英雄联盟虚空之女符文天赋推荐-英雄联盟虚空之女符文天赋
马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的推荐
LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。
符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。
天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。
这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。
召唤虚灵
被动技能
释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。
虚空召唤
主动技能Q
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。
蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。
虚无盲区
主动技能W
玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。
蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。
蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。
煞星幻象
主动技能E
玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。
蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。
蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)
冥府之握
主动技能R
玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)
蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能
R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。
蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。
蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。
蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。
召唤师技能
闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。
技能加点
一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,三级学2级E,四级学W。
出门顺序
?
第一件请务必时光。
第二件 请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)
第三件 我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。
冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。
可选装备
第四件 从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。
对线思路
蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,
蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。
在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。
蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,
蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。
在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。
1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。
2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。
3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。
4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。
5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。
6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒
7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野资源)。
8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。
在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。
在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。
蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。
蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。
关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。
如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。
对线英雄
楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。
亚索
蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了
先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。
前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。
如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。
后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。
如果亚索猥琐学q发育不用 考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。
楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。
但是亚索E了3 4次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。
最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。
妖姬
妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。
前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。
中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。
时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。
小鱼人
小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG
昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。
天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。
一旦被E减速到不交闪现基本会。
不要带传送,一定要带护盾。
时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。
其他
吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。
卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!
安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。
小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。
莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。
沙皇正常推线,别上去搞事。
火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。
艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。
皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。
狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG
拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。
歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。
瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。
冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。
露露不用担心快推啊!
团战思路
制支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在1 2 塔中间等小兵或者刷野。
换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。
支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。
支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。
蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和炸弹人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。
老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。
团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。
前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。
《英雄联盟》新英雄虚空女皇有哪些技能?该角色的玩法有哪些?
红色法穿,蓝色成长法伤,**成长生命,精华固顶法伤
天赋,标准AP天赋,攻击系点出右边法术所有,通用点出蓝BUFF 21 0 9
前期鞋子+3药出门,第一个大件时光杖,转帽子开始走暴力路线,马扎的所有技能法术加成都很高,是一个非常可怕的APC,团战用QW消耗,能放E才放E,大留到最后开,先手有很大的几率让你被集火秒掉,如果多打少可以先手大。
符文 :
红色印记 法术穿透X9
**符印 固定护甲X9(固定法强也可以)
蓝色雕文 成长法强X9
紫色精华 固定法强X9
蚂蚱 是个推线刷钱型的英雄,前期需要一定的法强来增强E的伤害 来推线,护甲是因为 蚂蚱经常被打野的GANK ,以防被秒,当然你要是很小心的话,给自己中路尽早买上眼,那么也可以把**调成固定法强。
天赋 :常规法师的路线,21 0 9,21点,点满这些:召唤师的愤怒 巫术 爆裂 奥术知识,浩劫,思想之力,高阶法师,神,9点通用,点满:召唤师的感悟,冥想 ,精神扩张, 智囊, 符能亲和。
玩法,强力推线型,最好是主E副Q,E能够迅速推线,E到一个小兵,A几下,打,然后传染,继续重复这套动作,有时候也可以利用Q来补刀,帮助小兵迅速亡,但是1级E的时候尽量 还是稳点,用普通攻击慢慢补刀吧,等2级E就容易推线多了,一般是1Q 2E 3W,之后主E副Q,当然出门学E也行。慢慢混,6级之后可以尝试秒对线的中单 或者去边路GANK ,如何连招:靠近敌人 婚瞬间释放 E,Q,W,R敌人在R结束的时候上个点燃 然后追着 普攻 等待接上第二个E或者Q。如果去GANK 或者打野的来GANK 你 ,基本后续的点燃什么的你都能省下来了。
打团的时候,站在后排,如果对面有石头 或者木木这类的可怕大招流,你可以考虑在对方靠近的时候,沉默或者闪现过去沉默EWR ,让队友帮其击杀他,当然也可以利用这套技能来秒ADC 或者APC,如果队友中有强力切入,能够去击杀对手后排选手,你可以考虑站在后排等待对方的切后排的过来,控制杀之。
打团对峙,你的E 清兵速度非常快,如果对手走位不慎,还可能被传染,记住木木这种人过来的时候,第一时间沉默他,能空竹秒就秒他。
不管顺风逆风,女妖是一定要出的,因为虚空先知仇恨很大,对方肯定有控制技能在等着你
路人顺风可以先出书,再出女妖,如果不出书,可以直接跳帽子
如果逆风那可以出时光,女妖,帽子中亚 法穿帐 等装备
注意:极度不推荐出大天使,那必须先出女神之泪+鞋(即便是草鞋不是法穿鞋)那就是1600元(0法伤,0堆血)再出催化神石 那就是3000元,还是0法伤状态,这都进入中期了!0法伤咋混?边路先知还好说,打个酱油,中单的先知难道也要等后期了?
出门多兰 或者一鞋 3血瓶(看具体情况了,如果对面是卡牌,火男,他们要出鞋的话,你不出,那不是想A你就A你,想追杀就跑不了,会很无奈的)
前期主E是必须的,打钱快,能磨血,而且先知魔法消耗高,用E刷兵能回魔,1级W副Q(我开局以前EW对点1级Q,但是感觉W先满不如Q,W只有配合大招才好用)
先知还是比较讲究走位和装备的英雄。
出门蓝水晶+3红瓶子或者鞋子+3红瓶子
根据对线的英雄来!
攒到能买一个催化神石再回去。
逆风速度出法师鞋子,20法强穿透前期还是很给力的。
走位一定要猥琐。
符文我是红色法穿、**成长回魔、蓝色法强,精华全法强。
为啥要这样买?因为LOL定位先知是个消耗型英雄,前期有一定的法强能有效的消耗对手的血量,更有几率拿下人头,后期装备都起来了,法强多10或者20不是那么重要了,因为都是团战。
天赋很重要,9、21必须的。
召唤师技能首选闪现+灼烧。能更好的拿人头,E+灼烧前期有多恐怖应该想得到吧。
出来先点一级Q,然后主升E,用E+Q补兵消耗对方英雄,注意自己的蓝,Q技能的释放很讲究意识,可以操作好的先知在于Q技能的释放以及团长的先手控制沉默,虽然W+R杀T很疼,一般情况下,建议在团战中只扔W在团战T脚下,而R尽量留给对方的第一DPS,注意自己的走位,放R一定不能太前!
装备主流是法穿鞋+时光+小红帽+(逆风)女妖+春哥甲/顺风(继续堆法强)+吸血枪
技能别用技能补刀,多练吧。
6级有大就应该游动帮助队友GANK了,能推塔就GANK后推掉,有闲钱一定得买眼,特别是对方有小丑或者EVE老鼠之类得买个真眼。
先知尽量别落单,没有队友的依仗,脆皮一个。
多熟悉技能,练练操作,培养良好的团队意识很重要。
英雄联盟虚空类英雄背景
新英雄虚空女皇卑尔维斯。
虚空女皇?卑尔维斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第160位登场的英雄角色,于12.11版本登场。作为新出的英雄,他的热点非常的高,在国外上线的时候,就被很多的国内玩家进行跟踪报道。早早的就给出了这个英雄的技能以及视频欣赏。也被很多的玩家给出了很高的评价,认为这个英雄是目前英雄联盟所有英雄中最强的一个英雄。
新英雄虚空女皇有哪些技能?
被动技能溶烛化紫:参与击杀英雄或者史诗级野怪时,提供永久的0.25-1.25%攻速加成;
Q技能虚空激流:卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成物理伤害;
W技能上觐沉渊:卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成物理和魔法伤害;
E搠面皇锋技能:这个技能会附带攻击特效,但是只有6-24%的伤害。;
R技能万载豪筵:被动,对相同目标的每第二次攻击会造成额外物理伤害;主动,卑尔维斯消耗一片虚空珊瑚,引发爆炸,减速附近的敌人99%,并对敌人造成魔法伤害;真实形态,卑尔维斯开启真身,获得100/150/200+165%额外AD+90%AP的最大生命值,25/50/75脱离战斗后的移动速度,50/75/100攻击距离,以及10/15/20%总攻击速度的提升。
虚空女皇简介。
噩梦般的女皇卑尔维斯由吞噬整座城市而生,将成为符文之地的末日,并为她亲手打造的恐怖现实揭幕。人类世界恒久流传的历史、知识和记忆被她吞噬消化,进而驱使着她,想贪婪满足自己与时渐增的欲望。她渴求新的体验、情感,并将所经之处的一切吞噬殆尽。然而仅仅一个世界并无法满足她的渴求,于是她将饥饿的眼神转向了虚空祖先。
该角色的玩法有哪些?
这名新英雄根据他的定位来看是一个AD英雄,因为他的手比较长,可以用于打中单或者adc这个位置。他可以选择出海妖杀手这种攻速流和暴击流,因为它本来就是一个加攻速和暴击的英雄,有这方面的属性在配合上海洋妖杀手的装备能够达到很好的斩杀效果。值得一提的是,虚空女皇的被动可以无限的增加攻速。我们都知道英雄联盟的攻速上限为2.5,他将会是第一个打破这个英雄联盟设定的英雄。有玩家进行过测试,在击杀过很多次野怪之后,将他的被动叠加到很高,攻击速度为30%。这种情况一秒钟可以打出去很多下,几乎可以一秒钟将一个单位给秒杀掉。所以他出暴击和攻速流是最强的,你可以去试一下,非常的欢乐。
求英雄联盟黑暗之女的装备推荐以及打法走位,越详细越好!
英雄联盟虚空类英雄背景:
虚空原本就是一个古老而悠远的什么文明,只不过生活的都是一些毛骨悚然的生物罢了。其中不乏有着卓越的智慧的生物,他们自称是虚空之主,是虚空文明的传承者,只是因为他们超然于其他生物的智商。
虚空家族中的代表人物:虚空行者-卡萨丁、虚空先知-马尔扎哈、虚空恐惧-科加斯、虚空之眼-维克兹、虚空掠夺者-卡兹克、虚空遁地兽-雷克赛、深渊巨口-克格莫、虚空之女-卡莎。
1、虚空遁地兽-雷克赛,号称破土而出的暴躁女王,而被我们亲切的称呼为挖掘机。她是一个无情的掠食者,与飞天怪兽卡兹克不同,雷克塞更喜欢从地底袭击猎物。雷克塞是英雄联盟中唯一一个不说话而用咆哮来表现自己的英雄,所以商人、贸易者和武装商队听到他的咆哮都会绕行百里。因为一旦雷克塞侦测到你,你的命运就已注定。毫无逃生的希望。他们说:她是来自沙砾之下的亡。
2、为探索真相而堕损的虚空先知-马尔扎哈,拥有一个最恶心的大招——冥府之握,让蚂蚱拥有无与伦比的配合队友的击杀能力。
玛尔扎哈,他是天生的预言家。上帝给了他对命运的感知能力,同时,一个邪灵入侵了他的意识。在邪灵的诱惑下,玛尔扎哈只身进入恕瑞玛沙漠寻找一个叫卡西亚的地方。最后,没有补给的玛尔扎哈倒在了沙漠,虚空邪灵入侵了他的身体。玛尔扎哈由于虚空能量充满全身,他看到了自己的命运:大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……
3、深渊巨口-克格莫,也就是大嘴,最不受美女欢迎的英雄之一。所有的技能包括普通攻击都是通过嘴巴来进行的。
克格莫从艾卡西亚降临符文大地。是玛尔扎哈在化身虚空之后的恐怖召唤而来。这位虚空并没有高智商,他被恐惧闪光所吸引而迈入传送门来到符文之地,之后又沉醉在符文大地迷人的色彩和香气中。在别人看来,克格莫是一个吞噬一切的虚空怪物,但其实,这只萌萌的傻虫子只是饿了,蛮王管这个叫饥饿,而不是愤怒。
4、战胜欲望的勇士,虚空行者-卡萨丁。拥有无与伦比的追击能力和刺杀能力,所有脆皮的噩梦。卡萨丁,作为一个禁忌知识的寻找者。
在他进入虚空领地之时,他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异形生物的欲望,以非人类的形式出现。
5、首个虚空巨型来客,虚空恐惧-科加斯,也就是我们常说的大虫子。独特的大招让他能够震慑对面,保证大龙的归属。
科加斯是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,有一天暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。
这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科'加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。
6、虚空掠夺者-卡兹克,被称为在不断狩猎的生物,独特的进化大招的能力让他在游戏中有了更多的选择以及玩法。
卡兹克的刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他不停的狩猎,在掠夺中强大自己。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。知道他遇到雷恩加尔。卡兹克第一次受伤拜他所赐,同时他也划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战斗到日出。
最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。
7、虚空之眼-维克兹,虚空家族的文明人,也就是我们所说的大眼怪。大招那无与伦比的激光眼使得他在团战中有了恐怖的杀伤能力。
虚空孕育出的维克兹与其他热爱掠杀的虚空野兽不同,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。维克兹能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。任何出现在他眼前的东西,必须研究分析清楚它们的构造。不幸的是,这些测试对维克兹来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。所以在维克兹不断的追寻知识的同时,也在不断的毁灭那些文明。
8、虚空之女-卡莎,一个新出的美女刺客型ADC。我的外表可能会吓到你,但请搞清楚——我和你是一伙的,而且我们将血战到底。
在孩童时期就被虚空夺走的卡莎,凭着纯粹的固执和意志力活了下来。她的历练让她成为了一位夺命的猎手,或者也有人会称她为黑暗未来的使者。她与一幅有生命的虚空生物甲壳形成了一种不得安宁的共生状态,而很快她就将面临一个重大的抉择,究竟是原谅那些称她为怪物的凡人并协力抵御压境的黑暗……还是干脆忘记,放任虚空吞噬这个已将她抛弃的世界。
lol黑暗之女怎么用
我来帮你吧。完全是手打的。
首先你要知道安妮的被动技能。就是没施放4个技能。下一次施放技能就能晕住对手。安妮有晕的时候身上会围着一圈光环。如果你和安妮对线的话。就要时刻关注她的晕。4层可以晕。你以后玩到高端的话。就能在攒到3层的时候就知道怎么安排下面的技能了。
其次是安妮的归位。安妮属于AP。也就是基本上都是中路对线。
召唤师技能带闪现加点燃。闪现逃跑进攻二不误。点燃收人头。点燃因为召唤师天赋点那个什么的我忘了。就是点燃冷却时间中。法强和攻击加5的。相当好用。
出门一鞋2红1蓝。我基本上是点W攒好晕出门。这么做是为了防止爆发1J团。因为有时对面会过来抓我们的野。这时候有个团控技能相当有用。就算点Q出门。Q到有晕也是2J。所以还是W实用。
对线补兵用Q不耗蓝。
我喜欢出门带一蓝是因为我一到2J 。我就会去干扰我的对手。起手W是因为W是瞬发技能。没有Q的施放动作。而且是范围攻击。相对比较不好躲。W晕住+A+Q+A。这个时候要防止对手反击。所以你要保证你打完一套后能离开对手的攻击范围。因为安妮就是一套技能一丢就跑的英雄。等CD好了回来再输出。所以你消耗对手。而不是和他换血。相信实战几次后。你应该会理解。
还有就是你应该对安妮的输出伤害有大概的了解。知道对手的血量你能不能秒掉他。如果照上面的方法你消耗得差不多了。直接就一个闪现+点燃。晕住W+Q.或者你6了有大招闪现点燃+R+W+Q。要能好好发挥安妮被动晕的好处。这是前期对线的一些基本。
后期团战的时候。安妮的作用就是秒掉对面的输出。要保证的是你一套技能下去。能有控场的作用。这么才能保证你打完收工后能够全身而退。团战的时候离一些有控制的英雄远点。比如机器人。盖伦的Q等等。站在己方保护英雄的保护范围内。就是要注意自己的走位。因为安妮是出了名的腿短。如果己方先手控制。这时候有闪现果断闪现秒掉输出。然后逃跑等CD。如果对面先手。保证你没被集火的话。可以选择控制对面的先手英雄。联合自己的队友将他击杀。如果对方后援很快赶到。就秒掉后面支援的输出对手。当然如果你们的ADC被集火。你可以选择保护ADC。团战最理想的情况就是对手站位不够好。太集中。这时候你果断一个大砸下去。(要有晕)W+Q。开E逃跑。理解了吗?
出装方面的话。我一直主张的是出门2红1蓝。第一次回家的时候买多兰。而后出法穿鞋子。接着就开始憋帽子。楼下的出装我实在是不敢苟同。冰杖呢?别完帽子就出冰杖。。如果你玩得好的话。基本上这种装备下的安妮。已经有了完虐对方的资本。看肉多。就出法穿杖。突进多就出沙漏。至于时光嘛。我其实不是很喜欢。还是冰杖实用。有减速效果。顺风可以出书。当然是虐菜了。不太建议。安妮太容易了。不像拉克丝。逆风就多出几个多兰。深渊权杖我觉得不是安妮必出的物品。价格贵。如果后期打得焦灼。还不如出个面纱划算。还有就是现在版本都到S3了。兰德里的折磨这装备相当不错。
加点方面主W副Q有R点R。E的作用不是很明显。可能就是攒晕的时候用一下。所以我基本上不点。13J的时候才点。追求最高的输出。
召唤师天赋21 0 9。法伤点21。通用点9。移动速度和闪现冷却减少。
符文的话。
红色全法穿 蓝色成长法强 精华固定法强 **用生命。
全部都是手打的。希望对你有帮助。给个最佳呗。
英雄联盟安妮点技能顺序 出装顺序 符文 天赋
我不太认同楼上所说
第一 前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害 配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵 一百多伤害相当于普通攻击3下 完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W 辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗性加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。 顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。
第二 火女出装的话 出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复
第三 出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石 大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是最主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。
出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325 再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属性是一方面,更多要的是特效,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到最大属性,或者说早点合出帽子享受30%AP加成 这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件 除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项特效才高了50%附加,耀光自带的就有100%,最重要的是耀光只要1260,价格摆在那,性价比很重要。
装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是最大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期最重要的。火女的熊连晕砸人加上QW 点燃,可以说稍微脆点的英雄必,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。
鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。
现在火女的主流出装 一般来说不论风向都是穿透鞋 帽子 时光(或者先时光后帽子)是前三件
之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度 都是很实用的属性 这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能
顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出 逆风的话可以考虑出
其他装备就看情况再出 火女的技能范围比较小,可以享受到特效,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下 深渊你值得拥有。
你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力 女妖面纱 水银头带之类的) 否则出穿透杖纯属占地方。。
PS:在大顺风的情况下 早点出本书也不错 一般情况的顺风 在穿透鞋 时光 帽子 巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。
当然 高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能性道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益最大。
至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高
也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火打人可就太亏了。。
天赋我选择的是通用9/0/21 攻击点出穿透 符文的话,我大符文是3个HP,红色法穿,**回蓝,蓝色-CD 符文自行考虑,一般符文是为了增强初期优势,所以我推荐都是用非成长类符文。HP和回蓝让Annie初期对线比较有优势,-cd则是必须的。技能顺序 我一般是Q和W对点,5级的时候点W,6级点大,7级W,这是为了初期gank的时候尽可能的把技能优势最大化,因为3级Q170点伤害和3级W265的伤害还是有不小的差距的。 假如逆风适当加一下E,方便存buff,并且提高生存能力。否则一般都是qw加满之后再考虑E技能。 中单 一般而言Annie都是推荐中单,尽可能的得到等级优势,然后开始gank。 中单对Annie来说最基本的就是要吃到经验,早点到6级。 首先中单不求,那么最少要有经验和钱。 因为Annie的Q技能,所以补兵很容易,而且annie的攻击射程又很远,所以中单基本不存在被压得问题。 然后就要考虑如何压人,(PS,假如对面是防御天赋,HP符文,那么如果没人来帮忙gank,就安心打钱吧。) 基本第一波兵可以拿Q收满5层buff了,第一波兵全后就能2级,然后可以适当找机会对着对手QW一下磨血。 平时也可以没事躲在兵后点点人,毕竟Annie射程还是相当远的。 然后看对手出门装,假如对手不带血瓶,那么磨血差不多了,QW+点燃尝试杀一下,即使不,对面基本也要回家了 假如发现杀不了,那就安安稳稳的打钱,毕竟W也是浪费魔法的。 中单那只能提供建议,毕竟要根据对手来判断。 还有就是一点小小的提醒,假如对手1丝血跑了,Annie切忌尽量不要越塔,你只是法师,很脆 装备 出门草鞋+2血瓶+1蓝瓶,有着不错的恢复,而且草鞋帮助Annie可以更快的支援各个边路。 虽然说出门装也是看个人喜好和实力,但是我认为出门草鞋+2血瓶+1蓝瓶是最合理的。 之后我一般选择书,时间杖/女妖,中亚/虚空,冰杖,冥火。 一般而言逆风,或者对方比较针对你,那么选择书,女妖,冰杖,中亚 如果顺风,那就尽可能的提升AP,适当的提升生存能力。 就我而言,中路Solo,补刀,之后去边路gank1~2次,回家就有书了。 所以我在这里第一件成品就推荐的是书。 当然书的不稳定因素也很强,因为本身+的AP不多,完全是要靠那个Buff,而累积Buff则需要保证生存的同时,尽量的KS。 出完书之后,立马出的就是盒饭,然后根据大概形式判断是出女妖还是时间杖。 之后,我一般选择中亚,因为中亚+的AP是最多的,而且中亚的效果也让Annie更能存活。特别是Annie存满5层buff,但是w差几秒的cd的时候,往往可以反败为胜。 虚空杖也是很适合Annie的,40%的法穿,以及70点Ap 冥火是针对对面tank比较多,英雄比较肉的时候,推荐的。而且物品带着-cd的效果也很适合Annie。 冰杖则是推荐和对面打消耗的时候,因为冰杖的效果,加上不错的HP.. 其他阳炎,春哥甲,反弹甲都可以看情况出。 一般而言春哥甲还算正统路线中,因为毕竟是一个复活。 而阳炎,和反弹甲我都尝试过。。。。反弹甲推荐主升E的annie 而阳炎需要出其不意,并且比较适合持久战,但是阳炎Annie的缺点除了输出不足以外,还有蓝不足的情况,推荐拿下蓝buff,那么阳炎Annie还是很强力的。 鞋子的话一般是法鞋,加入逆风,对面控制多,那么就是魔抗鞋。。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。