仁王2加点推荐贴吧-仁王2加点收益表

作为仁王2初始武器之一,太刀的加点修正相对来说是比较适合新手的,熟练的高手也能凭借其优秀的武技打出高额伤害。那么接下来就和深空高玩一起看看仁王2太刀加点推荐吧!

汇总仁王2武器推荐 全武器图鉴大全

太刀加点推荐以及修正数值一览

刀,即为单手刀。游戏中分为太刀和打刀(太刀刃朝下,打刀刃朝上)

适合防具

轻防具(体+技)

中防具(体+武)

各项能力所提供的最高武器修正

太刀(打刀)

体-心B+勇-刚-武D+技C+忍-咒-

武器修正的主/副武器搭配

主武器为刀,最适合的副武器为双刀或大太刀,比较适合的副武器为手斧

各武器类型都存在3个能力的武器修正。其中攻击力提升最高的是写着B+的能力,所以太刀推荐按B+的心选择加点,其上限最高为99。选择攻击特化型或平衡型加点。

首先按照所使用武器的B+项能力加点后,次高的评级为C+然后是C,按照这样的顺序加点就是攻击特化型。

所以不难看出,太刀主加心,辅助以技。初期主体、心,其余升到6;中后期主心其余所有配合到10左右,毕竟装备需求还有守护灵需求。前期先看装备重量适量,视需求来增加自己的刚

如果想要求稳定的话,可以选择能够提升HP的体、影响精力的心、辅助术式的咒、忍来加点,这样各方面都比较平衡。5-10点间提升的幅度也比较大。

仁王2一周目加点顺序

体:+血+抗毒/麻。仁王2空手伤害加点有:体:+血+抗毒/麻;心:+血+精力+精力回复速度+抗火;勇:+血+精力回复速度+阴阳术力+抗雷;刚:+血+重量上限;武:+血+重量上限(微小)+残心初始量+空手攻击力+抗水;技:+血+残心初始量+空手攻击力+忍术术力。《仁王2》是由Team Ninja制作的黑暗风格的战国动作动作游戏《仁王》的最新续作,于2020年3月12日推出。

仁王2三周目大太刀加点推荐

“从一周目刚进游戏时,加点就优先点咒,顺路可以点一些刚,穿些重甲,保证负重百分之70以下即可。

但推荐大家一开始不要使用机关棍,因为机关棍很吃武技,推荐大家使用锁链,只要上段平A就行,也可以使用薙刀镰,上段平A性能也很优秀。

在解锁了武道奥传,机关棍可以点出龙虎天地后,就可以转机关棍了,因为我们加点也是主咒,机关棍也是主属性咒,我们的伤害是不会浪费的,搭配上阴阳术,配合上夺灵符和丰臣武家,无脑龙虎天地即可。

机关棍加点优先龙虎天地,双龙乱舞,压胫,奥义和其他技能点

仁王2长枪加点推荐

作为仁王2中非常热门的武器大太刀,在游戏的三周目应该如何加点呢?下面就为大家分享三周目的加点推荐,供各位玩家们参考。

装备沿用的二周目一件都没有换,算上八尺依旧还是达到4盾无3祈月3鬼柴田,配饰走的毒增伤和精华回血。守护灵犯懒没动,主天眼孔雀副柴田野猪,孔雀虽然被削但是推图省心啊(显示地图配置)~

就三周目刮痧这件事情来说,讲道理,我没有感受到明显的刮痧感,也可能是大太刀本身一刀伤害不低吧,又或者是我现在这身装备依旧三周目能用?目前只感觉敌人血量提高伤害提高,有点回到一周目半开荒的感觉而已,不能无脑,稍微来点操作。

打法方面,该怎么打还是怎么打。中下段起手的朝风天、上段钓瓶月没什么改变,雪月花这个东西我觉得还是看人对招式的理解,现阶段无非从无脑霸体硬钢变成了择机爆发而已,当然了被打断一下确实很影响手感是真的,巴吹雪刷人形BOSS好使,自己精力转没了直接一发怨灵鬼,之后继续巴吹雪就可以,也算无脑。

流派虽强,但依旧担心会和之前的空手流一样被砍,不想白花功夫做装备,还是想把心思花在大太刀配装本身的质量上。

关于加点,除了刚武99基本标配,目前打算把心也顶到99,但是其实就体感来说,并没有什么太显著的提升,所以也在考虑把心的点数,回头等满级洗点之后,再加满到咒上面,就是不知道实际输出能有什么改变。

仁王2平安京讨魔传武器属性加点思路分享

仁王2的长枪作为使用率还算颇高的武器,拥有攻击距离长等优点,那么我们选择长枪作为武器的时候应该怎么加点呢,下面带来由“Lan丁”分享的仁王2长枪加点推荐与技能分析,一起来看看吧。

加点推荐与修正数值一览

汇总仁王2武器推荐 全武器图鉴大全

长枪,动作,武技和性能相比较其他武器更加容易上手,而且从长度来说基本就代表了仁王里所有的武器,在立回方面更好的适应其他武器。

·适合防具

轻防具(体+技)

中防具(体+武)

· 各项能力所提供的最高武器修正

体B+心-勇-刚-武C技C+忍-咒-

·武器修正的主/副武器搭配

最适合的副武器为旋棍、_刀镰;比较适合的副武器为大太刀、双刀、手斧。

·属性加点

仁王2开荒阶段的加点思路主要就是在满足装备特殊词条要求和守护灵词条的的前提下,优先体,体作为武器的基本属性,主要体现在血量和武器攻击力,其他方面也有加成,收益比较高,其次就是心和勇,两者的收益会在40点后下降,50点后精力和精力恢复速度的加成都是1,可以不加。

刚属性在满足装备重量要求的情况下加,装备重量十分影响闪避和移动的手感,萌新要多注意一下。

咒和忍作为仁王的核心系统之一,无论在推图和boss都会给萌新很大的方便,我主加是阴阳术(咒),忍术可点出手里剑一类的远程,

阴阳术的使用应人而异,没有固定搭配,卡boss的同学可以试试迟钝,克金,boss弱属性的附魔,此外还有一些boss尤其被阴阳术克制,例如杂贺孙一的远程攻击可以通过斥风符反弹守护灵技能依靠结界符抵消,祟枭的鬼魂攻击可以凭借结界符抵消,这里就不多说了,萌新多多尝试吧,最后武和技就是满足装备要求的属性,看装备来加就可以了。

·技能加点

1.下段云霓这个武技和枪体变存在冲突,在有云霓的情况下,推摇杆残心会触发云霓而不是枪体变,原地残心则会触发枪体变,这里要注意一下。

2.自定义武技加成只适用上段枪体变。

3.变换自如无法触发流转2和紫电

4.突刺专精。(现在在用)突刺攻击的范围和伤害增加。

这个奥义的加成十分简单粗暴,效果也十分明显。范围加成大家自己感受,中段强攻击的范围超级明显。伤害加成大概是20%-15%,具体没有算过。具体哪些动作和武技适用这个奥义······用枪往前戳的都受,用枪划的都不受。(数值和加成方面以后我单独做个测试,之后再改)。

优点相比较变换自如来说,可以流转2和紫电,另外伤害加成更加简单,不用额外的动作(枪体变)来触发。攻击距离远,安全性高。缺点就是压制方便和枪体变差距很大,压制的方法主要集中在中段强攻击和上段五月雨突刺,削精能力因为要放弃磊落可能会差一点。(待研究更新)

仁王2大斧流新人开荒攻略及加点推荐

加点思路

收起加点思路刀和手甲双刀和手甲斧和手甲锁链和手甲手甲和大太刀旋棍和手甲手甲和机关棍枪和打刀锤、手斧、镰刀

仁王2在近日更新了DLC2平安京讨魔传,其中新增了新的武器词条,可能部分玩家不清楚武器该怎么加点,下面一起来看看吧。

平安京讨魔传武器属性加点思路分享

每种武器会对应三种属性来增加攻击力,提升系数按照字母排列ABCD依次递减

然后改造的时候原本的BCD属性 可以选择双改造成AAD来达到双A效果

注:打刀、枪、_刀镰 为BCC无法达到双A效果

目前等级开放至550级 属性加点上限为200 所以可以考虑双200加点然后改造武器双A提升基础面板

加上新出词条 反应改变 可以改变武器系数原本为B+的词条

例如_刀镰的B+原本为咒 强制改成心的加成

这个词条的有继承词条 我暂时没刷出移植词条

通过这个词条 我们可以双200来实现2把武器的搭配 合理搭配装备 一些护肝

图中 红色圆圈代表改造可以变成A的属性 **标注表示此属性为原生B+ 可以使用反应改变词条

如图所示 如果你想同时玩手斧和机关棍的话 可以考虑勇200技200然后机关棍使用反应改变技的词条 达到双A的目的 当然啦 目前版本阴阳术蛮给力的 应该没人不加咒吧

如果你主玩大锤和旋棍的话 就可以考虑体刚加点 旋棍使用反应改变刚的词条 达到双A

像双刀和太刀这种原生 就可以达到AA,锤和斧其实算同类目的不同分支

当然不是每种武器都能搭配出最佳效果 如果你用太刀想玩新武器手甲的话

可以考虑心199技200加点,手甲使用反应改变技 来达到AA和A-B

锁链/太刀 斧/手斧 斧/机关棍 这3种就可以通过反应改变词条完美双A

仁王2大斧新人开荒非常困难,大斧是个非常霸气的武器,但是对于新人来说很难操控。下面为大家带来的是仁王2大斧流新人开荒攻略及加点推荐,帮助大家解决大斧流该怎么玩的问题。

开局

:选大斧头,守护灵我选的幻,因为能加200血。可以一直用到熊出来,等熊出来了换熊。

加点方法

先点刚,等拿到遗发了补20点左右的咒,再看捡到的装备需求补体武到12点左右,然后继续点刚,刚点满以后点勇。

武器技能点优先出点金刚,伐巨木。

武士技能点优先点出上段残心加攻击。

阴阳术优先点出金刚符,漏活符,结界符。

忍术点猫步,透波点满,5点空间点上,6点忍够用了。

装备选择

:前期什么硬穿什么,但是注意重量不要过70%,保持b敏。中期可以考虑刷漆黑武士套(可能超重,需要混穿)。

魂核选择

:因为内测用惯了,所以大部分时间都在用独眼的锤子,集躲投技,输出,上火buff与一体。上段三角接魂技接上段三角。

打法

:核心思路是莽。记得打没把握的怪前给自己吼一个金刚BUFF,牺牲速度换取防御和霸气。

人形怪打法:挨对面一下,或者算好距离,用伐巨木,不需要蓄力。第一次伐巨木击中后怪会重心不稳,滚过去以后用轻攻击两下可以直接打倒地出三角刺击,刺击以后可以再接一个不蓄力的伐巨木。这样一套下来伤害非常高,伐巨木可以用刚之一击。伐巨木打到一段时间只有一次,一套以后要过段时间才能再次击倒,期间可以用修罗三闪、上段三角加拔山盖世压制。

妖怪打法:主要使用上段三角、妖技妖反削精打出硬直,再打出处决,攻势一定要连贯,不要给妖怪回妖力的时间。饿鬼直接一个上段三角两下全中就出处决了,猿鬼上段三角很容易破角然后在一个上段三角就处决了,倒地处决前可以接一个顺发的伐巨木。当然一开始装备不好不能无脑一直上段三角莽,要用好上段三角的位移,把握好距离感,有些该防还是要要防,该躲还是要躲,该绕背还是得绕。