荒漠屠夫上一句是什么-荒漠屠夫上一句

我爱主q续航超高 装备是明朗鞋+冰锤+阿塔玛+兰顿+咒文壁垒+狂徒

心得:::::他前妻很犀利所以睡lz前期一定要风骚压他们 后期你能把装备出气了 他们被你丫的发育不良没装备还打不过你良性循环你懂的

雷克顿和狗头人内瑟斯是亲哥俩,都是十分强力的英雄,但是相比于他兄弟那超强的后期能力,雷克顿更偏向于前期,因为有着E技能的灵动和W技能的晕眩,让雷克顿在前期就能有很高的伤害。所以初期对线的时候就可以尽可能地打得强势一些,不断地用技能磨血,Q技能附带的吸血也能给雷克顿提供很好的续航能力。在线上一旦消耗到机会出现,就可以把怒气攒到50以上E过去W一下然后就接Q,平A,E技能相当于一个小闪现,可以留着第二下在对面想跑时快速贴近,而W这个技能附加的AD伤害非常之高,又带控制,绝对是必备的良好技能,前期推荐主加。

中期雷克顿可以尽量游走一下,参与小规模的团战,因为有了大招之后,雷克顿会变得非常能抗,不需要多少装备就能起到一个威慑作用。而到达后期之后,雷克顿腿短的劣势就会暴露无疑了,而且因为前期打得太嘲讽了后期很容易成为集火对象,他的大不比内瑟斯有个吸血效果,又是个近战,如果没有肉装他还是会脆得跟一张纸一样,一轮集火就被带走了。

所以不用犹豫,你撑起了前期的输出任务,后期你就果断转肉,把输出任务交给队伍的CARRY吧。后期团战时雷克顿属于突进型的T,他的任务是冲入人群切对方后排,一旦判定团战肯定会爆发时就可以先开大积攒一下怒气,不要把大招留着虚血的时候再开,它不同于无敌技能,即便开了该走还是会走的,因此还不如在一开始就开,一来可以积攒怒气提供更多的伤害输出,另一方面可以有一种威慑力,因为一般人在看到开着大的雷克顿会下意识的不去打,想等他的大招过去后再打,这时候你贴近他们就只会后退,可以起到很好的冲乱阵型作用。冲进人群之后第一时间就是找到对方的AD后期上去W晕住,然后尽可能地骚扰他输出,在人群中用用Q和E也能提供一定的AOE伤害。

英雄联盟荒漠屠夫的出装,加点,符文分配。

天赋图

可以根据个人喜好微调,这里只给你介绍主流的打法。

出门装:多兰盾+红瓶 **饰品

技能加点:主q 或 主w /也可以qw对点1级e

中期装备:多兰盾 日炎 鞋子 残暴?

神装路线:鞋子自己选择 日炎 振奋或女妖 兰盾 黑切?

最后一件装备

1大饮魔刀 对面ap伤害叼炸天的时候出

2荆棘之甲 对面adc 上单 打野 纯ad的时候出 (大多时候出这个)

3九头蛇 厉害在前期出吸血刷兵和打连招衔接普攻 不过鳄鱼一般 个人认为出了没啥用 毕竟你能a几下 你以为你是剑姬?

大体还有5个选择 轻语 大冰锤 复活甲 狂徒 三项

轻语个人认为没什么必要,不过很多人喜欢出,对面ez出了冰拳可以出出看

狂徒不推荐,血量过剩,出狂徒要出另一套装备,喜闻乐见的狂徒撑血阿塔玛撑护甲路线

大冰锤勉强,效果我没必要说,喜欢粘人的可以出

复活甲适合出了打一波,别的没啥必要性

三项推荐,个人推荐,什么都加点,还有200%的耀光伤害,足够肉了就出这个

补充一句纯手打求给分

荒漠屠夫怎么打后期啊~怎么觉得后期实在是不给力啊~

出门可以选择布甲5红,鞋子4红,多兰盾1红,大红3红,鞋子4红,长剑2红(具体出什么看对面上单)如果对面是AP上单的话可以选择出残暴后饮魔刀然后出肉 日炎 狂徒兰盾都是可选的装备,我比较推荐的神装是 鞋子(看情况选择布甲鞋,魔抗鞋)黑切,日炎,狂徒,兰盾,轻语(或饮血)加点我比较推荐主Q副E 还有鳄鱼最强势的等级是3级 千万别错过了这个等级,符文我推荐红色攻击**护甲蓝抗大精华攻击 具体连招EAWAQE(极限操作EAWAQAEA闪现A),最后补充一句 千万别错过了3级这个时期!

如果还有什么不懂的可以追问我 或者私信

英雄联盟荒漠屠夫的定位和打法

他后期也不错,我几乎每句用它都能出到冰锤,脊,幽梦的小件残暴和狂徒的一半,这很简单,发挥好的话,幽梦,狂徒最后都能出来。以上出装是按顺序的,楼上那位说的很对,而且我并不觉得它后期弱,诡术妖姬前期装备好,后期3个技能一个人头。鳄鱼还是不错的!

LOL:哪些英雄的技能在玩家们看来是“凑数”的?

鳄鱼哥是一个拥有着高爆发,快速突进,反杀能力强的英雄.同时使用者对怒气的掌握决定了玩这个英雄的好坏。荒漠屠夫出门装 速度之靴 速度之靴+3个红瓶出门。荒漠屠夫-中前期核心装备 多兰之刃 根据个人爱好选择2-3把多兰之刃或者瑞格之灯,都是为了增加你前期混线的资本。残暴之力 残暴带-cd带破甲,对鳄鱼这种技能ad加成无消耗的英雄来说绝对的不二之选。净蚀 攻击减速生存,可以让你更好的黏住对手且提供生命值荒漠屠夫-后期推荐装备 日炎斗篷 为你提供生命和护甲.还有范围伤害.智慧末刃 核心装备,提高攻速和魔抗阿塔玛之戟 核心装备,提供攻击和暴击护甲加成 荒漠屠夫一句话心得使用他:粉身碎骨可以回旋释放。先释放技能突入,刷新CD后冲刺返回安全处。狂怒状态下暴君之触可以汲取额外的生命值。技能冷却时间减少对雷克顿来说是不错的属性,可以迅速获得并使用怒气。作者:官方 对抗他:当雷克顿怒气充足时请额外小心。不断骚扰雷克顿减少其顺利攻击获取怒气的机会。作者:官方

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

德玛西亚皇子 W技能黄金圣盾

德玛西亚皇子一直是玩家们最喜爱的打野英雄之一,EQ二连的击飞、被动造成当前生命伤害的高额伤害,大招又是一个集AOE伤害、位移、控制为一体的完美技能。这几个技能都是非常完美的存在,其他技能的强大就意味着W技能的弱势。减速外加护盾的效果虽然还算不错,但是护盾值以及减速效果都只能说是非常可怜,再加上技能范围只是那么一圈,也就是打团时有点作用,其余的时候实在是鸡肋。

瘟疫之源 W技能剧毒之桶

老鼠作为一个AD英雄,虽然身板比较单薄,但是由于其Q技能的隐身加攻速以及大招超远的射程以及额外攻击力的加成和穿透效果,让他成为了一个隐形的刺客炮台。神装的老鼠找好输出位置,可以瞬间就打出爆炸输出。不过,他的W技能可以说是非常“凑数”了。没有伤害只有减速效果以及每秒增加一层毒,减速满级也才45%,只要稍微有点位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以说,老鼠的W技能也是拿来凑数的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一样限制范围内英雄的位移技能,说不定会变成一个强力的限制技能。

远古巫灵 泽拉斯

看到这,相信很多玩家都会诧异,前面都标注了每个英雄的技能,这个怎么只有英雄没有技能。夜色想说的是,在很多玩家眼中泽拉斯这个英雄就是拿来“凑数”的。因为泽拉斯这个英雄的技能都是预判性技能,玩得好的泽拉斯叫做“法术炮台”,而玩得不好的泽拉斯很容易造成“四大皆空”的结果。所以,在很多玩家眼中泽拉斯出一身暴击攻速装的输出都要比法术装高。

以上就是夜色盘点的在英雄联盟中一些被玩家们认为是用来凑数的“技能”了,不过夜色盘点的也只是一小部分,网友们肯定还有很多不同的观点,可以在下方评论区评论与夜色一起讨论吧。

那些年被我们遗忘的技能

1.寒冰射手--鹰击长空

各位召唤师是否还技能寒冰射手的e技能,没错,就是那个在空中放鸟的技能。初入联盟时,玩寒冰见到人qwer一套脸滚键盘 ,一套操作行如流水,自以为很帅,却听见电脑传来你已经被击杀的消息。在我疑惑为什么技能全中却打不掉对面血量的时候,一位长者对我说,“你打人放e技能干嘛?e技能没有伤害的懂不啦!”从那以后在我心底埋下了智慧的种子,没错,寒冰的e技能鹰击长空在很多人眼里就是一个拿来凑数的技能,没伤害,不加属性,没控制......这些和技能息息相关的东西你和我说e技能都一个没有?抱歉,我4级选择多加一点q技能也不学e技能!

2.深渊巨口--腐蚀唾液

没错,我说的就是那个随地吐痰的小家伙,你想想射手位置的英雄不是帅哥就是美女,你Q技能往别人脸上吐一口吐沫,别人能开心吗?赤裸裸的嘲讽技能啊,这口唾沫吐的别人还不如一下普攻伤害来的高,还要承担对面的怒火。这时一定有人要说了,“那你不会去吐辅助吗?”这我就不乐意了,你看看辅助的英雄都是啥,女汉子,猛男,甚至还有各种各样的小动物,我这小身板,还不要被一下给锤烂咯。

3.兽灵行者--火凤形态

英雄联盟这个 游戏 没有人一级能学R技能,除了兽灵行者;谁先到6级谁优势,除了兽灵行者;谁的大招都可能改变战局,除了兽灵行者;造成这一切的原因就是因为火凤形态这个技能,你说这个技能是大招吧?它没啥卵用;你说它不是大招吧,可明摆着是在R键上,在这个技能才是当之无愧的凑数技能啊!

玩梗中被人遗忘的技能

1.疾风剑豪q,w,r

作为一个快乐的玩家,键盘上只有e技能怎么办?没关系,只要你选择了亚索,即使只用e也能足够快乐。你和我说亚索q技能冷却快可以穿插着普攻。对不起,我的亚索不用普攻;你和我说亚索w技能可以挡技能让对面不快乐,对不起,让自己快乐才是真的快乐;你和我说亚索r技能可以一个秒五个,让对面怀疑人生。对不起,r技能打不了小兵,但是我的e技能可以穿10个,不对,是100个小兵。我将踏e前行。

2.厄斐琉斯--e技能

别人好歹有个技能凑数,这个新英雄甚至找不到技能凑数,咱们的无e凡表示很委屈。

总结

其实英雄联盟每个技能都有它存在的意义,我这回答只是调侃,艾希的e技能很多情况下比绝大多数的位移技能还容易保命;大嘴的q技能减双抗,被动还加攻速,当然也是神技啦,还有就是我们的亚索了,你玩亚索不会真的只放e技能吧?本人纯粹站在吐槽的角度,请看官们不要较真啊,再加一句, 如果可以的话,帮我点个小小的赞可好,卑微QAQ。。。

奎因的W技能主动效果就一个,那就是可以提供一小部分的视野!

但是这个技能比较坑的就是冷却时间前期需要50多秒才能释放一次,基本上玩家都是想起来才会使用,除了被动攻击易损敌人会加攻速有点用,其他的都是很一般!

寒冰的E技能大家基本都是Q和W技能不能学的时候才会点,因为作用真的微乎其微!

她的E技能效果跟奎因的都差不多那就是可以提供视野,但寒冰的要更坑一些,90秒的技能CD时间,让玩家望而却步!

如果寒冰的技能可以重做那大家一定都会投票给她的E技能!

安妮的E技能说实话很强,虽然不能主动造成伤害但是用来攒被动非常厉害!

之所以说她的E技能是用来凑数的,那是因为大部分玩家只有在攒被动的情况下才会使用E技能,一般都是以QW两个技能为主!

小伙伴们觉得还有哪些英雄的技能是用来凑数的,可以留言讨论!

迄今为止,英雄联盟已经推出了148个英雄,除去一些特殊英雄,每个英雄都有四个主动技能Q、W、E、R和一个英雄专属被动,在这么多英雄中,你有没有想过有某些英雄的技能看起来和英雄定位完全不搭呢?

①蒙多被动

肾上腺激素:蒙多医生每秒回复0.3%的大生命值

这个技能咋一看很猛,但是仔细思考一下,每秒回复0.3%,那就是当蒙多有1000血的时候,他的被动能为其提供每秒回复3滴血的效果!正常出装的蒙多,大后期估计是5000血左右,那么被动能为他提供每秒回复15滴血的效果,每秒15滴血啊,这太酷啦!(但是前期嗑一瓶红药都能给自己提供每秒回复10滴血的效果)

②辅助莫甘娜的被动

灵魂汲取:莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。(以前的吸血数值是随着等级提升的,1级到16级分别是5%,10%,15%,20%),现在是回血量等于伤害数值的20%

对于辅助莫甘娜来说,拿出莫甘娜,最看重的就是她的黑盾,能让队友免疫控制,方便刺客战士进场或者提升C位在危险站位的时候的生存能力,再就是Q技能的摸奖和大招的控场效果。同样的,由于是辅助位的莫甘娜,经济是全队最低的,为了保证最大收益,一般都是出辅助装为主,AP装最多就是金身和双生暗影。这样看来,辅助位置的莫甘娜到了后期,法强也不高,就算摸奖中了对面英雄,也最多给自己回二三十的血量,完全没必要。

③猴子的被动

金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围敌方英雄的数量而增加(等级为1/7/13时,分别增加4/6/8)

猴子这英雄我一直觉得他的定位很尴尬,估计设计师在不久的将来也会对猴子进行大刀阔斧的改版。现在的猴子,被动是增加双抗,但是定位是刺客,E是突进,Q破甲,W逃跑,但是大招却是个和石头人一样的团控

石头大招是团控没毛病,毕竟人家定位就是坦克,出肉开团抗伤害的,但是你这个刺客也来个团控大招?而且伤害感人,是嫌自己的不够快嘛?

④泽拉斯被动

法力澎湃:每过12秒,泽拉斯的下次普通攻击就会恢复18(+6*当前等级)法力。在泽拉斯攻击敌方英雄时,法力澎湃会为泽拉斯回复36(+12*当前等级)法力。

我没记错的话,泽拉斯是一个手长的POKE法师吧,QWER的范围都极长,现在你告诉我,被动回蓝需要去平A对面英雄?

蒙多的被动技能!每秒回0.3%。按4000血量来算,一秒回12滴血。

血瓶是10秒回150滴血[捂脸],算下来一秒回15滴

荒漠屠夫雷克顿是联盟中的老英雄,它集高伤害、高机动性和强大的点控能力于一身。它的被动其实就是告诉玩家自身怒气的用法,对于鳄鱼这个英雄本身一点作用也没有。

英雄联盟并不像那些只是昙花一现的 游戏 ,它是一款非常火的 游戏 ,多年来都榜上有名,火了那么多年也不是没有道理,除了多变的玩法,炫酷的皮肤,各种 娱乐 模式,还有着英雄的更新和新英雄的到来等等都是魅力的所在。每个英雄都有7个技能,分别是QWER被动以及两个召唤师技能。每个英雄都有自己独特的魅力,当然,也有看起来并没有卵用的技能。

估计在很多人的认知里,安妮的E耗蓝极低,只是用来叠被动而已;如果安妮捏着被动,大大小小都会达到一个威慑效果,会玩一点的就是叠到3层,然后利用E叠好被动利用闪现打敌人一个其不意,当然,会玩的人都会算着安妮的被动;所以对我来说安妮的E也就那样,并没有多大作用。

2. 大嘴-e技能

大嘴是一个非常吃走位的英雄,不过在装备碾压的情况下站撸也是完全没问题。这里为什么要说大嘴的E技能呢,因为大嘴的E技能仅仅在前期有用,前期粘人效果是非常不错的;不过到了后期,大家的装备都起来了,并且召唤师技能齐全的情况下,E技能就没什么大作用了。

3. 寒冰-e技能

不管在何时,寒冰的E技能仅仅能起到提供视野而已,在高端局和职业选手手中就是神技了,能够准确探测到敌人位置并想出策略;但在低端局中,可以说是毫无作用,尽管你用E探测到对方在打龙,那也不敢上,因为这个时候估计就是装备的差距了!如果把E改成位移,那么这个英雄将会非常强!

英雄联盟受到广大 游戏 玩家的喜爱,其中很重要的一个原因就是因为它众多技能完全不同的英雄以及各种 游戏 机制。如减速、禁锢、击飞、强制位移、无法强制位移等,种类繁多。但有一个技能机制,很多玩家都不知道,可能无意中用到了这个机制,但并不知道是怎么回事,也无法很好地利用这个机制来出装备。

这个机制就是,攻击特效。英雄联盟除了技能伤害外,还有普攻伤害。有些装备会给普攻施加普攻特效,比如提亚马特、吸血鬼节杖等。而有些英雄的有些技能则会施加普攻才有的普攻特效,我们称之为攻击特效。当然,有些英雄的技能可以加强下次普攻,这种技能不能称之为攻击特效,比如武器的w和小鱼人的w,因为这些技能施放后还需要平A一下才能触发。接下来为大家简单列举一些有攻击特效的英雄技能。

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

每个英雄的技能都有它存在的意义 并不是说用来凑数而是用来增加英雄的机动性与操作性