塞尔达传说2020年最新作-塞尔达传说2020年最新作品
说起Nintendo Switch,相信大家第一时间会想到《塞尔达传说:旷野之息》。
《塞尔达传说:旷野之息》首发于2017年3月3日,发售至今获得业界极高评价,评选为年度最佳 游戏 ! 游戏 主要讲述了海拉尔王国灭亡的100年后,男主角林克在复活神殿苏醒,不断追寻着神秘的声音(塞尔达公主),开启了拯救公主复兴王国的全新冒险之旅!嘛,重要的事情说一遍就够了,塞尔达传说荒野之息,这款神作以唯美的景色,生动的故事,以及有趣的玩法让广大玩家欲罢不能。
有不少玩家已经在期待续作了。在最近的E3展会上,任天堂并没有让玩家失望,其公布了《塞尔达传说:旷野之息》续作的消息,根据官方的说法,这个新 游戏 正在开发中。
据一些知道内部的消息人士表示,《塞尔达传说:旷野之息》续作的故事可能返回过去进行展开。我们不妨大猜想下续作会是以什么样形式呈现在我们面前。在 游戏 通关时,细心的玩家会发现城堡不是摧毁,而是往天上升起。
我们不经想到塞尔达以往的系列当中的天剑前传。时间线首尾相连,也许这会印证以往塞学界著名的无限循环时间线理论。
求3ds游戏排行,有哪些比较靠前的?
1.platoon新作
玩家操作可爱的美少女四处喷洒颜料,五颜六色的世界令人眼花缭乱。颜料喷射到哪里,就能走到哪里,但是当你踩上别人的颜色,就会寸步难行。可爱的风格,充满创意的设计,却有着十分丰富的战略选择,考验玩家的团队配合能力。真正做到走到哪里,颜(料)射到哪里。
2.塞尔达传说荒野之息
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆WiiU和任天堂NS。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。
3.马里奥赛车新作
马里奥赛车8(MarioKart8),是由任天堂游戏公司出版发行的竞速类游戏,2014年5月29日登陆WiiU平台。?NS完全版《马里奥赛车8豪华版(MarioKart8Deluxe)》于2017年4月28日全球上市,为NS主机独占。全球销量超900万套。
4.上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陆NintendoSwitch。
5.nba2k新作
《NBA2K》是一款由Take-TwoInteractive旗下的RockstarGames、2KGames制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。
此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。
NS,全名NINTENDOSWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。
这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。
荒野之息2年内将公布新消息,这是部怎么样的作品?
3ds游戏排行比较靠前:《精灵宝可梦:太阳/月亮》、《塞尔达传说》、《重装机兵4月光的歌姬》。
1、《精灵宝可梦:太阳/月亮》
《精灵宝可梦:日/月》的画面是在整个系列中最让人难忘的。探索夏威夷风格的阿罗拉地区是一场非常愉快的经历,这部分符合传统的设计,而新的宝可梦也很迷人、充满活力和表现力。
《精灵宝可梦:日/月》再一次证明了宝可梦系列为什么会是最具影响力的游戏。
2、《塞尔达传说》
《塞尔达传说》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。
游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。
3、《重装机兵4月光的歌姬》
《重装机兵4月光的歌姬》是3ds平台第一款重装机兵作品。
《重装机兵4》借助新平台画面表现更加精质,同时游戏加入了更多的战斗,丰富的主线和支线任务以及大量的赏金首boss,还有令人称道的职业系统、转职系统和新的战车改造系统,玩家可以充分体验MM系列的魅力。
塞尔达已推出了多个系列,其中哪一个系列让你感觉最好玩?
去年的E3展会上,任天堂公布了《塞尔达传说:荒野之息2》,但之后就很少有消息放出。据推特网友HotGirlVideos69消息,任天堂可能正在酝酿一个大新闻,就算不是《荒野之息2》的消息,也是某款大作亮相。
HotGirlVideos69表示任天堂会?爆猛料?,并请大家?耐心等待?《塞尔达传说:荒野之息2》的新闻。虽然这个档期看上去并不符合任天堂的惯例,但她坚持认为自己掌握的消息很快就会得到印证。
这个推特账号此前曾有过多次正确预言,她曾成功预言了任天堂直面会和E3 2020的取消,还曾准确预言了PS5发布会。但她也曾有失误的时候,她关于《荒野之息2》和《银河战士4》的传闻就被证明为假。她对自己的失误表示道歉,但坚称自己并不是故意撒谎。
任天堂在去年的E3 2019大展上公开了《塞尔达传说:荒野之息》的续作《塞尔达传说:荒野之息2》,不过除了一小段的预告之外就在没有公布其他关于游戏的新情报,不过最近出现了该作的新传闻。
根据外媒?Wccftech?报道,近日有传闻称《荒野之息2》将更加线性化,而且还受到了《荒野大镖客2》的影响。
Wccftech在报道中写到,V社新闻网络的负责人Tyler McVicker近日透露,《荒野之息2》将比前作更加线性。他表示,与第一部作品不同,《荒野之息2》一开始将是线性的。具体地说就是林克已经了解海拉鲁大陆了,所以再爬塔没有任何意义。
游戏更加线性化,是不是就不会给玩家与前作一样的自由度了?而且新作的一些会比原来的位置更?深?,比如《荒野之息2》可能会加入?地下城(地牢dungeons)?元素,而这是一个非常受欢迎的新元素。
Tyler McVicker还补充说,《荒野之息2》不仅受到了《荒野大镖客2》的启发,还受到其他未知游戏的影响。他说:?总的来说,在设计《荒野之息2》的世界时,开发人员受到了《荒野大镖客2》(目前已知)和另一个未知游戏的启发。?
Tyler McVicker在爆料V社的消息上还算比较靠谱,但是爆料任天堂的作品他还是第一次,所以这次的传闻大家也是听听就好。目前,《荒野之息2》已经确定正在制作当中,具体消息尚未公布。
从她此前的传闻消息范围来看,这个消息来源应该是各大厂商的合作媒体,所以具备一定可信度。所以Switch玩家可以稍微期待一下近期可能会公布的猛料。
Switch上有哪些性价比高的游戏推荐?
塞尔达传说系列为什么评价这么高?很简单的一个原因,任天堂的游戏,绝大多数都是遵从了游戏的本质,简单好玩,有趣味性。塞尔达系列更是将任天堂这一精髓发挥得淋漓尽致,开放的世界观,没有主线任务(呃,理论上来说你出了新手村就可以去打最终boss了),打完了最终boss之后,你才发现,原来整个游戏才刚刚开始,你要探索整个世界。这刷新了我对开放性世界游戏的认知。
集全社用心做的游戏塞尔达系列绝对是任天堂本社除马里奥之外全社用心做的游戏。从最初作到最新作,无不体现出任天堂本社和宫本茂对本作的用心程度。荒野之息中,在初始大陆上outskirt驿站,玩家会碰到一个酷似任天堂已故社长岩田聪的NPC,他会指引玩家去寻找山之王Satori。等玩家找到山之王后,就会相信小迷妹为什么会说宫本茂和任天堂本社是用心在做塞尔达系列了。(就不剧透了)
塞尔达秉承了宫本茂的箱庭理论纵观塞尔达系列从荒野之息开始向后推,我们会发现不管制作人是谁,塞尔达系列都秉承宫本茂和任天堂的宗旨:箱庭化,趣味性,非线性,游戏性的相对统一。而日本游戏界的箱庭化,虽然翻译成英文也是sandbox。但是,宫本茂解释,日本的箱庭更像是一个认为设计的精致的场景,虽然很精致但一眼就看得出来这是人为设计的。而西方的sandbox游戏,讲究的是写实化,所以我们很容易发区分日本和西方的沙盒游戏。联系到塞尔达系列,我们可以发现其就是一个一个不同风格的场景组成,你可以在整个游戏地图炮,没有明确的边际,但你能区分各个场景的不同。
塞尔达系类的趣味性和开放性 多样化游戏的鼻祖从远古时代的GBC,FC,GBA,SFC时代开始,塞尔达系列就是任天堂主机上的扛鼎IP。GBC,GBA,SFC上的塞尔达那个时候就开始尝试开放性和自由的游戏度。在上世纪80,90年代当时的主流还是魂斗罗这样的射击游戏时,塞尔达就集合了解密,动作,RPG三要素。由于当时机能的限制,还只能做到和NPC互动,任务完成方式的多样性的话。那么今天次时代主机上的塞尔达,就完全进化为了趣味性和开放性的有机结合体了。你能想到在一个boss有5种以上的打法吗?你能想到爬雪山,林克会因为寒冷而体温降低无法通过,而解决方法不仅仅可以多穿衣服,还可以喝辣椒蘑菇汤通过吗?
萨尔达传说拉姆达大盗的财宝如何完成任务?
Switch推出至今已经快7年了,上面有无数优秀的游戏,现在让我来推荐一些性价比非常高的游戏吧。
1.《塞尔达传说 荒野之息》
推荐指数:5星
《塞尔达传说 旷野之息》是任天堂企划制作本部开发、Monolith Soft协力开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第19作,于2017年3月3日在Nintendo Switch上发售。
游戏的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,他追寻着不可思议的声音并开始了冒险之旅。
在个人心中,这是switch上最值得游玩的游戏,并不因为它销量的高低而影响它在我心中的排名。从推出到现在这么多年,塞尔达天下第一,这个梗,并不是浪得虚名的。每一部塞尔达的世界观都是有关联的。18部塞尔达,全都是优秀的作品,荒野之息更是集大成之作。如果不介意二手的话,入手价格在200元左右。
2.《马里奥赛车8》
推荐指数:3星
《马里奥赛车8》是一款赛车竞速游戏,玩家操作马里奥系列与其他任天堂游戏角色进行赛车比赛。玩家可于场地上使用道具强化能力或阻碍对手。游戏可选择四种不同的难度,差异在于赛车移动的速度。“镜像模式”可以反方向游玩选择的赛道。本作的特点为新增的“反重力模式”,玩家在特定赛道可于墙壁或上下颠倒的赛道中行驶,在反重力的区域中,玩家与其他玩家或障碍物碰撞时会使车辆加速。
这个穿着牛仔裤救公主的水管工人,就算没玩过马里奥系列的人应该都有所听闻,这一次,马里奥不再担当抢救公主的重任了,反而我们可以对着碧琪公主使坏,使用各种道具轰炸公主,这种反转的体验。也算得上非常新奇。
作为目前switch上销量最高的游戏它是我觉得最值得入手的一款游戏,丰富的比赛环节与最多本地8人游戏的体验。就算是一堆朋友游玩也不会觉得沉闷。入手价格200元左右。
3.《集合啦!动物森友会》
推荐指数:2星
《集合啦!动物森友会》是1款生活模拟游戏,玩家扮演的角色参与Nook Inc.推出的“无人岛移居计划”,打算展开全新的生活。游戏一开始,玩家将设定角色姓名、生日及外观,并在北半球、南半球共4座岛屿中选择移居的岛屿,两者在季节上会有不同的变化。
到了无人岛,游戏角色狸克会让玩家自行搭建帐篷,并要求玩家帮忙准备营火大会。活动结束后,狸克会带著请账单要求玩家缴清活动费用,玩家能选择“铃钱”和“哩数”偿还债务,前者透过贩卖物品赚取,后者需要完成“Nook集哩游”上的目标获得。 在游戏,玩家可以搜集树枝、石头、罐子等材料做出许多道具,使用“方程式”可以学习更多道具的制作。这些道具都有各自的功能,例如钓竿可以钓鱼,玩家可以透过道具来捕捉各式鱼类、海洋生物、昆虫和采集化石,捕获到的物品可以选择贩卖、制作家俱/料理、用以装饰或是捐赠给博物馆。
这个游戏我老婆最喜欢玩了,它可以在游戏里面和全世界的玩家联机,可以露营,钓鱼,建造属于自己的小房子,房子里面每一样东西都能自己决定摆放的位置,收集要素非常多,推出到现在最少三四年的时间里,她一直玩得没停。直到现在下班之后她也会玩上好一会。
作为一款自由度非常高的游戏,它适合喜欢收集和自由自在的玩家。但是游戏节奏比较慢,并不适合大多数人。并且该游戏不太好购买。入手价格240元左右。
4.《星之卡比wii豪华版》
推荐指数:4星
Switch版本复刻前的《星之卡比:重返梦幻岛》是任天堂于2011年推出的第11款系列游戏。该游戏在保留卡比传统玩法和风格的基础上加入了多项新要素和改进。比如每个关卡都有自己独特的背景音乐,为游戏增加了很多氛围和情感;终极能力的概念首次出现,大范围劈斩的最终剑侠、控制魔法球的终极射线、大锤变身后的豪华大锤、巨型雪球等均为该游戏的创新;在最受喜爱的变身系统里还追加了草叶、长矛和鞭子形态。当然,这些经典设计在《星之卡比Wii豪华版》里都得以保留。
这个游戏是我小时候一直想玩,但是没玩到的,那时候获得游戏的途径并没有现在那么丰富,能玩的游戏就这么几个。但是星之卡比在GBA上推出的星之卡比,是我小时候最喜欢的游戏。所以心里一直有个能玩到星之卡比wii的愿望,现在推出了复刻版之后,我第一时间就入手了,更优美的画质和更新的玩法让我大呼过瘾。
虽然是一款复刻游戏,但是对于没有玩过的人来说,它也是非常值得购买的。入手价格大概在280元左右。
塞达尔传说系列有哪些版本?
拉姆达大盗的财宝在花柔莉亚山北面的峭壁上,有一个可以用炸弹炸开的洞,进去之后有很多个宝箱,可以获得一把火焰剑、一个琥珀、两个蓝宝石、一个夜光石、一个蛋白石,地上还有若干烤生命松露。其任务步骤如下:
1、任务接取在双子峰边上的双子驿站
2、驿站里有两个海拉尔人和他们对话再支付100卢比就可以获得任务提示
3、宝藏在顺着驿站边的河流到尽头的石壁上
4、从尽头水源的石壁一直往上爬,可以发现一个可以炸开的山洞
5、炸开后里面有很多宝箱可以获得各种矿石,此外里面还有个可炸开的墙,里面藏着个宝箱,打开可以获得火焰大剑
注意事项:
1、对话一定要完整,并且最后需支付100卢比,这样才能获取任务地址,否则任务不开启。
2、根据NPC提供的任务地址,寻找可以炸开的山洞口,注意,需仔细寻找。
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2600円/ ?$
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:169万套(日版)/482万套(海外)
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在欧美没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计。
若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。
2.塞尔达传说 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
游戏类型:ACT
游戏售价:2600円/ ?$
操作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)
发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
3.塞尔达传说 众神的三角力量
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods
美欧:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:8000円/ 69.99$
操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER
软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)
发售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。
4.塞尔达传说 梦见岛
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island
美欧:Link's Awakening
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3900円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY
软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)
发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)
ファミ通:33
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动
5.塞尔达传说 时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:6800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO 64
软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)
发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”
6.塞尔达传说 姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$
操作机种:NINTENDO 64
软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)
发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia
美欧:Oracle of Seasons
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
ファミ通:33
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。
8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 时空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space
美欧:Oracle of Ages
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
ファミ通:33
同大地之章
9.塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords
美欧:A Link to the Past &Four Swords
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)
发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容
10.塞尔达传说 风之杖
日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:6800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:86万套(日版)/346万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)
ファミ通: 40 (10/10/10/10)
再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的
11.塞尔达传说 四支剑+
日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +
美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円/ 49.99$
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人
12.塞尔达传说 神奇的小人帽(缩小帽)
日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap
美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:27万套(日版)/ 107万套(海外)
发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。画面一流由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品
13.塞尔达传说 黄昏公主
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:49.99$/6800円(网络限量订购)
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:4万套(日版)/113万套(海外)
发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
塞尔达系列最新的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,流程可谓系列最长。
14.塞尔达传说 黄昏公主
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:49.99$/6800円
操作机种:Wii
软件销量:56万套(日版)/305 万套(海外)
发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
同上
15.塞尔达传说 幻影沙漏
日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円/49.99$
操作机种:NINTENDO DS
软件销量:79万套(日版)/ ?万套(海外)
发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。
16.塞尔达传说 大地的汽笛/灵魂轨迹
日版:ゼルダの伝说 大地の汽笛
美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作机种:NINTENDO DS
发售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)
本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。
游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几个世纪后,主角也不是当年的林克,曾经的大海原也变为了大平原,游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),游戏头一次让塞尔达公主在开场就去,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个世界。
第二类:复刻、移植作品
1.塞尔达传说 1代
日版:ゼルダの伝说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:5800円
操作机种:FAMILY COMPUTER
软件销量:与FC-D版合计(日版)
发售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡带版
2.塞尔达传说 梦见岛DX
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3500円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:31万套(日版)/ 171万套(海外)
发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)
ファミ通:32
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个
3.塞尔达传说 时之笛/里时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:非卖品
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
4.塞尔达传说合集
日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美欧:Collector's Edition
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:非卖品
操作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)
合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到
5.FCmini05 塞尔达传说1代
日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美欧:The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2000円/?$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)
任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值
6.FCmini25 塞尔达传说2代 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美欧:Zelda II: The Adventure of Link
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:2000円/?$
操作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)
同上
7.中文行货版:塞尔达传说 时光之笛
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:48元
操作机种:神游机iQue
游戏容量:114格
游戏代码:21011
发售日期:2003年11月18日(中文版)
神游科技(中国)有限公司在神游机上发售的iQue神游机游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛(即时之笛)就是其中之一
8.中文行货版:塞尔达传说 魔力面具
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
游戏类型:A.RPG
操作机种:神游机iQue
即行货版姆吉拉的假面,神游科技预定发售的神游机游戏,但是自从公布后因为种种原因,至今未发售。
第三类:其他作品(包括外传)
1.美欧:Game & Watch: ZELDA
发行制作:Nintendo of America
游戏类型:ACT
游戏售价:?$
操作机种:Game & Watch
发售日期:1989年08月(美版)
第一个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中
2.塞尔达传说 BS
日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
操作机种:Satellaview
发售日期:1995年春(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做
3.塞尔达传说 BS 古代的石盘
日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
操作机种:Satellaview
发售日期:1997年(日本地区放送)
与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的
4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美版:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:4800円
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)
塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货币单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
5.庭格尔的气球大作战DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
发行制作:Nintendo
游戏类型:ACT
游戏售价:非卖品(06年度club员特典)
操作机种:NINTENDO DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
6.林克的十字弓练习
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美欧:Link's Crossbow Training
发行制作:Nintendo
游戏类型:STG
游戏售价:3800円/19.99$
操作机种:Wii
软件销量:?万套(海外)
发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏
第四类:CD-i谜之三部曲
介绍
任天堂曾经因为CD光碟合作问题把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了CD-i主机并独立制作了三款塞尔达作品.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼决裂的黑历史。这三部作品是一个比一个烂,别扭的操作,令人发指的攻击判定,无脑式的BOSS 战,糟糕的人物设定。被称为败坏家门的塞尔达三作,甚至被拒之在塞尔达作品的门外
1.林克:恶魔之脸
美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil
发行制作:Philips/Magic Animation
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭,各种攻击及移动也极其恶心,最后的BOSS战居然只靠一本书就胜利了。实在不值得一玩。
2.塞尔达:卡梅隆之杖
美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
发行制作:Philips/Magic Animation
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
CD-i第二作,与其他作品相反,讲述的是林克被抓,塞尔达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切垃圾的设定。
3.塞尔达的冒险
美欧:CD-i -Zelda's Adventure
发行制作:Philips/Viridis
游戏类型:A.RPG
游戏售价:29.99$
操作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1995年 (欧版)
CD-i第三作,游戏改变了设定,变为了俯视ARPG,游戏人物也成了实拍人物,但是操作和设定仍然是一塌糊涂。
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