1.痛苦术士该不该点<恶魔之拥><恶魔智力>

2.魔兽世界:我是血精灵术士,想主恶魔副痛苦,该怎么加点?

3.如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?

痛苦之拥技能加点_痛苦之拥技能加点攻略

寡妇符文很难点 建议用主宰+巫术

具体参考下图

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寡妇打野出装

1

出门装:野刀+水晶瓶

前期装:红惩+火箭炮

中期装:大面具+中亚

后期装:补法穿棒

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寡妇counter和怕的英雄

1

寡妇counter:对阵水晶先锋、雪人、酒桶 寡妇是个不错的选择

2

寡妇被counter:对阵龙龟、龙血武姬、小丑 寡妇很吃力

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寡妇技能特点和玩法

寡妇被动:脱离战力后会恢复以及6级后可以隐身

寡妇大招:很强的AOE伤害 并往后移动

2

寡妇玩法:

对线期:寡妇刷野很快6级gank成功率高

打团期:寡妇打团摸对面C位

技巧:血线低是利用被动回血 反手打个措手不及、

望采纳

痛苦术士该不该点<恶魔之拥><恶魔智力>

1、为什么BOSS低于35%血要重新刷新腐蚀术

因为腐蚀术在刷新时只能享受即时法伤和急速的加成

但是不能享受即时百分比和暴击的加成(卡冰晶暴击由此而来)

天赋亡之拥的效果:目标生命低于35%时。受到的暗影伤害提高12%

为了能够享受这个效果,所以要用腐蚀之种,手动重新补腐蚀术

2、斩杀阶段技巧

天赋灵魂虹吸:每一个痛苦系法术能够增加目标6%伤害,最多18%

因此灵魂吸取阶段至少要保持3个DOT。

痛苦术士一共有4个DOT:痛苦诅咒、鬼影缠身、腐蚀术、痛苦无常

用冰晶前提下,优先级:腐蚀术、鬼影缠身、痛苦无常、痛苦诅咒

无冰晶前提下,优先级:鬼影缠身、腐蚀术、痛苦无常、痛苦诅咒

接下来又分是否有英勇(嗜血)

a)没有英勇(嗜血)情况下,吸取灵魂的极限是4跳。新人建议用3跳

b)有英勇(嗜血)情况下。吸取灵魂的极限是3跳。这里经常会因为断腐蚀而导致DPS大幅下降

断腐蚀的原因:

a)由于鬼影缠身有弹道,必须等鬼影打到BOSS身上才能刷新腐蚀术

b)腐蚀术享受急速加成。英勇、药水、根除、能量灌注,外加客户端、网络延迟

所以会出现明明还有1-2秒的腐蚀术,突然就断了的情况

所以才有鬼影缠身CD一好就用的说法。

当然,如果你站在BOSS近身位输出,由于不存在鬼影弹道的距离,

灵魂吸取至少可以多跳一下再放鬼影缠身

放鬼影缠身最大的目的是为了23%的DOT加成,和暗影之拥5层增加5%DOT加成

暗影之拥只能靠暗影箭和鬼影缠身刷新,而腐蚀术可以靠鬼影、暗影箭、吸取生命刷新

总结:暗影之拥、腐蚀术、鬼影缠身不能断,痛苦无常尽量保持,痛苦诅咒看情况补

斩杀可以找TOC旁边的木桩多练。

如果上述方法都能做到,6000GS的痛苦术至少能打12000DPS

提供下参考数据:我6038GS。SP是264望远镜+232冰晶。H肠子不移动输出14000+DPS

斩杀阶段手法:26%的时候痛苦无常和痛苦诅咒补好。

a)25%如果鬼影CD好了,鬼影+灵魂吸取。没英勇4跳,有英勇3跳。然后再灵魂吸取

第二次灵魂吸取3跳左右的时候,先补鬼影,后补痛苦+灵魂吸取

按照此节奏差不多是4+3 痛苦无常和鬼影的顺序每次互换,时间刚好

b)25%如果鬼影CD没好,直接灵魂吸取,待鬼影CD好了,当前灵魂吸取伤害跳完马上补鬼影

之后循环和a)相同

高端痛苦S对每一个细节都要把握的非常准,

木桩的目的也只是让自己去适应整个循环节奏,实际BOSS战会有很多特殊状况

这就需要短时间内对下个施法技能做出判断,来保证个别DOT不能断

暂时就写这么多吧。楼主有疑问可以再问我

魔兽世界:我是血精灵术士,想主恶魔副痛苦,该怎么加点?

恶魔之拥是个术士就要点的,除非点数实在紧张

恶魔智力有两个用处:

痛苦下副本带小鬼,提高续航力,号称小鬼永动机,续航无敌

毁灭PK带女人可以多诱惑几次,不过有衰减,效果应该不明显。

如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?

这个是60级的天赋,至于70的,和这个不会有太大出入,按个人喜好+

痛苦 20 点

·镇压 5/5 级

使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低 10% 。

·强化腐蚀术 5/5 级

使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。

·强化生命分流 2/2 级

使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20% 。

·强化痛苦诅咒 3/3 级

使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高 6% 。

·诅咒增幅 1/1 级

使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

·无情延伸 2/2 级

使你的痛苦系法术的射程延长 20% 。

·夜幕 2/2 级

使你的腐蚀术和吸取生命法术有 4% 的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

恶魔 31 点

·强化治疗石 2/2 级

使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。

·强化小鬼 1/3 级

使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 10% 。

·恶魔之拥 5/5 级

使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。

·强化虚空行者 3/3 级

使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高 30% 。

·恶魔支配 1/1 级

你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

·恶魔耐力 5/5 级

使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15% 。

·召唤大师 2/2 级

使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少 4秒 ,法力值消耗降低 40% 。

·邪恶强化 5/5 级

使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高 20% 。

·恶魔牺牲 1/1 级

激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。

小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。

虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。

魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。

地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。

·恶魔学识大师 5/5 级

使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。

小鬼:对敌人造成的威胁降低 20% 。

虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10% 。

魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10% 。

地狱猎犬:每等级所有抗性提高 1点 。

·灵魂链接 1/1 级

激活之后,施法者所承受的伤害有30%被他/她的恶魔分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高3%。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。

楼上说的21-30-0有点垃圾 不过自己不挨打的时候攻击比第一种稍微强点 不过恶魔最主要的特点就是耐打 还是列出来看看

已分配点数:51 需要等级:60

痛苦 21 点

·镇压 5/5 级

使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低 10% 。

·强化腐蚀术 5/5 级

使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。

·强化生命分流 2/2 级

使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20% 。

·强化痛苦诅咒 3/3 级

使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高 6% 。

·诅咒增幅 1/1 级

使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

·无情延伸 2/2 级

使你的痛苦系法术的射程延长 20% 。

·夜幕 2/2 级

使你的腐蚀术和吸取生命法术有 4% 的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

·生命虹吸 1/1 级

每3秒将目标的15点生命值转移给施法者,持续30秒。

恶魔 30 点

·强化治疗石 2/2 级

使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。

·强化小鬼 1/3 级

使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 10% 。

·恶魔之拥 5/5 级

使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。

·强化虚空行者 3/3 级

使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高 30% 。

·恶魔支配 1/1 级

你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

·恶魔耐力 5/5 级

使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15% 。

·召唤大师 2/2 级

使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少 4秒 ,法力值消耗降低 40% 。

·邪恶强化 5/5 级

使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高 20% 。

·恶魔牺牲 1/1 级

激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。

小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。

虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。

魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。

地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。

·恶魔学识大师 5/5 级

使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。

小鬼:对敌人造成的威胁降低 20% 。

虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10% 。

魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10% 。

地狱猎犬:每等级所有抗性提高 1点 。

作为一个资深寡妇老玩家,深感寡妇重做的失败性。

先说说重做之后的优点,爆发伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退场能力变强,作为一个法师刺客,秒杀能力出众,并且增加了单点控制能力。

但是缺点更加明显,首先是隐蔽性,因为6级之前没有隐身的缘故,6级之前的gank 能力下降的不是一星半点,突袭能力太弱,6级之后因为需要w 起手,所以起手前需要暴露视野,致此给了敌人足够的反应时间,直接削弱了寡妇出其不意瞬秒的能力,并且因为这样,寡妇必须带闪现而不能带引燃,不然追击能力过弱。

然后是机动性,改版之前寡妇w 是加速技能,并且击杀或者助攻可以刷新w 技能,而寡妇的爆发高很容易造成击杀,因此可以单抓敌人落单,击杀后迅速逃跑不给敌人反打机会,团战中也可以依靠击杀或者助攻几进几出,放风筝,躲技能,让敌人很难摸到你。同时如果越塔gank,在抗塔杀完人后也可以迅速撤离。

再其次,就是先手能力,寡妇改版前有个大招群体减速加爆发的先手能力,团战绕后开团是很恐怖的,可以弥补开团不足的阵容,也可以依靠减速留人,在这个开团就是爸爸的版本,无疑是一个极大的削弱。

最后就是寡妇的整体玩法,因为之前的寡妇有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,战士打野三相流,半肉流,而改版后取消了ad加成,让寡妇的玩法只有ap爆发流,玩法的单一则是直接削弱了寡妇玩法的趣味性,降低了玩家体验。

总体来说,我个人认为寡妇的改版失败大于成功,似乎跟螳螂的属性有点像,把我最拿手的英雄改成这样,这是要让我脱坑的节奏啊。