lol小智盲僧上单-小智解说盲僧
对于瞎子,这是一个需要相当灵活走位的英雄。打野也是经常看到。一般来说,你如果是要打肉盾流,点3级Q就开始点满E,便于粘人。放完技能记得A一下或者等等在释放后面的技能,让能量回复一下,不至于会让能量值空掉。瞎子是个耗能很快的英雄,不能急于放连招,要等待能量恢复,不然你会很难打。团战时Q到人堆里,把对面的AP.AD踹出来,让队友秒杀掉,由于你的肉盾属性,不至于会被秒杀。对于楼主说的像DOG之类的完全是你的个人想法。有很多比盲僧更粘人的英雄,比如蒙多。没什么好鄙视的,相反队友还会很感激你。至于对手嘛。。。。咳咳,总之想玩好瞎子就不要顾虑太多。 Q到对手R踢回去在Q用E粘人是瞎子的常见做法,这适用于肉盾和AD。如果你要想要爆发的话,最好先和队友商量商量,看看队形是否足够抗住对面的攻击。真正输出的瞎子照上面的打法中间A几下直接就可以秒杀2000血150护甲以下的人。 瞎子最好不要和他硬拼,除非你的装备足够碾压他,不然没脑的追会被反杀的。以上就是我的建议,希望对你头帮助
lol小智6月5号盲僧第二场第一首背景音乐叫什么
楼主您好,上单英雄有以下推荐:
放逐之刃——锐雯
上单一姐,有控有追杀技,能逃跑保命,娱乐性强,机动性高!
诺克萨斯之手——德莱厄斯
曾经的上单一哥,人头狗般的存在,低端排局的虐人机器,自带破甲技能,大招真实伤害,E拖手我的最爱。缺点:没有任何保命技能…要不咱带个闪现?
沙漠神——内瑟斯
狗头就是好用,W技能5级减速95%,到后来就像被定住了一样,Q技能你疯狂地补兵伤害上千不是梦,开大生命一堆东西,坦克般地耐打。他没有缺点!
荒漠屠夫——雷克顿
和他哥一样,上单强势,2段突进,一招晕人,无消耗,前期压爆一切渣渣!缺点:后期十分无力!只能果断转肉了。
武器大师——贾克斯
曾经的1挑2,现在的单挑王,神一样的单挑技能,集追杀、保命、控制、高伤、双输出于一体的技能,壮哉我大贾克斯。没有缺点,完美!
德邦总管——赵信
强大的突进能力,团战时突进去,马上大场搅屎棍打乱对方阵形,他是所有后排输出的恶梦!缺点:没有保命技能,大招在冷却时非常蛋疼。
齐天大圣
猴子有保命技,强大突进,Q技能破护甲,大招团体击飞,最喜欢放个假猴,让你把大招都丢他身上,然后他就在那过草里,突出来跳大。缺点:非常怕真眼和先知,一旦有这2东西,猴子引以为傲的骗术就废了。
傲之追猎者——雷恩加尔
草丛里的跳跳王者,曾经有一句话这样说过:珍爱生命,远离草丛!草里随时跳出个狮子狗,W回血,E远程骚扰,Q技能高伤补兵。只要有草丛,他就是无限跳跃的追杀者。缺点:几乎没有。
刀锋意志——艾瑞莉娅
强大的刀妹一削再削,但还是掩饰不了她的强大,Q的超强突进,W被动回血,可怕的主动真实伤害,衍生出了草莓流(攻速)刀妹,E的强控(血条高于你可以晕他,血条低于你可以减速她),R的短CD,回血,远程,可以帮你快速清兵、骚扰、打击敌方,再加上一个出了水银之靴或灵风,控也控不住的被动。这,就是刀妹!
任何角色都受不了集火的!
英雄联盟PDD能称为国服第一上单吗?
楼主,你好,这个您可以去搜索一下lol的背景音乐有的哈,很全面的,
最近我也有和朋友接触到另外一款游戏,叫做王牌对决,游戏中英雄众多,看着激战中的诸葛亮失去昔日的睿智优雅风范,羽扇护住赤裸的上身,地上飘散着掉落的长袍,面对手持利剑的佐罗尴尬站立,手足无措。这都是游戏中的装备击落玩法呢,玩着很开心的奥、
《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?
《英雄联盟》PDD能称为国服第一上单吗?
PDD美服韩服两个号都是最强。
你要知道上海全明星跟PDD对线的shy是韩国最强上单之一,曾经第一个使用炼金在比赛中出现,自从他用了炼金自然之力就被删了你说强不强?
韩国OGN用武器吧曾经的MVP ozone(也就是现在的SSO)的上单狗头打爆了,要不是最后他们战队木木被ozone的打野盲僧抢到大龙一波S3出线的就不是ozone了
PDD很强,但是国服第一算不上,应该说国服最强上单之一
LOL国服是什么?因为英雄联盟是个美国的游戏,而且是在全球都有不同的代理运营商,各个运营商是使用不同的服务器。
国服就是在大陆运营商运营的,并且服务器在国内的,在我国大陆地区代理运营的腾讯公司。在台湾运营商运营的,服务器在太旺的就是台服,还有其他的如日服、美服和韩服等。一般国服会网速比较快,但是根据WOW的经验,应该更新会比较慢
LOL里的的专业术语 例如AP AD.....什么意思 还有其他的一些 全部解释一下 我新
英雄联盟中虽然有许多英雄刚出来的时候,已经被设计师给定义玩法了。但他们没想到的是,自己设计的英雄居然都不知道还可以这样玩。
下面就一起来盘点一下吧!
首先就想说说锐雯。锐雯这个英雄,你别看她如今各种花里胡哨的操作,各种比谁QA的速度快等等。在这个被设计以及正式上线的时候,设计师对于这妹纸Q技能的定义,就是接连三段Q而已。也就是因为设计师的思想,导致锐雯在刚出来的时候,被很多玩家认为是垃圾英雄,要啥没啥,不好用。但当北美第一锐雯开发出来光速QA,并制作教程视频发到网上之后,这英雄算是彻底的火了,之后玩家的脑洞就算是打开了!
男枪在没改版之前是被当做AD打的,这都知道。但自从男版之后,很多玩家第一时间尝试的,依旧是去打线上,但发现真没卵用,普攻可以被小兵当,这线上咋对拼。当很多玩家都以为男枪的改版是重大的错误之后,有一位玩家在电一用男枪打上了王者,走的打野位置,这在当初是设计师都想不到的。也正是因为那哥们带起的,现在男枪都喜欢脏兵线,贼恶心!
再接着就是塞恩的“送流”玩法了。国服玩家对于这个玩法的了解,都知道是因为神超而出名的,但其实这个玩法最早是被外服玩家发现的。对于送流塞恩的玩法,很多人刚开始见到都表示很惊讶:塞恩你TM不打就挂机,送的人头。但过了一会,发现对面上路高地没了,再一看,塞恩了十次以上。问队友师从何人,队友答曰:双马尾的神超!
大家都知道妖姬出AP的玩法,但你知道妖姬曾经的AD流打法吗?这个或许很多人都给忘记了。但我个人是真的没忘。也因为AD妖姬的出现,真正的证明了一句话:谁出AD装备都强,除了AD。电刀起手,之后是啥,我给忘了,总之也都是暴击流的呢种。W上去A一下,不好意思,你没血了,E技能拴住你,接着A,贼舒服!
说到瞎子,我们应该都会知道。没有当初Insec在全明星赛上回旋踢,瞎子的玩法虽然肯定会被开发出来,但不会那么快。正是因为Insec的那一脚,让很多LOL玩家都知道了:瞎子原来还可以这么秀。之后瞎子的Q闪R,R闪之类的操作也就被逐渐开发出来了。
说实话,联盟能有如今,玩家们的脑洞大开真的是占据了大部分的原因,各种的骚套路以及骚打法被研究出来,甚至还上了职业联赛。LOL的玩家们,牛批!
远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。
但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。
后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。
还有去年大火利用“天赋爆破”的送流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!
后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送流塞恩落下神坛。
另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。
所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。
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哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?
第一位:豹女并非是打野位
在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。
在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。
当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。
后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。
不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。
第二位:AP剑圣无人能挡
在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。
不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。
也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。
第三位:辅助加里奥
这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。
不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。
但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。
近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。
还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟
熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、
绝食流卡尔玛
依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!
本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。
老版AP塞恩
“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。
瑞文光速QA
聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。
其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、
再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。
盲僧的回旋踢
设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。
瑞雯的光速QA
瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。
塞恩的被动
设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送流塞恩,频繁送利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。
剑圣的AP流派
设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。
瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的
男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!
塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。
看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。
蝎子+锤石
蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。
在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套!
当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸
除了文森特的德莱文,LOL还有哪些玩家能代表一个英雄?
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
还是有比较多的。
德莱文之所以有一个别名叫做文森特,是因为他玩德莱文的时候能够十几分钟就虐泉,所以这样的大神还是有比较多的。
首先就要提到Uzi,90后的实力职业选手,他的ADC称得上是RNG的一柄利剑。而暗夜猎手薇恩也正是他的本命英雄。在S3时,他凭借薇恩一战成名,薇恩在他手上同样显得可怕无比,是对方的噩梦。在今年的世界赛中,当Uzi掏出薇恩时全场沸腾,足以见得人们对Uzi的薇恩是何等钦佩。
其次,有叶音符的德玛西亚皇子。叶音符是斗鱼直播,每次看到他就会自然而然想到“野区有四,我去其三”。观看过他直播的小伙伴都知道,他的皇子基本上每局都可以Carry,每一局的细节都做得非常好,对于伤害预算等也十分在行。
再者,同样是斗鱼主播的你的大湿胸,他的傲之追猎者同样是一绝。在狮子的Q技能修改之后,许多人放弃了狮子,但是狮子在他手上仍然还是第一刺客。
这样的玩家还有很多,比如说黑白的瑞雯、八神的蛮王等等。
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