s4若风卡牌大师符文-英雄联盟若风卡牌大师视频

卡牌主流中单,有可以打ADC,AP卡牌对线能力一般,主要是大招半球支援和变牌的控制,不算冷门,可以看看若风的卡牌教学,会很有帮助,难点是切牌和控蓝,多练习就好了。惩戒之箭是我也比较喜欢的一个英雄,特别是S3出了新道具飓风之后可以触发W,强力了很多,缺点:爆发能力不强,没有位移技能,但是保命能力不算差,毕竟有个大招可以束缚,操作难度不高。行刑官前期对线伤害非常足,很强力的对线英雄,并且大招全屏,但是团战阶段输出不是特别足,伤害靠接斧子,移动战伤害会缩水,操作难度较高(接斧子)。远古巫灵,超远距离炮台,有输出有控制,射程远,虽然不是主流,但也是很强力的中单,缺点就是保命能力差,移动速度慢,前期缺蓝,开W虽然射程远,但是不能移动,大招需要预判,操作难度一般,要玩好真心难。

卡牌1350,建议入手,ADC个人推荐惩戒之箭

LOL生化魔人和卡牌大师先买哪个好?

AD AP流都行。目前喜欢走AD比较多。但是个人推荐AP流

AD优势就是有持续输出,弱点就是缺乏逃生手段还有长得挑衅容易被集火。

AP优势就是有WQ小爆发也比较安全,弱点缺乏持续输出。

AD流: (其实AD也就无非那几件,按需选择)

残暴 神圣 饮血 无尽 红叉 三角/冰锤

加点:1级Q主W副E 或 1级Q副W主E

AP流:

时光 帽子 巫妖 中亚 冰杖(其实AP流冰锤也不是不行)

加点:主Q副W1级E 或 副Q主W1级E

△注意就是无论AD还是AP最好都出肉装例如狂徒(其实时光 冰杖 冰锤都能堆肉啦),因为卡牌确实太容易被对方集火了

就目前来说,卡牌长得实在是太挑衅了(因为W冷却短还能晕2秒太能控人了),因此一般团战都是先集火卡牌的,所以AP流的安全显得比AD流的持续输出要重要得多。

LOL中探险家、亡歌颂者、卡牌大师各有什么特点?

现在的版本和形式:生化魔人-扎克

理由:被动技能,复活(就这么叫吧)

技能Q减速,W范围,E位移并带眩晕效果

大招三段跳跃带减速冲击。这样的英雄确实无法比拟了。最主要的,就是他的技能释放后可以回血效果。打野效率不是一般的好。上单更不用说了,带上两个回复加血瓶,就是霸线!

卡牌怎么玩确实不好回答,这个不是一句话两句话说清楚的。打法和初装完全可以参考被公认国服第一卡牌,WE战队的若风。这个是没啥吐槽的。谈个灵魂那个应该是限定的,特定时间才能买。

卡牌必须出的装备就是沙漏,他主要是靠Q伤害,在换牌上一定要注意看好颜色,尤其是开大落地的那张牌,必须黄牌定身。团战可以Q放风筝,伤害非常高的!多看看视频,尤其是若风的,确实能学到很多东西的,加油兄弟,卡牌很好玩的!

不过个人推荐,还是生化魔人!

手打,望采纳!

探险家(EZ)是ADC也就是物理输出核心,而卡牌与歌是APC即法术输出。一般来说ADC走下路,APC走中路是无需争议的。EZ与卡牌还有歌都是极需预判的,难度很大不建议新手玩。另卡牌与歌都很需要发育,卡牌与EZ打法都很飘逸。推荐视频:卡牌--若风(世界冠军WE的队长,最好的卡牌,没有之一)EZ--小孩游神(国服排位第一人)望采纳,谢谢