wow狂战士输出手法-魔兽世界狂战士堆什么

武器战士爆发力强,适合PK

狂暴战士伤害输出平稳,爆发力一般,对团队输出有提升,不抗打,适合副本输出

防御战士抗打,威胁值高,没什么伤害能力,适合副本抗怪

升级时打怪狂暴最快,其次武器,防御战士升级很慢,满级后如果想PK就武器,想在副本当坦克就防御,想在副本当输出者就狂暴

武器稍微比狂暴抗打一点,不过打怪比狂暴慢一点,所以升级推荐狂暴

需要注意的是用狂暴升级的话在20级以后双持武器,用武器升级的话用双手武器

不用提高悬赏了 ,其实WOW里面的很多东西要自己去发觉,这样游戏才有乐趣。战士想升到70并不难,难的是70后你该怎么做,这些答案我想会在你升级的过程中自己领悟一部分的!其他的东西就要在实践和其他玩家交流中来慢慢体会了!

狂战士前期刷图应该用什么技能?

首先狂暴战的一心战士是一个流派,指的是单手双持的狂暴战(拿两把单手武器的战士)。

一心并不是一个技能,而是一个流派的名字。这个流派的核心技能就是狂战士这个技能。这个技能直接增加了你百分之30的伤害,且副手会额外增加百分之50的伤害,性价比非常高。

一心战士的强大并不是AOE,但也不是说AOE特别弱,只是相对于双手双持的狂暴战,在基础攻击力上略微不占优势,但是对于BOSS战来说,一心战士的输出可谓是报表,尤其是多阶段重复斩杀式的boss,如脑残吼和伊莫苏斯这类的boss,大量的斩杀阶段输出,直接hold住了一心战士在单体输出名列前茅的位置。

魔兽世界7.1狂怒战士天赋加点攻略

的双持狂暴天赋,可以考虑把5点副手专放到强化处决和强化狂暴之怒上,这样就可以出成18 33有愤怒掌控的狂暴了,但是如果副手较好AP较高的话投5点副手专更划的来.

武器 天赋 (17 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (34 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

怒不可遏 - 5/5 点

使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

强化战斗怒吼 - 4/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。

双武器专精 - 5/5 点

使你的副手武器所造成的伤害提高25%

强化拦截 - 2/2 点

使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。

亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。

乱舞 - 5/5 点

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。

嗜血 - 1/1 点

立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒

霸王大陆里兽人狂战士怎么+点?

在即将到来的魔兽7.1重返卡拉赞版本里,大部分职业天赋遭到改动,那么在7.1版本里狂怒战士天赋该如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1狂怒战士天赋加点攻略!

暴怒的狂战士,双手各持一柄武器,掀起的暴力飓风能够轻易将敌人撕碎,这是一段描述狂怒战士的

无尽怒气:自动攻击时产生30%怒气!

再度冲锋:该层天赋前两个为带控制向的,后一个为被动,看喜好选择即可!

天神下凡:解除诱捕和定身效果,还能提供20%伤害加成!

狂怒冲锋:下一次嗜血治疗效果+300%。

屠戮:暴怒消耗的怒气值降低15点,还是不错的,其他两个也还行,看需求点吧!

怒火中烧:怒击不在需要激怒状态了,但要4.5秒冷却,慎点!

剑刃风暴:不解释!

以上便是魔兽世界7.1狂怒战士天赋加点攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

了解一下魔兽世界战士这个职业····

狂战士这个职业加了辅助技能很厉害的。PK基本可以几个技能放去秒人。但是辅助技能一过就是给别人秒的哈(也米看技术)AC这款游戏是属于微操作的游戏不错的。玩过WOW基本很容易上手的。说说加技能点把,前期技能点很紧张经常会不够用的。二技能:别学米什么用。攻击又不高,浪费技能点。穿刺:加一点就够了。感觉一般。虽然可以引一大群怪刷,但是升了打出去也多不了多少血。最好一点。盾击:加一点,攻击和二差不多。但是有晕眩的效果。速度有点慢。一点就OK三:好技能加满,偶22级的时候是学重击也有晕眩效果,攻击力比三高。重击+盾击打去晕眩的机会蛮大的。(就晕三秒的,貌似晕住后不可以加血和攻击)增加攻击速度:这个技能就加一点(名字叫什么忘记了反正是第一个辅助技能加攻击速度的)为什么说加一点的比如1级攻击速度加15%二级加16%每升一级才加1%就加一点。再加上这游戏里面有攻击加速药水。战争咆哮:感觉不错把,加满。所以属性都加(力量,血都有加的)21级的时候,就是你决定耍什么武器的时候。因为21级的技能是加某种武器的攻击力。想练斧头的话加斧头的技能,想打剑就加剑的技能。被动系:我觉得这个系里面的技能前期学不学无所谓,真的想学的话就学加体力,这个效果比较明显。专用系第一个技能(名字又忘记了,介绍是这么说的“一定时间内,使攻击提高到最大伤害”)加满生命置换:这个技能就加一点。还可以的,怪边打你边回血狂暴:有了这个技能才叫狂战士,第一级就加力量十几多,敏捷、体力等所以属性都有加,别人都说这个技能只升一级但是我觉得加满。(我看了第一级比如加15级力量第2级就加23。升一级加的力量很多怒。真不知道为什么他们都说加一点)哈哈,才23级只可以说这些。打怪的打同级或高1级的怪,不是很建议打高2级或2级以上的,因为比较费钱。钱多的话可以。内测的时候到了10级可以引一大群怪用群攻(不是顶这打,那样马上挂。就是说引一大群怪用个群攻技能,用了就跑怪会追你的,等群攻冷却好了后又放就这样反复8错的)相信公测的时候人山人海的引不到这么多怪地。哈哈

什么意识?

你想玩啊?

我大概说下楼..

按天赋分分3种战士..武器战士,防御战士,狂暴战士.

按游戏方向分2种战士..被怪打的战士和砍人的战士.

武器战士一般拿双手武器.PK大多是这个天赋.没啥好说的,PK的东西讲的明白就没高低之分了..砍人的战士了

狂战士,副本输出一般是这种天赋.也没啥好讲的..你就砍着就是了,按按技能,晓得什么时候该干吗.反正比较简单..容易掌握,也是数量最少的.这种战士一般没生存空间..

防御战士.......也就是被怪打的战士..也是可以说的最多的战士.一个好的防御战士可以讲是整个团队的核心.当然一个不学无术的防御战士将是整个队伍的恶梦,也不可能进入一个好的团队,更不可能做首席坦克。同样也不适合玩WOW...做为一个防御战士会得到很大的荣誉感,但是同时也是相对枯燥和玩的很累的职业.

大概讲这么多了. 希望有点帮助