元神的刻晴被怪物吃掉-原神刻晴被打
刻晴大战史莱姆这个梗来源于游戏《原神》中的5星雷系角色刻晴,和游戏中一种名为史莱姆的怪物。这个梗的来源是出自大神vicineko的同人制作的3D视频,其视频内容大致是刻晴接到一个任务,需要“大战”史莱姆,完成之后能得到1000原石的奖励,刻晴看着旁边的史莱姆,娇羞了一下,也不是不能接受,于是下定决心大战一番,后来就有了不可描述的一幕。
原神刻晴乳是什么意思
技能要点
收起技能要点输出手法
开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以选择不同的角色搭配队伍,下面给大家分享本作刻晴的输出手法攻略
刻晴真正的输出大头其实在于重击,刻晴的重击目前应该是全单手剑角色倍率最高的,且重击演出速度很快
技能等级为1的情况下一套重击倍率为210%不到(包含第一下平A),无攻速加成的情况下演出时间则仅只有0.9S左右(用5秒的附魔测试的,EE后能打出5个雷重击+第6个只有蓄力前的平A吃到)
作为对比,卢姥爷平A1级时前两下平A一共只有190%左右,演出时间相比还更长(上班摸鱼无法上游戏看确切数据)
*下面手法中的A重击是指长按一次A后,人物打出的第一下平A+重击,伤害为平A第一下+重击的2下,稍微试几下基本就能把握好节奏打出无缝A重击
_ 技能要点. ...
然后是刻晴技能的几个要点
1.一次突破后E的第二段飞雷神会给武器附魔5秒,但由重击触发的第二段平A不会附魔,所以如果想打雷A就用飞雷神,如果是打雷抗怪就用别用E了
2.E的CD是从标记后就开始计算的,最多持续5秒
3.四次突破后大招会提供8秒的15%暴击率buff以及元素充能提高
4.刻晴的大招在空中闪烁后自身就可以行动了,后摇很短,千万别傻站着等最后一下割裂打出来再行动,整体演出时间还算迅速
5.刻晴重击的体力消耗为25点,目前游戏风岩神瞳全满后的体力上限应该是230左右,所以还算充足
6.E在一定范围内是自动索敌的,第二段飞雷神输出+上buff的同时还可以躲伤害/接近目标
7.重击对于小体型怪物会造成击飞,因此不适合这个输出手法,不过这种程度的小怪也用不到这个循环来压榨输出
有点刻晴了是什么梗?
是刻晴在输出刮痧时期的一种调侃说法。
实际上,刻晴被叫做乳晴,乳这个字眼并不是因为什么胸部大才成梗,而是刻晴在输出刮痧时期的一种调侃说法,由于当时的刻晴的高人气和输出值反差过大,导致在一些论坛或者社交平台很多人发布了刻晴的输出拉胯的梗图和言论,一些人也开始跟风玩梗,于是这种现象就被大家叫做“辱晴”,而“乳晴”谐音“辱晴”,因此得名。
不过原神3.0版本,有了草元素的加入,雷系角色算是大翻身,刻晴也算是终于加强了,根据大佬测试,目前强度大概在T1~T1.5之间,虽然距离T0输出角色还是有差距,但是乳晴言论估计能消停一段时间了。
原神莫娜及刻晴数据异常问题说明
有点刻晴了是有点刻意的意思。
刻晴是《原神》中的一个角色,这个梗的刻晴就是刻意,有点刻晴了就是有点刻意了的意思。但也有网友表示这个“刻晴”最早是对原神角色刻晴的解读,后来也代指对该角色的二创或同人作品。
刻晴,雷系神之眼,单手剑角色,命之座位金紫定垂座。拥有手感丝滑的普攻动作,但更多依靠重击打输出,重击时会击飞小体型怪物。
刻晴的角色能力
刻晴的剑法名为云来剑法,其中最为迅捷的一招“天街巡游”,号称可将诸星斩落。通过攻击投掷出的雷楔能让刻晴进行短距离的位移。
神之眼是人类的愿望被众神认可,获赐的一个外置魔力器官,用以引导元素之力。在不敬重“神之眼”这件事上,刻晴恐怕也是独一无二。刻晴深知,她的一切成就分明是靠自身努力所得,落在旁人眼里,反倒成了“神之眼”的功劳。
她不得不认为,这枚紫色晶体夺走了本属于她的骄傲,是神给予她的挑衅与侮辱。为了破坏“神之眼”,她尝试了无数办法,均以失败告终。刻晴无计可施,但也不想它菩于贼人之手,最终还是勉强接受了这枚属于她的“神之眼”。
原神官方在近日对于角色莫娜和刻晴的伤害数据异常问题作了说明,可能部分玩家还不是很清楚,下面一起来看看吧。
莫娜及刻晴数据异常问题说明
亲爱的旅行者,晚上好。
近期我们收到了一些旅行者关于角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」和「星天水镜·莫娜(水)」技能效果异常的反馈,经过制作组内部的排查和核实,我们在此回复部分已经定位的问题。
Q1、刻晴施放元素爆发「天街巡游」时,某些武器和圣遗物的词缀加成不生效。
A:经制作组查实,刻晴施放元素爆发「天街巡游」时,攻击序列中最后一次攻击无法正确受到某些武器和圣遗物的词缀加成。
该问题将于10月10日的日常更新中进行修复。该问题修复完成后,我们也将向各位旅行者发放相应的修复补偿。
Q2、莫娜施放元素爆发「星命定轨」后,泡影破裂伤害数值异常,实际伤害低于预期。
A:制作组已定位该问题,将于10月10日的日常更新中进行修复。修复完成后,泡影破裂的伤害数值将恢复正常。此外,泡影破裂伤害也将和其他伤害一样,享受星异效果的易伤加成。
该问题修复完成后,我们也将向各位旅行者发放相应的修复补偿。
Q3、莫娜的星异状态的伤害加成效果异常,星异状态下造成的聚变反应效果异常。
A:在原神中,攻击者的增伤效果,目标的易伤效果,这两种效果之间为叠加关系。
举例来说,若角色A受到了“伤害提高20%”的效果,怪物B受到了“受到的伤害提高30%”的效果,则最终角色A对怪物B造成的伤害,总计会受到50%的加成效果。
*元素反应只受到元素精通、触发者等级、特定的元素反应加成效果影响,不受常规增伤、易伤效果影响。
Q4、在多人游戏模式下,莫娜的命之座第1层「沉没的预言」效果异常,未能给队友造成水元素相关反应的效果提升。
A:该命之座所带来相关反应的效果提升只针对莫娜自身,而非其他队友。当前的文本描述存在歧义,会在1.1版本修正。
Q5、部分角色跳跃取消重击后,仍然会看到打击特效的问题。
A:现技术人员正在定位问题原因。
对于近期频繁出现的角色相关问题,我们收到了大量来自旅行者们的反馈。首先,因为我们的工作过失影响旅行者们的游戏体验,制作组表示诚恳道歉,我们将尽快修复解决相关bug和问题,也会在后续的技能描述等文本中更加严谨,避免说明不明确使旅行者们产生困扰。其次,我们也为迟来的说明道歉,我们会认真审视与反思,吸取经验与教训,在尽量避免此类问题再次出现的同时,提高已发现问题的解决效率,并及时公示。
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