塔防三国志最佳阵容-塔防三国志攻略战旗
塔防三国志第5章征讨淮南寿春攻略,该手机游戏一经推出就收到广大玩家的热爱,塔防三国志第5章征讨淮南寿春攻略怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关塔防三国志第5章征讨淮南寿春攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解塔防三国志第5章征讨淮南寿春攻略。一起来看看吧~
不知是寿春的难度降低了吗?之前在论坛看到很多人发帖70多级了卡在寿春,可今天我推的时候觉得很轻松啊,基本没有遇到困难就把boss前的19波给全部3星过了,预计20波也应该不会遇到太大的困难!
至于关卡boss,换不同战旗试了几次,都能见红,最好的一次打到只剩最后一丝,等过几天升级了或者旗子更好了再打,估计就能过了。
下面上图,跟百度搜出来的炮、军为主的布阵略有不同,将跟我差不多的朋友们可以试试!本人S42区,66级小V5一枚,希望能帮到大家!
前19波3星全满
上排从左至右:司马孚、唐咨、红孟获、红荀彧;下排从左至右:刘表、马元义、黄袁绍、黄郭嘉 ...
本人巨灵旗与玄武旗都是5级,由于战心将还有那么几个,加上强运旗的加持,故上巨灵加强攻击力能打boss更多。
塔防三国志 真让人无语。
塔防三国志竞技场排名怎么提高,该手机游戏一经推出就收到广大玩家的热爱,塔防三国志竞技场排名怎么提高怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关塔防三国志竞技场排名怎么提高的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解塔防三国志竞技场排名怎么提高。一起来看看吧~
塔防三国志竞技场是所有热爱PVP的玩家都关心的话题,本文由一位塔防三国志玩家总结而成,言语朴实,方法实用,教大家怎么提高竞技场排名,有一定的技术含量,相信对大家一定会有很大的帮助。
主要目的是教给大家怎样抢占竞技场排名、怎样将竞技场利益最大化,也就是怎样能在有限的实力内拿到最多的竞技牌子。
世道变了,早就不是技术型玩家的天下了,如今RMB推倒一切,不过我们还是要努力的让有限的RMB发挥出最大的作用。
首先解释一下部分人存在的一个疑问,下面假设:?A排名3,B排名8,C排名16?
那么在最后结算的20秒内发生了以下战斗,B战胜A,同时C战胜B,那么最终排名怎么算的。
这种情况在争抢前10或者前100名时,经常出现。我碰到过几次,结果分为了两种:
(通常来说就算同时出手,也会有微弱的时间差,猜测系统是根据这微弱的时间差来计算排名的。)
(1)B排名3、C排名8、A排名16
猜测:B先出手攻击A,C再出手攻击B,导致A直接掉到了16名
(2)A排名3、C排名8、B排名16
猜测:C先出手攻击B,B再出手攻击A,导致A排名不变,B掉落16名
总结:C只要最后20秒,不被20名开外的对手KO,就永远处于不败之地。但是最后20几秒抢个十几名没什么意义,所以通常来说C是安全的。
冯仑有句话说的好?躲在暗处的,永远不必害怕站在明处的?。
我把战术分为两种:电梯战术、鞭尸战术
一、下面先讲?电梯战术?
适应人群:前1000、前100、前10
应用原理:出动出手优势、六旗搭配优势
主动出手优势:在竞技场中,当双方实力接近时,主动出手攻击者拥有明显的优势。相信很多争抢前10、前100的朋友们都深有体会。我和几个人都有过多次试验,实力接近,谁主动攻击谁获胜,虽然不知道为什么,但这已经是不争的事实。
(至于六旗搭配不懂的玩家自己翻战旗攻略看吧)
电梯战术:顾名思义就是像电梯一样,排名直上直下,每天白天上班需要下楼,晚上回家需要上楼上楼。
下面说一下我每天是怎样抢排名的:如今第二章新R从出不穷,前10名不是9黄、就是V10、就是红旗飘飘。一般来说竞技场前10名的厮杀每天都是异常的惨烈,然而除了几个实力庞大的R,其它人实力差距不会太大,所以就出现了,10几个人,抢那么几个仅剩排名的现象。主动攻击者是较容易获得胜利的,但是不是每次都会侥幸获得胜利,因为战斗也存在运气和几率的问题。
我每天都会有意的掉到30?50名左右,然后再从后面往打,因为如果我一直排在前20名,我根本无法把握拿下每一次战斗,这样牌子就会减少。而掉到40名往上打的过程,我基本有把握拿下所以的战斗。然后在8点45分的时候,我会上升到21-17名之间,在此潜伏。此时我会剩下至少5、6次的出手机会,然后挑准你下一步需要攻击的对手,当8点57分左右我会上升到11-13名之间,然后在此潜伏,挑准你下一步需要攻击的对手,直到最后半分钟左右的时候再做最后攻击,因为我的实力其实和前10名存在一定差距,所以一般留下3、4次机会做最后冲击,一般失败了就加速接着打。有一次,我连续加速了4次,前3次都输了,最后一次出手机会才赢得战斗。个人认为加速符每天都会送不少,用在竞技场抢排名最实用,不但可以多获得100个竞技牌子,最重要的是享受最后抢占排名成功带来的巨大乐趣。与其呆在前10提心吊胆,不如做个电梯下来休息休息。不断能保证牌子拿到的最多,而且躲在暗处稳妥的多,不用担心被绝杀,可以享受绝杀别人的乐趣。
个人建议:因为每天都可能会有后起之秀加入排名的争夺,最好是提前交手两次,摸清每一个对手的实力,才能在最后时候选择最有把握的对手进行攻击。知己知彼,百战不殆。
(一般来说C处于不败之地,C打不进前10那是实力相差太大,除了RMB神仙也救不了)
二、鞭尸战术(100连胜战术)
适应人群:前1000、前5000、前1W
应用原理:系统BUG
很抱歉,大多玩家反映系统BUG已修复,没得玩了,换着打吧。
大浪淘沙塔防三国志评测
本来想砸钱的,看到张飞需要VIP LV10,嗯,我不想继续玩下去,LV1需要9.8元,LV10。不知道还要多少钱,画面差,唉,还不如自己搞个7寸平板玩安卓塔防,还没那么麻烦。基本上国内网游不砸钱都是被人虐待的。。。
塔防三国志孙策和曹休那个更需要转
大浪淘沙塔防三国志评测,该手机游戏一经推出就收到广大玩家的热爱,大浪淘沙塔防三国志评测怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关大浪淘沙塔防三国志评测的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解大浪淘沙塔防三国志评测。一起来看看吧~
一段历史,流传千年; 五百名将,塑造传奇; 故事的背后,堆砌着怎样的游戏? 历史的长河,总有那么一些故事,或悲戚、或动人、或刻骨铭心; 指间的世界,总有那么一些游戏,或恶俗、或新奇、或波澜不惊。 2013年6月,又一款以三国名将为题材的游戏现于手机,在三国题材层出不群且大多平淡无奇的众多游戏之中,《塔防三国志》能否标新立异,拭目以待。 关羽、张飞、孙尚香,名将养成、塔防抗敌,体会驰骋沙场的乐趣, 养成、活跃、竞技场,随机招将、玩家对战,享受时间与金钱堆砌下的快感,惊喜或失望。
游戏简介: 名为?月瑶?的角色为玩家开启游戏的道路,简短的介绍收罗了几乎全部的玩法,简洁简便。历史的车轮滚滚向前,章节式的设置,将三国的战场硝烟再度燃起,黄金之乱、讨伐董卓、征讨辽东?九大章节九十张地图,将随进程依次打开,一张地图二十关卡,游戏的道路也如同这背景之下的历史,漫长而艰难。绘制于地图之上的城池与圆点,从广宗到到陈留、从下曲阳到长安,从平原到雪山,从农田到城镇,地名、风情,每一张地图都独一无二,枪兵、巫师,每一个关卡都变幻莫测,作品的长度与内容,多、且丰富,却不知有多少人能坚持到最后。
游戏操作: 将领是作品最基本的元素,传奇、一流、二流、三流、普通,清晰的将领结构,**、红色、蓝色、绿色、白色,简单的将领分色,层级的不同代表着能力的高低,获得的难易;不管是何种武将,都伴随着固有的职业,弓手、法师、炮手、军师,分别对应防御塔的四种不同单位,每一名将领也有着对应的技能,无法更改,不可删除。将领的来源难易不等,酒馆是其出没的场所,招募令是最基本的刷将道具,亦或是时间的等待,八小时一次的刷新,没有人能有如此的耐心,去刻意等待几个白将的来临。 有将即有塔,进入战场,建塔、派将,迎战敌军,将领的职业限制着塔的类型,弓手对应弓塔、炮手对应炮塔,如此类推,建塔无消耗,随时可更换。将领的等级决定着塔的能力,消耗功勋可使每一座塔于将领10级、25级、45级时晋级,且可选择不同的类型。某些关卡,部分活动,以及等级礼包,是部分将领的来源渠道,集齐十个碎片,可兑换对应或随机的武将,有好有差,聊胜于无,关键时刻亦能助玩家一战。名将岂能无装备,装备岂能不强化?强化界面可为玩家于游戏过程之中获取的装备进行强化,强化的几率受时间所影响,三十分钟刷新一次,然而实际的效果除非是百分百,否则失败率均显坑爹。 武将等级是能力提升的途径之一,训练武将是玩家每天的必修课,三种训练途径,两种消耗方式,选元宝、选道具,依需求依能力,完全自主。战斗是游戏的核心,地图右下的军令数代表着可挑战的次数,点击后开始,从地图中箭头的起始,敌军将分批次进攻,玩家只需保证敌军进攻完粮草数大于零即可过关。胜了有奖励,装备、道具或空门,输了如何?调整之后再挑战。
活动简介: 游戏的基本消耗单位是元宝,元宝的主要产出途径是征收,免费的征收每日十次,收费的征收每日许多次,投入与产出总是如此公正,网游的设定一惯是如此,要么有时间,要么有金钱。 寻仙即抽奖,奖品为道具,初级、中级、顶级,价格越来越贵,奖励越来越高,贴心的抽奖结果提示,让许多玩家的内心充斥着无限的满足与虚荣,有能力的玩家又何妨一试,顶级装备、海量元宝就是如此之近,唾手可得。 任务是很多游戏的必备系统,本作的任务系统纯属鸡肋,种类少、奖励少,内容单一、模式单一,权当消遣。 每日活跃任务是一般玩家获得部分游戏奖励的途径,完成相应的任务,打开相应的宝箱,获得相应的奖励,是玩家每日必做的任务。 军情:伏击也是游戏中送元宝送军令的活动之一,每十个多小时收获一次,没有任何要求,无须任何付出,只需轻轻一点便可。
游戏互动: 网游的特点,是玩家与玩家的互动,竞技场、群英会便是本作玩家间互动的活动,虽说是互动,实际本质依然与单机无异,好在对战的对象是有着一个个个性名称的玩家,两种活动均可获得对应奖励,而获胜的关键主要依靠将领的能力与战旗的属性等级,而战旗也是游戏中促进玩家消费的途径之一。 签到系统是促进玩家每日登陆游戏的方式,通过简单的点击,积累月度次数,换取奖励,对于非充值玩家这奖励来得实在太慢,对于充值玩家这奖励实在不具备吸引力。 游戏中对于充值玩家的体贴设置层出不群,活动、VIP等级与商城诱人的道具,无不满足着玩家的需求与欲望,用金钱堆砌的充值系统完善而完美,或许这才是游戏最大的特色。
游戏总结: 游戏的内容,丰富多样,简单简便,养成与塔防结合,运气与挑战并存; 游戏的本质,金钱至上,玩的顺,要花钱;玩的爽,要花钱;玩的狠,要花钱; 游戏本没错,盈利是重点,对于众多休闲玩家来说,本作于充值的过度依赖,实实在在的降低了游戏的趣味性,与坚持下去的信心及耐心,从第二章后期开始几乎是不充值便卡关,即便小充一下依然能卡你几下,游戏中活动也几乎与充值内容挂钩,这是要逐渐放弃非充值玩家的节奏么?宣传做的也够绝,送你的东西永远是价值有多高有多超值,按了一遍又一遍的计算器,也不知道这超值的回馈是如何算得这么精准的。 这并非一个全新游戏,一年多前已出现于页游端,不得不说腾讯在页游端的运营要比手机端稍显高明。 名将三国,网游塔防,谁主沉浮,倾国倾城倾口袋;却不可过度沉溺,伤钱伤心伤和气。
塔防三国志英雄血量怎么加
曹休,无双神将,后期神跟材料都能用到。
无双神将:无双曹休
技能(同无双张颌技能一样)
黑暗荆棘 伤害系数4.62 消耗魔法10点 技能恢复CD快 释放速度快 减速比水毒效果好,与 无双貂蝉血莲花效果一样,同属超强中毒减速技能,范围与水毒大小一样,
如下图所示:
PK技能
四级神圣冲击,老玩家都熟悉 属于触发性主力输出技能,其意义触发后提升自身暴击释放率,配合烈火战旗效果更好,(如对方上咆哮技能武将,如华雄 孟获。。。又被咆哮技能吼住,可触发可怕的变态三围属性,超高超恐怖的攻击和速度)可惜的是...与强运分享触发几率,再加上连续触发后 不能像强运一样可以麻痹对手无还手之力,以及触发变态状态诸多因素,(必须上暴击战旗,必须被对方咆哮技能吼住)所以此技能已基本荒废 退出PK竞技舞台。
天赋 (同无双夏侯惇,无双张颌一样)
进风神弓塔攻击单个敌人造成重度中毒伤害并减速 减速效果“非常好"
目前五 六章推图都是以为军炮为主,弓法的作用在推图中效果不是很明显,““极限推图的除外””推图一般都把弓箭放置在 最前出兵口或是最后粮食处,其主要作用控制头兵,快速骑兵,对付轻甲(胖子 军师 和骑兵等等)
此天赋最大用处适用于打噩梦副本三星减速BOSS,BOSS血厚 弓单体攻击伤害高,并超强减速,可争取很多时间,使其各塔增加更多输出伤害。
同 单攻法 职业一样攻击频率的快慢 以怪离弓塔 距离远近有关系。
综合评价,上游新推出的两个酒馆无双神将之一,免费的无双神将,性价比就是不高。无双张颌的附属品,建议大家无视,酌情选择此无双武将。
塔防三国志英雄血量怎么加,升级设备啊,武将属性会提升的。还有战旗等级升级设备啊,武将属性会提升的。首先武将的三围,攻击和血量是会随着武将升级而增长的。血量蓝色以上都是每级加50攻击,蓝色二流每级加5,红将一流加6,传奇武将加7...
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