果不熟练你就水晶瓶出门吧 要么鞋子加红 也可以多兰红出门。 前期用Q消耗,记住你的Q是来回2段伤害,所以要用最远距离去打人,这样2段伤害会立马打出来 站得太近很容易躲掉第二次真实伤害的。狐狸要求技能命中率要高,特别是E 因为你3级后线上消耗要靠E起手 E住马上QW接上打一套。被动叠满了就用Q去打小兵来回血。到6级后就开始考虑游走了。 单杀一般是EQW 点燃,没有就给R追。 最好是叫大野来GANK中路再去下。 GANK的时候其实没有太多规则 可以R起手迅速贴近 在给EQW。 也可以E起手QWR 确保每一个技能都打中人就好了。如果对面有位移技能 那就要注意别人位移来闪你的E。还有3次R别一口气给了,看好对面的走位再给,同时也别R一顿冲 不然怎么的都不找到,保留最后一个R用于逃跑 或继续追杀。前期别轻易越塔。

打团的时候请注意 你是个法师 不要以为自己有3段R就可以浪 更不要老想着去贴别人的ADC AP什么的 那是刺客干的活。往往很多狐狸喜欢R到人群里 就出不来了(特别是没有沙漏的时候) 你主要靠技能去消耗,尽量去磨血。E别乱扔。能够打中ADC 或是打断别人技能是最好的。R别轻易使用 用于追杀残血是最好的, 但如果你觉得输出不够要给R的话 应该是围绕在人群旁边R 打到人就行 别轻易进去。 同时保证自己不受到过多伤害 这样你才有能力去杀残血。

逃命 回头走,把E扔给突进。E中没中都别管,继续跑吧。要用R的时候请别犹豫 如果你残血是被控住才交R 还是很容易。给了R别随便回头,R去R来再R去 看上去很不错 但其实往往你回头就躺基地了,除非有队友来支援你再看情况回头。还有R是可以穿部分墙壁的。 没有R请随时注意地图,这时候你只有一个E保命了。

狐狸我喜欢出完法穿鞋就出冰杖。顺风的话我就直接出冰杖。因为冰就有血量又有法强,前期尽早出来效果会很好,而且减速效果配合狐狸很好,能够把风筝能力提高不少。有了冰杖,逃命追杀效果会好很多。然后出小面具。接着可以考虑出个臂章,接着出沙漏或者很顺就直接帽子。然后大面具,法穿杖。

lol狐狸怎么玩。英雄联盟九尾妖狐怎么玩

英雄联盟手游阿狸的背景故事是怎么样的呢?阿狸作为妖狐,深受全体玩家的喜爱,其KDA也深受众多宅男玩家的喜爱,皮肤那么在手游中阿狸又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下阿狸的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游九尾妖狐技能介绍

英雄类型:法师、刺客

英雄介绍:

符文之地的潜在力量和她有着与生俱来的共鸣。原始的魔法在她手中凝为魔法宝珠。瓦斯塔亚人阿狸醉心于玩弄猎物的情感,然后吞噬他们的生命精魄。虽然阿狸是天生的掠食者,但她却对猎物始终保存着一份同情,因为每一个被吞噬的灵魂,都伴随着他们生前的记忆。

技能介绍:

被动技能:瓦斯塔亚的优雅

每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会暂时获得移动速度加成。

1技能:欺诈宝珠

阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠造成若干次命中后,阿狸的下一个宝珠在命中时将回复她的生命值。阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35*AP)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35*AP)点真实伤害。

已移除不再提供移动速度加成

距离:880

新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18(于1/6/11/16级)(+9%法术强度)生命值。

2技能:妖异狐火

阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人进行攻击。阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4*AP)魔法伤害。

在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

探测距离:550

新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象。

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧。

3技能:魅惑妖术

阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害并将目标魅惑,并且立刻终止目标的移动技能并使目标无恶意地走向她。目标所受的来自阿狸的伤害会暂时提升。阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*AP)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1.4/1.55/1.7/1.85/2秒。

魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。

距离:975

新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益。

4技能:灵魄突袭

阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的数个敌人造成伤害。灵魄突袭在进入冷却阶段以前最多可被施放三次。阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成60/90/120(+0.35*AP)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。

距离:450

探测距离:600

符文推荐:

主系主宰

电刑:阿狸的Q技能、W技能、R技能都具备多段伤害效果,因此阿狸能轻松利用电刑的符文特效来提高自身迫切需要的爆发能力。

猛然冲击:在阿狸使用R技能进行位移后提高阿狸的双穿属性,便于阿狸后续造成更高额的爆发伤害。

眼球收集器:在阿狸参与击杀英雄时永久提高阿狸的法强属性,便于阿狸更加高效地滚起优势雪球。

终极猎人:使阿狸在每次独特的参与击杀中获得永久的终极技能冷却缩减,便于阿狸更加高效地展开支援行动。

副系巫术

灵光披风:在阿狸使用大招后提高阿狸的移动速度,便于阿狸更加灵活地展开追击行动。

迅捷:在被动技能和灵光披风的基础上进一步提高阿狸的移动速度,便于阿狸躲避追杀和发起进攻。

属性:2自适应力+1生命值。

装备推荐:

首先是出门装,选择多兰戒指加上两瓶红药,多兰戒可以在击杀小兵是回蓝,增加线上的续航能力。

回城后可以直接做出法师鞋和遗失的章节,这样可以快速回到线上,降低小兵亏损和提高线上的单杀能力。

之后可以直接合成卢登的回声,再出一件莫雷洛秘典,提高血量和法术强度,同时还附带重伤效果,打肉也快。

最后的6神装选择金身+帽子+法穿棒+莫雷洛秘典+卢登的回声+法师鞋,在这套装备面前没有打不动的英雄了,同时还有金身防切,非常合理。

游走一般R到别人身上,E,W,然后Q加平A,RR,加Q下基本。

出装建议下法穿鞋,灭世者的亡之帽,冰仗,沙漏,法穿棒,莫雷洛的邪术秘典。

主q副w一点e有大点大 根据局势需要可以主q副e 也可以主w副q。

小技巧

当你使用九尾妖狐

用魅惑妖术来启动你的连招,它将会使欺诈宝珠和妖异狐火更容易命中敌人。

在团战中用魅惑妖术先手,并用灵魄突袭追击落单的敌人。

灵魄突袭能够为阿狸的其他技能创造机会,他可以为魅惑妖术清出一条路,有助于让欺诈宝珠来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让妖异狐火更容易选中目标、

敌方使用九尾妖狐

在大招灵魄突袭进入冷却阶段后,阿狸的生存能力可谓低的令人发指。

呆在小兵后面,来让魅惑妖术难以命中,能够显著地降低阿狸潜在的爆发伤害

符文

印记:法术穿透 x 9

符印:成长生命 x 9

雕文:固定魔抗 x 9

精华:固定法强 x 3

天赋

法师天赋一:21/0/9 :21点攻击系天赋侧重AP向,点出最后一点大天赋神;9点通用系点出召唤师的感悟减少闪现CD,点出召唤师技能冷却缩短以及最后的BUFF时间延长。

团战和对线技巧

早期和中期游戏

作为阿狸,早期你应该专注于打钱,因为她是一个很强力的中路英雄因此要抓紧时间把自己武装起来。中路的话要记得插眼,这样可以专注于打钱,推线也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那么你就不能游走了,但是眼睛依然要保证,以免草丛里的蝎子和盖伦。

考虑到你是在中路,因此你需要先把Q点满,以便推线,而且也能打钱也能骚扰。上路的话则要先点满W因为如果对面是近战英雄你光指着这个技能就足够打出全伤害,完全自动操作无需操心。无论是在中路是在上路,你的技能都能保证你的补兵和血量上压过对手。当然上路你就不太可能经常游走,但是请留意中路如果机会很好可以考虑去抓,但是一般说来压制住对方上路,自己赢了上路的对线就已经非常值了。

随着游戏进入中期,你需要开始和团队一起行动然后用力抓人拉开优势。通过眼睛控制敌人野区和龙,然后吃掉这些野怪。如果你们团战能打赢,那么请使用龙这个诱饵来迫使敌人团战。如果对方可能是一个偷男爵的打法,那么请在打爵前插好眼睛。你可以通过对方身上灯笼的数量来判断,如果他们几乎人手一个灯笼,请在15分钟之后随时注意男爵。

中期阿狸依旧需要打钱,但是你的主要任务则是抓人,因为抓人才是阿狸最擅长的。抓住机会,不要放过敌人的任何错误。抓人抓人再抓人,然后去线上打钱然后循环这个流程。以你的全套技能,推线,游走,抓人,然后再来一套并不是很困难。如果敌人中路也推线,那么你完全可以放弃塔去抓人,几个人头换一个中路的外塔可以接受。

后期和团战

后期阿狸会比较弱,因为伤害实际上少了很多。但是由于真实伤害的存在还是足够强力的,另外一套技能下来抓个落单的敌人爆发掉或者团战前骚扰都还算可以。能推塔就推塔,能杀龙就杀龙,有机会也可以区偷敌人的buff但注意不要被抓。和你的团队一起游走抓人,控制地图。由于魅惑的存在,你的抓人依旧犀利,爆发也可以,敌人塔下也可以骚扰。

别落单别抓,可能你的一个失误会造成整个游戏的失利。因为一个队员倒下之后对敌人是个拿男爵的好机会,这对你们是个非常大的打击,因为男爵对整个队伍的加成非常大,足以左右比赛。不过用惩戒偷个男爵也是可以的,但是如果你们家的打野英雄很差劲就不要去试了……

对那些可预见的团战,你需要稳住自己,不要一头扎进去。你的所有技能都有足够的射程,你的大招也能灵活调整站位,在远处输出足够的伤害。尽可能地多命中敌人,尽可能地命中脆皮,但绝对不要靠近。考虑到你可以输出真是伤害,所以打坦克是比较悲剧的选择。丛林遭遇战对阿狸来说其实是最好的,因为AOE可以大量命中。

由于E的存在,如果顺利命中一个走位失误的脆皮,然后发动团战你们很可能就赢了。阿狸的问题在于容错率太低,一旦技能miss,那你就可以去了。你的所有技能都需要行进,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那么干脆对着大部队无脑丢,别去瞄脆皮,因为你首先要命中点什么,而不是瞄一个命中不了的脆皮。