泰拉瑞亚防熔岩渔具袋-泰拉瑞亚防熔岩钓钩怎么获取

在游戏的更新中自然也对于钓鱼的一些内容进行了更新,那么泰拉瑞亚1.4有什么新鱼呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的钓鱼新增内容介绍吧。

钓鱼新增内容介绍

鱼竿

圣甲虫钓竿,效率为25%,可以从绿洲箱中获得。

Chum Caster,效率为25%,击败血月中流浪的眼鱼和僵尸人鱼有几率掉落,可以在增加在血月中钓上敌人的机会。

岩石龙虾,沙漠或者绿洲钓鱼获得,可做成食物。

比目鱼,沙漠或者绿洲钓鱼获得,可做成食物。

圣甲虫鱼,Scarab fish,绿洲钓鱼获得,任务鱼。

天蝎鱼,Scorpio fosh,绿洲钓鱼获得,任务鱼。

工具

熔岩钓鱼钩,允许玩家使用任何诱饵和任何钓鱼竿在熔岩中钓鱼,黑曜石板条箱中获得。

鲤鱼矿车,在水中隧道上可加速,渔夫任务获得。

熔岩虫网,允许玩家在地狱捕捉小动物,用虫网与十五个熔岩锭在地狱熔炉中合成。

熔岩吸收海绵,功能类似于超级吸水海绵,不同之处在于它吸收熔岩,从熔岩捕鱼中获得的稀有液滴而获得的。

无尽熔岩桶,可以倒出无尽的熔岩,从熔岩钓鱼中获得的稀有水滴而获得的。

罐装蠕虫,类似于草药袋,可以开出三种蠕虫,在地面或者地下箱子找到。

泰拉瑞亚钓竿怎么做

防熔岩渔具袋。根据查询泰拉瑞亚游戏官网得知,泰拉瑞亚渔夫渔具袋是游戏中一种配饰,在工匠作坊将三样材料,优质钓鱼线1个、钓鱼箱1个、渔夫耳环1个合成1个渔夫渔具袋,1个渔夫渔具袋和1个防熔岩钓钩在工匠作坊可以合成1个防熔岩渔具袋。泰拉瑞亚是一款由Re-Logic制作开发,505Games发行的2d模拟沙盒动作冒险游戏。

泰拉瑞亚怎么在岩浆钓鱼

泰拉瑞亚游戏中钓竿可用来钓鱼,游戏中有着十多种不同的钓竿,每个钓竿的获取方式都不同。那么泰拉瑞亚钓竿怎么做?接下来深空高玩为大家带来泰拉瑞亚钓竿图鉴大全,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

钓竿图鉴大全

目前有11种不同的钓竿,其中4种是可制作的、4种由NPC出售或奖励、1种掉落自敌怪、2种出现在宝箱或宝匣中。

木钓竿:

八个木头在工作台制作,渔力5%,稀有度是白色。

强化钓竿:

八个铅锭或者铁锭在铅砧或者铁砧制作,渔力15%,稀有度是白色。

熔线钓钩:

来自困难模式中的渔夫,在超过25个钓鱼任务之后有1/75几率出现于任务奖励,渔力45%,稀有度是橙色。

可以于熔岩中钓鱼,只能在困难模式中得到,但是在困难模式之前完成的任务也算入计数。

捕肉手:

八个猩红锭在铅砧或者铁砧制作,渔力22%,稀有度是蓝色。

灵魂钓手:

八个磨矿锭在铅砧或者铁砧制作,渔力20%,稀有度是蓝色。

甲虫钓竿:

可以从绿洲宝匣中获取,渔力30%,稀有度是蓝色。

鱼饵投掷者:

可以打游荡眼球怪中获得,渔力25%,稀有度是绿色。

在血月期间使用嫩更让钓到敌怪的几率翻倍。

玻璃钢钓竿:

可以从丛林宝匣和生命红木箱中获取,渔力30%,稀有度是绿色。

机械师钓竿:

可以从npc机械师处购买,售价20渔力35%,稀有度是绿色。

冤大头钓竿:

可以从npc机械师处购买,售价35渔力40%,稀有度是绿色。

金钓竿:

渔夫任务奖励,完成30个任务时会得到,或者在超过75个任务之后有1/250(0.4%)几率得到。

渔力50%稀有度是橙色。

以上便是泰拉瑞亚游戏中所有钓竿的获取方式介绍了,玩家们可参考上文在游戏中获取需要的钓竿。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

《泰拉瑞亚》岩浆钓鱼要什么鱼竿?

泰拉瑞亚在岩浆钓鱼的方法:

1、首先玩家需要准备熔线钓钩或者是防熔岩吊钩。

2、想要获得鱼饵则需要玩家使用防岩浆虫网,在地狱中捕获岩浆鱼饵。

3、最后有熔岩钓钩和岩浆鱼饵就可以成功在岩浆中钓鱼了。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

泰拉瑞亚游戏背景设定:

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀他们,要么就逃走。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。

《泰拉瑞亚》岩浆钓鱼要什么鱼竿?

《泰拉瑞亚》岩浆钓鱼要热线鱼竿。

玩家首先要去海边找到NPC渔夫,然后在家里建个房间让他入住,接着回家找渔夫对话,即可领取钓鱼任务,玩家每完成25个钓鱼任务,就有百分之零点六七的概率可以获得热线鱼竿。

岩浆钓鱼所需渔具介绍

泰拉瑞亚防熔岩渔具袋是用1个渔夫渔具袋和1个防熔岩钓钩在工匠作坊合成的。防熔岩渔具袋是泰拉瑞亚游戏中一种配饰。

泰拉瑞亚中的防熔岩渔具袋的作用是渔夫耳环的10%渔力增强、钓具箱的不消耗鱼饵的几率、不会断裂的优质钓鱼线和防熔岩钓钩的可以在熔岩中钓鱼的能力。

泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解

鱼竿如下:

热线钓竿属于鱼竿的一种,目前只有pc版才有,可以在岩浆里钓鱼。

只能在肉山后通过渔夫npc第二十五个钓鱼任务之后的每个任务随机获得,几率为1%。

其他条件:玩家需要准备防熔岩吊钩或者是熔线钓钩。玩家也可以用防岩浆虫网,在地狱捉到岩浆鱼饵。

影响钓鱼因素

渔力(钓鱼技能)是具有影响的一种因素,当玩家的渔力较高的时候,所钓出的鱼的品质也就会越高,就比如,我想要钓到一只高品质的鱼时,如果我的渔力为10或者更低,那么,我就要花费很多的时间以及鱼饵来吊这只鱼,而在这个过程之中,你会钓到许多品质不高的鱼,但要是你的渔力足够的高,你几乎每一次钓鱼,都可以钓到你想要的鱼(高品质)。

泰拉瑞亚的1.4.1版本中钓鱼机制是什么样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解,以供玩家参考。

钓鱼要求

先看一张图:

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度(上图),接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

注意,以下几种情况,玩家是无法钓鱼的:1,玩家在液体内部2、玩家部分被淹、或在另一个水体内时(不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的)

渔力

渔力的计算公式:所用钓竿的渔力+所用鱼饵的鱼饵力+所装备的物品和使用的药水

相加之后再计算:

钓鱼时的 时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。

撒入液体的 鱼饵桶 的数量。这是固定增益。

湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。

关于时间增减益,这里有一张表格:

。时间因素 效果

多云或阴天 +10%

雨 +20%

上午 4:30 _ 上午 6:00 +30%

上午 9:00 _ 下午 3:00 -20%

下午 6:00 _ 下午 7:30 +30%

下午 9:18 _ 上午 2:42 -20%

(所以钓鱼时带个表还是挺有用的)

这是关于湖泊大小所带来的的减益:

湖泊大小 水体格数 效果

75 -75%

150 -50%

175 -41.6%

200 -33.3%

225 -25%

250 -16.6%

275 -8.3%

300+ 无惩罚

湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

隐藏因素:

有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:

第一个是 运气。如果玩家运气为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。

如果为负值,则有 (-100 * 运气)% 的几率 渔力 -10% 至 -40%。

如果为正值,则有 (100 * 运气)% 的几率 渔力 +10% 至 +40%。

运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。

宝匣,牡蛎 和其他 摸彩袋 不受运气影响。

第二个是 Fishing Power Scaling (渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。

第一列是渔力阈值。

第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后向下取整为64。

第三列是公式。

第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。

注意计算方法是 由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。

有一张表格

其他因素

渔获频率

钓鱼时,有一个隐藏的 捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。

当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩或防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。

捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)

60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)

每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)

有 (渔力 / 3) % 的概率额外增加 1-2 点(每tick 1.5 * 渔力 / 300 点)