仁王2好玩吗知乎-仁王2可玩性高吗

《血源》比起《仁王》《黑魂》,其难点更体现在哪里?

题主是个刚接触魂系列游戏不久的萌新,先玩的是黑魂3,不过还没通关就被p5勾走了,p5通关之后现在玩仁王,超喜欢仁王的动作系统,很是酷炫的感觉,难度感觉比黑魂要简单点,坦白说题主是个大手残,打第二章的飞缘魔了十次,黑魂也是一样,基本上就是靠啊的来摸清对手套路,然后才能通关。最近看到港服血源打折,有点想入,想请教一下知乎er,血源对比黑魂和仁王,其难度上的特点主要体现在哪里,游戏之间的主要差异又有哪些,让我作为要不要买血源的参考。

对我等怂货而言,黑魂拿到了大盾简直就拥有了世界。(什么你说盾反?风太大我听不清)血源虽然也有两把盾,但两件盾牌一则用来挡子弹、一则用来挡法术,针对敌人的物理攻击则持盾只会让你得更快(绿条瞬间就空了,欲滚不能)。初见BOSS或新怪,在黑魂里总是先持盾观望一会儿,熟悉其招式套路;血源里则只能瞎jb乱滚来观察。

血源的战斗系统有一项核心设定就是噬血,当敌人伤害你时,血槽减少的那一段会变色,在数秒内若你物理攻击敌人(不一定必须是打你的那个)则能回复这段变色的血条;若时间拖久了则变色部分消失变黑;若你继续受伤,前次变色部分清空,新受伤害的部分变色。又称虚血格。不同武器噬血效果不同,一般而言越重越慢的武器回血越明显。这等于官方鼓励你通过“莽”来挽回损失,但一旦不熟悉敌人攻击节奏,只会见到更多次的YOU DIED。

此外,敌人的攻击性要高于黑魂。很多怪有三连、五连甚至八(劳伦斯我说的就是你这),所以后滚拉开距离的思路往往招致亡。我个人的经验就是“向后滚,侧前闪生”。这和前一条共同使得战斗节奏大大提高。

此外还有两点要讲,其一是血源的气氛营造真的有点恐怖,我在新区域开荒经常是贴墙慢步走。其二是武器设计精妙而武器强化相对单纯,宝石镶嵌比较好懂,没有各种武器变质。

如果你喜欢魂系列,那么你肯定会买血源的,哪怕不玩只占库存(滑稽)。抓住打折的机会啊。难度特点:1.血源相对困难的一点是,资源较少。黑魂和仁王的药物是可以坐篝火和拜社补充的,血源的药是消耗品,用完就没了,需要再购买。同样的还有附buff的雷纸和火纸。2.血源是克苏鲁风格,有些怪物很恶心,这种恶心已经到了影响游玩欲望的程度。差异总的来说,仁王招式多变,黑魂讲究稳扎稳打,而血源“节奏快”。不过黑魂和血源都是回合制,熟悉黑魂再玩血源上手还是挺快的。

EX是什么意思

No.1越前龙马 这个不用多说了,主角,第一部里唯一开启无我境界天衣无缝的人,唯一同时开启无我境界三道门的人。每次比赛可以说都是一次进步,比赛太多了就不一一列举了,就提一下越前打得比较吃力的两场比赛,对阵亚久津,对阵真田,这两场比赛越前都打的比较吃力,比较被动,而其余的比赛可以说基本占据主动,要不就是战术智商压制。 绝招:千锤百炼领悟之极限,才气焕发之究极,动如雷霆,天衣无缝之极限,武士抽球。 ?

No.2幸村精市 就第一部的设定来说,幸村精市的灭五感只有天衣无缝能解,并且,第一部中幸村唯一的两场比赛先是把金太郎打得完全不能动,然后输给了龙马,而且按乾的话说幸村从来没有输过,甚至一局都没输过,所以只能认为他是第二名毫无疑问。 绝招:灭五感

No.3手冢国光 有人说能赢手冢的人很多,没错,比赛记录上手冢输给过迹部景吾以及真田弦一郎。但是我这边要说的是,我把手冢放在第三的原因是,手冢会使用必杀发球,零式发球。我们先不考虑受伤的问题,先给大家科普一下,接发球要在球弹起后,才可回击,在球落地前回击属于犯规。绝招:零式削球,手冢领域,无我境界,千锤百炼领悟之极限,才气焕发之究极,手冢魅影,零式发球?

No.4迹部景吾 理由和手冢一样,必杀发球,唐怀瑟发球。首先得以一件事为前提,那就是不二的燕回闪在落地后无法回击,我在动画中没见过不二的燕回闪落地后被回击的,只有落地前回击的,那作为和燕回闪的发球版唐怀瑟发球同样落地后不可回击,落地前回击是犯规,所以是个必杀发球绝招:破灭的圆舞曲,jack knife,唐怀瑟发球,破灭的探戈,海盗的角笛,巨熊回击,冰之世界 ?

No.5远山金太郎 远山和幸村一样,同样只有两场比赛,一次和越前的一球胜负,平手,另一次被幸村打到失去意识。首先说远山的唯一的绝招,超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。这一招的威力不用说了,准必杀技,能回击的人不超过一只手。 绝招:超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨?

No.6真田弦一郎 真田和金太郎的强弱我是纠结了一段时间的,首先真田的两大神技,动如雷霆,难知如阴,前者超级攻击技,自带缩地法,球速无限快,轨迹无法琢磨,力量无穷大,后者完美克制才气焕发。但反过来,我不认为真田能回击超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨,因为即使真田有不动如山,但只能挡一般的球,像远山这招威力大于108式波动球的球凭真田是回击不了的。 绝招:疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山,动如雷霆,难知如阴?

No.7仁王雅治 我也是纠结了一下,把仁王雅治放在不二周助前面,虽然在全国大赛决赛中仁王输给了不二周助,但我还是觉得仁王更强一点。首先他的绝招幻影,可以变成任何实力低于等于他本身实力的人,而在第一部中仁王能边成不会零发的手冢,理论上打满六局手冢魅影,甚至用千锤百炼就可以打赢不二,动画中仁王硬是想用才气焕发刚好正中不二下怀被心之瞳完克。 绝招:镭射光束,幻影?

No.8不二周助 把不二放在仁王后面的理由刚才已经说了,我不是单纯的靠胜负关系评判强弱的,胜负只是考虑强弱的一个方面,重要是胜负的过程。不二周助的实力在和白石对局中得到很大提升,紧接着和仁王的比赛再一次提升。绝招:燕回闪,巨熊回击,会消失的发球,白鲸,不规则发球,蜉蚴笼罩,凤凰回闪,麒麟落地,白龙,百腕巨人之守护,心之瞳,星花火

No.9白石藏之介 半决赛打败了不二周助的人,网球圣经,打着标准网球,没有漏洞。动画中没有任何绝招,ova中使用了一招圆桌抽击。在新网中百石绷带下原来有一个黄金做的护腕,当然这个暂时不考虑。 绝招:圆桌抽击?

No.10千岁千里 第十名的候选人其实很多,我也纠结了好久,最后我还是打算写上千岁千里。毕竟是只剩下他是开启了才气焕发的人,实力上由于右眼的视力问题,使他从一个实力型选手变成了一个智商型选手,最后开启才气焕发,把智力运用到极点。 绝招:神隐,无我境界(走钢丝),才气焕发之究极 ?第一次写知乎还能有赞,闲着没事再写点相关的。都是个人认为。

好玩的电脑单机游戏

有多种意思,以下列举5个意思:

1、前任的意思:

意思是前妻或前夫;以前的男朋友或女朋友。

2、LINUX 命令的一种:

用于与屏幕显示交互地编辑行。

3、是三国杀卡牌游戏中的一个扩展包:

随标准包出现,目的为增加游戏乐趣以及促进游戏平衡。内有寒冰剑一张,仁王盾一张,闪电一张,无懈可击一张。

4、是一种文件格式:

一般应用在下载软件时,为了防止杀毒软件特别查杀,把原来的“exe”改为“ex”。

5、是防爆的特定标志:

根据欧洲ATEX137爆炸性环境指令(1999/92/EC指令)侧警告标识表示该场所可能会存在爆炸环境。

参考资料:

ex(防爆指令)_百度百科

ex(英语词根)_百度百科

ex(计算机学LINUX语法)_百度百科

ex(文件格式)_百度百科

ex(三国杀中卡牌的扩展包)_百度百科

网球王子实力排名

作者:Skeet Boogaloo

链接:来源:知乎

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1.《上古卷轴5:天际》

当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。

你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的,到傲视人间的君王的人生体验。

这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)

总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)

<img src="" data-rawwidth="550" data-rawheight="287" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="550" data-original=""><img src="" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1078" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="">2.《使命召唤》现代战争、黑色行动

空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。

<img src="" data-rawwidth="1280" data-rawheight="720" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1280" data-original="">3.《骑马与砍杀》

自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。

首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。

同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。

目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。

<img src="" data-rawwidth="1366" data-rawheight="768" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1366" data-original=""><img src="" data-rawwidth="1024" data-rawheight="768" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1024" data-original=""><img src="" data-rawwidth="1600" data-rawheight="900" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1600" data-original="">4.《生化奇兵:无限》

游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。

生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!

<img src="" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original=""><img src="" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="">5.《寂静岭》系列

类型:恐怖,悬疑

答主是先看过**才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。

排名从左到右分别是:越前、越前龙马、手冢国光、幸村精市、迹部景吾。

1、越前

被誉为“百年难得一见”的天才,当年青学的主力,在无数对局中,全部以6比0轻松取胜。毕业后,前往美国继续练习网球,并在世界公开赛打赢了37场,仅差一场便可以获得世界冠军,后来宣布退役。将培养龙马作为人生更大的目标!

2、越前龙马

属于全能应变型。擅于从一次次的失败中找寻突破点,勇于挑战一切的精神天下无敌,行动总是令旁观者备受冲击。驱动娇小的身躯,对变强永不满足的渴望,化不可能为可能。

蕴藏体内的挑战心支持他向前迈进。大胆行径源自高超技术与不畏风险的挑战心相辅相成。从他狂妄嚣张的语气中隐藏着对实现野心的强烈意志。亦可窥见他乐于挑战逆境的精神。

获得青学网球部部长手冢国光、德川和也、不二周助、龙崎堇教练等多数人的认同。学习与借鉴能力超强,在拜别青学网球部(即去美国参加网球比赛时)前辈时轻松打出前辈们每个人的绝技。

3、手冢国光

青春学园三年级生,网球部部长。在初中一年级时因具有出色的网球天赋而被学长所嫉恨,左臂被学长用网球拍打伤,后前往九州治疗(动画中则是去德国),在全国大赛前回归时已治愈。

带领青学取得关东大赛和全国大赛的冠军,目标是成为职业选手,被迹部景吾和真田弦一郎认定是宿命的对手。在关东大赛与冰帝的单打比赛中败于迹部景吾,全国大赛中,在与比嘉中的木手永四郎、冰帝的桦地崇弘、四天宝寺的千岁千里的比赛中获胜,决赛中败于立海大的真田弦一郎。

全国大赛后,成功入选U-17进行合宿训练,成功组。之后中途退出前往德国开始了网球职业选手的生涯,正式成为U-17德国代表队队员,在与Q·P对战U-17日本代表队的迹部景吾和入江奏多中完胜。

4、幸村精市

立海大附属中学三年级生,网球部部长兼教练,有“神之子”之称,曾带领立海大网球部取得全国大赛两连胜。

全国大赛决赛中负于青学的越前龙马;全国大赛后入选U-17的合宿训练并进入成功组,后正式成为U-17日本代表队队员。

在U-17热身赛中,与德川败于德国队的Y.V.博格、A·弗兰肯斯坦纳,在U-17世界杯正式赛中,被选入竹小队与真田弦一郎对战澳大利亚队的库理斯·侯普曼、约翰·菲茨杰拉德,最终获得胜利。半决赛,担任第二单打对决手冢国光。双方历经苦战,最终幸村3战1胜输给手冢。

5、迹部景吾

冰帝学园中等部三年级生,网球部部长。为人处事非常有贵族风范,无论是出场还是比赛都十分华丽,即自信又自恋。迹部对胜利也是十分执著,曾带领冰帝取得东京都大赛的优胜,将手冢国光看作宿命的对手。

在关东大赛中,与青学的手冢国光单打获胜;日美对抗赛中,与真田弦一郎组成双打获胜;全国大赛中,败于青学的越前龙马。

全国大赛后,成功入选U-17进行合宿训练,成功组,正式成为U-17日本代表队队员,在U-17热身赛中,与入江奏多惨败于德国队的手冢国光和Q·P。

在U-17世界杯正式赛中,被选入“竹小队”与不二周助对战澳大利亚队的米鲁克·米尔曼和马克·麦克格雷戈,最终获得胜利。