魔兽世界什么时候在中国上线的啊-魔兽世界什么时候在中国上线的啊

2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始

2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场

2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门

2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装

2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放

2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放

2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕

2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响

2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒

2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变

2011年10月魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒

2011年12月魔兽世界版本4.3.0 暮光审判

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线

2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线

2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线

2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线

魔兽世界》2005年在中国市场推出 一下是具体资料: 暴雪就是游戏界当之无愧的王者,没落时代的救世主,魔幻小说中的屠龙英雄。 1991年,两名美国ucla大学毕业生迈克.莫怀米(mike morhaime)和艾伦.阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse(硅与神经键)公司。这就是暴雪(BLIZZARD)的前身。 1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世——《warcraft》。这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。 1996年,暴雪推出《Diablo》,这就是至今还被韩国游戏界奉为圣典的《暗黑破坏神》第一部。或者可以这样说,《Diablo》及其大红大紫的战网(BN),是今天所有网络游戏的前身。 到了1998年,又一“划时代精品”《Starcraft》推出,《星际争霸》的名字马上响彻全球,当年便卖出100万套。第二年在韩国上市时,又一次掀起轰动,仅韩国一地便售出100万套。 说起暴雪的历史其实非常简单,13年的时间里,暴雪总共推出的游戏不过6款,严格地说,只有三个系列,平均四年磨一剑,就是这么简简单单。 这6款游戏,每款都有数量庞大的玩家群体支持,每个游戏都是玩家心目中的精品。多年来,玩家当中流传着这样一句话:“暴雪出品,必属精品!” 这就是为什么无数玩家一听到暴雪开发《魔兽世界》,进军网络游戏的消息,便惊喜过望,朝思夜盼的原因了。 《魔兽世界》2005年在中国市场推出 与所有翘首期盼的玩家一样,在E3会展中心,我们的记者最想知道的问题,其实非常简单,那就是——我们什么时候可以玩到WOW? 但是我们又很担心,担心暴雪的工作人员不会爽快地把答案告诉我们,而是给我们一个模棱两可的回答。幸运的是,上帝终于回应了我们的祈祷! 《魔兽世界》的开发主创人向喜爱这款游戏的玩家们致意 让我们来看答案吧: ■首先我们想了解一下《魔兽世界》目前的完成程度有多少,当然,我们最关心的是什幺时候可以玩到这款网络游戏史上最为人期待的大作,请告诉我们《魔兽世界》预计在全球上市的时间表好吗?包括中国大陆。 现在WOW正处在BETA 2 的测试阶段。今年将会在北美与韩国市场推出,之后是欧洲市场。2005年将在中国市场推出。 ■据我们目前所了解,《魔兽世界》有着许多非常独特的设定,例如每个种族所具有的独特能力、技能和装备,可以给我们介绍一些吗? 我们会提供 8 类种族供玩家选择,在每一个种族内还会有不同的职业。不同装备也会有不同的视觉效果和功能。 ■《魔兽世界》是暴雪第一款网络游戏,是这样吗?暴雪是如何看待全球的网络游戏市场的发展,以及中国等地的网络游戏热潮呢? 对,这是我们第一款的网络游戏。我们认为网络游戏在世界各地都发展得非常成功,而中国绝对是一个庞大的市场。在现阶段,我们还不能确定我们会否发展专门针对中国用户的游戏。 ■在中国大陆,《EQ》和《魔剑》这两款欧美大作都遭到了失败,暴雪是如何看待这种情况,《魔兽世界》是否也有可能遇到冷遇呢? 我们对我们的游戏有很高的内部标准,我们观察到在韩国是成功的,因此我们相信它也会适合中国市场。 ■据外界传闻,《魔兽世界》对服务器有着非常高的要求,请问这个传闻是否属实,如果答案为是,这个要求会否影响到《魔兽世界》在其它不够发达地区的影响呢?比如中国大陆。 对于此游戏技术方面的问题, 恕我无法回答。 ■请问暴雪公司对网络游戏中泛滥的及现象怎么看,《魔兽世界》将会采取什么方式来处理相关的问题,美国是否有相关的法律处理这方面的事件? 我们的技术人员会与九城紧密合作, 减轻这方面的负面影响。 ■《魔兽世界》在世界各地的运营,是由暴雪独资进行,还是与中国大陆一样,交由代理运营商来运营,或是其它方式?暴雪会不会介入到运营环节中去,比如派遣技术人员到中国大陆与九城配合处理技术上的问题? 我们在中国方面的合作伙伴九城,负责中国国内的运营,我们一向很少参与运营。 关于《魔兽世界》 在E3展会上,Blizzard Entertainment展出了即将推出的万人联机游戏《魔兽世界》,参观者可以在这次的展览中亲身体验,感受Azeroth世界中广受好评的每一项细节设定。 在《魔兽世界》中,玩家将扮演魔兽世界的传奇英雄们,与来自全球各地扮演其它角色的玩家们互动,共同探索广阔的游戏世界。不管是组队冒险,或是彼此征战,玩家们都会在游戏中结交盟友,树立敌人,以追求无上的权力和荣耀。目前在美国和韩国地区正进行《魔兽世界》的封闭测试,游戏预计将会在2004年底和全球玩家见面。 “我们很高兴《魔兽世界》即将完成,”Blizzard Entertainment总裁Mike Morhaime说道,“当初我们确定要作一套万人联机的角色扮演游戏时,我们就决定要将背景设定在最经典的魔兽争霸中,让玩家体验一个拥有无限可能,而且自由度极高的游戏世界。我们非常期待年底这套游戏正式上线,这代表我们真正实现了这个目标。”