逆水寒断招-逆水寒买断制

这个情况可以采取沟通、尊重对方、调整自己的方法。

1、沟通:与对方好好沟通,了解他们的想法和担忧。详细解释你的理由和期望,试图达成共识。

2、尊重对方:尊重对方的选择和意见。如果他们坚持不同意断缘,尽量避免争吵,接受他们的决定。

3、调整自己:考虑适应对方的意愿。寻找其他的解决方法,或者尝试寻求和解的方式,以保持友好关系。

逆水寒九灵连招怎么用 九灵技能及输出手法详解

今日,《逆水寒》手游曝光了Boss战演示视频,展示了三大Boss的战斗实录。

B站链接:

从实录中可以看到,Boss除了技能多样、连招变化外,还会根据战斗情形选择躲避、防御,或者停下来对峙观察,甚至主动挑衅玩家进行嘲讽。Boss分不同阶段和形态,切换阶段/形态后将施展压迫感更强的技能与连招,玩家则必须闪躲、格挡或者躲藏来规避伤害。格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直等硬核格斗游戏要素也贯穿了整个演示,可以说动作感十足。

实录中还演示了Boss战的元素反应:在雷雨天,Boss会根据潮湿效果利用巨剑将雷电附魔于武器之上,后续技能则切换为电闪雷鸣、附带电属性的剑招。

以下摘自逆水寒手游官方公众号推文:

本文中呈现的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。

大家好,这里是刚和BOSS交完手,拳头生疼的逆小寒。

最近,好多朋友在后台留言让我演示下战斗,大家盛情难却,手残小寒只好硬着头皮,找各路“神秘高手”切磋了一番,果然被揍得好惨。

但小寒也没白挨打,经过这次挨揍,我也发现了逆水寒手游战斗的一些特性,在此分享给大家:

一、动作元素丰富

视频中可以直观地感受到战斗中充斥着动作元素,格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直等动作格斗游戏的硬核设定在战斗中都有所体现,这在MMO游戏中很罕见,但这些元素又都没有重要到可以完全主导战斗走向,还是保证了MMO需要的较宽容的容错率。这也是种主动吸收但不全盘吸收的东方中庸智慧。

“防御再高也得躲技能”

逆水寒手游的战斗,属于是在传统角色扮演游戏的基础上,融合增加了动作游戏的很多特色,它不算是纯粹的动作游戏,但拥有很强的动作元素,给了玩家动作游戏的操作空间,操作上限很高。

“BOSS远近结合的立体攻势”

二、BOSS不是老式MMO木桩

BOSS都是非常有想法的BOSS。

1、BOSS有比老式MMO木桩强得多的运动性和智能,同时战斗也更加华丽、刺激

会根据和玩家的距离、玩家的行动轨迹,智能地运用出招策略;会有更强的运动能力,会连续突进进行连招追击玩家;

“BOSS靠突进与变招粘人”

会根据战斗情形躲避或防御格挡玩家的攻击;BOSS甚至会停下来对峙观察甚至挑衅嘲讽,或是慢慢徘徊、走来以寻找出手时机。

“BOSS灵巧地躲开玩家的攻击”

2、BOSS的技能招式非常华丽、酷炫,BOSS战更加动感、刺激,双方的交互更加频繁、有趣。

例如碎梦战斗部分,能看到BOSS释放完固定技能后,会立即向玩家所在位置直刺过来,相当智能。玩家如果因为刚躲过了上一招而放松下来,极有可能就被BOSS的再次偷袭抓住。

“被BOSS智能的招式反复击倒”

BOSS会根据和玩家的距离、玩家的行动轨迹,智能地运用出招策略。BOSS会停下来对峙观察,BOSS还会运用场地内可互动组件对玩家进行“环境杀”,要知道这些可互动组件原本是设计出来让玩家“环境杀”BOSS的!

“BOSS灵活利用环境道具攻击”

3、BOSS技能机制比传统MMO地上一个圈要复杂得多

神秘女子之战中,BOSS会不断将花瓣和花香气息点状、阵状、环状地发射出去,需要机巧地走位应对。

“BOSS施放高密度攻击技能”

BOSS出招逻辑性强,招式前摇和技能征兆明显,整个BOSS战理解起来很容易,对玩家操作的考验是有一点,但也不算高,手残也不需要慌。

“根据BOSS招式前摇轻松破解攻击”

4、Boss不再是永远霸体

BOSS也可以被击倒、被破防、被打出僵直来,而且BOSS被打出这类负面状态时,就是我们火力全开爆发输出一波的机会。

“趁BOSS负面状态输出全开”

BOSS不再永远是霸体,当被击破后就“来到了玩家的回合”。可以看到铁衣施展了一套华丽的技能连招,将BOSS打在天上掉不下来。

“BOSS被击破后持续受击”

而且逆水寒手游的BOSS会更喜欢走位、观察、偷袭。很多BOSS没有“仇恨值”概念,谁离得近就揍谁;还有很多BOSS根本没有“普攻平砍”概念,全是可以无伤规避的机制技能(偷偷地说,这也给单人打团本留下了操作空间)。

“掌握BOSS技能机制,熟练规避”

5、BOSS战阶段丰富,视觉效果拉满

逆水寒手游的BOSS战,充分考虑了作战场地、天气变化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了难度因素和表演因素,随着战斗阶段的转换,难度和华丽程度逐步提升。

铁衣对战的黑衣人BOSS利用了下雨潮湿的环境因素,用巨剑引来雷电攻击铁衣,并把雷电元素作为一种类似“武器附魔”的效果,加入到了后续的战斗中。除了提升了战斗难度,视觉上也是能欣赏到电闪雷鸣的剑招。

“BOSS利用天气特点使用自然力量攻击”

碎梦对阵的BOSS在战斗不利时,果断转换阶段,同时使用长枪和长剑作战,长枪在中近距离上针对碎梦的突进、剑招在近距离压制碎梦的连招,使得碎梦面临更大的挑战。

“BOSS转换阶段改用长枪攻击”

三、流派战斗风格差异巨大

铁衣作为能承伤的T,拳法刚猛,招式朴素,充满力量感。能硬接招后打反击,限制和控制BOSS。而且越战越猛,拳法命中对手还能不断获得金光护体的减伤效果。

“硬接BOSS招式,趁势反击”

碎梦作为脆皮DPS,走位灵活,身形飘忽,移形换影,像个战场幽灵。视频中也能看出碎梦在实战中状态,只要有一招没躲过去,立马空血;万一被碎梦抓住机会,瞬间也能打出一套暴力输出。

“BOSS与碎梦正面无影拼刀”

血河的定位是个近战半T,拥有良好的突进打破阵型的能力,长枪进攻只有直刺、横扫、上挑简单三招,但能组合出无穷连招,多变连招与攻击吸血是他伫立战场的基石。

四、环境破坏效果抢眼

铁衣的“擒龙手”产生的吸力,可以吸碎路径上的桌子。而被打飞的人飞出去落地后弹起来还能击碎碰到的屏风。在视觉效果和算法两个层面,均已超出一般手游的环境破环机制。

“擒取BOSS,所过之处环境无一完好”

五、环境与元素可对战斗产生小幅度影响

铁衣战斗中突然喷了口火!这个肯定不是铁衣的流派技能,属于用了碰巧学到的江湖技能,这块不是铁衣的强项,所以看着喷出了一道熊熊烈火,但几乎完全没伤到BOSS。

“正确施放江湖技能或可逆转战局”

可以看到BOSS将要施展一招超大范围的绝学,该招式地面范围巨大但纵向Z轴的伤害范围较小,可以通过钩索达到地形的高处来进行躲避。

“利用地形变化规避BOSS绝学攻击”

铁衣战斗中,BOSS利用雨天的天时优势,引来雷电使得潮湿的画舫甲板导电,对玩家产生更大威胁。

“BOSS利用天气特点爆发输出”

逆水寒碎梦攻略

逆水寒中九灵的定位是一个远程DPS、控场,以蛊灵作为武器的九灵善于召唤药人。那九灵的技能效果如何,又怎么在副本中打出高额输出呢?

九灵技能及输出手法详解:

技能分析

蚀骨销魂

平A,有几率打出一个蛊灵珠下个蛊钟,这个技能必须带,因为拖出被动使宝宝鬼鸢能平A叠蛊。

黄泉

给命中区域上蛊。怪多的时候要带,打boss可以不用带,Cd短伤害低耗蓝高,爆蛊完喝蓝如流水。

三现

主要输出技能之一,有蛊种的情况下伤害很爆炸,要打满三段,实在实在不行也要把第二段打出去!有一个浮空追击+控+伤害的效果,打boss,boss并不会浮空,一定要带。

破梦

一个有蛊种和没蛊种伤害一个天上一个地下的技能,用之前注意有没有上蛊种。

环灵诀

表面看起来伤害低,其实是一个伤害非常高的技能,一颗珠子1400一共6颗,在蛊种的情况下是瞄准的!伤害非常高。

如梦令

我是把把都带的,召唤一个无梦50%伤害的小无梦,重点在于被动拖出此技能无梦学会魂灵爆!

魂灵爆

伤害非常高,摄神追命,缺点是这个技能范围非常小。

灵生

把把都带,上面看了宝宝的技能伤害非常高,手动技能能偶尔救急,主要还是被动,加阴伤害200点,和减宝宝技能cd,很多人不带,但是我觉得不带是不可能的,不可能不带的!很多人觉得这个灵生不息加的伤害是阴伤害而且很少,忽略不计,但这样的想法是有问题的!

每级只加20点阴伤害!你测试的时候,打个比方你的装备能让你打出180-350的伤害的话。你攻击打的不是每次正好一个数,如果你这个技能点的低根本就测试不出来。你每次攻击就会发现伤害不是一个值,他会有几十的浮动。很多人说阴伤害好像没有,一个没怎么点的灵生不息你是很慢测出来的!

打个比方,他们火伤害每次平a加20点最后也就20,那咱们五个人每次加20点,合在一起就是100。你可以问他们,别的职业都有一个7000-8000的技能,但是咱们没有,咱们不是打爆发的,招宝宝机制决定咱们打持续的。

属性对其他职业目前来看是可以忽略不计的(这里预测下以后会追求属性攻击)但是九灵他是有4个宝宝的情况下×4倍,点高了的话,还是能看的,反而离恨他的手动技能,在有t的情况下不需要你拉仇恨。t倒了他也抗不了几下毕竟不会走位。被动的话,我打本观察了下,他基本都是全频被秒你加了减伤依旧被秒总的来说还是灵生性价比高点。

实际上稍微注意下你会发现。

你只看到他增加一点伤害,但你要是考虑到加上buff后的二点伤害,每个宝宝每次攻击都加二点伤害,全场打下了打了个二点攻击多少个伤害呢。

修罗怒

个人认为表面很强,拖出来修罗学会技能修罗旋风强化药人,一般药人流肯定要带强化药人,实际上他的主动技能强制敌人攻击修罗,你修罗上去一个强仇不说boss面相乱了,你修罗挨得住boss锤几下?更别说睿智宝宝们根本不会走位。

用了这个技能你就处在一按技能修罗就,你又要费时间废蓝招他。虽然被动还行,但手动废了。在左边有更好的选择下,这个我一般不带。

聚蛊

手动爆蛊,个人认为要先开。

刺魂击

Pvp神技,硬控,pve有更好的选择我不带,这个技能pvp上蛊,用这个技能直接让敌人浮空,用三现打个追击美滋滋。pve群怪可以带,打boss还是算了吧。

长风散魂

伤害很高,但是要打满,这个技能用来叠蛊灵很好用!但是但是但是,这个技能前摇施法后摇时间非常的长非常非常的长,打满才有伤害,但是很僵硬。

如果中途打断这个技能很一般,所以说没有手法,反应慢的赶紧扣了把,放的时机不对,或者你放的途中个人反应过慢,要么没伤害,要么凉凉,在手法还行的情况可以带。

离恨

我感觉很鸡肋,强化药人,使得药人又肉又硬(血多防高)这个技能看情况带,实际上我不怎么的带,作为一个dps输出是第一位!有人说你宝宝站不住怎么输出,我只会说:一般情况宝宝也就修罗输出环境不好。

你用灵生注意控血就好(灵生3秒CD)宝宝该被秒就是全屏或者超大屏幕伤害,然而你带了离恨依旧被秒,所以看情况。

蛊身祭命

蛊身祭命这个这个技能是九灵的一个神技,因为游戏刚开始大家主打pve所以对这个技能不是很熟悉。我在打本的时候就楚相玉带了,打本目前来看效果一般,但pvp可以说是很核心了。

我们先来看他的被动:蛊身决,在收到致命伤的时候会牺牲药人抵挡一下,再形成一个护盾,我技能9级护盾是64.5%,别人砍你一个技能你能吸收64.5%的伤害。保命神技。个人对九灵pvp见解就是打后手控制+溜人+药人伤害。

在看他的手动效果,牺牲一个药人获取一个护盾,默认牺牲修罗,我9级牺牲44.5%每一级增长0.5%,这个盾持续30秒,这个技能进阶减10秒cd,技能cd30秒。

只要在盾不打破的情况下你可以全程减伤44.5%,如果你这个技能点满你懂的,这个盾的牺牲上限是看你宝宝牺牲的时候宝宝的血量,修罗是你本身60%得血,你吃一个满血的修罗,就能获得一个你血60%上限的护盾。

如我测试的时候朋友素问平a我800,我开盾收到500的伤害。吸收了300的伤害。这吸收的伤害打到你血60%这个盾才会消失,不然你在30s一直会有个抵挡44.5%伤害的盾。推荐1v1、3v3没进之前招三个药人,进图倒计时吃了修罗,在招修罗,你就有个龟壳。

打pve也是神技,打灭绝王楚相玉点名这个盾可以挡。打宗师三可以挡毒爆。

同心一命

技能如文字大幅度强化宝宝,药人流不可能不带。

引灵阵

属性的话,气海,大小功之外,推荐会心伤害(以下称为爆伤)。

我们九灵有个蛊灵的被动,蛊灵满了进入爆灵状态,攻击移速加成,最重要的还有会心(以下称为暴击)加成!我8级的爆灵状态下暴击能有60%。在这个根本堆不上暴击的版本,咱们90自带50%暴击(心法8级的情况下)可以考虑暴加了。

暴击十几%暴击都没有,爆伤就是0,咱们90暴击高了,可以堆堆暴加,还是有收益的。这个技能是加爆加的!还有个团队增益皇冠,很有用。

逐影同尘

解控+位移没什么要说的,值得注意的是,这个技能pvp不仅仅解控位移,他是带伤害和控制的,特殊情况可以用来当控制或者打伤害。

万象迷心、青灯焚骨、幽火如昼

这仨pvp技能表面强的一皮,实际上很弱。幽火我偶尔会用一下下,前俩范围小的一匹,有施法动画,在施法动画结束那一刻要打中,不存在的,不可能打中的,真的小的匹。团战效果也不好。

为啥我会偶尔用幽火?上面说了同尘有控制和伤害的效果,这个技能我一般在狗碎梦血河快靠近我的时候放,会定身2秒,靠近一点开个同尘,也就是幽火同尘二连,效果不错,打远程还是扣了吧。三个无论打pvp、pve目前阶段都不建议用。

输出手法

药人流

召唤药人+引灵阵+如梦令+同心一命按一遍,黄泉、三现、破梦打一打,这是手残流的打发简单粗暴伤害高。主要对手残友好!同尘可换祭蛊甚至有的时候这俩都不带。

缺点:贼提莫缺蓝!

进阶药人流

有点手法意识的小伙伴可以试试,扣掉黄泉意味着你要靠平a和鬼鸢上蛊,要求个人操作熟练的控蛊,用环灵决打波爆发,重要的是要会控蛊。

右边用了个长风上面说了长风伤害高,叠蛊灵快,前提是整个技能打满,但整个技能僵直,没有意识放这个技能的话通常放一半要打断躲技能,这个技能就废了。在放的过程中是无法移动并时间很长,如果你没有意识,可能就会在放这个技能的时候被打,所以这个是要有点手法的。

好处是不怎么缺蓝。

逆水寒打架怎么迁出一根线锁定对手

逆水寒中碎梦的定位是一个输出刺客,可以打出爆表的伤害和华丽的连招,很多玩家对碎梦不是很了解,下面深空高玩带来攻略,介绍碎梦的技能搭配及装备选择攻略,想要了解的玩家一起来看看吧。

点击查看:逆水寒职业介绍

职业定位

冷酷碎梦,精通潜行刺杀,身怀短刀,难掩杀气。碎梦防御力几乎为零,但是他极高的机动性以及输出能力是众多职业中最高的,但是上手难度略大。更多的职业定位及实战视频可以查看深空高玩下面带来的攻略。

点击查看:逆水寒碎梦厉害吗

技能介绍

碎梦拥有3个绝技、3个通用技能、2个心法技能、8个武器技能、12个职业技能。

1、心法技能:白刃入梦斩(buff〉、心剑(被动)。

2、绝技技能:追魂(绝技2、绝技3未开放)。

3、通用技能:骑乘、飞仙渡(回师门)、打坐。

4、武器技能:斩击、百裂千击、刹那、翔轲_匕、十击、月轮、月影碎空、碧血丹青。

5、职业技能:断肠、梦隐、无尽?绝、无尽?闪、影摄魂、无尽?灭、流星追月、黯灭、无尽?影、入梦之光、影破

6、断招技能:断招?势止(30秒CD)

点击查看:逆水寒碎梦技能介绍

技能搭配

PVE

武器技能:斩击、百裂千击、荆轲现匕、刹那、十击

职业技能:断肠、梦隐、影摄魂、无尽灭、黯灭

PVP

武器技能:百裂千击、月轮、荆轲现匕、碧血丹青、刹那

职业技能:黯灭、梦隐、流星追月、无尽灭、无尽闪

战场

武器技能:百裂千击、十击、月轮、荆轲现匕、刹那

职业技能:梦隐、流星追月、影摄魂、无尽灭、无尽闪

PVP技能加点PVE技能加点3V3技能加点战场技能加点

碎梦连招

作为一个爆发刺客输出,伤害最大化的套路可以是流星追月+暗灭破甲起手,然后可以用百裂斩打输出。然后视情况继续追击还是稳一手等机会。具体的连招可以查看下面深空高玩带来的攻略。

点击查看:逆水寒碎梦连招

职业技巧

逆水寒是一款玩法十分丰富的武侠旗舰大作,游戏中有很多的副本和BOSS等玩家去挑战,碎梦的特点我们可以通过上面的攻略了解一些了,碎梦是一个脆皮输出,那么在这些活动中碎梦该怎么做呢?下面深空高玩带来攻略,一起来看看吧。

获取碎梦PVE生存之道:逆水寒碎梦PVE技巧

游戏中的PVP是很多玩家选择职业的重点,有许多的玩家酷爱插旗PK,与好友原地插旗就可以进行一场较量,很多玩家不知道碎梦和其他职业PK时有哪些需要注意的点,下面深空高玩带来碎梦与各职业的PVP技巧,一起来看看吧。

碎梦VS神相碎梦VS铁衣碎梦VS血河碎梦VS素问碎梦VS九灵

获取碎梦PVP生存之道:逆水寒碎梦PVP技巧

职业对比

深空高玩发现很多的选择困难症的玩家在这几个职业间来回徘徊犹豫,职业每个职业都有自己的定位,玩家需要了解职业间的区别,才能更好的选择职业。下面深空高玩带来的是碎梦与其他各职业的区别对比,一起来看看吧。

碎梦和神相血河和碎梦铁衣和碎梦碎梦和九灵碎梦和素问

碎梦技能展示

最后为大家附上一段逆水寒碎梦的技能演示视频,让玩家们感受一下碎梦的帅气。

单挑,其实就是比谁占先手,在此,我认为素问一定要主动出击,以空雪暗香/步月等强控技能起手,你才能掌握主动权。

消耗战是素问的强项,只要开场占据了优势,就可以将对手拖进消耗战,采取磨CD,多控制,蛇皮走位,稳扎稳打的游击战打法,切记莫贪图连招。

江月见重山落花舞风轻都是释放时间较长的技能,如果对手在期间开了免控解控的技能,一定要按空格键断招进行灵活调整。

论武方面,打架先杀奶的观念早已深入人心,所以论武场上,素问铁定第一个被针对的,因此在论武开局的倒计时上,不防先用风摇筝挂着近战队友的身上,躲过第一波伤害,等待双方第一波冲突结束后,找准时机再下来,更能保证胜率!

鉴于素问的根骨耐力较高,所以试剑山庄和3V3论武遇到同为内功职业的神相和九灵完全不用怂,他们绝对没有你肉没你能耗!直接暗香/步月起手突脸再一顿连就好。

但相对的,碎梦大批的弱疗和浮空技能是素问的克星,还有可怕的追击能力,论武遇见碎梦,最好待在铁衣或血河队友身边,试剑或野外遇上了不要硬杠,保命为上。

而大规模群战,目前就是帮会联赛和胜者为王了。

在这样的大型群战中就别浪了安心在后排治疗吧。越是这种大型团战,团队阵型越重要,铁衣和血河冲在最前面,用铁骑和破军擒龙与对方冲突控制第一批敌人,神相和九灵释放群攻压低血量上DEBUFF,碎梦随后跟上进行浮空追击收割人头,大家都各司其职的时候,我个人觉得老老实实的照顾好团队才是最重要的,素问在外功防御上相对薄弱,第一梯队冲上来的时候绝对是送人头的炮灰,不如老老实实发挥职业优势,一样可以拿高连杀。