第五人格监管太弱了-第五人格 监管
大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题,近在第五人格这个游戏中出现了一个怪现象,就是很多人最近不愿意再次玩监管者了,这时为什么呢?并且最近监管者也是削弱了好多,很多监管者不像以前那么强悍了,如今出来的先知就像一个变态,在一局中他可以叠加很多只鸟,这就说明他有很多条命,这几乎让监管者抓住他成了一件不可能的事。
一:先观察后放鸟,如果队友求助,放鸟观察,但是注意一点:千万不要直!接!给!鸟!因为如果你直接给了,监管者暂时还没有抽刀,他看见你给了鸟,只要是个正常的监管都不会打的,结果你白白浪费了一只鸟,队友也倒了,如果你攒了另一只鸟还好说,没有就惨了。放鸟一边观察一边等抽刀的一刹那,立刻放鸟,就能完美地为队友挡下一刀。前提是一定要手速快,在抽刀的瞬间给,不然队友还是会倒的。二:卡视角放鸟,如果你半血被追,千万不要太提前,和前面一样,太提前监管就不会打你,会在鸟飞走的时候打你,所以没有用。如果距离一个板子的话,可以砸完了卡视角,注意隔板刀和闪现,等踩完板打你的时候放出鸟,可以挡下一刀。
三:在玩监管者的时候首先要守护好破译器,并且尽可能多的去将那些逃生能力不强的求生者送到天上去,还有就是玩监管者的时候要善于引诱求生者,假装没看见身边的逃生者,然后绕后给他们一个措手不及,其实玩第五人格就是来锻炼你的心态,只要你的心态好,有耐心基本上你的监管者就是一个神一般的存在。
以上只是我个人的观点,你们觉得呢?很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!
萌新刚开始玩《第五人格》,适合玩监管者吗?
第五人格2020哪些监管者厉害最强监管者推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格2020哪些监管者厉害最强监管者推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
有的玩家认为监管者上限高度从高至低可以为这样:女巫>老头>夫人>宿伞>约瑟夫追击类屠夫。
因此他们就得到这样的几个不容错过的监管者。
梦之女巫:最强控场屠夫,操作难度比较高。寄生就能守住一台电机。
红夫人:无视地形,只要镜像放的好基本上是溜不动的,求生者上椅后可放镜像干扰修机。开门战也很强。
宿伞之魂:虽然被削了,但控场屠夫本质没有变,双传只是减少另一个翻盘点。
约瑟夫和老头这两个屠夫虽然足够强,但这两个比较依赖地形,有的地图根本打不了。这一点需要大家注意。
需要特别提醒大家:如果想要持续快速上分,选择女巫和红夫人是没错的。红夫人虽然被叫做平夫人,但也意味着不容易输。
目前情况下比较弱势的监管者就是杰克、宿伞之魂,鹿头属于下水道英雄,不建议大家考虑。上面的监管者都足够强,不过部分英雄对于玩家的实力要求较高,上手难度大,但这些监管者无论是拿来打匹配还是排位赛都能够胜任。
第五人格2020监管者推荐:红夫人、黄衣之主、蜘蛛、女巫27号守卫、安。
第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强
萌新开始玩《第五人格》,很适合玩监管者。
第五人格是非对称竞技游戏,共有两大阵营供玩家选择,分别是监管者阵营和求生者阵营。因为是非对称机制,所以两大阵营存在很大差别。其中监管者阵营能对求生者造成伤害,并把他们淘汰出局。求生者阵营则只能逃避监管者的追捕,无法对监管者造成致命伤害。所以在游戏中,监管者拥有绝对的优势。
作为1v4形式的手游,监管者需要一人对抗四名求生者,有一定的难度。萌新进入游戏中只能匹配到新人,所以四名求生者玩家的能力也不强。只要找到求生者很容易就能把他击倒,然后挂椅淘汰。新手局中求生者救人水平不高,有人来救很容易就能打下双趴。
萌新玩家适合玩监管者还有一个重要原因就是自主权强,求生者阵营想要获得胜利需要4人的完美配合,否则根本就赢不了。萌新一般都不会配合,只会自顾自地玩,不容易获胜会影响玩游戏的心情。但玩监管者就不用担心会有坑队友,只要自己发挥好就能获得游戏的胜利。
第五人格中的求生者数量要远高于监管者数量,角色都需要线索兑换。萌新在前期进入游戏之后,获得的线索有限,玩监管者能节省线索,能更快解锁全阵营角色。不过后期随着人格等级的提升,玩家的竞技水平会不断提高,萌新只有不断提高自己的实力,才能获得游戏胜利。其实无论玩哪个阵营都能从中获取到快乐,不过非对称手机,不同的阵营体验不同,后期可以根据自己的喜好选择。
萌新刚开始玩第五人格,无论是从难度和氪金角度分析,都很适合玩监管者。首先可以只靠自己轻松取胜,不用担心队友配合不好。其次能节省线索,避免氪金买角色。
第五人格,监管者胜率为什么比求生者高出
第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强。第五人格屠夫排行榜,第五人格监管者谁最厉害?小伙伴们一定想知道,那就一起看看吧!
第一名:小丑外号:靓仔,丑爷,丑皇
技能:火箭冲刺狂欢冲刺
被动技能:火箭改装
理由:靓仔的火箭改装具备让靓仔开局快速找人的特点推进器+风翼,搭配起来就是一发无限的一阶锯在前期没有技能的时候,而火箭冲刺的用法既简单又粗暴,只要会飙车,注意点周围的地形,然后第一发无限锯开出来快速找人且可以快速打上第一刀冲刺命中。
另外,小丑的改装钻头会让求生者中一层类似佣兵战争后遗症的状态,这段期间求生者治疗所需时间增加,大大拖久了求生者队伍的节奏,所以小丑的实力目前来说稳居第一。
第二名:红蝶外号:蝶蝶
技能:刹那生灭离魄移魂
被动技能:三相之身
理由:红蝶在打人的方面不是很凶攻击距离短,凶在哪?凶在追人,他的技能刹那生灭相信许多人都领会过,快速接近求生者,虽然会被回头给打断,但这会让求生者手忙脚乱的。
因此增加了溜红蝶的难度,二阶技能就更不用说了,二阶技能的红蝶跟瞬步没什么两样,速度是一阶技能的3倍,红蝶还有一个众所周知的瞄准器想必大家都懂,就是求生者头上的标记,标记没的时候就等于求生者已经进入了红蝶的攻击范围就不用怕空刀了,所以红蝶的实力居第二。
第三名:杰克外号:大猪蹄子
技能:雾隐幽隐
被动技能:寒雾
理由:杰克在不久前刚经过改版了被动技能,增加了前期没有隐身加速时追击能力寒雾自带加速,而且增加了远战能力比起之前的雾刃,现在的雾刃可无限距离向前冲刺,雾刃击中求生者会附着在求生者身上形成迷雾轨迹作者自编的名字。
杰克走上去之后会缩短雾隐的冷却时间并增加自身移动速度,如果未命中求生者也不要慌,轨迹也同样会生成,杰克可以去轨迹里蹭一波加速隐身然后再继续追击!而且雾刃所带来的不止这些,新版雾刃最强大的地方是可以穿透墙壁,所以杰克排屠夫榜第三稳的。
第四名:黄衣之主简化名:黄衣
技能:深渊之触噩梦侵袭噩梦凝视
被动技能:恐惧之形
理由:黄衣之主之所以上第四,是因为自己的攻击能力很凶手长,又有那么多触手助战,之所以上不了前3就因为自己的移速太慢找人很难,而且前期的触手没那么多,前期可以说是战十渣,但一旦有了技能噩梦凝视和触手深渊之触恐惧之形,黄衣有了噩梦凝视之后便真正的进入了屠杀时间。
噩梦凝视套住求生者之后,立马搭配深渊之触打他个措手不及,而且黄衣的守尸能力也很强除了可以操控触手打人,也可以用触手挡住空军的子弹,所以黄衣的守尸其实也自带了一个变相的兴奋
第五名:宿伞之魂简化名:宿伞
技能:诸行无常诸行无常-加强摄魂荡魄
被动技能:双魂
理由:宿伞之魂是偏向战术性的屠夫,肯定不能无脑打,不然就是打不出实力在,刚开局的时候就会有技能诸行无常,这个技能可以更方便的寻找求生者,可这是要凭直觉传送的,不然一旦失误,变成小黑就更难捉到眼前的求生者了,如果有二阶技能加强版诸行无常就不需要在意这些了但还是要贴脸传的技术只是不需要太准。
再来就是摄魂荡魄,荡魄的用法就是用铃铛令求生者颠倒是非但额外的隐藏特效可能也有一些人不知道吧
1.可以令求生者进入短时间的硬直
2.可以打断除翻窗,放板,跨板外所有交互动作
3.可打断部分求生者技能(不包括先知,调香师,舞女的技能)
荡魄就比较难用了,别只在意吸魂什么的,最主要的事吸不到魂还能赶路用,就不怕跟丢其他求生者,所以宿伞居第五位完全没问题。
第六名:摄影师外号:影帝
技能:时空残相瞬影留痕
被动技能:相中世界时空重叠
理由:约瑟夫属于一个实力一般的屠夫,追人和快速找人的能力都不是太强,除了翻窗和踩板的速度快过其他屠夫就没有什么快速追击的特点,唯一依靠的就是技能相中世界创建出的镜像世界折射伤害,但进了相中世界后很难找到外面受到折射伤害的人,所以镜像是可以不守的。
把镜像中的那个人放上椅子就立马用时空残相出相中世界去找那一个人的本体低端局的话当我没说吧,找到人之后就跟着他就行,折射伤害后那个人直接倒地,就算相中世界的人被救了也会折射0.5倍伤害到本体身上,搭配时空重叠就能打出一刀斩的特点,也可以用瞬移留痕搭配传送打好几个来回,所以约瑟夫险居第六。
第七名:厂长
技能:傀儡操纵多重傀儡操纵
被动技能:怨魂狱火
理由:厂长可以在普通局创建多个儿子来帮助自己怨魂狱火,当厂长有了第一只儿子的时候就可以开始进行节奏比较慢的过程儿子对求生者施加干扰,然后厂长就可以做个安静的美男子守尸,在守尸方面厂长也比较厉害,因为怨魂狱火自带一个儿子,此时只需要技能巡视者并且操作顺利方可拦截并击杀来施救的人佣兵或先知除外。
再来就是傀儡交换了,不能只知道用傀儡打人,交换位子还是要了解一下的,傀儡打完人之后肯定会有一定时间擦刀,这时候明智的选择交换过去是没问题的,因为这样可以防止傀儡被拆还有可能斩杀一个求生者傀儡打中半血,所以厂长稳居第七。
第八名:鹿头外号:一个能踩板的求生者
技能:链爪愤怒链爪
被动技能:无
理由:鹿头在现在的第五人格中属于一个比较弱势的屠夫没有被动技能,要玩的话建议带张狂没有技能连蜘蛛都不如,有了钩子便是大屠杀,先不说钩子能拉回求生者,最重要的是钩子能跨过部分障碍物和杰克的雾刃一样。
而且钩子可以造成恐惧震慑一阶钩子可以造成1点伤害,二阶钩子可以造成2点伤害,再来就是鹿头不要轻易出钩,你自己要把握好能勾中的距离和判定范围,勾中求生者并可获得自己的节奏,所以鹿头稳居第八。
第九名:蜘蛛瓦尔莱塔
技能:结网吐丝吐丝-加强
被动技能:茧刑
理由:蜘蛛为什么做屠夫最后一名那就是没一阶技能的时候太废,就算有一阶技能的时候也不是很厉害,鹿头有技能还能依靠技能快速捉人,而蜘蛛吐丝只是减速还能被挣脱,所以蜘蛛在技能方面没太大作用而且攻击范围很少。
但是唯一的亮点就是茧刑和结网,茧刑可以将求生者原地淘汰,在这一方面上蜘蛛比其他监管者方便再来就是结网,结网这个技能不只是能让求生者踩网减速,蜘蛛自己可以踩网加速,这样就可以有飞快的速度,在一些无敌点结网可以增加自身捉到求生者的几率,所以蜘蛛排最后还是期待能加强。
————求生者捕捉难度分层————
难:前锋,慈善家,佣兵,先知,空军列举出来的这些,基本都有板窗加速而先知则是有技能护体,所以也是属于比较难搞定的求生者之一
中等:舞女,牛仔,魔术师,调香师,冒险家,祭司,园丁,医生,幸运儿这些求生者大多数都是没板窗加速的,祭司有通道所以有个羸弱问题也不大,而医生有个针管自保
简单:盲女,律师,机械师这些都是没有板窗加速的,而且自保能力极差,但修机速度极快,所以属于求生者主力,有理智的应该先捉机械师和盲女,律师在目前比较弱所以无理由将他列入“简单”难度
————天赋加点————
常用终极天赋:挽留一刀斩,张狂,禁闭空间封窗
不常用终极天赋:通缉
常用普通天赋:耳鸣,厄运震慑欧皇斩,狩鹿,破坏欲,恐慌一拖三
不常用普通天赋:夜枭,群鸦,清道夫
可使用也可不用普通天赋:除常用普通天赋和不常用普通天赋以外的所有天赋
作者常用天赋:
天赋想法:我的想法就是希望能在后期翻盘的几率比较大,在前期没有技能的情况下捉住求生者很难,所以我点禁闭空间这方面的天赋,增加了前期追捕的节奏
天赋推荐配套:张狂一刀想法:高端局常用天赋,张狂可以使我们快速出技能,一刀斩能一刀斩杀求生者,在前期后期都有一定的优势
封窗一刀想法:这套天赋也是可以在前期占据优势,因为封窗限制了求生者的行动使我们捉人更方便
张狂封窗想法:这套天赋是减少后期游戏的优势来大幅度提高前期的优势,可以使屠夫在前期捉人更猛但后期就显得非常弱,所以这套天赋用来对付文盲阵再好不过
————屠夫排位分层推荐使用————
1-2阶:所有屠夫均可使用
2-4阶:除鹿头和蜘蛛以外均可使用
4-6阶:小丑,红蝶,杰克
为什么很多人讨厌第五人格
因为在不熟悉游戏机制和技巧的初级阶段,人类不会隐藏自己
而监管者,却有透视技能。所以相对来说监管者更容易胜利(后期,人类会玩以后,局面会反过来)
这游戏排位4阶之前,都有新手保护,导致你目前能遇到的3阶以下的人类基本都是新手、混子,技巧不过关,而屠夫他只要到了100级,基本能力都足够面对3阶以下的正常玩家
ps:你觉得屠夫强,那为啥官方不削弱呢?因为在高端局,人类不仅技术过硬,还会开黑语音。(屠夫的任何举动所有人都能知道,一个人溜屠夫,其他人速度解码,屠夫完全没得玩),
如果削弱屠夫,照顾新手玩家,那高阶屠夫更没法玩了(没人玩屠夫--人类也玩不了--游戏凉了)。
如果削弱人类,照顾高阶玩家,那低阶人类没法玩(没人玩低阶人类--没人玩低阶屠夫,只有高阶玩家,没有新鲜血液,所时间流逝,高阶玩家流失,游戏凉。。。)
有很多人无法接受第五人格这个游戏,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步。
还有就是游戏模式,第五人格地图虽然不大,但是找队友,一起解密,说不定去解密解了一次,然后去救个队友回来就忘了往那边走了,还有就是可能模式太单一了,不像其他比如王者有很多模式,和英雄,就比较受欢迎了。
扩展资料
《第五人格》很好的营造出了紧张刺激,同时又有恐怖的气氛。刺激的游戏和运动项目都能吸引不少人参与其中,就像打牌、过山车、竞速项目、蹦极等等。追求刺激可能是人类的天性,当面对恐惧和刺激的事物时,会加速分泌肾上腺素,让我们的心跳加快,让身体处于一种亢奋的状态。
在这种游戏结束后,再从这种紧张感中放松下来,这样的落差感带来的情绪上涌的体验,会产生解压的效果。这也是为什么有些人会特别喜欢那些恐怖**的原因。
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