泰拉瑞亚灾厄mod更新内容-泰拉瑞亚tmodloader更新后灾厄
泰拉瑞亚灾厄mod安装的方法如下:
工具/原料:华硕无畏Pro14、Windows101903、泰拉瑞亚1.4。
1、在Steam获取TML既Tmodloader的使用权限。
2、进入游戏后设置语言,设置好了进入模组浏览器。
3、游戏内模组浏览器离线的话,去中国玩家自制的网页版模组浏览器获取mod在网页版打包好。
4、退出游戏内模组浏览器,进入模组管理,点击打开模组文件夹,找到刚刚打包好的mod,双击它,会弹出一个窗口,过几秒后,退出模组管理,在重新进入,点击已禁用,和重新加载,开启使用。
5、点击进入单人模式,会提示怎么复制自己的存档,或者创建人物与世界完成之后进入mod即可。
tmodloader可以直接玩吗
《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:
tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
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使用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
1、这是界面,我们首先打开
Mod Sources
2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹
之后,我们要在文件夹里创建一个
?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样
4、我们叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
version = "v1"; //版本号
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
}
}
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items
之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
然后我们开始定义我们的第一个物品
我们要给它一个名字
于是,我们在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name = "Black King";
然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
于是..
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?
这就是一个基本的item的构成了
可是我们要的是一把武器
7、那么我们应该添加更多的?属性?
item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画
item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
item.rare = 5; //物品品质
item.autoReuse = true; //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,我们就写
item.melee = true;
如果是远程武器就是
item.ranged = true;
如果是魔法武器
item.magic = true;
哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,一个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = "Black King";
item.damage = 1;
item.melee = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse = true;
item.maxStack = 1;
}
}}
mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
哦对了
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
看见了么。
当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错解决方法
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方
然后就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作流程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是一个饰品的..
然后,开始制作..
我们先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"
那么,我们就写
item.accessory = true;
它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加角色攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图
常见问题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?
A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不知道游戏里的变量怎么办?
A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。
看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
ios怎么装灾厄
tmodloader不可以直接玩。
1、客户端搞定后下载一个泰拉瑞亚MOD软件:tModLoader,通过资源网站下载的MOD通过这款软件可以直接打开并且进行游戏。
2、安装好tModLoader后在网站里下载MOD文件保存到手机中,打开tModLoader开始游戏。
泰拉瑞亚灾厄为什么会加载失败
1、首先必须在ios先下载并找到将灾厄mod,把灾厄mod文件粘贴到mods文件夹。
2、其次在进入都泰拉瑞亚游戏的开始界面,点击tmodloader界面模组管理选项,在右击灾厄mod,将它修改为启用状态。
3、最后只需点击重新加载按钮,灾厄mod就可以安装成功了。
泰拉瑞亚1.4版本更新内容预览
一般多是方法不对。
先要有tmodloader,然后mod版本要与tmodloader版本相匹配,不然会出现不兼容的情况。再进游戏在主页面选择mod选项,进去后就可以加载mod。最后需要把游戏重启一下就可以。
tmodloader老版mod能用吗
开放世界生存制作游戏泰拉瑞亚将在5月推出新的1.4版本,新版本在进行平衡性改动的同时加入了tModLoader工具,下面来看看具体更新内容一览
武器的改动包括
短剑系列重做,攻击角度变得更加随意
链球重做,不再冷板凳了?
火星人的电磁炮加强
美杜莎攻击方式改变(不再是蓄力,而是手
持型炮塔了)
圣诞树剑攻击改变
火花魔杖传奇加强,已经能够打败月总了
膜法导弹虚幻级加强
更加的炫酷和实用(bushi)
盔甲的改动包括:
神圣套变成了毕业套装了
钛金套失去了它最重要的特性,从此钛金从防御套装转型成了进攻套装
星辰守卫真正的变成了替身(官方:和某动漫雷同纯属是巧合)
日耀套神话级加强,大大提高日耀套的坦度
重头戏:boss加强
史莱姆王可以跳上绳子了
月总的弹幕可以击穿你那土块做成的护甲了
石巨人憨憨程度降低,loki只说石巨人会有新的惊喜,估计之前van的套路会废亿点
红石大更新!红石线现在可以爬墙了
贴图改动:
正经的贴图对比图里面的东西
地牢怪物贴图优化:花前的愤怒骷髅,花后的:
三色骷髅以及三色法师和三色射手,李小龙
群系箱子贴图改动,看上去加了反光
投掷物:刺球,手雷,炸弹
胡峰枪(惊了,官方没有忘记这玩意?)
蜂后和圣诞树(boss)的改动
背景物体的改动:剑冢,各种大石头以及zz洞里面的人,树的顶端
以上为crowno的改动(你可以在游戏里穿他的衣服)
下面是lazure
哥布林军团全员贴图重做(貌似没有召唤师)
海盗入侵的鹦鹉
石憨憨的新形象
日食的科学怪人富兰克林
珊瑚,海草等(看起来加了高光)
重点来了,绅士们
你们现在可以看到鹰身女妖的..............某个部位
光明和黑暗妈咪
哈皮,,鹦鹉这些会飞的有了新的飞行动画(不再是像蚊子那样扇翅膀了)
家具改动:只列出了一个天域桌子
蜜蜂项链,绿化枪,cc刀,sdmg都有了新的贴图(看上去加了高光)
另外,神圣套装的贴图也重新制作了
tmodloader订阅的魔女之旅在哪?
tmodloader老版mod能用。
TModLoader是一个由TML团队开发的免费DLC,目前的大部分主流mod(灾厄,瑟银等等等等)都需要TML的帮助加载。
Steam商店搜索:TModLoader下载,Steam可直接在TModLoader界面打开泰拉瑞亚,而官网下载TML需要将下载好的压缩包解压至泰拉瑞亚目录下(重复文件全部替换)并成功打开游戏,在游戏开始界面可以看到含有Mods的选项即为安装成功。
在个人中心可以查看。首先打开tmodloader,点击右下角的我的,进入个人信息页面,然后点击个人中心-订阅与收藏-我的订阅,点开我的订阅列表即可看到魔女之旅,点击打开可查看具体信息。
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