摩尔庄园关服了-摩尔庄园关服了?
王者荣耀是不会有一天凉凉,甚至关服。因为王者荣耀每天的活跃人数得有一亿人,人流量太庞大了。而且现在出现了继承法出现了升级,能把自己的王者账号是可以给算做合法财产继承给子女了!
为什么一个人去玩一款十多年前的单机游戏很正常,而去玩十多年前网游就感到怪怪的?
对啊,我支持你,我Q436049896,米48421294.真是的,最近的淘米确实改观了很多,我也感谢他岑经给了那么多的美好时光。但是我有个小建议,最好不要让原来的精灵无用,看老精灵被揍得多惨。另外,现在米卡、天马、巨石灵王等这都免费送,只要你赶上时间,淘米要的只是一种热情,老玩家们,回归吧,拥抱我们曾经的赛尔号!它,没有变!
推荐血好玩的网络游戏
因为单机游戏不会变,但是网游的更新速度飞快。因为单机游戏可以一个人玩,网友却是互动性极强的游戏。
更新问题:对于一个网游来说,别说十年之后去玩,一个月后去玩会发现有些活动看不懂了,半年后去玩会发现多了一些新功能,一年后去玩会发现自己已经完全跟不上了,两年后去玩会发现已经不认识这个游戏了。CF一年不玩发现全世界都是英雄武器了,各种新模式各种看不懂了;冒险类游戏半年不玩发现自己的装备已经被甩了20条街追不上,半年前还算高的等级也跟不上时代需求了;总之就是技术类的网游一段时间后不玩就会看不懂新模式新地图新操作等等,装备类网游半年不玩彻底脱节。
但是单机游戏无论你什么时候玩都还是不变,十年前打开牧场物语是这么玩,十年后打开还是这么玩,除了熟悉的场景外,还能因为自己玩过,更了解某些时候该怎么操作,同样的地方可以玩得更好,更加增加成就感,此外稍微在网上查查说不定还能找出一些以前没发现的东西,亲切之余还有发现新大陆的喜悦。
玩家人数方面,网游是互动性极强的游戏,和认识的人一起开黑,和队里的人一起刷副本等等,都是网游的一大乐趣,而久没上之后,游戏还在那里,认识的人却不在线了,再去认识新的人?没有那个动力了,没有认识的人,网游就很难显得有趣。单机游戏因为本来就是设定给一个人玩的,就不存在这个问题了
沃尔学院:无尽的山海间,展开魔法冒险
当然是完美国际好玩啦,这是无庸质疑的,诛仙界面和表情没有完美国际的好看。诛仙任务打怪太多,打得让人都吐血了。完美国际相对好很多,而且飞行系统比诛仙好。
一、羽芒的属性分配
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照需求加点或比略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。
全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。
个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
二。羽芒的装备选择
武器按个人
弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。
弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。
弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。
拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。
鞋子首选跑鞋
不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。
护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品
护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。
项链腰佩首先魔防+物免
魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。
戒指首选黄金
物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。
三。羽芒的宝石选择
武器选7级,防具选5级
武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。
这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。
火红镶嵌后再用烈焰之矢
这样火红石头可以发挥150%的威力
镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的
但是玉天生是200%的火红威力
打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力
打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力
在完美的怪有个很大的特点
魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距
物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉
在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的.
防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。
总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。
这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:
黄沉:紫红(最强)
暗青:蓝(最妖艳)
白雾:白(最亮)
锐利:黄(最漂亮)
火红:红(最华丽)
所有玉:绿(最普遍)
四。羽芒的技能
学技能是需要元神和金钱的,多做只身平魔任务才能有足够的元神和足够的仙石
打怪获得经验和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高级打怪获得的元神比例越少。
普通任务获得的经验和元神比是2:1,因此普通任务很值得一做。
只身平魔任务经验和元神比是1:1,后期甚至达到了1:2,因此要更快的获得元神学技能,只身平魔任务要经常做才是硬道理。
引而不发:
天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。
连射:
天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。
击退矢:
19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。
混乱矢(困缚矢):
29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。
击晕矢:
39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。
致命矢:
49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。羽芒后期强大的单体攻击力就*这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。
箭阵:
59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。看个人经济状况学吧,有人组队群杀并分你钱就学着群杀吧。
烈焰之矢:
6级学习,51级满级,使攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。
寒冰之矢:
9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。
蛇蝎之矢:
19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。
尖牙之矢:
34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。
利齿之矢:
49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,但要注意的是持续时间是30秒,必须在还没到30秒时再用此技能打下BOSS,否则BOSS将恢复损失的百分比血。但最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK的超级好技能。
落雷:
13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。
惊雷:
29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人一定金系魔防百分比,并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低.
炸雷:
44级空冥修真期学习,80级满级,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害。攻击高,但最关键问题是施放时间长,耗蓝多,学习的元神也多呀,不建议学习。但特定环境下还是学着比较有用,比如80级垂泪湖成群的木蝴蝶精灵,跟羽灵组队引都不用引,一人一下一片还是满有用的。
狂雷天鹰:
59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元。需求实高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后刷元神时学习。
翼盾:
9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。
翼击:
23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议满级刷元神时学习,在武侠和妖兽近身时使用,当然是还有最后1丝血时使用了,人家满血到你面前你用此招不等于找啊。。。
翼展:
39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,需要1点真元。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。学了箭阵后这个技能感觉真的很多余了。
神鹰翼扬:
59级渡劫修真期学习,仅1级,20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,施放时间3秒内无敌,需要2点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。
羽之守护:
23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了!
百步川扬:
9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。
精通:
29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习精通。
飞行精通:
9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。建议大家视元神多少而学习,因为目前只对初级天生翅膀有效果对30级以后的高级翅膀还没效果.提升的移动速度是以(陆地上走跑移动速度+飞行器移动速度)×(1+飞行精通等级提供的百分比)计算的.目前因为只对天生翅膀0速度有用,因此羽芒飞行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飞行状态下速度已经比其他各职业快上了几个档次.但最关键问题是天生翅膀消耗蓝啊(羽灵不消耗),有很多朋友说20灵力就能保证天生翅膀不消耗蓝了,但我还是建议大家不要加灵力先,说不定官方一更新又变不耗蓝了那灵力可就加没了哇.希望官方尽快改动将飞行精通的作用变为所有翅膀这样才能满足大家既爱美又求实用的需求啊.
好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见:
连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10
如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢这5个技能优先升满
五。羽芒的练级路线1-100级
羽芒的前期练级是很痛苦的,建议前期组队练级,后期有能力有金钱再单练
组队经验:
2人组队打1只怪获得此怪物的120%经验,个人经验为1人练级时的120%÷2=60%,差不多同一时间你打1只怪队友也要打1只怪才能跟不组队练级获得的经验相当。
3人组队打1只怪获得此怪物的140%经验,个人经验为1人练级时的140%÷3=47%,同一时间你打3只怪,队友2人一共只打1只怪就相当于2人组队打3只怪的经验,相比之下3人组队比2人组队队友要轻松许多。
4人组队打1只怪获得此怪物的160%经验,个人经验为1人练级时的160%÷4=40%,同一时间你打2只怪,队友3人每人打1只怪就相当于1人单练的经验。
5人组队打1只怪获得此怪物的180%经验,个人经验为1人练级时的180%÷5=36%,同一时间你打2只怪,队友4人每人打0.9只怪相当于1人单练的经验。
6人组队打1只怪获得此怪物的200%经验,个人经验为1人练级时的200%÷6=33%,同一时间你打2只怪,队友5人每人打0.8只怪相当于1人单练的经验。
定点练级:一般刷怪点只适合1人到3人刷,多一个人都会闲不够刷,如果是为了升级快,个人建议3人刷比较轻松而且不比2人慢,或者1人刷(经验比2,3人组要快但很累),尽量不要2人组,2人组经验实在不划算。如果是为了赚钱+轻松练级,个人建议2人组,3人组获得随机装备和分的钱会少很多,而且2人组最好选择和羽灵配合,不管分开自由分配练也好,还是随机一起打同一只怪(秒怪才是省钱省药),或者羽灵开天地羽芒无蓝损耗全技能双人练级也好,2人定点刷怪最赚钱。
大范围练级:这种大范围练级怪物不是太密集,适合1人到6人组队刷怪,因为场景范围大,组多人省下不少跑动时间,建议4人-6人组队,最好是4人,人多了怪没刷的了经验又不见多多少。
请问有哪些可以不充钱就能玩的舒服的网页游戏?或者是只充一点的那种
魔法题材,学院主题,卡牌对战
不,我不是要说最近上线的网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》。
我要说的,是一款早就在国内关服的MMORPG游戏——沃尔学院。
沃尔学院是2012年淘米(摩尔庄园和赛尔号的母公司)开始测试的一款回合制的魔法冒险游戏,玩家扮演一个小魔法师,利用卡牌击败各种魔法生物,在千奇百怪的魔法世界里冒险。(从上就可以看出非常远古的粗糙建模,虽然近几年外服经历了一波优化,但是画风还是大致不变的。)
很多人都在说,现在去玩儿赛尔号,找不到当年那个“味儿”了。
那个“味儿”到底是什么味儿,他们又说不清楚。我个人的总结就是“地图”。
赛尔号现在的地图,只不过是一个贴图上面放了一堆你可以点击的活动,你的游戏主要要通过这些活动的交互才能推进。而当年的赛尔号,每一个星球都会做出差异,地图上交互的小游戏,地图上散落的野怪都是不同的。这使得你需要去一个陌生的地方,展开一段全新的冒险,最后得到一个前所未见的东西。
沃尔学院,就是2012年我接触到的,把地图交互做得较为出色的游戏。
这个游戏的主旨就是你要去很多陌生的地方冒险。而这些陌生的地方,差别真的很大。
第一块能去的地图是克洛克,非常明显的埃及风格。上的金字塔和人面像,都是可以进行进入冒险的。不是一个简单的贴图,而是制作了一个立体的迷宫,可以在里面探索,战斗,解密的完整地大地图冒险。
然后是没有白昼的都市——玛里伯恩。可以看出是工业时期的英国为原型来设计的地图。这个后面有一个大本钟,这个钟也是副本。但是,和克洛克的金字塔是从中部进入,一直往下冒险,直到地底深处的皇家陵墓不同。玛里伯恩是一路向上,从地面到天台,从塔底到塔顶。走一条和之前完全不同风格的路线。
几乎每一次的大版本更新,都是会出一张这样的新地图。各个地图之间,从NPC的物种,到服装,到整个地图的风格都是完全不同的。这种“差异化”的设计,是非常吸引玩家继续探索的。去年崛起的国产游戏《原神》,虽然有着各种争议,但是它是国产游戏中为数不多的,让地图和地图之间出现了差异的游戏。
从这些例子不难看出,“差异化”其实最能让玩家产生继续游戏的热情。
而越来越多的类《传奇》游戏,一模一样的贴图,一模一样的任务,一模一样的NPC。也让它们在时代的洪流中逐渐销声匿迹。
作为一个学院为主题的游戏,在沃尔学院里一共有七个学院,
分别是元素三系:冰霜,火焰和风暴。
梦想三系:亡灵、神圣和平衡。
以及调和一切的:平衡。
《哈利波特:魔法觉醒》里,不论你选择了什么学院,能学会的技能都是通用的。不存在“我加入了斯莱特林,所以不能学某些非纯血巫师专属的技能”的情况。(区别只是你脸好不好,能不能抽到想要的魔法)
但是沃尔学院不同,如果你选择了某一个学院,那你的所有卡片都是围绕这个这个学院的特点配制的。
我当时选择的是冰霜学院,冰霜学院的口号就是“坚持,胜利才有保障”。
冰霜学院的技能中有大量的护盾类技能,能直接减半对方下一从攻击的“塔盾”,能减少全队30%下一次承受伤害的群盾,能直接减少70%下一次风暴和火焰伤害的火山盾。能直接拉高队友生命值的冰盔甲和寒冰盔甲。
作为代价,冰霜学院的攻击类技能,是元素三系里伤害最低的。而且冰霜学院的法师,在国服关服之前,也只有吹雪这个“偷取对方治疗效果”的恢复类技能。也就是“没法儿主动回血”。
这个时候,我就非常需要,拥有强大输出能力,但是身板儿非常脆的风暴系法师和我组队。他负责清理怪物,我负责保护他。或者和擅长治疗的生命系法师组队,他负责治疗我,我用并不优秀的输出,和对面的怪物打一场持久战。
这种差异也会延续到游戏的装备中,游戏中的许多装备都“学院限定”的,这些学院限定的装备会增加对应的属性。例如冰霜系的同等级装备,增加的最大生命值就比风暴的要多,但是风暴的装备增加的攻击力就会比冰霜更高。
这种差异化在现在很多的MMORPG游戏中越来越被淡化了,一把“999+神级装备”全服的玩家都能通用。所以大家都去刷这个“最好的”装备。有了这个装备,就可以秒天秒地。不需要队友,不需要支援,一个人驰骋天下。
但是沃尔学院故意制造这样的“缺憾”,冰霜再怎么强,再怎么擅长套盾,就是不能回血。你就是得让别人帮着你一起来通过各种副本。
通过时,为了配合,玩家之间必须产生交流。
越是大型的副本,交流得越久。玩家交流多了,就成了朋友。在这个游戏里找到了朋友,就会对这个游戏的黏着度更高。这也让我在这个游戏停服多年之后,还是会和当年在游戏里认识的朋友常有往来。
在一个陌生的魔法世界里拼命救你的人,肯定不会是个坏人。
能和你心有灵犀地打过一个个副本的队友,肯定能和你成为兄弟。
(就和现在moba游戏里,一个能稳定支援你的辅助,肯定能成为你的朋友。一个和你一起完成了一波波漂亮的三杀五杀的C位,你和他的配合也是心有灵犀。)
沃尔学院的很多任务都是“在大街上做的”。
路人也许也在做同样的人物,也许是一不小心走进你的魔法阵里,帮助你打败野怪。这个时候你就会和他交流,如果任务是顺路的,两个人一起做,一来二去,就会加深友谊。
或者你打不过野怪了,喊一嗓子,路人看见了,帮你把这个怪打败。或者你打开好友列表,找好友求救,沃尔学院的“传送好友”功能能让你的好友直接到达你在的位置,加入战斗,帮助你打怪。
这一来二去,路人变朋友,朋友变挚友,加个QQ,然后连麦打游戏。
现在热门的游戏当中,还在这样强调“路人缘”和“友谊”的游戏,真的非常少了。
很有可能你带着“999+顶级神装”刷了几个小时游戏,关上电脑之后,还是觉得自己非常地孤独。这个游戏给你的,除了大量的虚拟数据,没有任何感情上的交互。
但当你和好友连麦,喊一句“上号上号,你今天别坑我”,或者“在吗?有没有空?你带带我”的时候,因为有感情的交互,所以结束游戏之后,是一种非常安逸的“有人懂我”的心灵上的满足感。
最后来说一说,这个游戏带给我的影响吧。
从我成为一个自由的撰稿人开始,我就非常希望,我有一天能写出一本书,告诉每一位读到的朋友“你看,我见过这么复杂庞大的金字塔,见过这个气势恢宏的大本钟,我曾经在用彩虹连接桥梁的国家和志同道合的朋友一起,对战面目凶恶的怪物”。
虽然,沃尔学院的外服《Wizard101》还是在更新,
但是,那些熬夜刷装备的夜晚,那些和我并肩前进的伙伴,那个无忧无虑的年岁,那个对未来满是期待的我,都已经变成了过去式了。
MMORPG越是经历了漫长的时间,越是让人感慨,
背包里的每一件装备,家园里的每一件摆设,走过的每一条路,每一座山,每一处海,到最后都会变成美丽的回忆,长进玩家的生命里。
我很庆幸,我的少年时代遇到这样一个多元的游戏。
在沃尔学院里,国家和国家之间的差异导致NPC也有巨大的差异,但是它们融洽地在同一个学院里,学习、冒险、生活到现在,遇到残障人士、弱势群体、外籍友人,我都是能以一种平常心,尊重、包容、友好地和他们一起学习、奋斗、生活。
当我和当初的朋友再次谈话时,
我们不仅能分享当初的山海,还能分享现在的天地。
元素之间紧密相连,
人和人之间的羁绊,就和元素一样,在星系里流转。
也许沃尔学院已经随着停服落幕了,
但是学院里的每一位小魔法师,他们的故事,才刚刚开始。
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网页游戏想不充钱玩的舒服的很少了,你要找不充钱玩的舒服的就只能找竞技类型的,就算是竞技类型的网页游戏,难免也会有些道具影响游戏平衡,比如英魂之刃,是一款类似英雄联盟的网页游戏,算是一款比较公平的网页游戏了。如果你想找打怪升级类型的,不好意思,应该没有,因为充钱就会变强。哦,对了,你可以选择一些休闲的网页游戏,比如摩尔庄园,奥比岛啥的,哈哈哈,前几天好像才看到摩尔庄园正式停止运营了,不知道是真的还是假的。
摩尔庄园老玩家回归摩尔庄园老玩家回归流程摩尔庄园手游回归奖励大全,很多人都不清楚这个了,此次也是可以去得到种田的福利,以前玩过网页版,目前玩过手游就行了,下面就来介绍下回归奖励有什么。
摩尔庄园手游回归奖励分享
六一儿童节当天,摩尔庄园手游正式开服,无数急着找回童年回忆的“小拉姆”们迅速上线并挤爆了服务器。朋友圈、QQ空间被秀穿搭、找好友的内容刷屏;“摩尔庄园加好友”、“为什么要伤害玩摩尔庄园的小朋友”、“20岁了还在玩摩尔庄园是一种怎样的体验”等话题在微博热搜榜上的热度居高不下。摩尔庄园俨然成为了2021年6月的第一个游戏类爆款关键词。
摩尔庄园就这么好玩吗?到底是谁天天在摩尔庄园里种地偷菜?
摩尔庄园作为一款网页游戏,于2008年4月发行,曾一度成为那个年代中小学生的“快乐老家”,游戏推出后不到一年,玩家注册数就突破了3000万,基于那个年代的互联网发展水平,这个数字无疑昭示着这款游戏的极高热度。而随着移动通信设备的发展,网页游戏逐渐没落,摩尔庄园作为昔日红极一时的网页游戏巨头也没能从这场灾难中幸免,于2018年宣布关服,带着一代人的童年回忆就此谢幕。
2019年1月,摩尔庄园IP宣布重启,而如今,它带着治愈系的画风、更精良的制作回到了大众视野。制作方对摩尔庄园世界观的架构进行了完善,重构了手游新剧情,串联了摩尔庄园的几个世界,并选择了“慢节奏、轻松愉快、人与人互动更紧密的休闲社交类手游”这一定位。
而目前涌入摩尔世界的手游用户,大多是当年背着家长偷偷登陆4399,点开摩尔庄园网页端的那些小朋友们。如今他们已经长大,有着一定的经济独立支配能力,面对着卷土重来的儿时记忆高喊一声“爷青回”,然后带着他们的消费能力投身手游端摩尔世界的建设之中。
就这几日摩尔庄园这款手游的热度来看,这种“情怀消费”无疑是成功的,当年的摩尔公民们给这款崭新的手游带来了巨大的热度。“怀旧向”在目前可能是游戏市场的一个新风向,在摩尔庄园手游的推出取得成功之后,奥比岛、洛克王国等相关游戏的讨论度也随之上升,接下来可能会有更多网页游戏以手游形式进行重塑回归。
“卖情怀”如果卖的好,能够将玩家的儿时记忆以符合现代需求的形式带回人们的视野之中,将会取得难以估计的成功;反之,如果一味消费情怀,忽略了产品本身的质量把控,则会遭到营销的反噬,毁掉一个极富价值的IP。
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