盲僧第一人-lol第一盲僧nbeee
首先要看你打那个位置,如果打野就打野刀五个红,或者打野刀一个眼两个红,然后出精魄,眼石(核心装备)。如果顺风就可以出输出装备,比如饮血黑切之类的,如果逆风就安心出肉,日炎狂徒兰顿都是很好的选择。团战的时候可以先手也可以保护adc。注意走位的灵活和手速。插眼+w的速度一定要快。而且可以qrq也可以rqq,比较灵活的一个人物。但是很吃手速,走位和意识。所以新手不建议玩盲僧。求采纳谢谢
至于你说的杰斯凯南劫都是不同风格的人物,分别介绍一下。劫是一个强力的秒人英雄,大招的免疫技能以及w的灵活位移都能令他有不错的逃生能力和追杀能力。爆发高,输出快,可以无脑切后排。至于凯南就比较偏于团战,一个放好的大可以定住对方三人,再配合自己的qw可以把对方晕到。出完沙漏冰杖之后保命能力也很强。至于杰斯,对线时压力很小,团战之前的消耗能力比较强,但是怕爆发,碰到高爆发的英雄就不好打了。求采纳谢谢
LOL怎样走位才风骚~
皮小秀不是国服第一盲僧,他只是盲僧玩的很好看。
--------------皮小秀
盲僧怎么用?
怎样的走位会让你觉得*荡又风骚?
1.能,能以少换多得到数,能尽多的获得助攻数
2.能逃命,能从必的局面起回生,甚至逆转局面
3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位。"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论。有太多层面可以影响观念文章了。或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。
有了原因后,来看看怎样才能达成
1.能,能以少换多得到数,能尽多的获得助攻数。也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战
A。,单人线对线单杀
坦白说我很不喜欢对线时,哪怕是我确实有办法杀掉他。实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险。也是很可能要回家回血,请思考,所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取的手段
八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说不是个好手段。或许很多人看到不主张是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以为主的游戏。当你确保后安全,并且守线也无危险,视野足够下。"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"
但观念文不能偏差于任何一种情况。我并没办法确保单线后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损。也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子
技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血。原则上,干之前就该知道自己是赢还输。在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了
B。,双人线对线杀
在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头
所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高
技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能
是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效
例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)
原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命
如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?
C。前中期会战型,小型会战
其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友
这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?
1.持续吃兵甚至推塔
2.追上去帮忙会战
那么你主跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?
一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位
同样的,gank可以gank到自己掉或者害人掉,就是的走位了
但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,被杀一堆
高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会
(这里的成功泛指对手亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)
在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线
当然,眼睛是最基本的东西…
知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了
原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了
得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:‘干,会掉’
D。大型会战
一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈
装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素
技巧上太多了
视野掌握的多寡=会战结果把握的程度
装备的正确性=血量互换的比例…
就谈两点最常见的错吧
盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?
每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁
那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队
有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角
有些角色定位就是负责,杀对方的薄皮或者硬皮
别怀疑确实有杀硬皮的角
马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性
他接得好对面副坦甚至主坦得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?
这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子
常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打
真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…
逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不回去,硬要赌机会帮忙队友
到最后就是阿,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)
还有那种互相救助到都的,难道不能果决的看队友去吗?
这些有关的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位
走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系
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2.能逃命,能从必的局面起回生,甚至逆转局面
这边开始没什么好长篇大论的了
不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz
逃命,有预先逃命跟事发后逃命
预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank
插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)
事发后逃命,被gank了
你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用
本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例
而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一
两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用
鬼步比较没什么技巧性就是了
但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离"
地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过
并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树
切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必下使用,也只是浪费
有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀
这样就上影片了
草丛也是种技术
想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧
那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行
AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧
综合下
草丛间的Flash也是很有效的逃生手段
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3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会
这是拆塔游戏不是游戏
很多人会喜欢,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百
确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵
注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距
,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了
或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转
那前中期的优势是打心酸的?
曾经有一次我远攻,配队友,没杀他半次直爆两座塔
用的手段仅仅只是兵数兵线的控制
塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量
这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做
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或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆
观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用
可以去搜寻我其他的文章
影响游戏因素
如果看懂了,就会知道
这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素
恩,整篇文章就一句话形容完毕,但我打了上千字
第二篇文章对线的守则
这篇也只是从其中延伸出来讲得更细一点而已
就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已
坦白说,以理论上,这几篇文章内的内容,如果都有确实的了解并做得好
说你有ELO1400以上的资格都行了
30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太多
1200-1400就只是懂这些程度的玩家参差不齐
再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧
如何玩好盲僧
本人艾欧尼目前钻5,主要玩的就是盲僧,这个英雄感觉还是操作要求比较高的,真想玩好的话
推荐你去看看 皮小秀,nbeee,voyboy,皇族的uzi以及OMG的lovelin 它们的瞎子。对你一定会有很大的启发。我也是在看了他们的瞎子后,技术才有了质的提升。
下面说说我对瞎子的看法:
盲僧作为常驻的神级打野,打野效率和gank能力都非常优秀,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。
加点的话打野主Q副E一级W,上单主Q副W一级个E
特点:机动性强 打野无消耗 逃生能力强 gank能力强 后期输出略显疲软 团战作用大
打野:由于是能量英雄 推荐尽早将蓝BUFF让给中路 这也是一个优势, 出门布甲5红,打野顺序看习惯。我觉得盲僧不是一个很依赖于野怪经验的打野英雄,一般我会多gank,他的反野也相当出色,盲僧最强的时期就是前中期,多去gank,即使拿不到人头 帮队友打出优势也很好,盲僧不是一个依赖人头的英雄。打野的时候要充分利用被动 放个技能打2下放个技能打2下 可以提升很高的效率,线上可以Q上去 W回来 或者 W到小兵身上 E中敌人 或者Q到敌人小兵身上E W回来 反复消耗敌人 可以说非常的无赖 需要注意的就是你的能量是否足够 团战中对能量的控制也非常重要。
抓人:盲僧的Q是前中期抓人的主要输出也是黏住敌人的基恩那个 E是限制敌人的逃跑 一般我在gank时会耐心等待敌人走到小兵前 这样才能Q中 也可以让队友先拼 然后W到队友身上E后,在敌人逃跑时用Q。记住一定要有耐心,不出则已,一出就要打痛敌人,等敌人在补一个兵,或者走位稳定后Q,一次gank的成功经常取决于你是否能Q到敌人。(另外就是最近看到的一个瞎子越塔视频 就是在塔的后方 等一波小兵经过时Q住小兵 等小兵走过塔后Q过去 在6级后用这招 可以将敌人用大招踢回去)
技巧:我觉得盲僧的基础就是Q中人,这是主要靠预判的。进阶就是插眼了。一般我玩盲僧都会把W和数字1键位设为智能施法 把眼放到1键位上 就可以实现类似于闪现的效果 用这招不论是逃生 还是追杀都非常好用 当然代价就是75的眼。。比如,当你在追一个敌人时 可以Q中后 飞过去 再1+W移动到敌人身前 再R回去 。 也可以1+W移动到敌人身前后 再Q 再R 马上再Q回去 。连招很多的 ,不同情况下要变通。另外就是大招了, 大招的效果是击退敌人并且可以击飞在一条直线上的敌人,特定情况下可以算是一个团控 这招对半肉突进 莫甘娜 等等英雄都是噩梦 ,团战中 由于有Q和W 使得你来去自如,在脆皮被威胁到时 你可以W到队友身上 然后R开 。在莫甘娜 雪人 不祥之刃 猴子 等等团控英雄大招时 一脚踢飞可以让他们的大招白费,所以盲僧是一个团战非常有用的英雄。(有时用踢足球的方式将敌人踢到另一个残血上也很欢乐)
上单:盲僧上单非常强 别人很难压你 打野也很难威胁到你 而且盲僧配合打野的契合度很高 特别是带控制的打野 可以使你轻松用R将其踢回去 而且W技能增加吸血的效果 让你在线上非常能耗
祝你游戏愉快!
望采纳!
本人艾欧尼目前钻5,主要玩的就是盲僧,这个英雄感觉还是操作要求比较高的,真想玩好的话推荐你去看看 皮小秀,nbeee,voyboy,皇族的uzi以及OMG的lovelin 它们的瞎子。对你一定会有很大的启发。我也是在看了他们的瞎子后,技术才有了质的提升。下面说说我对瞎子的看法:盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。加点的话打野主Q副E一级W,上单主Q副W一级E。由于是能量英雄 推荐尽早将蓝BUFF让给中路 这也是一个优势, 出门打野刀5红,打野顺序看习惯。我觉得盲僧不是一个很依赖于野怪经验的打野英雄,一般我会多gank,他的反野也相当出色,盲僧最强的时期就是前中期,多去gank,即使拿不到人头 帮队友打出优势也很好,盲僧不是一个依赖人头的英雄。打野的时候要充分利用被动 放个技能打2下放个技能打2下 可以提升很高的效率 抓人:盲僧的Q是前中期抓人的主要输出也是黏住敌人的基恩那个 E是限制敌人的逃跑 一般我在gank时会耐心等待敌人走到小兵前 这样才能Q中 也可以让队友先拼 然后W到队友身上E后,在敌人逃跑时用Q。技巧:我觉得盲僧的基础就是Q中人,这是主要靠预判的。进阶就是插眼了。一般我玩盲僧都会把W和数字1键位设为智能施法 把眼放到1键位上 就可以实现类似于闪现的效果 用这招不论是逃生 还是追杀都非常好用 当然代价就是75的眼。。比如,当你在追一个敌人时 可以Q中后 飞过去 再1+W移动到敌人身前 再R回去 。 也可以1+W移动到敌人身前后 再Q 再R 马上再Q回去 。连招很多的 ,不同情况下要变通。另外就是大招了,上单:盲僧上单非常强 别人很难压你 打野也很难威胁到你 而且盲僧配合打野的契合度很高 特别是带控制的打野 可以使你轻松用R将其踢回去 而且W技能增加吸血的效果 让你在线上非常能耗
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