我的世界塞尔达传说mod-我的世界塞尔达传说
《我的世界》自09年发售以来,经历了整整11年的过程,陪伴了许多代人的成长,许多90后和00后都有玩过《我的世界》,这次入选电子游戏名人堂其实是实至名归!
资讯:
从2015年开始,美国纽约州斯特朗国家博物馆每年都会收录一些游戏加入“世界电子游戏名人堂”(WorldVideoGameHallofFame)。而今年获得此项殊荣的是《我的世界》和其他几个影响力重大的游戏。
此前已经入选名人堂的作品包括:《光环:战斗进化》《真人快打》《最终幻想7》《塞尔达传说》等,可以说每一款游戏都堪称经典,定义了它们所在的一个世代。
今年的最新入选者现已正式公布,分别是《我的世界》《宝石迷阵》《蜈蚣》和《国王密使》。可以说每款游戏都是当之无愧的殿堂级,不过其中最特殊的要数《我的世界》,因为其他几款游戏都是经过历史沉淀以后留在人们心中的经典,而《我的世界》相比之下实在是太年轻了。
对此,斯特朗国家博物馆的馆长介绍说,“《我的世界》的成功标志着电子游戏作为文化试金石的成熟,是独立游戏首次在整个行业中获得如此重要的地位。《我的世界》诞生的时代,恰好是独立游戏英雄辈出,让独立开发者获得更多表达的话语权。”
当然,《蜈蚣》《国王密使》《宝石迷阵》入选名人堂也都当之无愧,每款游戏都击败了许多同时代的竞争对手,比如《黄金眼》《青蛙过河》《神秘海域2》《吉他英雄》《任天堂全明星大乱斗》等游戏。当然,这些游戏也不用太过遗憾,因为落选的作品依然可以参选今后一年一度的名人堂评选。
本世代主机即将迎来终结,如果问哪款游戏能代表这个世代的话,估计目前还无法获得一个绝对的答案。《巫师3》《塞尔达传说:荒野之息》《战神》等都是强有力的竞争对手,最新发售的《最后的生还者2》虽然暂时褒贬不一,但也不排除经过时间沉淀以后被重新评价的可能。
小编有话说:
《我的世界》经久不衰的原因就在于作为沙盒生存类,他的创造性拉到了一个新的高度,无论是游戏本身的创造玩法,再加入了玩家自己想到的各类mode,让整个玩家社区都是创意的集合区,游戏经历这么长的时间也没有被超越足够证明他的强大。
有哪些适合自己一个人静静玩的游戏?
不是被吹上了神坛,是神坛亲自下来把荒野之息请上去的。对于游戏行业来讲,这种级别的核弹十年出一个都多了。三角法则重新定义了引导系统。
物理化学双交互系统重新定义了开放世界。
点火上天和滑翔伞重新定义了3D探索。就这,荒野之息还是没有用到Z轴的情况下,没有过誉。?
野炊是神作,这一点毋庸置疑。它也不是被吹上神坛的,而是客观的值得这个地位。无论我吹谁捧
谁,都不会否认它是个神作的客观事实,也不会否认它在游戏史上的客观地位。
从游戏设计的角度来讲,它开创了非常多的东西,拥有着在同时代其它游戏难以想象的伟大创意以
及精妙设计,绝大多数游戏行业业内人士都会对它赞不绝口。
但是,你没有发现它的魅力在哪里?这是因为,它的优秀之处并不一定能导致你认为它好玩,它在游戏史上的地位也并不能保证他对你来说好玩,它是一个伟大的作品并不等于说每个玩家都必须要喜欢它。
我个人曾经评价野炊什么都好,就是不好玩(至少对我个人而言是如此)。你需要的是改变心态,要接受不喜欢一件伟大作品对每个人来说都很正常这个事实。也要接受 喜欢一件并不太伟大的作品对绝大多数人来说也很正常塞尔达系列的内核一直是特别日式rpg的那种,如果你玩过《勇者斗恶龙 》或者《最终幻想》系列
的话,基本秒懂。?
所以你看你说的游戏,新古墓、然后是育碧系列,这个口味的话,野炊不说了,勇者斗恶龙你估计
也受不了。
日本国民rpg,你再去问是不是被吹上神坛,就不礼貌了。
所以问对问题很重要,重点不是别人是真的喜欢还是在吹,而是你为什么不喜欢。
育碧的游戏有个什么特点呢?
海量的支线任务和成就点。
其实新古墓也差不离。
而且剧情上来讲,都是过得去就行。
所以实际上你是一个目标驱动型玩家。
就是说只有给你一个明确的目标,设置一个合理的难度曲线,你才觉得玩的爽。
而日式rpg (也就是jrpg)的特点就是:目标不太重要(万年不变),体验才是一切。
如果你还是理解不了,可以简单概括为:过程重于结果。
拿野炊来讲的话,明面上目标是救公主,你砍树做饭打怪跑迷宫的最终目的都是为了救公主,但实际上救公主只是幌子。
砍树就是砍树,做饭就是做饭,跑迷宫就是跑迷宫。
没有目的,这些行为就是乐趣本身。
甚至为了强化过程体验,野炊在剧情这一块搞得特别没存在感,就是为了把代入感做好。
所以很多人调侃:在海拉鲁无恶不作,就是不去救公主。背后其实也是有逻辑的。
一旦玩家转换思路,把观察角度放在过程体验上,就会发现野炊在环境交互这一块的水平之高,然
后惊呼封神。
这也是很正常的事。
每个人玩游戏的内驱动都不太一样,可以理解,但是如果你抱有“我get不到的就是吹”的观点,那未免有点太狭隘了。这个事实。而这也没有什么
不正常,因为不同的人适合不同类型的游戏不喜欢一款评分95以上的游戏的原因有很多,比如口味的大方向问题,有的人就喜欢战斗,不喜欢
解谜和关卡,有的人喜欢探索,自然就不喜欢格斗游戏,也有可能只是因为自身鉴赏能力不足。?
这句话听起来特别奇怪,难道别的游戏就不是游戏了
吗?
其他很多的游戏,区别来说是电子游戏,剧情驱动,数值驱动,游戏反而变成了载体。
野炊本身的乐趣,就是玩游戏的乐趣,不需要有华丽的连招动作、饱满的叙事演出、装备系统、等
级系统、没有主动限制玩家的设计,这也是导致很多接触过一些电子游戏的人,玩到野吹的时候,
觉得为何如此之“简陋”的游戏被吹成神作。
作为玩家,如今,玩游戏本身,“玩”最本质的概念被当今各种电子游戏同质化边缘化了,玩游戏
的目的也不一定是为了玩,有的欣赏画面、风景音乐,有的体验战争的残酷和杀戮快感,身临其境
体验一段故事,享受成长收集等乐趣,但很少有游戏还愿意把最本质的“玩”的乐趣提供给玩家,
野炊正是为数不多的一款这样的游戏。
并不是它多牛B重新定义什么是游戏在它面前其他游戏都是垃圾。不是,你不妨就把它当成一个游
戏类型,一个纯粹以“玩”的乐趣为目的的游戏类型,只是现在,这个种类太稀有了。关键是不要因为自己不喜欢就说这游戏过誉、不行之类的话。
比如说我喜欢自由度高的游戏,像旷
野之息、gta5,也喜欢趣味性强的游戏,比如说马里奥奥德赛、传送门,还喜欢难度较高的动作游
戏,类似于空洞骑士、蔚蓝之类的。但我对于一些剧情向比较强的游戏很不喜欢甚至可以说讨厌,
还有一些动不动给我很多任务满屏问号的也很讨厌,同时也不喜欢经营策略类的游戏,但我也不会
根据自己的喜好去说巫师三、荒野大镖客、文明六不是好游戏,不会说这些游戏被过誉了。即使我
对这些游戏只是略微体验过,我也能感受到其中厚重的历史、史诗般的音乐、波澜壮阔的剧情、合
理的设定等等,这些都是极好极好的,只是我不喜欢而已。?
回到旷野之息这里也是一样,它确实是游戏史上新的顶峰,但它不是人民币,不可能做到所有人都
喜欢。能让大多数人喜欢它,能让喜欢它的人享受其中,这就是很成功的游戏了,它又能做出很大
的突破,能开发各种不同的新玩法,这就可以称之为神作了。至于“我觉得不好玩”,那很正常,
你完全可以不喜欢它,不玩就是了,没必要否定别人的喜好,也否定不了它的优秀。
有什么好玩的游戏
根据个人的兴趣与爱好,你可以选择适合自己的游戏类型和作品。无论选择何种游戏,独自游玩可以提供私密的游戏体验和休闲放松的时光。
以下是一些适合自己一个人玩的游戏:
1.角色扮演类(RPG)游戏:《巫师三:狂猎》、《上古卷轴5:天际》。这些游戏提供庞大的游戏世界和故事情节,可以独自冒险、探索和成长。
2. 动作冒险游戏:例如《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:荒野之息》。这些游戏提供了丰富的任务和挑战,你可以在游戏中自由探索、解谜和战斗。
3. 沙盒建造游戏:例如《我的世界》、《模拟人生》。这些游戏提供了自由度很高的游戏环境,你可以建造和创造自己的世界,发展和管理角色或社区。
4. 解谜游戏:例如《Portal》系列、《包头三件套》。这些游戏注重思维和逻辑的挑战,你可以独自解决各种谜题和难题,从中获得满足感。
5. 独立游戏:例如《星露谷物语》、《人类一败涂地》。这些游戏通常由小型开发团队制作,注重丰富的故事和独特的玩法,适合一个人享受游戏中的体验和情节。
6. 文字冒险游戏:例如《失落之城》、《Phasmophobia》。这些游戏以文字为主,通过描述和选择决策来推进故事的发展,适合享受故事和氛围的单人游戏。
PS5上有哪些适合打发时间的休闲游戏值得推荐?
好玩的游戏有《绝地求生》《王者荣耀》《守望先锋》《我的世界》《塞尔达传说:荒野之息》《魔兽世界》等。
1、《绝地求生》
一款大逃杀游戏,玩家需要在一个荒岛上生存并击败其他玩家,成为最后的胜者。
2、《王者荣耀》
玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,属于推塔类型的游戏。
3、《守望先锋》
一款团队竞技游戏,玩家需要选择不同的英雄角色,组成团队进行战斗。
4、《我的世界》
一款沙盒游戏,玩家可以在游戏中建造自己的世界,进行冒险和探索。
5、《塞尔达传说:荒野之息》
一款开放世界动作冒险游戏,玩家需要探索游戏世界,解决谜题和战斗敌人。
6、《魔兽世界》
一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以选择不同的种族和职业,进行冒险和战斗。
以上内容参考:百度百科‐王者荣耀
以上内容参考:百度百科‐绝地求生
任天堂switch游戏有什么值得推荐的?
你好,以下是一些适合打发时间的休闲游戏推荐:
1.《动物之森》系列:这是一款非常有趣的模拟经营游戏,你可以在游戏中建造自己的村庄,与动物们互动,完成各种任务。
2.《我的世界》:这是一款非常经典的沙盒游戏,你可以在游戏中自由探索、建造、挖掘等,还可以与其他玩家一起玩耍。
3.《塞尔达传说:荒野之息》:这是一款非常受欢迎的动作冒险游戏,你可以在游戏中探索一个开放世界,完成各种任务和挑战。
4.《超级马里奥奥德赛》:这是一款非常好玩的平台冒险游戏,你可以在游戏中控制马里奥穿越各种关卡,收集金币和道具。
5.《瑞奇与叮当》系列:这是一款非常有趣的动作冒险游戏,你可以在游戏中控制瑞奇和叮当完成各种任务和挑战。
十大最火电脑游戏2023
任天堂switch游戏值得推荐的有《我的世界》、《有氧拳击》、《大富翁》、《太空熊》、《超级鸡马》、《你裁我剪斯尼帕》、《超级马里奥派对》等。
《我的世界》其实是一款直接指向人的内心需求的游戏。游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。
《你裁我剪斯尼帕》,这款游戏需要玩家配备至少两个手柄才能玩。而Switch游戏机具有允许多个玩家在任意地方游戏的特性,与这款游戏强调玩家之间合作性的特点互相契合。游戏中缤纷又搞笑的艺术风格,独特的“剪纸”机制和巧妙的谜题,都让其在发布之前吸足了眼球。
《超级鸡马》这款力推,价格很亲民,但是绝对是很好的聚会游戏。这款游戏主要是在起点和终点中每个人设置各种不同的道具帮助自己到达终点的同时让其他人不能到达终点。非常好玩,实测我和朋友都笑成一团,可以使坏啥的。
十大最火电脑游戏2023:《反恐精英1.5》《我的世界》《使命召唤》《模拟农场》《塞尔达传说荒野之息》《红色警戒》《辐射4》《魔兽争霸3》《无主之地》《合金装备》。
1、《反恐精英1.5》
作为多数第一人称射击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减。
2、《我的世界》
这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式。
3、《使命召唤》
《使命召唤》作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。
4、《模拟农场》
《模拟农场》也是单机游戏中的一大,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。
5、《塞尔达传说荒野之息》
它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具。
6、《红色警戒》
《红色警戒》,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。
7、《辐射4》
该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。
9、《无主之地》
《无主之地》是一个比较庞大的,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。
10、《合金装备》
《合金装备》是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击。
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