圣歌什么机甲最强-圣歌机甲类别

圣歌中机甲就是玩家的职业,其中巨像机甲使用重火器攻击敌人,巨像的技能多以中近距离AOE为主,下面深空高玩为大家带来圣歌巨像技能介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

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巨像技能介绍

巨像号标枪机甲武器

每件标枪机甲都能装配两件武器,并能够在任务之间改变这些(和其他的配置)。巨像号无法使用最小的两种武器:手枪与冲锋枪,不过它是唯一拥有足够力量来使用重型武器的标枪机甲。

巨像号标枪机甲近战能力

重型砸击:巨像号能够使用它巨大的机身在空中俯冲砸击或是施展强大的近战攻击。这不但能够立即秒杀小型敌人,还有机会将敌人击倒在地,而你将能够在其露出空档之际进行攻击。

巨像号标枪机甲重火力发射器装备

利用巨像号不可思议的力量,这些搭载于肩上的武器将能够对远方与附近的敌人造成大量伤害。

高爆迫击炮:发射爆炸性来造成大量区域伤害。

连发迫击炮:发射一串分散的小型迫击炮来达到更大的范围效果。

火墙迫击炮:发射一发特殊的迫击炮来引燃一道火墙,试图穿越的敌人将会受到大量伤害。

雷霆电圈:使用一道电弧来攻击巨像号身前的单一随机目标,优先攻击拥有属性效果的目标。

电击电圈:巨像号发出一道电波,对所有附近敌人造成伤害。

巨像号标枪机甲重型突击发射器装备

巨像号能够在手腕上搭载各种武器来配合其他的毁灭性武器。

重型火炮:对目标方向发射大型火箭。

火焰喷射器:持续发射一道火焰来点燃敌人。

高:透过短程炮火轰炸附近的敌人。

磁轨炮:以强大、精准的动能子弹来摧残单一目标。

强酸射击:向敌人发射一发强酸。

巨像号标枪机甲辅助装备

作为优秀的战斗坦克,巨像号能够透过减少受到伤害或是吸引敌方火力来支援其队友。

挑衅:逼迫特定范围内的所有敌人去攻击巨像号。

反射冲击:给予所有附近的队友伤害减免增益效果。

巨像号标枪机甲终极技能

攻城炮:战士们能够透过部署特殊的终极技能来展示标枪机甲的真正力量。攻城炮适合用来清扫小型敌人、控制敌方咽喉点或是对Boss造成额外伤害。

圣歌2.0机甲技能树系统详解

圣歌中有非常多的机甲,暴风在游戏中是传统游戏的法师定位,拥有超高的爆发伤害。很多玩家想知道暴风的玩法,下面深空高玩为大家介绍圣歌暴风怎么玩,感兴趣的玩家快来看看吧。

玩法技巧

暴风号机甲在《圣歌》游戏中的定位是法师型角色,暴风的回避动作为闪现,而暴风在跳跃中再按一次跳跃就能够使用空中缓慢落地的飘浮效果,减低降落速度。

这个机甲最大的特色在于空中飘浮的时候,会开启减伤效果的防护罩,同时各种花式多样的远程攻击很容易令人联想到一般网游中后排的法师输出角色。暴风的效果是能够将敌人的异常状态扩散到附近其他敌人身上,比如敌人在冰冻状态下,使用引爆,周围的其他敌人就会同样被冰冻。因此暴风号机甲除了远程范围攻击特点以外,更大的主要用途则是其强大的控场能力。

暴风号的终极技能「元素风暴」能够先后使用冰、引爆、雷、引爆、火属性、引爆的「依附」→「引爆」×3次,拥有可怕的三次且范围巨大,可以说是所有机甲中,最强劲的大招,大招的输出、清怪都非常强悍。

暴风号拥有种类繁多的远程攻击形式、又能攻击又能控场,加上拥有强悍的终极技能,因此暴风号机甲的玩家很少会使用机枪,非常适合法师、元素法师类型的玩家。

圣歌2.0官方在近日放出的开发日志中展示了技能树系统相关的内容,可能部分玩家还不知道,下面一起来看看圣歌2.0机甲技能树系统详解吧。

圣歌2.0机甲技能树系统详解

虽然不再是游戏社区内的关注对象,但BioWare依旧正在努力地重新开发和发售《圣歌》。自今年8月BioWare发布更新日志以来已经过去了将近3个月时间,近日BioWare又在官网发布了新的博客,重点介绍《圣歌》2.0的机甲,技能树,可以解锁的能力和大致玩法。目前,BioWare专注的是设计计划,而非具体细节。

在今天的设计更新博客中,选择再次成为官方表达的主要信息。尤其是,build的选择,包括机甲的专精,技能,装备等。比如《圣歌》2.0将给玩家提供11个装备插槽以供玩家自定义。这包括主副武器,模组和圣物插槽(替代配件插槽)。玩家从配备页面不光能调整装备,而且还调整技能。

这是因为当《圣歌》2.0发售时,技能将成为可解锁东西,不再和掉落装备有关。这些技能可被玩家控制,能从Loadout配备菜单中调整。技能仍然可以自定义,不过仍然需要模组,以赋予其属性或power。词缀改进了build一致性,但不再是主要因素。BioWare展示的一个例子是近战技能,玩家可以选择重斧或火焰斧技能。这个技能的模组赋予“强健”,但属性没有详细说明。

接下来,博客描述了机甲技能树的工作原理。每个机甲都可以升级,等级提升会奖励技能点数,让玩家自由分配。技能树将包括可解锁的技能,被动技能,以及总体的属性加成。

每一个机甲有基础技能树和专精。当基础技能树完成时就会为机甲解锁一个高级的技能树。比如使用游侠号机甲,就有队长,Longbow和士兵三个专精概念,每个专精有自身的高级技能树,包括可解锁的技能,被动和属性加成。

机甲有多个专精,以迎合不同的玩法风格。每个机甲现在都有一个强大可被自定义的圣物。

BioWare在博客中提到的最后一个设计功能是新的圣物装备。BioWare说和配件不同,圣物将给玩家的机甲带来有意义的改动。BioWare给出的例子是一个游侠号机甲可以装备一个叫做Skyfell Launcher的圣物,会改变机甲火箭发射器的外观展示。这为BioWare开发团队打开了大量的创意机会,同时也提供了一些潜在的氪金可能。