lol打野英雄四只眼的是谁-lol打野英雄s4
一:S4打野的刷野路线选择及思路。
S4版本将惩戒的伤害削减但是减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时间降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF不会到三了。紫色方的打野线路以蓝BUFF开(不交惩戒)—三狼(惩戒大狼)—四鬼—红BUFF到三级—双石头。蓝色方—红BUFF开(不交惩戒)—四鬼(惩戒)—三狼—蓝BUFF(惩戒)到三级—新大鬼。
以上的打野思路是S4最常规的打野思路,但是这种打法会出现一个问题。当你刷满这个打野循环的时候通常你的第一个BUFF时间已经很短了(没点通用延长BUFF时间),不足以支撑到你回家再到线上进行gank,通常这个时候你的状态是不好的,红药所剩无几或者用光。如果没有特别好的机会这个时候你强行gank是不划算的。所以对于十分依赖红BUFF进行gank的英雄比如盲僧、赵信、蔚这种可以选择红BUFF—三狼—蓝BUFF速三的套路,以前期gank为主。对于木木、猪妹这种英雄最好点出通用9点(延长BUFF时间必点),以野区作为主要经济来源。
二:打野饰品及装备的选择
三种饰品,不管你是任何打野,前期都建议选择眼。雷达最好选择在7级后再带。
出门装备建议所有打野都选择打野刀5红,配合攻击天赋保证回复能力,S4的野怪打人实在是有点疼。打野刀升级的老三件现在是打野必出的装备了,俗称打野工资装(惩戒加钱系统),且提供不俗的属性,尤推蛋皮(削一万次也是好东西),起码可以让人5速鞋出的毫不犹豫。季前赛的版本实际上对于打野的出装没有任何改变,另外虽然400的取消无疑是增加了打野的经济,这也变相的增加打野对于插眼的责任,回家出门记得买眼。
三:反野及思路
反野前首先要清楚对方一级视野位置,以及对面打野的饰品选择,最重要的是对于他打野位置与线路的判断以及打野时间的掌控。举个例子:通常来说如果我在蓝色方瞎子打野,正常来说在有下路帮忙的情况下我打完红BUFF的时间是2分10秒左右,如果对面是龙女这种清野极快的英雄我再在打完红直接插眼去拿他的红时极有可能红BUFF没有打完就碰到,在这种情况下即便我可以击杀对面龙女但在对面上单中单的包夹下我是几乎必的,至少要交一个闪现(即便你拿到一血也是亏,原因稍后说),所以这种情况下你只需要尽快到三去上路反蹲或者刷野绕到中路进行gank。
现在来解释下为什么即便你拿到一血也是亏的原理、首先对面线上英雄击杀你获得额外的经验和金钱以及BUFF,对己方线上英雄造成极大压力。此外,蓝BUFF刷新时间推迟,导致中单跟不上节奏,7分钟—10分钟对面的中单有蓝BUFF尽情刷兵游走的时候,你们的中单只能耗在中路。通常来说这种情况输得主要原因都归结于打野无脑反野带崩全场。
S4这个版本的被反野危险期基本上是你打第一个BUFF的时候(对面上路配合打野或者下路配合打野强势入侵野区),第二BUFF处反野需要冒极高的风险。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔后三角草以及蓝色方上路塔后三角草的视野是必做的,打野极有可能配合线上英雄进行强杀。新大鬼的经验和金币以及独特的位置会是打野经常光顾的地方。
四:GANK路线的选择
一句话,哪里没有眼去哪里。一个好的打野需要计算对方眼位时间,9级前对方的饰品眼是75秒,假眼180秒,9级后假眼和饰品眼的时间是一样的。多和线上英雄沟通,利用雷达饰品和真假眼控制视野。
五:反蹲
其实对于打野来说,会不会反蹲是区别一个打野水平的分水岭。通常来说主动gank的一方是劣势,反蹲的一方是优势。反蹲需要结合自身英雄定位以及对线上英雄的血量和召唤师技能进行判断,以及对对方打野位置的猜测。举个例子:我们蓝色方上单赵信,对面贾克斯,赵信前期被压制,血量较低,我是蜘蛛打野双BUFF三级,对面瑞文打野,这时我一定会到上路塔后三角草蹲一段时间。因为赵信血量低且对面贾克斯配合瑞文前期作战能力很强,越塔杀赵信几乎是没有风险的。在这个时候一定要记得提醒中路小心瑞文突然杀到中路。总之反蹲是一个体现打野对于局势的判断以及自身意识的体现。如果你不会反蹲,那么吃几次亏早晚也会了解这些套路。很多打野因为队友压线或是对面河道视野极佳而放弃gank,甚至为此埋怨队友,其实这个时候去压线那一路绕后反蹲是个很不错的选择。
六:打野英雄能力评估
发育型打野的春天,这句话说对了一半。想必大家在季前赛排位中应当能感觉到这个版本节奏变缓,基本上不是前期大崩大顺就是6神装对拼了。所以一些偏发育的英雄在这个版本会有不错的表现。以下是我给大家推荐的上分打野英雄
T1(热门及最常规打野英雄)
寡妇:(版本OP存在)通用点出药剂时间,大蓝药出门,节奏带的飞起。
龙女:前中后期全部强势,刷野快,机动性高,有肉有输出。
草人: Q被削弱,但是仍然是最imba的控制技能,控到必,后期APC的存在。
盲僧:野区小王子,寡妇克星,前期gank能力无与伦比的机动性以及输出依旧出众。
乌迪尔:会玩的UD真的很厉害,冰拳比三相更适合打野,很克制前排突进。
蔚:机动性,输出,控制样样不缺。
蜘蛛:OP的存在,比瞎子简单且同样暴力,E跳小龙实在是麻烦。
T2(备胎打野英雄)
皇子:其实皇子的大比瞎子的大好不到哪里去,演员英雄,EQ范围削弱影响不大,依旧是主流打野,简单粗暴。
猴子:防御点出21点,W绕眼,6级出众的能力使得猴子打野不再奇葩。
赵信:越是刚猛的英雄越需要用脑子去玩,玩好了T1的水平,这个英雄2级超强。
阿木木,猪女:just farm!
老鼠:依旧很强,完全取代小丑的地位。小丑在S4依旧鸡肋。
奥拉夫:顺风神,逆风狗的货。
瑞文:前中期能力出众,操作难度高。跳墙位置需要多加练习和熟悉。
以上是给大家推荐的S4强势打野英雄,最后想对大家说一句话;S4是一个值得你去练习打野的版本,如果说中单是S4输出的灵魂,那么打野就是整个比赛的掌控者。
lolomg出赛s4打野是谁
上单的话:狮子,剑魔,杰斯,每个版本基本上螳螂都不太适合上单,特别是这个版本的天赋改了之后,无蓝条肉型英雄在上单更加强势了。
打野就是:狮子,螳螂,剑魔。杰斯的GANK和续航能力太差,容易被反野,而且基本很难去对面反野,所以不推荐。
下面一个一个英雄来说
狮子上单:现在狮子上单一般出肉,出肉就主W副E或者Q都可以。出肉以日炎和振奋为核心装备,稍微搭配点输出装残暴或者饮魔刀就好了,对线期一般用W和对方换血。中期吧线推过去之后靠大招去中路游走带带节奏。
狮子打野:打野的狮子就是直接走暴力路线,加点主Q副W或者E,但是你需要看好,阵容里面上单一定要是一个肉,这样你才能发挥作用。狮子打野的话就是前期GANK能力弱了点,没有突进技能,6级之后就会好很多,野区反野,续航都还可以。
杰斯上单:杰斯上单其实很简单,尽量保持和对面的距离,一直切换两种形态进行骚扰就行了,加点主Q副E。但是注意算好蓝量,他不像蜘蛛一样,蜘蛛的蜘蛛形态是不消耗蓝的,而杰斯是两个形态都消耗,所以一般要出一个女神来支撑线上的技能消耗。等消耗得差不多了,直接一个炮形态的加速炮,再切换锤形态Q+平A+E基本就带走了,或者逼对面闪现回家。杰斯上单也是要注意阵容,最怕队友没有肉,对面一堆肉,团的时候对面不给你机会远程消耗,直接强上,你就比较痛苦了。
剑魔上单:加点主W,每砍两下之后可以用W的被动和对面换血,然后切换W平A小兵回血,消耗还是不错的,缺点是控制很依赖Q,Q没放好基本你就很难追到人了。后期出了破败之后,加一个蓝盾和复活,还是很恶心的一个上单。
剑魔打野:也是主加W,这个需要多练习Q的使用,GANK就全靠这个技能了,其他的出装和上单差不多。
螳螂打野:螳螂打野这个版本很强势所以如果你说打野用什么好,我就推荐螳螂了。螳螂打野主Q,副W,但是6级的时候第一次强化技能,你要强化的是E,这样你就会发现你的GANK效率增加了几倍。前期我喜欢用螳螂去反野,第一级学Q,打完红BUFF学E,然后去对面第二个BUFF的地方插眼,等对面打野英雄过来。成功率很高,在Q的被动孤立无援的情况下,你2级的时候不会怕对面任何一个打野。等到11级的时候我推荐的是强化Q,可以增加你的输出,16级推荐强化R,增加生存,有利于后期切后排。装备的话一般不用出肉,先出打野的那个攻击刀,然后残暴,轻语,出完就可以直接复活甲,如果对面AP伤害高就出饮魔刀,鞋子一般出减CD鞋和五速鞋,如果对面控制多可以考虑韧性鞋子。可以反野,清野效率不错,GANK能力优秀,后期伤害爆棚,有收割节奏的E技能,技能里面虽然没有硬控,但是有两个减速(被动和W),R进化后后期生存能力强悍,我实在想不到有什么理由拒绝用螳螂打野。
纯手打,所有英雄我都玩过,都是按我的经验来的,最近差点分,你如果觉得还可以就给我吧
lols4人马打野怎么样,厉害吗,有其他厉害的打野英雄么,求大神回答
尹乐 / 灵药/ Allen(Lovelin)
位 置:S3辅助,S4回归打野
Lovelin 尹乐
外 号:腹黑军师
Rank分:最强王者
擅长英雄:(辅助)乐芙兰、锤石、婕拉、女坦
(打野)盲僧、蜘蛛、掘墓、努努、白熊
曾用ID:爱情与灵药(灵药的全名和简称出处) ,戴琳娜 ,人称药导。之前高分排位直播各种出境。打野和中单也非常厉害,打野也很有想法。GANK频率高,效率一般,是OMG的战术环节,OMG中的草莓(不是说长相),牺牲自己成全团队类型的打野。
S3全球决赛中,其打野瞎子(在对阵韩国SKT1 K的时候,3级帮上路飞机取得double kill,并成功反野,整场比赛Faker只拿到2个蓝buff,可谓是奠定胜局),剑魔(对阵北美劲旅TSM,对中路和下路的游走给本来焦灼的战局打开了突破口)给全世界留下深刻印象。
原参赛英文ID为Lovelin,2014年LPL春季赛改用ID Allen。喜欢并擅长诡术妖姬乐芙兰辅助,经常W过去插眼然后W回来。
在2014年5月10日的法国巴黎全明星邀请赛半决赛里对阵C9的BO3比赛中,Allen两次使用锤石辅助。前期Allen魂锁典狱长积极的游走收获颇丰,打野位战争之王多次大招支援打得C9措手不及,在OMG前中期取得的大优势下,C9双C位完全失灵,很快宣告三路崩盘,OMG最终2:0横扫对手率先晋级决赛。
lol英雄联盟 打野英雄那个好 如何打野 打野攻略
人马一直是冷门打野。之前被欧服第一人马XI9和国服拳头暴君带火后QWR都削弱了。不建议使用。S4主流打野还是蜘蛛 瞎子 皇子 寡妇 。最近火的猴子打野。猴子打野容易上手有突进隐身GANK也不错。大招打团也可以。
lols4剑圣打野天赋怎么加点
打野思路
在S4野区大改后,螳螂的打野思路也有了不小的变化,首先是杀掉2个BUFF怪不能到3级了,这使得第一波GANK被滞后了。
我的思路是刷了第一个BUFF怪后不要第一时间去击杀第二个BUFF怪,这样一是自身过伤,二来容易被对面打野反蹲。可以选择先击杀S4新增的边路落单野怪,在有孤立无援的特效下会打的非常快,同时关注中/上路有没有机会GANK,螳螂2级升级跳跃(E)会比别的英雄有着更好的GANK能力。
如果选择先刷双BUFF开局一定要放监视图腾来控制视野。螳螂低等级太脆,根本打不过前来反野的盲僧李青/德玛西亚皇子嘉文四世。
随着比赛进入中期,螳螂出了残暴之力+最后的轻语后可以选择更灵活的游走战术。推荐这时候抓下路,S4视野修改了后,辅助满地放眼的时代一去不复返。螳螂11级后凭借进化跳跃(E)了后强大的跳跃能力,GANK成功的几率还是很大的。
由于6级进化的是恐惧盛宴(Q),所以在野区配合被动螳螂反野会很强势,利用好野区的草丛刷新被动。同时螳螂自身也要注意对方打野的动向,监视图腾个人觉得还是有必要的。
团战思路
中前期一般是以22 33的小规模火拼为主。螳螂要做的只是计算好伤害跳跃(E)进去一套打完再跳出来。不要盲目的跳进对面的兵线里的英雄,进去后一套打不肯定也就出不来了,前期螳螂太脆。
后期螳螂团战主要以收割为主。有了振奋盔甲/兰顿之兆的支持,血量也有了质的飞跃,但开团的人一定不是你,别看见对面一个半血的英雄就跳进去。多用虚空尖刺(W)打打对面的前排。跳进去一定要有把握击杀,或者捏着大招在手上。
团战击杀优先级:
APC、ADC、辅助=打野、上单
当然这也得根据团战敌方队伍的走位灵活来选择,大部分ADC走位都很猥琐。而上单一般在后期都扮演团战搅屎棍的角色。灵活的走位能让你打出尽可能多的输出。
出门装:猎人的宽刃刀+5红生命药水+监视图腾 中期核心:蜥蜴长老之精魄+残暴之力+最后的轻语 后期装备:振奋盔甲/兰顿之兆+守护天使+黑色切割者 鞋子:如果选择兰顿之兆则出明朗之靴,如果是振奋盔甲则选择水银之靴/疾行之靴
一,s5打野比较伤,防御中的硬化皮肤两点是必须加的,有无这两点,耗血的差距非常大。为了加快打野,也可以把刃甲点出来,这样的话就必须点出格挡和不屈。
二,其他的我建议点攻击系的物理系的全部除了战争领主(这个加的攻击力非常有限,前期剑圣加的额外攻击力非常小,就算到后期一般也就只有15点攻击,前期根本没什么用)。
三,双刃剑必须点出来,以前我总是认为剑圣是个近战,总是被集火,所以不点,抓人的时候总是力不从心,打不人。后来用了别人的天赋,才发现不仅是打野快了,而且抓人也非常厉害,很容易拿人头。这一点的差距是很大的。
四,由于剑圣的e技能是普通攻击附带技能伤害,所以点出那些法术编织和咒刃编织非常好,和德邦的q是一样的,这俩英雄很快就能叠出最大的伤害,其他英雄打完一套估计都叠不满。没有比这俩英雄更适合这个的天赋了。洞悉弱点点出来更增加了他的爆发。狂暴点不点,看你的剑圣是哪个流派了。
五,神和危险游戏必须点,剑圣就是个后手收割英雄,神这不必说,危险游戏也是一直触发
六,要保证剑圣的爆发收割能力,也得保证剑圣的打野,所以buff时间就点不出来,况且这个版本的红蓝buff时间缩短,也很鸡肋的,召唤师技能冷却呢也没必要,毕竟剑圣天生打野快,不是靠惩戒,况且惩戒的时间也变长了,对于打野来说地位下降了,点出他也没必要。
七,优先点出巫术,剩下的可以在和屠夫,胜宴,飞毛腿,冥想中点出。
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