英雄联盟九尾妖狐初装-英雄联盟九尾妖狐装备

= =阿狸打光辉很简单的,两个都是法强类输出,出装:发穿鞋,冰杖,帽子,冷却书,女妖。

以上装备全出来之后,你会发现,狐火在你释放完两个技能的时候就会冷却完毕,一下为释放技能的顺序:QWREQWRR,只要控制好R的落脚,光辉就跪在你面前了。

= =详细说一下吧,首先,Q在上面情况下伤害速度最快:当你能在箭头的末端打到对方英雄的时候。其次,W的伤害范围:不要以为W伤害范围是一样的,其实是三个范围,每个狐火都有一个伤害范围,就看你怎么操作英雄让三个狐火准确的打在对方英雄身上。最后,来看R吧,控制好R是阿狸玩家最重要的,不管追人也好,逃跑也好,以下简单说一下打光辉的线路。

= =光辉技能,一个定身,一个范围伤害+减速,一个加血量上限,一个大,被动技能类似点燃。

一般技能使用是定身,范围伤害,定身,范围伤害,开大。打的时候,只要你的把血量被控制在一半以下的时候,光辉会开大,所以需要阿狸灵敏的避开光辉的定身,然后送他一个Q,同样的,只要你能保证弄掉光辉一半的血,那下轮就能秒掉他,一半血量时技能使用顺序:E、Q、WR,前需要分开放,而后面的WR,完全可以连载一起放出,这时候你会发现,你的R,发出的是五道伤害,而且集中,基本这样,光辉就残了,别奢望光辉站那等你,马上开R,小追一下,然后跟上一个Q,光辉基本就了,还没就再R一下,当你停下来的时候,再不,就送她一个W,别说CD没完,按照上面的出装,完全能实现这套路的。我从7级打到30级,阿狸追杀基本没离开这套路。

lol7.1九尾妖狐 阿狸怎么出装

狐狸团战我编了个比较简单的口诀,开战后排站,W全程转,魅惑提前判,R时别慌乱。

对于狐狸的初装,我习惯性的现出冰杖,因为它不仅能让你更肉,而且追杀,团控减速效果极为明显,尤其是在被人追杀时开个W,往往就能救自己一条命。经常看见别人用圣杯,原因是回蓝明显,但我前期基本是找准时机QWE连招打残对手再用R+点燃收人头,基本是没缺蓝的时候,没到6级前不轻易与对方互换血量,假设对方极为*荡,那么必然在对方脱离兵线时,提前E到他,假设对方也猥琐至极,你只需要防gank就好,野团千万别吝啬插眼,75块你A一波兵就赚回来了。召唤师技能闪现必带(召唤师未到20等级时,带加血),另一个是引燃或加血,相信我,除了闪现没有任何召唤师技能要比引燃和加血霸道,引燃是进攻必备良技,假设你对自己操作极为自信那么带引燃,要么就加血,我曾多次前期残血不回家吸引2——3个英雄进塔强杀,最后要么我没反杀了他们,要就是追进来我加血他们直接就傻了,匹配这种情况很常见的。

一切法伤的装备都是适合狐狸的,除了我推荐的冰杖,大帽,法穿杖都是狐狸的必备装备。

纯手动输入,望采纳。

lol九尾妖狐

九尾妖狐阿狸出门装备来说,我们还是走标准路线,我们出的装备就是多兰戒。

然后我们回家的第一件装备就是草鞋然后加上黑暗封印,出这件装备就是为了以后我们可以在顺风局可以出书,还可以作为过渡装备。

然后我们出的装备就是莫雷洛秘典,也就是我们常常说的鬼书,这件装备其实是比圣杯更具有攻击性的,多功能的装备。

然后出的装备就是卢登的回声,这件装备可以增加我们的POKE能力和增强我们的输出,基本上一个Q的消耗就是很致命的。

然后我们出的装备就是帽子了,这件装备是瞬间提升输出的唯一装备了,如果我们需要POKE输出就必须要出这件装备。如何对面刺客比较多或者很厉害的话我们可以先出中亚。

中亚沙漏对于我们中单来说都是很重要的道具了,如果在面对劫或者压缩出这个装备是可以躲掉大招的。然后在团战的时候也有2.5S的时间来免疫伤害。

我们这样出装可以看到我们是很缺CD缩减的,所以我们需要出一个CD鞋子来帮助我们缩减CD。

对于书的话,我们推荐的是在15层以上是可以拥有的,25层的书是可以提供145的法强,这个是很恐怖的。如果逆风就不要出了直接出个女妖吧。

请问英雄联盟九尾妖狐阿狸的符纹和天赋如何选择。

如果你想前期中路各种高爆发就选这套符文? 9发穿大精华法强**固定法强蓝色成长法强(蓝色成长自高比较合适)技能主Q附W一点?很轻松但是同样的被杀也很轻松?因为这套符文配合下面21?9?0?的天赋爆发固然强但是续航能力无法让人恭维0.0?

这套天赋我认为是比较合适高爆发AP的?无论是中路拆塔还是都比较合适?点出对小兵的攻击力和对T攻击的加成可以让你更准确的补兵打快节奏拆塔

这套天赋配合下面红色法穿**固定法强打精华法强蓝色固定魔抗配合法力回复的符文比较适合中路稳妥发展?14%的减CD让你更容易的同时也大大增加了你的续航能力

这个是我玩AP的一点心得? 楼主可以尝试一下 至于出装?我个人认为?时光?冰仗?法穿鞋子?深渊权杖?帽子远古意志? 3000血?500+法强? 就基本上完整了? 如果顺风?可以考虑?不出远古意志?而是采用书 有啥不赞同的? 继续提问?我可以做出相应解答?

英雄联盟阿狸现在历害吗?攻略

天赋21 0 9 没争议吧?

符文

红色:法穿

蓝色:法强(固定)或五秒回蓝

**:固定护甲

精华:固定法强

这是标准法师符文

技术过硬就全法强

全法穿真心很渣

英雄联盟九尾妖狐:阿狸

不是一般的厉害的。

不过,感觉玩的人不多呢。

下面,给你攻略:

天赋21 0 9或者22 0 8 都可以,前者着重buff时间,后者我个人是在攻击里面点出了拆塔。  

符文我是全法伤+全成长法伤 或 纯全法伤两套符文。看 对方和我单中的对手决定。

召唤技能 治疗+闪现

关于这些简单说说就可以略过了,毕竟这不是写给新人看的。而且这种东西没有定式,自己喜好打着顺手即可。

只说两点

一。关于阿狸的出装,

鞋子我只出明朗,有人会说狐狸的Q冷却已经很短了,对,确实很短,但不足以支撑在爆发团战的时候做到无缝技能衔接,所以我选择减CD的装备。

法穿鞋那点法术穿透未必会比我符文带来的全伤效果更好,要知道,如果我的队伍里没有超过2个AP,一般人都很少会出魔法抗性装备。更多人会去堆血。

很多人在前期出时光或者远古,我个人并不反对,但是我自己的套路是11级必出冰杖,最迟不能超过12级,原因有二

1、冰杖可以提供不错的生存能力,单中被gank压力比较大,前期尽快出腰带会保证不会被一套带走。

2、当11~12级有冰杖的时候你可以尽情的风筝那些腿短的英雄,即便你只有1级的草鞋,W+R也可以让你轻松逃生或者追杀。

第二个大件我一般会出冥火,除了为我提供到32%的冷却减免以外,冥火还有个不错的主动效果,这对于我面对坦克型英雄的时候可以更多的制造伤害。

而且相对于帽子等大件来说冥火的性价比很不错,至少在16级前,可以给我带来不错的人头收益。

第三个大件肯定是帽子了,这没什么疑问或异议,我并不像当一辈子助攻王,有冥火和冰杖的铺垫,在中期就可以收到不少的人头,这足以支撑我把帽子憋出来

第四个大件我会出巫妖,很多人会奇怪为什么还不出远古,我想各位知道,在中后期的时候任何英雄走单都将会面临对面2~3人的围追堵截,试问就远古那点吸血能力加上狐狸的被动是否能在一群如狼似虎的dpser手下逃生呢?答案很简单,NO,那我为什么要白白把钱浪费在这里?巫妖提供了不错的伤害以及被动技能:使用技能后的下一次普通级附带100%法术强度值的伤害,让我来告诉你这是什么概念,一般这个时候我已经超450的法术强度了,无论我QWE那个技能附带一个普通攻击对面都将痛不欲生

最后一个大件我想说能出到这里,已经是大后期了,我除了继续往极限上堆法伤,或者求生存也没有什么好选择了,完全凭局势而定。

我这套出装的优点在于有蓝buff的支持下 4秒1个Q 3秒1个W 48秒一个R,足够在一个R的时间里做到2轮技能无缝循环,如果有了巫妖那就更愉快了

缺点是蓝不够,极度依赖蓝buff,否则一轮团战一回城。妥妥的没商量(我有可能在下个版本蓝buff被削弱后更换另外一种出装方式。

第二,使用阿狸的意识与阿狸的定位

阿狸总体来说属于一个高机动性的法师,而非爆发型的魔法刺客,前期虽然可以带动gank节奏,但没有足够的爆发伤害(QR的非指向性和W的制导性)往往经常沦为助攻王的角色。使用阿狸最大障碍就在于对技能的掌控,Q的使用非常重要,记得我曾在一个讨论阿狸的帖子里看到这样的说法"阿狸的击杀80%来自于R"这是一个最错误的观点,阿狸之所谓被列为OP英雄是因为阿狸的Q收回的时候附加的真实伤害,团战时R切入W增加伤害R出来Q收尾,以Q的第二下攻击获取人头,合理的安排技能才能让阿狸有足够的发挥空间,无脑的R进去只会白白断送了自己的小命。同时合理的控制机动性也非常重要,因为R是随着你的鼠标指针而走,如同闪现,当你把鼠标放在阿狸脚下时阿狸只会在原地蹿一下而已。当你不想离开你的队友时你可以尽情的再短距离能使用R,这是个非常重要的技巧。

另外E作为阿狸唯一的控制技能并非是起手式,面对同样拥有控制的英雄,你要做的是骗掉对方的控制再用E,而非E中对方互相控制,这对你来说毫无意义

LOL九尾怎么出装?

九尾妖狐:阿狸

英雄标签:游走、控制、预判,国服售价:6300金币/4500点卷,英雄分析:狐狸是一个非常优秀的节奏型法师,前中期配合大招gank和逃生都很强,但和其他刺客不同的是,阿狸在线上并不像劫,鱼人,妖姬等这些英雄一样强势,因为六级前没有位移,更是容易被针对,改版之后由于狐狸e不到人就非常难以打出足够的伤害更是变相的增加了狐狸的操作难度,她需要你大量的练习才能玩好。优势是,如果你熟练掌握了狐狸,不管是线上配合gank,还是野区小规模团战,还是游走到其他线帮助抓人,狐狸都是非常好的选择,多段位移让任何英雄都难以在她面前逃生,在拥有了明火之后一旦e中基本就可以宣布对手的亡了。团战时如果你出了中亚更是可以强行依靠大招和e开启团战,用沙漏规避伤害后在逃回后排辅助输出。总之,狐狸的玩法多种多样,熟练掌握她绝对是您的上分利器。技能加点:R、Q、W、E

,出装推荐:法穿鞋、鬼书、中亚、帽子、法穿杖、复活甲。

英雄联盟九尾妖狐出装和顺序 要有图的!说的详细点 新手求教

英雄联盟

(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

高端局中狐狸使用最广泛的莫过于冥火流的打法,其思路是把狐狸当做一个能秒人的刺客来使用。连招顺序为:W-R(接近敌人)-冥火-E(冥火和E要几乎同时扔出去)-Q-R(远离敌人或继续追击),手速快的玩家可以在敌人没反应过来的时候就直接将其秒杀,顶尖的选手甚至能在一秒之内放完这一套技能。若对自己操作没自信的玩家可以将冥火换为大圣杯,鬼书换成冰杖,打法也相应地以消耗、持续输出和风筝为主。

前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。

中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用魅惑妖术E来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。

团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀

九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常强大的英雄。

九尾妖狐阿狸对于我们来说还是比较熟悉的英雄,毕竟长得漂亮玩得人就很多,九尾妖狐阿狸不仅漂亮还是一个很有实力的英雄,不论是1V1还是团战上面都是蛮厉害的英雄了。

九尾妖狐阿狸出门装备来说,我们还是走标准路线,我们出的装备就是多兰戒。然后我们回家的第一件装备就是草鞋然后加上黑暗封印,出这件装备就是为了以后我们可以在顺风局可以出书,还可以作为过渡装备。然后我们出的装备就是莫雷洛秘典,也就是我们常常说的鬼书,这件装备其实是比圣杯更具有攻击性的,多功能的装备。

然后出的装备就是卢登的回声,这件装备可以增加我们的POKE能力和增强我们的输出,基本上一个Q的消耗就是很致命的。然后我们出的装备就是帽子了,这件装备是瞬间提升输出的唯一装备了,如果我们需要POKE输出就必须要出这件装备。如何对面刺客比较多或者很厉害的话我们可以先出中亚。中亚沙漏对于我们中单来说都是很重要的道具了,如果在面对劫或者压缩出这个装备是可以躲掉大招的。然后在团战的时候也有2.5S的时间来免疫伤害。我们这样出装可以看到我们是很缺CD缩减的,所以我们需要出一个CD鞋子来帮助我们缩减CD。

对于书的话,我们推荐的是在15层以上是可以拥有的,25层的书是可以提供145的法强,这个是很恐怖的。如果逆风就不要出了直接出个女妖吧。

出门多兰戒,~法师之鞋,然后看情况逆风远古意志顺风冥火。然后时光之杖,最后帽子。

出装和对线方面

我觉得阿狸和对手在第一次回家的对线情况直接影响了第一次回家的初装,所以我想把这两方面结合起来分析。一句话概括,阿狸前期建立了优势就是对团队最大的贡献。

前期

出门,其实也不是不可以,看个人喜欢,我感觉有鞋子更灵活,特别是在躲歌和光辉的Q时候用处很大,而且有鞋子骚扰对手补刀更流畅,看个人习惯吧。判断对手要补得小兵,对手甩手了马上Q过去磨血,Q两轮对面就开始小心谨慎了(通过判断对手补兵来Q就是个预判,真没什么心得,就是不断地练习积累经验,原则就是,我宁愿自己少补两个兵,也不能让你舒服。)兵线别太靠前,把对手血线压制在1半左右,5J的时候开始攒蓝准备大招,到6之后可以直接RWEQRAR+点燃 贴脸放技能一套带走,也可以抓住对手走位失误E上去,然后QARWRA+点燃一套带走,但这样的机会通常很少,对面也不是傻子,知道阿狸6J要搞你不会给机会让你先E到的,这套连招就是看每个技能能不能都打到对手,如果有一个技能放空了就没法单杀对面了,这也是阿狸打出优势的关键,杀完对手 兵线推过去 回家之后出两个的钱应该有吧,经济再好点补两个和,这时候对手应该到线上发育了,你两个多兰在手,按照之前的方法等大招好了再配合R一套完全有可能把对面单杀,这时候你可以跟队友骄傲的说,中路已打崩! 不过期间也要注意,像安妮火人这样的爆发英雄就算没出什么像样的装备还是很可能一套送你进泉水的,对面利用你的走位失误,打你一套把你打成半血,之后的对线还是很危险的。还是要用之前的办法小心耗血,然后一套带走。

当然,情况也并不都是那么美好,简单来讲,如果中路两个少年赖线到6J了,不单杀别人或者被别人单杀基本上是没法回家的(什么?6J之前被打回家了那好吧,你们俩水平相差太大了,这个真没办法。。。人家先到6,然后上下游走了,然后你还在赖线发育。。。),如果自己被单杀,原因大多是:对面是爆发型英雄,那就很危险啦!也许要作为你的第一个大件,这个真没办法,前期就被单杀了,对面马上出或者N个,更有可能单杀你,也是一个不错的选择,撑血撑蓝,对面没有走位失误别急着上,这时候的战术就是保证生存的情况下,迅速把兵线推过去,少跟这种暴脾气的人接触,什么?越兵线强杀你,额,如果还是被杀,那我就没办法了,中单AP就是这样,一次被杀,马上滚雪球效应就出现了,这时候你就要多跟打野的沟通帮你建立优势。

对线也有第二种情况,对手无限推兵线,然后掉头去刷自己的F4和三狼,或者猥琐塔下补兵,没有太多机会和你接触,出去游走吧又怕中塔不保,那就拿个个蓝或者出合成对线消耗吧,这时候节奏的带动就在打野那边了,当然如果能找机会单杀对面也不是不可以。。。