火焰纹章新暗黑龙与光之剑火焰纹章有什么用-火焰纹章新暗黑龙与光之剑法尔西昂
「黑暗龙与光之剑」作为火炎纹章系列的初代,可以称的上开山之作,其战略性深受玩家认可。虽然纹章之谜同样沿用了「暗黒戦争编」的剧情,可以说大同小略,但并不可将二者混为一谈,高故事性及高难度为其特点,加上之后「英雄戦争编」可以说把故事发展至完美的程度,是FE上正统的神作。
系统的介绍:?
火炎系列游戏在SFC的第一作,故事是以FC上的暗黑龙与光之剑剧情作为上部复刻,而下部则是原创,对未完的剧情进行补完。而上部相对1代则减少了5章。?
与1代有很多不同之处在于系统的改进,一个人可以携带8样物品,其中武器4样,其他道具4样,而且只能带4样武器和4样道具,相对1代里总共带4样东西扩展了不少,当然,物品数量的增多也是个原因。?
寄存处被取消了,主角自己本身就有个指令,可以随时取出后备的物品。虽然说军需随军队带着是没错的,可是那也不会由主角一人带着吧?!上百样的东西啊……?
最大的改变应该是骑士下马系统了,由于按照真实的情景,“动物不可以进入室内”(笑),于是在室内战斗,那些骑马或乘飞龙的骑士被强制下马作战。而平时也可以随意上马和下来的,增加了这样的指令。有些地形也只有下马才能通过。这个系统被后来的续作火炎纹章——多拉基亚776所继承。不过,这一设定的出现在游戏中有着很大的效果,为游戏本身也增添了难度。按照制作者的设想,下了坐骑后,人物的能力会下降,因为骑士本来也是依赖坐骑的,下来了理所当然的能力打了折扣。连带着武器也由枪换为了剑,仿照中世纪欧洲时代的骑士^^也不是说下了坐骑就是坏事的,那些对骑士的特效武器对下了坐骑的骑士也没有了效果。比如专门对付骑马的骑士的(ナイトキラー?KnightKiller)骑士杀手枪,以及弓箭手对飞行系骑士特效都不在有。灵活运用这些特点才能产生多变的战术。?
上部的剧情:?
阿卡内亚大陆原是龙人族之王梅迪乌斯所统辖之地,后被杜鲁亚帝国侵略,保护大陆的阿卡内亚王国也被恐怖的暗黑龙消灭,人们生活在恐怖和绝望中。但是,奇迹发生了,在阿里迪亚的小村庄,有个叫安利的年轻人历经千辛万苦后以光之剑法尔西昂成功打到了暗黑龙梅迪乌斯,重建阿卡内亚王国,恢复世界的和平。?
然后以阿里迪亚王国为首,建立许多新兴国家。?
杜鲁亚战争的100年后,在杜鲁亚,梅迪乌斯再度复活。吞并邻国马基尼亚和古鲁尼亚,再度建立了杜鲁亚帝国,与同样有野心的加丹的大祭司卡内夫联手攻击阿卡内亚王国。阿卡内亚誓抵抗,但是在古鲁尼亚的名将,黑骑士卡谬和梅迪乌斯的领导下,节节败退……最终阿卡内亚灭亡了,王室成员除公主妮娜侥幸逃出外全部被处以刑。继承了安利血统的阿里迪亚国王格内利亚斯为了打败梅迪乌斯取出了传说中的神剑法尔西昂,率军出征,却不幸遭到同盟国古拉的背叛而灭亡,格内利亚斯也被卡内夫所杀,神剑法尔西昂落到了卡内夫手里。只有14岁的王子麦尔斯靠着他的姐姐艾莉丝公主之助,才脱离了险境,向处于边境的岛国塔利斯逃去……被杜鲁亚帝国赶出祖国的阿里迪亚王子麦尔斯,在老骑士谢根率领的几名骑士的保护下,好不容易来到了东边的岛国塔利斯。塔利斯王国虽然是一个连骑士团也没有的边境小国,但塔利斯国王仍将东边的城寨交给他们,尽可能地给与援助,对父母双亡,姐姐被帝国抓走的麦尔斯十分热情:"麦尔斯王子,我很理解你思念姐姐的心情,可你只有14岁.现在和帝国作战还太小.再等一等,先在这里积攒实力,等待时机吧."?
在这里麦尔斯住了两年,就在他快要到16岁的这一天……?
下部的剧情:?
长达五年,令人们受苦,后世称之为“暗黑战争”,与杜鲁亚帝国的壮绝之战,随着地龙王梅迪乌斯的消灭而结束。在火炎之纹章下集合起来的战士们也回到各自的国家,为重建荒废了的祖国而尽力。曾经被称为阿卡内亚七王国的国家之中,古拉与古鲁尼亚已经灭亡,阿里迪亚、奥利安、马基尼亚、塔利斯则留下很深的伤痕,大国阿卡内亚,也仍在重建途中。在这仍未冷却战乱之记忆的王都巴尼斯内,发生了一件重大的事,奥利安的王弟哈丁与妮娜公主结婚,成为了阿卡内亚第?24?代国王。得到了王位的哈丁,以那种看来有点勉强的做法,转瞬之间把国力回复了。他集合了大量的士兵,建立了强大的军队,跟着更宣言要把阿卡内亚神圣帝国再兴,自立为皇帝。与杜鲁亚帝国的战斗结束了差不多一年,世界看来正要有安稳的时代,但是,命运的齿轮似乎在什么地方出错了。?
暗黑战争结束了的一年之后,因战乱而荒废了的阿里迪亚王国,也应麦尔斯王子的努力,终于开始安顿下来了。骑士谢根继承病逝的莫杜夫伯,成为了王子的军师,在他身旁工作,辅助国政。跟着,是迎接希妲公主到阿里迪亚,发表了和麦尔斯王子的婚礼。阿里迪亚的人民,对二人幸福的样子都感到很欢喜,很热情地迎接希妲。但是……就在婚礼临近的某天,突然收到了一封来自帝都巴尼斯的命令书。?
“给亲爱的阿里迪亚的麦尔斯王子,在阿卡内亚占领下的古鲁尼亚王国发生了大规模的叛乱。因此,请求贵国协助讨伐古鲁尼亚。王子请马上率领阿里迪亚的全军出击,镇压古鲁尼亚的叛乱。?
阿卡内亚皇帝哈丁”?
阿卡内亚王国对阿里迪亚来说是父国,对他的命令是要绝对服从的。无奈的麦尔斯,命令骑士卡因守护祖国,与谢根等人一起,出发去远征古鲁尼亚了。?
分析:?
1:3样神器的来历。?
圣弓.巴鲁迪亚,パルティア=Parthian?的来历:它原指伊朗东北部古国帕提亚,我国古代称之为安息。该民族的骑射兵很著名?
圣枪.古拉迪乌斯,グラディウス=Gladius?它原意指的是古罗马军队统一配备的一种短剑。?
奇迹之剑.梅利克尔,メリクル=Merikle?猜想武器的名称来源于ミラクル(=miracle?奇迹),或许这样的解释比较合理。?
至于游戏中最终的神剑法尔西昂(ファルシオン),则是中世纪用的有一凸圆的刃的短的宽刀,北欧比较常见。?
暗黑龙光之剑第一大章有25个版面,而纹章之谜是取其精华浓缩为20个版面
章节?名称?难度?
1章?マルスの旅立ち?C?
2章?ガルダの海贼?C?
3章?デビルマウンテン(Devil?Mountain)?C?
4章?草原の戦い?C?无?
5章?オレルアンの戦士达?C?
6章?ファイアーエムブレム(Fire?Emblem)?C?
7章?レフカンディの罠?C?
8章?港町ワーレン?B?
9章?ペラティの火竜?B?无?
10章?プリンセス?ミネルバ(Princess?)?C?
11章?ノルダの奴隷市场?C?
12章?アカネイア?パレス?C?
13章?グルニアの木马队?B?无?
14章?悲しみの大地?グラ?C?
15章?魔道の国カダイン?C?
16章?アリティアの戦い?C?
17章?スターロード?マルス(Star?Lord)?B?
18章?グルニア黒骑士団?A?无?
19章?マムクート?プリンセス?B?
20章?ブラックナイト?カミュ(Black?Knight)?B?
21章?决戦マケドニア?☆?无?
22章?天空を駆ける骑士?A?
23章?悪の司祭ガーネフ?B?
24章?マムクートの王国?☆?
25章?选ばれし者达?☆?
补?充
·没有“下马”、“上马”这样的指令,所以在室内战斗时骑士也都是骑马战斗。
·没有输送队,地图上有存放所,但最多只能存40个道具,每存一个还要交10块钱手续费。
·人物间虽然可以交换武器、道具,但只能给,不能取。就是说不能像纹迷那样交换道具后攻击。
·僧侣只有在受到攻击的时候才能获得经验值,所以基本上都没办法培养。
·攻击速度差距大于1时会二次攻击,所以二次攻击非常多。笨重的角色受到攻击时比较不利。
·骑士系职业既能用枪也能使剑。
·龙族的攻击属于物理攻击。
·角色间没有支援效果。
·所有敌人的幸运值都是0,有同伴加入时幸运值随机决定。
·星之宝珠可让武器耐久度不减,光之宝珠可让敌人地形效果无效,大地之宝珠通过地震可让敌我双方都受伤。无支援效果。
·玛鲁斯装备着专用武器奇迹之剑(メリクル)时升级的话增长能力比较多,有的能力会随机+2。
·圣剑(ファルシオン)可防御敌人一切物理攻击。
·敌人的武器耐久度不减
火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑的公国简介
《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》
机种:FC
发售日期: 1990年4月20日
容量:3MROM+64K SRAM1990年4月20日
蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……
以2000年代的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。 《火焰之纹章:圣火徽章外传》(别称:索菲亚的复苏)
机种:FC
发售日期:1992年3月14日
售价:6800日元
容量:2MROM+64K SRAM
在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿。战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变,还把与他发生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗,战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟,故事就这样拉开了帷幕......
与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。
注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后另行改名,实质都是同一款游戏。 《火焰之纹章:纹章之谜》
机种:SFC
发售日期: 1994年1月21日
容量:24MROM+64K SRAM
加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人卡缪,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。
该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚。加贺昭三也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。 《火焰之纹章:圣战之系谱》
机种:SFC
发售日期: 1996年5月14日
容量:32MROM+64K SRAM
《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依萨克,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向贝尔当进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十多年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也带给了普通玩家更为深刻的印象。
作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。
上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物明智光秀的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”,使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。这部游戏也成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。 《火焰之纹章:多拉基亚776》
机种:SFC
发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖)
容量:32MROM+64K SRAM
于1999年9月1日发售的《多拉基亚776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴民意识,也更富有人文性的表征之一。
《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:封印之剑》
机种:GBA
发售日期:2002年3月29日
容量:64MROM
《火焰之纹章》系列游戏,从任天堂时代开始,就一直是玩家们喜爱的游戏之一,一路走来在GBA也能享受到《火焰之纹章》带来的游戏乐趣。游戏承袭了先前的进行方式,战棋的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火焰之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。
《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中。
《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。
《封印之剑》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:烈火之剑》
机种:GBA
发售日期: 2003年4月25日
容量:128MROM
用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。
在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女——琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“琳迪斯”。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。
若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。系统除了增加天气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。
值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万。 《火焰之纹章:圣魔之光石》
机种:GBA
发售日期:2004年10月07日
容量:128MROM
本作游戏背景设定为新的玛基?维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度的情节发展。
而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士奥尔森是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。
《圣魔之光石》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。 《火焰之纹章:苍炎之轨迹》
机种:NGC
发售日期:2005年4月20日
容量:1.4GFE
15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,迪恩王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主艾琳西娅并决定保护她。而妹妹米丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,艾克逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。
本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。
本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。 《火焰之纹章:晓之女神》
机种:Wii
发售日期:2007年2月22日
容量:1DVD
至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。
本作的故事是发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。
玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。
本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。 《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》
机种:NDS
发售日期: 2008年8月3日
容量:512M
本作为火纹初代的复刻版,对于想了解火纹世界观开端和总体概念的玩家来说不可错过。
此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。
主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一。
人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。
新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。 《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》
机种:NDS
发售日期: 2010年7月15日
容量:512MROM
2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。
新系统:
1.新增casual mode,即在我方人员亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。
2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。
3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种事件。
4.保留NDS上作的职业转换功能。
5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。 《火焰之纹章:觉醒》
机种:3DS
发售日期:2012年4月19日
男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:杉田智和)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔西昂”战斗。
作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。
《觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:if 白夜王国/暗夜王国/透魔王国》
机种:3DS
发售日期:2015年6月25日
《火焰之纹章:if》是《火焰之纹章:觉醒》之后的第二款3DS火纹。新作《if》的开发团队是《觉醒》的原班人马,人设也同样由コザキユースケ负责,剧本是《金田一少年事件簿》的故事原作,笔名天树征丸的树林伸先生。从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。
火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 24章外传怎么进入
阿利缇亚王国(Kingdom of Aritia ,アリティア)
一个建立在青木绿水间的富饶王国。在用圣剑法尔西昂杀了地龙王梅迪乌斯后,英雄安利建立了这个国家。从那时到现在,安利之血的继承者们成为了这个国家的统治者,并且将法尔西昂世代相传。阿利缇亚也是一个精英骑士团的故乡。
塔利斯王国(Kingdom of Talis ,タリス)
一个被蔚蓝的大海包围的新建岛国。塔利斯是一个小国家,坐落于阿卡尼亚大陆遥远的东边,甚至连自己的骑士团也没有。不久以前,那里发生过部族间的冲突,不过随着岛屿的统一和王国的形成也随之解决了。
奥利安王国(Kingdom of Orleans ,オレルアン)
一个处在西北草原中的辽阔王国。100年前,阿卡尼亚王卡塔斯宣布了他的弟弟马龙伯爵成为其的国王。从建国之时起,这个国家一直和阿卡尼亚圣王国保持着密切的关系。
阿卡尼亚王国(Kingdom of Akaneia ,アカネイア)
整个大陆显赫的领袖和保护者。阿卡尼亚是大陆上最古老的国家,由许多小国家统一而成。它的第一任国王征服了整个大陆,但是近些年来,它的许多从属国都独立了。不过无论如何,它仍然还是被尊为宗主国。
格拉王国(Kingdom of Gra ,グラ)
一片被命运所摧残的土地。在阿利提亚的先王安利去世之后,那里有他家族的分支,并且最终以阿利提亚的一部分独立了出来,于是格拉就形成了。自从形成之时起,格拉一直都是阿利提亚的同盟。
魔道之都卡达因(Magic city Khadein ,カダイン)
一个处在沙漠中的自豪而强大的魔法避难所。很久以前,一位伟大的贤者将他毕生的理念教给了人们。最终在他的教导下,这个自由之都诞生了,管理它的是大教主和无数的大司祭。(其实这位贤者就是嘉图)
格鲁尼亚王国(Kingdom of Grunia ,グルニア)
100年前的之后,驻军的首领奥德文建立了这个骑士之国。在它强大的黑骑士团和军事力量的支持下,格鲁尼亚征服了临近的部落,并且成为了大陆上最强大的国家之一。
马克多尼亚王国(Kingdom of Macedonia ,マケドニア)
飞龙和飞马的大地。很久以前,在多鲁亚帝国统治时期,这片土地是奴隶被送去的地方。多鲁亚帝国垮台之后,奴隶们建立了他们自己的国家,并将其命名为埃奥特——一位为解放奴隶而战的英雄。之后,马克多尼亚因其强大的龙骑士团而被忌怕。(名字的英文拼写和马其顿一样= =)
多鲁亚帝国(Durhua Empire ,ドルーア)
这个帝国是由轻视人类的龙族所建立的。多鲁亚是由地龙王梅迪乌斯所创立。曾经,它征服了整个阿卡尼亚大陆,但随着梅迪乌斯被安利所杀后也很快就崩溃了。然而,100年后。。。
火焰纹章 新暗黑龙与光之剑的三个秘密商店分别在哪?
第二十三章是得法尔西昂的,你只要不打加内弗(不打正体),直接压制过关就行了。
第二十四关只能是龙族琪琪不在队伍中,没有在二十三关打加内弗,就可以进入外章。
如果你没说得琪琪,是不可以复活她的,本来就不是朋友,你怎么复活她?
如果可以复活的话,我比较想复活加内弗的—_—.(不灭金身啊,只有主角用星光魔法才能打。)
火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑的故事背景
第一个秘密商店:第17章。如下图:
第二个秘密商店:第23章。如下图:
第三个秘密商店:第24章。如下图:
扩展资料
故事背景
100年前,英雄安利用圣剑法尔西昂杀了黑暗的地龙王梅迪乌斯,并建立了国家阿利缇亚。100年后,由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了坐落于阿卡尼亚大陆遥远东边的岛国塔利斯。
地龙族君主梅迪乌斯复活了与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战。
参考资料:
求火焰之纹章NDS作的故事背景
英雄安利将象征着黑暗的地龙族君主梅迪乌斯击败100年之后....梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,制压了马格多尼亚国发动了新的战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。
百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战……
好吧,这一段月长石手工打给你
远古时代(距离黑暗龙剧情千年之前),当时龙族是世界的霸主,人类不过是龙族的附属种族,面对这一特殊的智慧种族,龙族给予了很大的帮助,当时人类是在龙族庇护下生存和发展的
人龙战争时代(距离黑暗龙剧情几百年前),龙族发生了异变,由于突如其来的变异,龙族开始狂暴化,失去理智,成为屠戮的机器。而对抗这种变异的唯一办法,就是龙族封印自己的力量,化身成人类。以圣龙王娜迦为代表的龙族自愿封印力量,化身人形,而以地龙王梅迪乌斯为代表的龙族则拒绝这一提案,于是,变异后狂暴的龙族开会残类,面对龙的侵袭,人类无力反击。于是,娜迦决定帮助人类,她选中了出身阿利提亚的年轻人安利,用自己的牙齿铸造了神剑-法尔西昂,同时还用自己的鳞片铸造了封印之盾,上面镶嵌了五颗龙族宝珠,用娜迦赐予的神器,安利联合了许多人类勇士,最终击败了梅迪乌斯并将它封印,结束了人龙战争。
战争结束后,安利王在战争中结实了当时的阿卡内亚公主,但是由于阿卡内亚贵族们轻视这个乡下来的年轻人,最终逼迫公主嫁给当时最有实力的大公,也就是后来的阿卡内亚国王,而安利失去了挚爱后,虽然后来建立了阿利提亚王国,但是一生没有再娶妻生子,后来,他的弟弟的儿子继承了阿利提亚王国。
战争结束时,封印之盾成为了阿卡内亚王国的至宝,而神剑法尔西昂则成为阿利提亚的宝物。
再起时代(距离黑暗龙剧情大概10年前):随着时代的变迁,各国逐渐发生了变化,而一场突如其来的变故--当年阿卡内亚获得了封印之盾,但却被一名盗贼把盾上的五颗宝珠偷走,导致封印力量的削弱,而剧情开始的10年前,梅迪乌斯再度觉醒,并重建多亚尔帝国,开始复仇战争。面对梅迪乌斯的侵袭,靠近多亚尔的格鲁尼亚国王软弱无能,被迫送上王子和公主作为人质,臣服多亚尔,而在马克多尼亚,王子米歇尔在加尼弗的诱惑下,杀子父王,并扣押妹妹玛利亚为人质,要挟另一个妹妹,白骑士团统帅密涅瓦,并同多亚尔帝国结盟。
于是,多亚尔帝国联军开始向阿卡内亚复仇。此时,闻梅迪乌斯复活,阿卡内亚,奥尔良,阿利提亚,格拉等王国遂结成联军,对抗帝国。但是,格拉王基奥受到加尼弗的引诱,于出阵时突然背叛,导致阿利提亚军腹背受敌,最终阿利提亚王战,格拉军则攻入阿利提亚,王女艾丽丝为了保护弟弟马尔斯,随留下诱敌,而马尔斯在骑士团保护下逃亡塔利斯。
由于阿卡内亚国王的无能,王国无力抵抗帝国联军,最终联军在黑骑士卡缪的统帅下攻入帕雷斯,王室一族除了妮娜公主外全部被害。然而,卡缪在见到妮娜公主后,决定不顾一切保护她,并多次违抗梅迪乌斯要求引渡妮娜的命令,最终使梅迪乌斯震怒,派出大军,而卡缪不愿妮娜落入梅迪乌斯之手,于是暗中帮妮娜联系上了奥尔良王弟哈丁,但卡缪也不想背叛祖国格鲁尼亚,于是拒绝出动黑骑士团迎击,而是只率领几名亲信迎战梅迪乌斯大军,最终,卡缪战败被俘,但妮娜也顺利逃入奥尔良,开始以阿卡内亚传人的身份向各国发出邀请。
半年后,寄居在塔利斯的马尔斯王子在塔利斯王的支持下,公开支持妮娜的请求。
(黑暗龙剧情)
在塔利斯的马尔斯在骑士团的教导下不断成长,并且结实了塔利斯小公主希达,而塔利斯王也很欣赏这个年轻人。随着妮娜公主的信函寄到塔利斯,马尔斯决定起兵。在塔利斯王的支持下,阿利提亚骑士团残部和塔利斯佣兵团组成了一支部队,开始向奥尔良进军(妮娜此时寄居在哈丁的城堡)
而此时,多亚尔帝国联军也开始进攻奥尔良,虽然战况一度对奥尔良不利,但是在草原之狼哈丁的统帅下,奥尔良骑士团依然同帝国作战。随着马尔斯军的到来,使得帝国军措手不及,最终进攻奥尔良的帝国军败退,而阿利提亚军和奥尔良军合兵一处,组建同盟军,盟主是妮娜公主,军队则由马尔斯统帅
联军开始反击,一路高奏凯歌,攻入阿卡内亚首都帕雷斯,妮娜把阿卡内亚的至宝-火焰纹章(被卸下了五宝珠的封印之盾)给了马尔斯,让他真正成为联军统帅。同时,随着阿卡内亚的复国,阿卡内亚军的部队也逐渐聚集到帕雷斯城下,联军不断壮大。
为了斩断帝国臂膀,联军又攻入魔导之都卡达因,此时的卡达因已经被加尼弗所控制,但是在大贤者加托的帮助下,马尔斯一行还是攻破卡达因,然而,加尼弗已经拥有了黑暗魔法恶灵,这个魔法能封印一切攻击,除非能用光驱散黑暗
而要制作驱散黑暗的魔法,就必须找到星之珠和光之珠,而加托此时身在马克多尼亚,他希望马尔斯能找到两枚宝珠,他就会帮助马尔斯
联军一路高走凯歌,让格拉王基奥非常恐慌,果然,联军为了恢复阿利提亚,攻入格拉,而低估方面显然已经舍弃了基奥,只派遣少量天马骑士帮助格拉,最终,基奥战,随后,马尔斯又攻入阿利提亚城,阿利提亚复国
然而,即便联军胜利不断,但帝国两大助力:格鲁尼亚的黑骑士团和马克多尼亚的龙骑士团依然健在,然而,两支队伍现在也存在问题--黑骑士团随着卡缪被捕,内部出现了严重分歧,而以老将军罗伦斯为代表的一批人更是开始反对多亚尔帝国,而马克多尼亚中,随着马尔斯解救了玛利亚后,密涅瓦率领白骑士团加入同盟军。
为了斩断帝国臂膀,马尔斯率军先攻入格鲁尼亚,虽然帝国释放了卡缪来御敌,但是此时黑骑士团的士气已经一落千丈,而卡缪面对妮娜,内心也极其矛盾,既不愿祖国陷落,但也不愿对抗妮娜,最终,卡缪“战”,下落不明,而罗伦斯将军投降,格里尼亚陷落。
随后,联军再次进攻马克多尼亚,虽然龙骑士团依然很强大,然而因为国内的分歧,战斗力也大打折扣,最终,米歇尔战败,濒,而马尔斯则在加托的帮助下顺利获得了星光
最终,马尔斯击败了加尼弗,取回了被抢走的神剑法尔西昂--这是对抗梅迪乌斯唯一的武器
随着法尔西昂被找回,梅迪乌斯也没有多大的反抗力量,最终,马尔斯用法尔西昂封印了梅迪乌斯,黑暗战争结束
(巴伦西亚时期):黑暗战争结束后,各国归于宁静--格拉王国被阿利提亚兼并,格鲁尼亚被阿卡内亚监管,马克多尼亚由密涅瓦统治,而回到国内的妮娜公主,虽然心仪马尔斯,但是马尔斯却和希达青梅竹马,而且马尔斯对妮娜也并没有什么太大感情,而最重要的是,妮娜的心理其实装着另一个人.......于是,出于国家的需要,妮娜最终嫁给哈丁,而哈丁则建立了阿卡内亚帝国,成为初代皇帝。
与此同时,与阿卡内亚大陆相邻的巴伦西亚大陆发生战乱,而在黑暗战争中战败的卡缪,不知为何漂流到巴伦西亚大论,被鲁德鲁夫皇帝救起,但失去了记忆,成为利柯尔帝国骑士;而天马三姐妹之一的艾斯特也因为一些原因漂移到巴伦西亚并被沙漠之王吉斯囚禁,她的姐姐卡秋娅和帕奥拉为了寻找她,也跑到巴伦西亚......
随着巴伦西亚大陆战乱结束,三姐妹回到马克多尼亚,而此时,卡缪终于恢复了记忆,从此带上假面,成为一名旅人,回到了格鲁尼亚
(英雄战争时代--光影英雄)阿卡内亚在度过了平安的几年后,内部突然出现了问题:格鲁尼亚王国内,哈丁皇帝突然派来了一位贪婪的总督,此人在格鲁尼亚内横征暴敛,激起格鲁尼亚的强烈不满,于是,罗伦斯将军以格鲁尼亚王子和公主为旗帜,聚集旧部反抗暴政。而这种公开反抗帝国的行为,让哈丁找到了剿灭格鲁尼亚的借口,于是,哈丁下令,让阿利提亚,马克多尼亚与阿卡内亚组建联军,攻入格鲁尼亚名义是格鲁尼亚反叛。马尔斯虽然抱有疑虑,但是还是出兵格鲁尼亚,然而,在和罗伦斯见面后,马尔斯改变了看法,拒绝总督要求遣返王子和公主的要求,而是将格鲁尼亚的王子和公主放走,并希望面见哈丁要说明情况。
不过,此时,马克多尼亚内,因为反对阿卡内亚的暴政和一批别有用心的人的行动下,也发生了,密涅瓦被软禁,于是,哈丁又下令让阿利提亚配合阿卡内亚去讨伐马克多尼亚的反叛,随着阿利提亚军进入马克多尼亚,偶然间在一处要塞附近碰到了格鲁尼亚的王子和公主,他们被奥古玛保护着,而一名自称希利乌斯的旅行者在见到王子和公主后,居然主动对抗海贼保护二人......
随着见到越来越多的帝国暴行,马尔斯也产生了疑惑,想去帕雷斯面见哈丁,不过没有机会了,此时,因为拒绝引渡格鲁尼亚后裔,阿利提亚被冠以“反叛”的罪名,而且帝国军似乎早有准备,阿卡内亚军迅速攻入阿利提亚,由于主力出征,阿利提亚守军被击破,马尔斯再一次失去了祖国
而此时,马尔斯却意外收到了琳达送来的火焰纹章--妮娜公主把火焰纹章托付给马尔斯,并通过琳达告诉马尔斯:哈丁已经变了,希望马尔斯能够帮助他
此时,阿卡内亚帝国已经顺利解决了格鲁尼亚,马克多尼亚,并端掉了阿利提亚的老家,此时,只要解决在外的阿利提亚精锐部队,就能彻底解决问题。但是,阿卡内亚军内,各部队对哈丁的命令抱有怀疑,以乔二尔玖等为代表的阿卡内亚骑士团长更是对哈丁的命令产生怀疑,于是转而加入阿利提亚军,使得包围网出现缺口,阿利提亚军顺利逃出包围圈
之后,马尔斯军四处转战,除了争取各地势力的支持,更是在加托的指引下到处收集五颗宝珠--加托告诉马尔斯,哈丁的变异,很可能跟加尼弗有关,而梅迪乌斯,似乎有了再度觉醒的可能
马尔斯军一路前进,顺利解决了卡达因内乱,也解救了密涅瓦公主,随后在取得星之珠后唤醒了龙女芝琪,拥有了同帝国作战的资本
随后,马尔斯反攻阿利提亚。要进入阿利提亚,就必须经过格拉。此时的格拉,在哈丁的“协助”下,基奥的女儿希玛公主成为格拉王,得到格拉人民的狂热支持。希玛也一度希望复兴格拉。然而,随着哈丁派遣军的暴行,让希玛意识到自己不过是一颗棋子。不过,作为国王,希玛不愿意就此沉沦,她暗中增强格拉的实力,希望有朝一日能摆脱帝国的束缚。不过,马尔斯的大军彻底破坏了希玛的愿望。
面对精锐的阿利提亚联军,格拉军虽然拼抵抗,怎奈格拉的部队都是临时组建的新军,部队里也只有那些没有经验的新兵。而驻扎此地的阿卡内亚军也不过是为了监督格拉而存在的,并没有什么大兵团。随着帝国拒绝援助格拉,希玛感到自己的末日即将来临,而此时,格拉的经济也见底,许多雇佣军的逃离更加剧了这个情况。
然而,感受到希玛内心的马尔斯,下令放过格拉的士兵,而且帮助格拉清理那些在格拉作威作福的帝国军,这让希玛很是意外,最终希玛投降。
之后,马尔斯大军攻入阿利提亚,成功复国
随着阿利提亚的复国和阿卡内亚军的节节战败,格鲁尼亚和马克多尼亚内,反抗帝国的势再度兴起,他们联合阿利提亚军开始反抗帝国统治。为了挽回败局,哈丁擅自命令奥尔良狼骑士团内服从他的势力进军阿卡内亚,同时欺骗奥尔良王,让他出兵协助自己。
然而,已经看出哈丁变化的奥尔良王决定帮助马尔斯,在与马尔斯会面后,奥尔良王下令狼骑士团撤退,奥尔良宣布中立。自此,哈丁的助力全部被击破,联军遂包围了帕雷斯
然而此时的哈丁,手持黑暗之珠,任何攻击都是无效的,唯有拥有光之珠的人才可以打破黑暗的保护。最终一番激战后,马尔斯击败了哈丁。而失去了黑暗之珠后,哈丁似乎也在最后回复了本性,并告诉了马尔斯一切:
原来,在黑暗战争结束后,妮娜虽然嫁给了哈丁而且哈丁深爱着妮娜,但是,妮娜的内心,却只有另一个男人--黑骑士卡缪,哈丁知道这一切后,变得消沉,在失意之时,加尼弗出现在他面前,并给了他黑暗之珠,自此,哈丁的心智被黑暗之珠所控制,自身的欲望不断膨胀,最终酿成大祸。哈丁在临前,告诉马尔斯,加尼弗意图复活梅迪乌斯,由于上次的封印,梅迪乌斯无法短时间内复活,但是,如果能够用一些特殊手段,是可以提前这个时间的。而加尼弗四处收集那些高贵的修女,就是为了用她们的血复活梅迪乌斯!哈丁希望马尔斯能够救出妮娜,并代他向妮娜道歉,说哈丁依然爱着她。
哈丁倒下了,但是战争并没有结束,修女已经被加尼弗带走,而且法尔西昂也被加尼弗窃取,唯一对抗恶灵的武器星光更是不见了踪影。
不过为了阻止加尼弗的野心,马尔斯还是率军进攻入多亚尔境内。在此处,马尔斯意外碰到了米歇尔王子!
原来,在黑暗战争中,米歇尔被打败濒,是妹妹玛利亚一直守在他身边为他祈祷,奇迹般活下来的米歇尔开始感悟亲情,之前把密涅瓦从叛军手里救走的是他,而假意加入加尼弗军,意图救出妹妹的也是他。但是,救援行动失败,米歇尔拼从加尼弗手里夺走了星光,而自己却被加尼弗打成重伤,他把星光托付给马尔斯,希望他能救出玛利亚(注:SFC版,米歇尔是必无疑的,但是NDS版为了这位人气角色,如果在开局8回合内,先让密涅瓦进入村庄待机,会触发剧情,之后马尔斯访问,则过关后,密涅瓦救活了米歇尔,米歇尔加入我军)。
获得了星光,加尼弗的恶灵不在无敌,击败了加尼弗,法尔西昂入手。这一次,为了彻底解决梅迪乌斯的问题,马尔斯在得到了封印之盾(宝珠回归)和法尔西昂后,拥有了足够的可能,于是一路杀入黑暗神殿。
在这里,梅迪乌斯已经苏醒,虽然在魔法阵的效果下暂时无法离开,但是只奥将四位修女祭献,那么梅迪乌斯将彻底复活,并且更加强大--获得黑暗力量的他,已经从地龙王变成黑暗龙王。
马尔斯要封印梅迪乌斯,但四位被催眠的修女却挡在梅迪乌斯面前。在马尔斯束手无策的时候,与四位修女关系密切的人--密涅瓦,马利克,朱利安,以及....希利乌斯
作为爱丽丝公主的恋人,马利克唤醒了爱丽丝;而姐姐密涅瓦也唤醒了妹妹玛利亚;已经在一起的朱利安救回了蕾娜
希利乌斯站在这妮娜面前--
妮娜:我的错,都是因为我,哈丁才会这样,我的错......
被不断地自责所困然,妮娜陷入了不能自拔,没有人能够开启她的心扉,除了....
希利乌斯:妮娜公主,快醒醒,是我!
一声熟悉的声音传入妮娜的耳中,那熟悉的声音,唤醒了妮娜内心的渴望
妮娜:卡缪,是卡缪吗?!
希利乌斯:妮娜公主,您终于醒了,不是,您认错人了,我只是联军的一名战士希利乌斯而已
妮娜:希利乌斯?不,你是卡缪,不会错的!
然而,卡缪的内心,却不敢承认,只能独自离开
在拯救了四位修女后,没有顾虑的马尔斯,用神剑刺入梅迪乌斯体内,并用封印之盾彻底封印了梅迪乌斯
(战后)密涅瓦和玛利亚一起进入了修道院,舍弃了国家,把马克多尼亚托付给马尔斯
尤蓓罗和优尼卡进入卡达因,把格鲁尼亚托付给马尔斯
妮娜公主舍弃了王位,把阿卡内亚交给马尔斯
格拉德希玛公主舍弃了王位,和萨姆森一起离开,格拉则交给马尔斯
马尔斯同希达结婚,塔利斯王把王位交给了马尔斯
于是,马尔斯统一了南部大陆,建立了新的王国
PS:顺便说一句,3DS出的火纹-觉醒就是马尔斯后人的故事,不过月长石很奇怪,之前马尔斯已经彻底统一了南部大陆,为何觉醒开篇时,他的后人不过是一个小国的国王?官方并没有给予任何解答,可能是因为制作人更换的原因(之前是加贺昭三,但之后再多拉基亚776后,加贺昭三离开任天堂自立门户了)
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