暗黑2重制版重置技能三次用完了-暗黑2技能点重置次数用完了怎么办
1、原因:暗黑破坏神2重制版的显示器分辨率设置不正确,导致部分界面显示不全。解决方法:检查暗黑破坏神2重制版的显示器分辨率设置,确保设置正确,以便正常显示游戏界面。
2、原因:游戏设置中的显卡驱动程序版本不正确,导致部分界面显示不全。解决办法:检查游戏设置中的显卡驱动程序版本,确保设置正确,以便正常显示游戏界面。
《暗黑2》重制版怎么洗技能?
可以无限洗的。角色洗点一共有两种办法,分别为任务洗点和洗点徽章道具洗点。在杀每一幕的boss可以掉精华,合成一套就是洗点工具,理论上无限洗。暗黑破坏神2在1.13版本之后添加了自带的洗点办法,包括1.14老版本和刚出的暗黑破坏神2重置版。
《暗黑2重制版》丰富了任务的数量与类型,除了第四幕场景只有三个任务之外,每个场景都有留个任务。每当任务情况发生变化时,屏幕左下角都会弹出任务记录按钮。点击它就可以看到任务日志以及回顾以前的任务。
新开始任务或完成任务时任务记录就会弹出,有些任务是由NPC给的,如果没有从NPC接到任务之前就偶然发现了任务相关物品或地点,那这个任务也会开始。与前代相比,无论是单人还是多人游戏任务都是一样的。
一旦任务开始,任务以及玩家物品栏里的相关道具都会记录。就算重新开始新的游戏这些任务也会回到玩家离开游戏时的状态。玩家不能用以前难度的任务道具去完成之后难度的任务,除了赫拉迪克方块。每一场景的最后一个任务都必须完成,这样才能进入下一场景。
暗黑破坏神2重制版巫师进入地狱需要重置法术点吗
版本:暗黑破坏神2重制版。
暗黑破坏神2在1.13版本之后添加了自带的洗点办法,包括1.14老版本和刚出的暗黑破坏神2重置版。角色洗点一共有两种办法,分别为任务洗点和洗点徽章道具洗点。
除三次免费任务洗点外,还有不限制次数的道具洗点,这个道具的名称叫作“赦免徽章”,它不能由怪物直接掉落,而是需要用四种不同类型的精华合成。
《暗黑破坏神 II:狱火重生》是经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神II》的重制版本。追杀神秘的黑暗流浪者、迎战地狱的爪牙,并揭开三大罪恶之源迪亚布罗、墨菲斯托和巴尔的命运。
2021年内推出,登陆PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S等主机平台,进度共享。
进度:
随时随地接续游戏进度 预计推出跨平台进度功能,玩家不论透过哪个游戏平台进行《暗黑破坏神 II:狱火重生》,都可以接续原本的游戏进度。?
游戏功能:
1、重制版画质 — 怪物、英雄、物品和法术等各种内容更新。
2、透过五个章节所诉说的史诗级故事。
3、游戏玩法—玩家所熟悉的《暗黑破坏神 II》经典重现。
4、新增 Battle.net 支援功能。
5、预计支援跨平台进度功能—不论你透过哪个平台进行游戏,都可以接续先前的游戏进度。
暗黑破坏神2重制版有什么技巧暗黑破坏神2游戏实用小技巧分享
不需要。
暗黑破坏神2重制版巫师进入地狱不需要重置法术点,只需要按照平时的加点就可以进行闯关。
暗黑破坏神2重置版重置加点可以在第一幕地图,在营地找到阿卡拉进行对话,然后点击重置属性与技能点数。
暗黑破坏神2重制版PTR2.4版本全职业技能改动一览
暗黑破坏神2重制版有什么技巧暗黑破坏神2游戏实用小技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑破坏神2重制版有什么技巧暗黑破坏神2游戏实用小技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
暗黑2重制版实用小技巧分享
1.手柄操作下让佣兵喝水的方式:按住LT(L2)在按喝水健,键盘模式是SHIFT+数字键。
2.手柄操作下长按地图键可以切换地图的位置(左上,中间,右上),但是键盘模式没有此功能要去设定上切换。
3.键盘模式下SHIFT+左键点击水可以自动放入腰带,手柄模式则是在药水栏位上面按住R3。
4.键盘模式下按最右边的数字盘可以发罐头语音(例如跟我来或是这个给你),手柄是长按R3。
5.游戏中按ENTER可以打开聊天框,旁边有个图示是好友名单里面会显示你的好友,可以从那边将好友邀请加入你的游戏。
6.技能放在左键的时候只要按住SHIFT就可以原地施放。
暗黑破坏神2复活重制版和之前有什么区别
亚马逊女战士
收起亚马逊女战士刺客野蛮人德鲁伊灵法师圣骑士魔法使
暗黑破坏神2重制版目前已经在测试服推出PTR2.4版本,新版本对各职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版PTR2.4版本全职业技能改动一览
亚马逊女战士
标枪与长矛技能
刺穿
现在该技能属于无法被中断的攻击
移除准确率增减益。 现在该技能必定会命中目标
现在该技能会使目标缓速,持续一段时间
疾刺
攻击速度提高 100%(调降每两次攻击之间的转返帧值)
充能强击
移除该技能与闪电烈怒技能的相互加成
该技能与闪电枪的相互加成从 +10% 提高至 +14%
该技能与致命攻势的相互加成从 +10% 提高至 +14%
该技能与聚能强击的相互加成从 +10% 提高至 +14%
聚能强击
移除该技能与闪电烈怒技能的相互加成
该技能与充能强击的相互加成从 +10% 提高至 +14%
该技能与闪电枪的相互加成从 +10% 提高至 +14%
该技能与聚能强击的相互加成从 +10% 提高至 +14%
闪电强击
移除该技能与闪电烈怒技能的相互加成
该技能与充能强击的相互加成从 +8% 提高至 +11%
该技能与闪电枪的相互加成从 +8% 提高至 +11%
该技能与聚能强击的相互加成从 +8% 提高至 +11%
剧毒标枪
该技能在高等级的伤害调幅经过微幅调整
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示资讯经过更新,现在会显示施法延迟
瘟疫标枪
现在毒素的持续时间固定为 3 秒
该技能与剧毒标枪的相互加成从 +10% 提高至 +14%
施法延迟时间从 4 秒降低至 1 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
开发者注解:我们希望让玩家在使用亚马逊女战士的近战技能时能够更有优势,因此我们移除了技能对于'闪电烈怒'加成的依赖性,如此一来闪电近战攻击应该能够成为技能点数花费较少的替代选项,有助于玩家发展出不同的流派。 此外,我们也强化了几个使用率较低的近战技能,例如:'穿刺'和'疾刺'。 最后是,我们改善了'瘟疫标枪'的施法延迟、伤害相互加成和持续时间调幅程度,进一步提高该技能相较于'剧毒标枪'的多元性。
被动与魔法技能
心灵视野
该技能的范围提高 35%
缓箭术
现在该技能的缓速效果会随时间变化,而不再是固定 33%
该技能的范围提高 35%
该技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害
女武神
施法延迟时间从 6 秒降低至 0.6 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
闪躲
现在技能动画可以被中断,且不再会限制亚马逊女战士采取其他动作
闪身
现在技能动画可以被中断,且不再会限制亚马逊女战士采取其他动作
开发者注解:我们打算针对一部分的被动与魔法技能推出用户体验方面的改善项目。 我们提高了'心灵视野'和'缓箭术'的效果范围,并鼓励玩家投资更多的技能点数给'缓箭术'。 此外,我们也想要改善玩家在使用'闪躲'和'闪身'等技能时的动画硬直限制,让玩家更愿意花费技能点数在这些技能上。
弓与弩技能
冰冻箭
每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25
魔法箭
基础等级和后续每等的物理到魔法伤害转换量提高
导引箭
每等所提供的伤害加成从 +5% 提高至 +7%
扫射
移除该技能的 25% 武器伤害减免效果
现在该技能还会使准确率提高 30%,且每等额外使准确率提高 9%
火焰箭
法力消耗不再随着技能等级提高而增加
爆裂箭
该技能等级较高时,伤害调幅提高大约 50%
该技能与火焰箭的相互加成从 +12% 提高至 +14%
每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25
炽炎箭
平均每秒火焰伤害的调幅提高大约 100%
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示信息经过更新,现在会显示施法延迟
每等的法力消耗提升幅度从 +0.5 降低至 +0.25
开发者注解:我们打算针对较高等级的火焰弓类技能调整伤害调幅程度,让这些技能在各自分属的等级层依旧能够造成可观的火焰元素伤害。 此外,我们也调降了元素箭技能的法力消耗,借此提高此类技能的整体使用率。 '扫射'这个技能不再具有武器伤害减免效果,改成提供准确率加成,让这个技能相对于其他的物理类弓箭技能来说更加具有独特优势。
那个《暗黑破坏神2重制版》加错点了能怎么办呢?
暗黑破坏神2复活重制版和之前有什么区别?
暗黑破坏神2复活是暴雪对于暗黑破坏神2的重制版本,很多老玩家都在犹豫是否要入手暗黑破坏神2:复活,毕竟不太清楚重置版本的暗黑破坏神2和之前有什么区别,今天小编就为大家介绍一下暗黑破坏神2复活重制版的改动内容,赶紧来看看吧!
暗黑破坏神2复活重制版和之前有什么区别
估计有人该说了,这几天我怎么总聊《暗黑破坏神2》重制版呢?其实吧,一方面我比较喜欢暗黑2,这个在我之前的文章中有讲过,另一个方面是我收到了很多粉丝的私信,询问暗黑2重制版到底有哪些细节与不同,于是,我就找了找相关材料,赶紧给大家分享一下。
从暴雪官方网站上,我整理了一些信息,而且,顺带也申请了《暗黑破坏神2:复活》的内测资格,倘若申请通过,我在考虑是否开个直播给大家过过瘾。
#2021暴雪嘉年华#
不过,从暗黑2重制版的预发行信息中,我看到有一个守护者的角色,但是,这个守护者只是为了打开那个门,而并没有被置入到游戏中,这一点,也就回答了之前有粉丝私信我说,暗黑2重制版会有新的角色加入的问题。
重制后的界面
根据暴雪公司的《暗黑破坏神》系列执行制作人RodGergusson以及vicariousVisions的首席设计师RobGallerani所透漏出的信息,我GET到几点:
1、这次《暗黑破坏神2:复活》不是单纯的重建模型或提升材质等,制作团队自一开始就并没有想对最早发行的《暗黑破坏神2》动手脚,也就是说,这次的《暗黑2》重制版就是“重制”而非“重置”,从开发角度上理解的话,这次的《暗黑破坏神2:复活》就是一款看起来很像老版《暗黑破坏神2》的游戏,所以,游戏提供给玩家一个选项,当打开“传统风格”时,玩家会发现血槽、蓝槽、物品栏等界面与老版本几乎完全一样,让玩家恍惚之间貌似回到了20年前那样。
熟悉的大教堂
2、做任务将更加轻松,地图功能被强化,这个不是我说,之前玩老版的《暗黑破坏神2》时,地图几乎可有可无,大部分时间都是打开地图模式下,然后跑来跑去做任务、杀怪等,而在这次的重制版中,玩家们会发现,小地图上会有对任务地点的明显标注,这也是符合现代玩家们的使用习惯,当然,如果玩家觉得这样的设定不符合原汁原味的感觉的话,也没有关系,因为这个功能在设置中提供了开启/关闭,玩家可以随时关闭地图标注功能。
时隔20年,你仍旧在这里,泰瑞尔
3、结合线上合作任务或游戏的体验,这一点我是比较喜欢的,我之前说过,为了得到某款顶级武器,我熬了几天几夜,后来又为了得知奶牛关如何进入,我还请了对方吃了好几次夜宵,那个年代我也比较穷哦,扯远了,现在,网络如此发达,手机又如此便捷,所以,即便是游戏本质的玩法没有改变,但是,线上合作服务一旦加入进来,势必会给玩家们带来更多、更新的体验,比如,当某个任务不知道该如何进行时,玩家可以通过搜索引擎进行搜索,也或者干脆直接上战网,与战网上的玩家们实时对话及邀请他们一起协作完成该任务。
重制后的灵法师
重制后的德鲁伊
4、这次的重制版是有底线的,而不是无脑的重制,暴雪的的确确在视觉效果上做了诸多非常明显的改良,将游戏从2D彻底的转化为了3D,包括人物角色模型等,可是这些改良都是基于老版《暗黑2》的游戏风格与艺术风格,所以,玩过老版本暗黑2的玩家,会非常适应,几乎不用学习就可以立马上手游玩。
人物选择界面
5、一些方便玩家的附加功能,之前就有很多粉丝、朋友通过私信或者留言的方式与我互动,其中谈及到最多的就是大仓库的问题,我给大家说个好消息,这次暴雪提供的演示中,有一个就涉及到这个问题,在演示案例中,我发现玩家是可以使用一个叫“共享仓库空间”的功能,它允许玩家将战利品或物品在角色之间互传,有点类似于《魔兽世界》中的公会仓库,差别就是单人与多人罢了。这一点的话,我是最高兴的,因为我不需要再去建立个角色,然后将一些我不舍得扔的物品交易给新角色等等比较麻烦的操作了。
重制后的刺客
重制后的女巫
6、还有更多的附加功能,比如自动拾取金币、自动吃药等等,玩过法师的都知道,当A掉一大片怪以后,掉落的金币太多,有的时候觉得太麻烦了,干脆就不拾取了,现在重制版暗黑2增加自动金币拾取功能,只需要走过去,金币就自动到腰包里了,不过,我相信,某些坚持原汁原味的玩家恐怕是不会开启这个设定的。
重制后的野蛮人
Amazon
7、关于技能加点,系统也会有建议提示,不过,玩家们仍旧可以像老版本那样,自由的选择加点模式,但是,与老版本不同的是,某些永久性加点,在一段时间内允许你“反悔”,也就是说,即便是加错了,只要不超过时间,都可以重新分配的。
8、同步登陆PS4/5、Switch、PC、Xbox等主机,游戏进度与角色信息可以实时同步,这个我在之前的帖子中已经给大家说过了,就不再_嗦了。
是的,这次重制版的暗黑2,在诸多细节上的优化还是可圈可点的,而且,暴雪也尽量的保持了与老版本暗黑2的风格、习惯与体验,并且提供了“开启原汁原味的开关”让新老玩家可以自由地选择。
在完成第一幕的任务后,可以到阿卡拉处洗一次点,需要注意的是,这次洗点只有一次机会,所以尽量想好了再来洗。
一个人物在三个不同的难度下可以各找阿卡拉洗一次,也就是有三次洗点机会。
如果洗点机会用完后,玩家还想洗点的话,除了重新练号之外,还可以通过转换存档的方法来洗点。
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