1.《英雄联盟》无双剑姬菲奥娜有哪些对线技巧?

2.英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略

无双剑姬菲奥娜女校长皮肤_无双剑姬菲奥娜s4

刀锋意志(刀妹)砍死了!拳头几乎没怎么加强!荣耀行刑官(德莱文)ADc几乎前期报废!唤潮皎姬(娜美)上手位置!生化魔人(扎克)自从削弱后就不玩了,太难捡回粘液!影流之主(劫)W传输慢了,但是依然很强!蜘蛛女皇(蜘蛛)野区地位下降!无双剑姬(菲奥娜)S3毁了这英雄,S4将会回收改技能!刀锋之影(泰隆)拖到后期,感觉没输出!潮汐海灵(鱼人)SOLO最好的英雄,但是团队几乎没什么用!皎月女神(戴安娜)本来削弱了,自从其他英雄削弱了,感觉上加强了!

《英雄联盟》无双剑姬菲奥娜有哪些对线技巧?

看了一圈答案,发现大家都忽略了一个单带也很强的英雄:恶魔小丑-萨科。

作为联盟中最冷门的英雄之一,小丑的存在似乎在大多数玩家心里都激不起太多涟漪,也许打了几十把也遇不到一个小丑玩家,但即便如此,你还是忘不了安心对线时突然从背后传出的那声惊悚的笑。

小丑度过前期小规模团战的强势期后,在 游戏 的中后期便逐渐趋于疲软,一是因为身板太脆,极其害怕控制技能,打团稍有不慎,基本有去无回;二是技能缺少AOE伤害,对肉坦或者半肉英雄更是难以打动,团战时即便一往无前,所能提供的输出也有限(除非打到脆皮C位身上,但在有保护的情况下,难度可想而知),此种状况下,中后期的小丑大多以单带为主。

小丑单带所依赖的核心技能便是Q:欺诈魔术。既可以隐身(真言无法看到),又能突进,还可穿墙,边路单带时即使遇到包夹,合理利用Q技能很多时候也能化险为夷。而小丑一般都会出提亚玛特,对于清线单带能力来讲是一个显著的提升,大招召唤分身既可以帮助推塔,也可以帮忙打架,重要的是还可以躲避一些关键技能。

一句话,小丑单带,遇到敌人时打得过就打,打不过也绝对跑得掉,野区转一圈,我胡汉三又回来了,试问你在对面的时候,遇到这样一个自己去打不过,来两个他又消失的无影无踪的英雄时,内心里是不是有一万只马奔腾而过呢?

您好,首先感谢您的提问。

LOL中单带很强,但是打团却很弱的英雄有哪些。首先题目中提到的有两点,第一是中单带线英雄,一点是打团很弱。那么综合以上两点,我认为以下几个英雄符合这个命题

1. 影流之主-劫 相信大家第一个想到的应该都是这个火影忍者劫,劫拥有者1V1绝对变态的单杀技能R禁奥义!瞬狱影杀阵,这个技能无论是击杀还是逃跑规避关键的技能都非常的厉害,再加上劫这个英雄的W技能影奥义!分身也就是影子的存在使得劫在边路的活动变得游刃有余。但是难点就在于劫的团战是真的没有用,如果对手的ADAP没有沙漏和复活甲可能还好,要是在打后期对面脆皮C位已经有了闪现和保命装的时候,劫团战也只能看着对面的前排望肉兴叹了。要知道后期的劫进去一通操作只打出来了双C的闪现或者沙漏,而劫就算侥幸没死,后续的输出也只能靠WEQ的连招进行远程伤害输出,和其他的团战型中单比如发条卡特等等比还是逊色了太多。

2. 潮汐海灵-菲兹 和劫有着差不多的单挑1V1SOLO和逃生能力,E技能古灵/精怪的存在使得小鱼人有着非常强的逃生能力,大招R巨鲨强袭只要远距离命中无论是坦克还是脆皮,小鱼人都能很轻松的配合W海石三叉戟的流血以及高AP伤害秒杀对手。但是在团战中的菲兹如果先手R技能没有中或者是距离很短导致伤害很低,出来一条小金鱼的话,潮汐海灵的作用就显得很小了。

3. 疾风剑豪-亚索 俗称快乐风男,只要我E的够快,我队友的问号就跟不上我,所以团战中的亚索E来E去只是为了躲队友的问号而已,至于伤害,不重要,快乐就完事了,开个玩笑哈哈。亚索这个英雄的上下限在国服玩家的手中真是体现的淋漓尽致,同样在边路的分带中,只要有兵线和野怪的存在,亚索就可以靠着E技能踏前斩灵活的走位越墙逃跑规避技能等等,我们常常可以看到在很多的TOP集锦中,很多的亚索大神凭借着一条兵线把对手玩的天花乱坠,行云流水的操作让人看的目瞪口呆。同样的问题在于亚索的团战过于依赖他的R技能狂风绝息斩的入场和破甲收割能力,队友必须有一个拥有击飞能力的先手配合才能让亚索安全最大限度的用出 狂风绝息斩,但是 亚索进场和小鱼人和劫相比亚索的逃生能力在团战中实在是太逊色,往往亚索在空中划出一个完美的弧线下来就已经驾鹤西去了。所以亚索这个英雄的上下限并不只有操作上的差距,灵活的阵容和进场的时机也让这个英雄在团战中的作为往往显得不太突出。 (可能很多小伙伴会说会玩的亚索团战中并不弱,我的意思是亚索的团战需要的客观条件比较多和一些传统的团战中单比如发条沙皇来比较还是逊色一些,还望大家轻喷)

感谢您的提问,我是中年人Ga叔叔。

今天丁丁老师就为大家盘点一下英雄联盟中,单带强打团弱的英雄

第一位:蛮族之王 泰达米尔

蛮王绝对是一个为单带而生的英雄,其单挑能力很强,甚至可以以一敌多,并且蛮王的拆塔速度很快,相信大家经历过很多次对局,大劣势通过蛮王一带一路最后打出绝地大翻盘,而这也就是蛮王的魅力所在,不过在团队中总有开团英雄的情况下,蛮王也可以当做切入英雄来打,毕竟蛮王在拥有装备以及等级后的伤害是非常高的,贴到AD脸上基本上两刀就能将AD带走。

第二位:无双剑姬 菲奥娜

EDG的S8第一局翻车就是因为剑姬,还输给了个拉丁美洲的战队,可能EDG还是需要辣个男人的回归吧。

总结一下EDG的问题,其根源在于两点,第一点:剑姬不属于正统前排英雄,以至于需要依靠牵扯运营来打出优势,并且依靠尤其和人数差打小规模团遭遇战或者埋伏,而非五打五正面团。第二点:没有辣个男人。

而INF也为我们解释了,就算再难打的局,两波团灭加一条大龙也能翻盘。

最后一位:恶魔小丑 萨科

小丑的单带能力非常不错,每年的赛季初“皮老汉”都会用小丑很快的打上国服的高分段,不过到了后面上分速度也就一般了,这也说明了小丑在混乱版本才能体现出其真实的威力,不过小丑的团战能力比较弱,尤其是在香炉怪的版本,当时小丑突进到大嘴或者老鼠身边都打不过他们。

目前版本小丑的胜率还算不错,只不过大家都喜欢盲僧这样可以秀操作的打野,对于小丑这样喜欢整蛊以及运营的英雄就比较不喜欢了。

LOL中单带线很强,但是打团却很弱的英雄有哪些?

中单是一个团队的核心位置,在团战时可以为队伍提供大量输出。大部分中单都是团战型,主要是在团战中为团队做出贡献。也有一些中单带线能力强,但团战能力却很弱,这样的中

单有哪些呢?下面笔者给大家介绍。

潮汐海灵——菲兹

小鱼人在对线期有很强的压制力,凭借高爆发秒杀对方。线上小鱼人利用E技能可以快速推线,还能躲避敌人关键技能。W技能可以帮助他补塔刀,增加小鱼人的发育速度。作为一个刺客,小鱼人最大的作用还是刺杀。凭借R技能的高爆发,六级就可以单杀对面,完成对敌方英雄的压制。虽然小鱼人线上能力强,但团战中他的作用却不大。小鱼人是一个近

战英雄,需要贴近敌方进行输出,因此在击杀对方后 很难保证自己的生存。没有远距离输出技能,只能近身肉搏,这让他的团战能力大大降低。

疾风剑豪——亚索

亚索的带线能力不用多说,依靠E技能的灵活性,来两三个人都不一定能抓住他。线上的亚索同样强势,短CD的Q技能配合E技能,无限的消耗对方,等待合适的时机接R技能,

击杀对面。W技能克制大部分中单英雄的技能,在线上亚索拥有强大的压制力。可在团战中,亚索只能提供控制效果。一旦没有合适的机会释放R技能,他在团战中几乎没有作用。

影流之主——劫

劫的单杀能力在整个联盟排前列,线上一旦出现失误,一套技能轻松带走。拥有多个位移技能,面对敌方GANK,轻松戏耍敌方。中路1V1,劫还没有怕过谁,一套潇洒的技能回到原地,账户里多了几百元。但这样强势的英雄,团战能力却很差,无法躲避大量的控制技能。为了追求高伤害,放弃了自身血量,很容易被敌方击杀。

要说英雄联盟里面,单带比较强打团却比较弱的英雄我第一个想到的就是S10总决赛上阿Bin在第二局中拿出来的绝活英雄。

无双剑姬 菲奥娜

即便是阿Bin用剑姬拿下五杀实现对战局的收割,但是他并不是在团战中实现的,而是在后续团战对DWG的不断追击中,逐个拿下他们的人头的。

从剑姬本身的技能上来看,她并不具备什么开团技能,而且一般选出剑姬就是想打足量的伤害,纯输出的英雄其实在团战中很脆,也不能提供持续的输出。

她强就强在了一套技能下来直接带走敌人,在两秒内打出所有大招,并获得一个高额的回血效果。所以在单带的过程中如果是发育比较好的剑姬根本就没有人敢去抓单,除非是二包一三包一那样。

影流之主 劫

他之所以在单带方面比较强就是因为他的技能既可以打出足够高的伤害,同时也拥有一定的逃生技能,使其在单带的过程中能够有效规避被抓单的风险。

首先,他的W技能是一个影子分身,释放该技能时其分身会向前突进并在一个地方维持若干秒,当再次激活这个技能时劫与他的分身会互换位置。其实是有点像猴子的W技能,分身能够对敌人造成一定的迷惑性,进而规避掉一些伤害,在单带时能巧妙脱身。

其次,他的大招是使自己成为不可被选取的状态并突进至一名敌方英雄,既可以做到出其不意取敌首,又可以在单带时遇到被抓的情况当做逃生技能使用,在很大程度上提高了英雄的灵活性。

但是,相比剑姬,劫在团战中的作用就更小了,冲入人群之后及时能够残血出来也基本上没有什么作用了,所以在战场上选出劫队伍的容错率就会小很多,前期节奏就非常关键。

我从s4一直开始玩,主要中上和打野。我个人感觉劫作为爆发最高的刺客,1v1很强,中单没几个英雄在同等水平下打的过劫的。劫作为一个刺客打团比较无力,如果把握不好进场时机很容易被集火秒掉,所以一般会玩的劫中后期就开始以带线游走为主!会玩的劫不会打团!

英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略

菲奥娜是一位单人线战士,属于偏向高爆发“刺客”玩法。她的Q(1)技能可以选择位移的距离,有时需要短距离位移到更安全的位置输出。在对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。

大区:守望之海

ID:萌萌哒Fiora丶

擅长英雄:

探险家

黑暗之女

疾风剑豪

2

英雄浅析

无双剑姬

定 位: 上单(战士)

操作难度:★★★

无双剑姬的优点

剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。

无双剑姬的缺点

几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。

3

符文

上单符文

X9

高级攻击力印记

+0.95攻击力

X9

高级护甲符印

+1护甲

X9

高级攻击速度雕纹

+0.64%攻击速度

X3

高级攻击力精华

+2.25攻击力

符文介绍:符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,**选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。

4

天赋技能

天赋加点

在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益非常的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个非常不错的效益。

闪现

召唤等级:12

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

点燃

召唤等级:8

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。

5

技能解析

决斗达人被动

技能解析:决斗达人这个被动,非常不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益了。所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。

破空斩 快捷键 Q

技能解析:破空斩是剑姬唯一的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并输出。

劳伦特心眼刀 快捷键 W

技能解析:看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都非常的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也非常的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。

前进喷泉快捷键 E

技能解析:前进喷泉这个技能小编表示非常喜欢,利用Q技能的突进,很好的配合E技能的攻速加成以及在开启E技能A到对手后,可以增加自己的移动速度,这样就可以黏住对面输出了,效果非常不错。

利刃华尔兹 快捷键 R

技能解析:华尔兹这个名字听起来都非常的不错,剑姬的大招在开启的时候处于无敌状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,同时剑姬的大招在团战中伤害是非常充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。

技能加点

剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。

提亚马特+

神秘之剑

中期核心装备:

贪欲九头蛇+

神秘之剑+

幽梦之灵+

最后的轻语

后期核心装备:

贪欲九头蛇+

神秘之剑+

幽梦之灵+

最后的轻语+

水银之靴+

中娅沙漏

解析:大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的非常凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很轻松的赚到了前期出大红药的经济,如果线上我们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的剑,并有效的来带动全队的节奏,九头蛇带来的溅射效果非常的不错,在出到九头蛇与剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战时,给出的伤害往往最可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以保证我们在2.5,秒内无敌,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一时间按中亚来保证我们可以完美的释放出大招,并可以跟上后续的输出。

7

英雄对线思路

武器大师

武器前五级的爆发并不是很突出,五级前的武器主要依靠E技能对对我们才能造成威胁,所以在对线武器的时候,尽量的去骗掉武器的E技能,这里小编就为大家来支一招如何骗掉武器的E技能(首先我们贴近武器,并平A武器,这时武器并不会在第一时间内开启E技能,他会平A你一下,或者使用W来打伤害,这时我们开启W,最后反伤的准备,当武器开启E技能后,我们可以选择Q小兵来躲掉武器的E,如果武器使用Q来贴近我们并晕住我们,这时我们不要着急,等眩晕过后,武器就没有可以与我们对拼的资本了,这时我们开启E技能狂输出就可以了,同时在利用第二段Q给出一下平A伤害。)

蛮族之王

剑姬其实在打蛮王的时候还是非常好打的,蛮王并没有控制,蛮王的输出主要是依靠怒气值带来的暴击伤害,所以前期来到线上,尽量的利用我们的高攻击去消耗蛮王,压制蛮王不能上前补刀,叠加怒气值,蛮王是一个比较依靠装备支撑的英雄,所以前期我们只要占据好优势,可以考虑控线,这样我们就可以牵制住蛮王的发育,并稳定我们的发育。

放逐之刃

锐雯这个英雄具有控制,并且还有护盾,锐雯起来后秒杀脆皮的能力简直可怕,但是这个机会是要看我们给不给锐雯发育的空间了,前期在对拼的时候,主要不要被锐雯的W和对三段Q击飞,这样瑞文可以利用这一小段的控制时间来多A出我们一刀,锐雯现在前期的伤害不能对我们造成很大的威胁,如果瑞文使用完三段Q,我们就可以Q上前输出,这时瑞文会使用W晕住我们,当眩晕过后,开启E,在使用Q技能粘上对其输出,如果锐雯敢回头,我们开启W来格挡锐雯的这次平A伤害,六级的对拼中,我们如果不是要装备碾压的情况下,很难去击杀一个锐雯,所以前期我们就要利用好我们的高伤害去消耗锐雯的血量,保证自己的发育。

8

团战思路

团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,最主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样的控制技能,我们还是不要最为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在2.5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并找准对面的后排英雄对其输出就可以了。

9

结束语

剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。