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8种破防属性详解 总有你不知道的真相

前言

英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。

以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。

坦克减伤公式

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。

8种破防属性

削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

削减和穿透的共性

削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

削减和穿透的不同点

护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看

8大属性计算优先级

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释

举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。

第一次破防计算 80-(80*0.1)=72

第二次计算 72-20=52

第三次计算 52-29=23

第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?

好的,接下来为大家准备了属性来源表。

护甲削减(armor reduction)属性的道具

光环效果削减周围地方单位护甲20

被动效果提供护甲削减15,可叠三层

护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅

飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s

EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒

发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。

亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒

深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒

狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒

豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒

乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒

宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒

酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。

巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。

鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒

护甲穿透15

护甲穿透40%

使用后护甲穿透30

护甲穿透20

护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能

卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒

Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30

魔抗削减(Magic resist reduction)的道具

光环中敌人削减魔抗20

每次攻击削减魔抗6,可叠4层

魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能

amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒

稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10

EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。

发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层

歌的痛苦之墙削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。

莫干娜的w 每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。

豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。

流浪法师Ryze的E削减魔抗12/15/18/21/24,持续5秒。

索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。

魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具

削减魔抗40%

削减魔抗20

削减魔抗20

魔抗穿透(Magic Penetration)属性的英雄技能

暂无

PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性

简要分析

看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。

这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。

护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。

从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成  以后都要做女妖面纱的主要原因。

接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先假设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)

先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。

第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。 黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备  重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。

第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。

再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。

第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 病毒利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优  先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。

第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。

然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。

最后不得不提起两个英雄,他们身为辅助,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。

最后的话

好了,基本的东西都已经写完,编辑也告一段落了。 不出意外,帖子内容不会更新了。

我文笔不好,思路也不够慎密,如果有错误的地方还望及时指出。谢谢你们的时间。这次反响好的话,我一定会带来更多核心向的研究与大家分享,我们下次见咯。 (╯3╰)下面是找到

英雄联盟护甲穿透和攻击力计算。

掘墓人这货一开始就没被看好 和几乎同时间的加入猴子相比出场率不是一般的低啊。。

现在匹配见到约里克的几率也是微乎其微啊。偶尔碰见也是乱七八糟的出装,不明确的定位最后导致被坑。

现在说说我看遍无数视频N多个攻略最后总结出的一点小小小小的小经验。

我给约里克的定位是:极其猥琐 打野 强力混线 半坦 辅助 稳定输出。

先说说战前准备:

天赋:0/9/21 这个天赋有不错的经验加成 移动速度 稳定工资以很好回复能力 还能减少技能CD 绝对是掘墓人埋骨居家旅行的必备天赋。

精神之力(蓝最大上限转化为生命值回复速度)和精神扩张(增加最大法力值5%)可以吧一个普通的掘墓人变成一个回复能力很强的精神病约里克。推荐召唤师技能:鬼步+闪现 配合这套天赋加成这俩技能可以吧约里克的猥琐发挥到极致。

要是打野还是出个惩戒吧。

因为有自带减速的W所以不推荐虚弱。食尸鬼的追杀能力已经很强了所以也不太推荐点燃毕竟不是每局都碰的到有治疗的英雄。现在说装备:

对线装备:出门+ 保证技能使用和生命回复配合天赋蓝水晶也可以提供一些回血效果,第一次回家买合成吧。

中期++鞋子可以看情况合成护甲鞋或者魔抗鞋子。

后期++或者一般到这个时候基本已经结束战斗了。。要是还没结束可以再根据对面配置出

对线加点:主W和E有大加大。

打野装备:出门+ 第一次回家合成或购买提高打野效率

中期合成++(友情提示:买了灯笼记得左键使用。。。)

后期基本不变++++根据情况选择女妖或者狂徒 打野主加E和Q保持伤害和回复能力 有帮助谢谢采纳

lol怎么玩美服?

一个英雄如果有X的护甲的话,那么他实际受到的伤害就是100÷(100+X),按照题目就是大约91%,A英雄攻击的话,就是受到20x91%,大约是18点,B英雄攻击的话,就是20点。A英雄Q的伤害数值就是10+10=20点,B英雄Q的伤害的数值就是10+5=15点,A英雄攻击的话,实际造成的伤害就是20x91%≈18点,然后B英雄Q技能实际造成的伤害就是15点。

数据上看护甲穿透似乎没用,但是实际游戏中初始护甲最低的都是10点,加上大部分的**符文都会带固定护甲,那么大部分英雄出门都会有25以上的护甲,LOL初始攻击最低都是45,所以其实穿透在前期效果十分明显,而攻击力在前期不明显,还有,技能造成的实际的伤害的判定是要看是什么伤害类型的。。。如果是物理伤害就看有效护甲,如果是魔法伤害就看有效魔抗,如果是真实伤害就是无视任何抗性,直接造成该数值的伤害。

英雄联盟里面的机械公敌怎么用

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《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。?

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟 披甲龙龟问题 感觉不给力啊 求高手解答符文 问题 谢谢

1.技能加点;

2.装备一览;

3.召唤师技能;

4.符文搭配;

5.天赋加点;

6.连招技巧:?在E到人减速的情况下然后Q ?马上接上大招,然后再用二段E减速保存大招的伤害打出来 前提是E要准 别E空了,这样一套连招,爆炸伤害就出现了;

7.大招技巧:其实最简单的方法就是从前排砸到后排去,这样的伤害会是最足的,尽量在划过的直线上有最多的人,尽量砸到后排的脆皮。特别是站桩输出的adc或者ap。而且建议大家要看准了之后再砸,不要心急,最好是等其他人放出后再放R。

国内怎么去玩美服lol

问的还挺多的,逐个帮你解答:

首先,老牛和乌龟都是具有控制技能的TANK,并且具有很好的保护DPS的能力,先从牛说,QW都能将试图靠近DPS的英雄击飞或击退,E有很好的续航能力,R可以轻松越塔强杀,冲进敌方团队 打乱阵形;乌龟的Q虽然没有击飞的作用,但是碰撞的一瞬间同样有眩晕的效果,只是很短,不过足够让对方蛋疼的,W能让乌龟更好的顶在团队的前方,E技能就是乌龟的神技,嘲讽靠近DPS的近战英雄,过着把试图逃跑的敌人留住,这个技能要用的好,需要很多场的经验,一时半会说不太清,CD不算太长,虽然没有老牛的短,不过一样团战保护两个DPS不是问题,配合Q的撞击,R技能不管是拆塔,还是团战AOE的伤害就不错。总的来说 乌龟更需要一定的意识和操作,乌龟有更快的支援速度,大招也很短,守塔清兵也不错。

至于符文,是个仁者见仁智者见智的问题,就我而言,喜欢堆一下魔抗,前期牛和乌龟都很脆,在对线上乌龟的压力更大,基本上英雄很多都是用技能磨血,前期的固定魔抗能让你更不怕磨血,更久的呆在线上打钱。符文分4种,包括3种小符文:印记(红色符文),符印(**符文),雕文(蓝色符文);1种大符文:精华(紫色符文)。红色的属性AD最好,**的属性生存能力最佳,蓝色的属性就偏向AP,也包括魔抗,紫色符文有特别的加成。符文还是LOL中值得研究的一个特色系统,一句两句也讲不清,还是你自己在游戏中琢磨。

最后希望可以帮到你,也希望采纳

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符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。