黑神话悟空画饼_黑神话悟空美术

自《燕云十六声》的五分钟实机出现在各个网络平台上,那是炸出了很多对武侠或是国内单机游戏情有独钟的玩家。但随着时间的流逝,很多看过或是听过这款游戏的玩家纷纷开始因为“全平台”、“网易”这些不太受大众买账的关键词影响,致使《燕云十六声》是受到了铺天盖地的质疑和其他看似不错的合作邀约。可实际上,很多人都忽略了一件事情,就是只想着谈当下忧虑,却忘了正视其发展之道。

当然,这可能跟这十几年来的国内游戏发展脱不开关系。我虽然不是很熟悉国内游戏的发展史,但从我个人的游戏生涯来看,基本上很多都遵循着一种国内游戏要么就是喜欢“搬”来别人的作品,要么就是只有自己不停地制造“热度”游戏,才能保证自己不会被后来的同类超越。只有很少数一部分的优秀独立游戏可能会被时间所埋没,而又会被人重新发现出现在大众的视野。

恰巧的是,网易正是这些发展道路中选择了

版)》、《忘川风华录》等游戏版权;另一个就是跟现在较为火热的《永劫无间》有关系。在这些关系之间,网易只是在股份上拥有着不可撼动的地位,至于它能在其中做到多大的决定性作用,只能通过后续官方发出来的物料才能做出进一步的判断,现在在网上捕风捉影都是为时尚早了。

前面简单的说了一下《燕云十六声》的开发归属问题,现在回到游戏本身上面。抛开那些大师的言论细看内容,《燕云十六声》在故事情节上的构建不存在东拼西凑的情况,从BGM和里玩家所能看到的道具和建筑风格,都能推测出南唐时间点和李煜喝毒酒自尽的。

而游戏名字对应着历史上的燕云十六州(也叫幽云十六州),在后晋天福元年(936年),后晋开国皇帝石敬瑭(后唐河东节度使)反唐自立,向契丹求援。契丹出兵扶植其建立后晋,辽太宗与石敬瑭约为父子(辽太宗为父,石敬瑭为子)。之后的天福三年(938年),石敬瑭按照契丹的要求把燕云十六州割让给契丹,使得辽国的疆域扩展到长城沿线,往后中原数个朝代都没有能够完全收复。使得中原的北宋感受威胁持续长达160多年。

如果游戏是以这样的背景作为展开,那么身为无名散人的玩家在游戏中所体验到的游戏氛围可能瞬间就能拔高不少。而这本就是网易本就熟练的历史剧情改写,在《逆水寒》的故事背景里也有相似的国仇家恨。另一方面是国内缺少这样以小人物来看时代变迁的单机游戏,我认为只要游戏团队认真做(学习网易在这一方面的优点),并且能够做的好,哪怕是画饼,不会没有人不愿意为此买单。

另一方面,玩家较为担忧的游戏主要玩法,官方这一点也告诉了大众,是全平台开放世界RPG玩法(类似的游戏大作都是《骑马与砍杀》、《辐射4》、《刺客信条:奥德赛》等),不是什么大型多人同时在线网游。而且在从中所能看到的信息也是可以暂时先放下一点疑虑的,它的前辈《逆水寒》和《永劫无间》都还没有完全推出手游版,这样好的画质能在手机上按F键的可能性到目前为止来说还是比较难实现的,除非进行大部分的阉割,那么这样也会影响游戏的内容和口碑。

游戏目前展示出来的玩法除了战斗部分,还有收集情报、点穴、袭船等内容都为游戏丰富了足够的玩法。但在上所展示的中式解谜可能还存在一些夸大部分。毕竟从小字内容来看,它更多的还是在探索武侠上的玩法,也许会存在一些难度适中的机关解谜,对此最好是不要抱太高期待。

至于无宗无派这里,似乎不需要我再展开说说。因为在中我们就能看得到主角可以学到狮吼功和太极,以及在跟人战斗的视乎还可以偷师对方的功夫。在玩法上给予了玩家更多可能,也把游戏不局限于只是在江湖上闯出名利的老式武侠套路。这样看,哪怕是为了跟自己的对家争个高下,明眼人都可以看得出来这个更有一点诚意。

总的来说,《燕云十六声》的野心很大,很多玩家心底也明白在短时间内出一个3A游戏是不现实的。否则就拿网易在逆水寒手游上的宣传来看,这个起码是得要上天才配得上是大厂的。但有类似于《燕云十六声》的游戏能够出现在大众的视野,不是也证明了有些游戏厂商开始重视起这类被埋没的游戏类型吗?就算这两个大厂可能是因为《黑神话:悟空》或者是其他竞争公司影响,才不得不硬着头皮上了这些预告画饼。可它们也会为后来之人提供了不少的捷径和方向,而这是每一个事物都会必经的发展之路。

我个人喜欢《燕云十六声》的游戏风格,这也不代表我会无脑吹捧它这个仅有演示预告的。反而我想借此游戏说的是作为玩家的我们不必过于极端,是一个好游戏,它总会经得住时间的打磨。摆正态度,对于游戏团队和玩家自身,才是往最好的结果发展。