野蛮人狂战士ww-野蛮人狂战士和狂乱比较
力:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。主要是防止爆尸。
活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)
敏:剩下全部,200以上,建议220+
max:双投,双挥,支配投掷,bo
1点:狂乱,吼技,其它过路点
自然抵抗4~6,高跑4~6,剩下的加加一种近战支配(如矛、斧、匕首,1点或更多-----强烈建议加矛支配),余下的当然加吼防(没点就不加了)
武器:
pvc 用有形的翼斧一对+飞斧一对(或翼鸟一对---有形无形都行),远近结合的配一对无形炎魔矛(推荐):炎魔矛的近身攻击力(属矛支配)和投掷的平均伤害是最好的,虽然无形翼鱼叉的最大投掷伤害更高。注意武器的交替使用,在投掷用光后,不想回城的话就用狂乱吧,因为有双挥的160%ed,伤害也是可观的。还有,投掷技能一定放右键:强制使用,有时即使没目标的扫射也比点错跑动好。
pk:无形翼鸟一对+无形炎魔矛一对(或一把无形炎魔矛,一把无形翼鱼叉---炎魔矛放右手),如果你有黄金的好武器最好(最好和暗金的比一下再选用:真正好的太难找了),翼斧也不错,属性很好,伤害、速度也不错,飞斧的大量元素伤害也很有效、只是速度低了点。
装备全部打孔镶珠,镶珠首选属性ias(最好保证ias在90或以上,先用在线计算器算下武器到实际最高速的ias再考虑装备),其次是抗/ar/ed,其它看个人(pvc首选的是杀敌速度快):
说下一些要用到的特殊点的装备
3 孔+旋风及其他有用技能(抵抗、高跑、跳斩、bo、投掷)的bar头盔:镶ias/ed珠----节约大量的技能点,同时可以使用ww,提高ias/ed 或其他属性。以前想过用血书ww,后来发觉不好用,dam太低。(有时是用bb face或安头in ias/ed),有好的黄金2孔的bar头盔也不错,当然也要有技能支持才行。
4孔血甲或-75%毒效的反抗甲或24%fhr的稳定甲:镶ias/ed珠(没有就用4孔的高防甲---注意力量,主要是60ias),考虑到ias,一般情况下都应穿着它,既使你面对的是sor。tp+,属性很好,还有45%高跑,只是没ias,如果ias够了的话就用它了,pvc很不错的。鸦鸣,30ias,35%ow,可惜是重甲,也许可以用用,你实在太穷的话。
xl+戒指:猫眼/大君(pvc)+双乌鸦或用天使两套+nec set腰带(对高防角色),金属网格有时也可考虑。
腰带:10%ias的吸血圣国之圈,穿刺腰带(15max,pvc首选),bar set(25%fhr,加防),nec set
手套:洗出的20%ias+击退,bar set(25%ias,加防),门徒手套(pvc首选)
鞋:bar set(+ar/life/40run,3件+2战斗技能),蚀肉骑士(pvc首选)
护符:max/ar/life/4r/fhr...........,pvc首选max类。
我是东庄林海
祝您愉快
有疑问欢迎追问
暗黑破坏神2野蛮人技能加点
BAB分很多种练发 看你喜欢练什么类型的 主流的练法就WWBAB 狂战士BAB 双投BAB MFBAB WWBAB加点旋风野蛮人 属性体力205,力量180,敏捷70(剑对敏捷有要求) 技能 重击1 击晕1 专注1 狂战士1 跳跃1 跳斩1 旋风20 剑支配20 耐力1 速度1 铁布衫1 抵抗大自然12 狂嚎1 大叫2 战斗体制20 战斗指挥1 以后剩余点数选择加大自然或者战斗指挥 狂战士BAB 技能和WW差不多 只不多是不加旋风而把狂战士加满 其他没什么变化 双投BAB 这个是最有意思玩的类型 安全性是最高的 力:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。主要是防止爆尸。
活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)
敏:剩下全部,200以上,建议220+技能 双投 双挥 支配投掷 战斗体质20 狂乱1点 吼技1点 其他过路 大自然4点 速度4点 剩余点数点到矛支配上 武器的话翼鸟一对(无形最好) 炎魔长矛一对 装备 3孔 +3有用技能(例如+3旋风 +3战斗体质 +3大自然/双投/高跑)的蓝色野蛮人专用头盔 全部镶15提速/40ED珠装备 可以用3孔血甲 -75%毒素伤害的反抗甲 或24%再度快速攻击的稳定甲 全部镶15IAS/40ED珠 要带 穿刺要带 手套 卓古拉 项链 猫眼 大军鞋子 腐肉骑士 双投BAB我觉得是最有意思的练发 高伤害 安全型高 杀怪速度比旋风BAB快 前提是IAS要够 MFBAB 这个练法是属于战网上的一中练法 可以说是AMA的小弟,跟在kcama后面,清场之后翻便所有尸体(当然还有漏掉的箱子),实践证明:此bar基本上找到的都是材料,经常找到些小号符文,价值不大.技能GC也很少出过.可以说是为了材料而诞生吧加点 寻找药水 寻找物品 残酷吓阻 战斗体制20点 其他全加在速度上 装备 不朽之王一套或者参考MFSOR的装备
野蛮人放旋风时自身会减防御吗?
暗黑里面的每个角色不可能全能的,关键看你是做什么用。
PVC(打电脑怪物) 或者PVP(玩家之间pk),暗黑2里面没有最牛的装备,只有最合适的搭配。
下面介绍一个PVC的练法:pvc旋风bb
一:武器
双单手武器方面:要求ias34即可,可选择的有誓约,悔恨,亡呼吸;
双手武器方面:要求武器速度59ias, wx up 洪森单和亡呼吸基本是唯一的选择;这样洪森单需要in13#*3,亡呼吸材料有wx 6s 15ed 巨长斧和鬼魂之矛
二.属性:
首先敏捷和法力不加。
很多玩野人的朋友都有类似的问题,我应该加多少str,vit又应该加多少呢? 这里不给定论,只给一些经验总结的数值,结合自己的野人去增减,在两者不断平衡中,一个称心如意的bb就成型了~生命方面:3000是底线(其实我的bb在98以前都在kb和tp,装备gc并不全,life在bo后3100+,操作得当依然安全)
3500温饱,至于剩余的点数你可以all str,也可以继续vit做血牛野人,新人推荐血牛起步
? 法力方面:副手tp,700及格,800小康,900安逸(这里不需要加精力,标配是oak+精神,这个装备篇会谈到)
? 命中方面:8000及格(对于悔恨,呼这样有-25%防御的武器一般来说已然够用了),对一般怪命中可以达到85%左右,对于巴尔则需要17000达到85%,越多越好的属性,其他武器,实在不行可以用ar小弟(不推荐),烧火棒备用即可
? 双吸方面:吸蓝5%即可,吸血12%及格,18%小康,20+%安逸
? 抗性方面:带pass的话,火炕满,闪电85(雷神),要安逸不来回跑厕所毒抗满,冰抗无视
三.装备:
相对于bb来说武器确定后,可变动的装备不多:老三样: 大军,门徒手套,食肉鞋子 无可替代
头盔方面:伤害最高的是cb头,综合性最强的是bbface(命中和抗性是最大优势,面板数字也比cb头高);pvc过程中,带pass或者kb主力推荐cb头,kb副手或者造型控推荐bbface 。当然,cb头时的各项属性的压力是很大的
衣服方面:10物免+,强制,刚毅,谜团(依据自身情况选择,刚毅伤害最高,谜团对于没有tp技能的职业是一个飞跃)
腰带方面:可选的有雷神,09和10物免腰带(两者各有优势,09可以缓解戒指的ll压力,10的vit属性很实在,补充:有bb喜欢带蛛网凑105tp档意义不大); pvc一般来说,带pass和up推荐雷神,也省的换来换去,物免腰带上场机会并不多
戒指方面:这可以说是装备中少有的变量,一个bb基本围绕武器和戒指搭配属性、sc了;呼以外武器的bb主要靠戒指*2弥补双吸的压力,乌鸦不是必备,因为wwbb不怕冰冻减速,ww移动速度越慢效果越好,但是往往ar的压力使高ar乌鸦的价值得以体现,这样至少有一个戒指是自由的,以单吸戒指为例,理想属性为:ar ll str life mana 4r (pr或lr更佳)
副手方面:标配oak+精神 63档(其实相当于pal和nec的125档),海量法力,生命,fhr,4r, tp所需属性一应俱全;有人选择oak*2或小刀*2,片面追求bo技能和fcr反而使综合属性降低,影响安逸程度。
包裹:ulc必备,usc看自身财力,主要是利用gc,sc补充生命,ar和4r(cb头的难点所在),这个没有硬性标准,按照属性要求和自身装备达标即可。
pet装备(推荐力量pet):标配wx sz ,wx 刚毅,2s年纪(in ias ed猪*2)和wx安头(ias fr猪),2s ar头也可,45ias档 杀手小强诞生
?ps:这里有朋友会提到骄傲,低pp而言,wwbb一般处于秒杀状况,而对于8pp而言最大的问题是解决怪物的dr,这点sz的衰老还是无可代替的
求教单机玩暗黑破坏神 2 野蛮人的加技能和属性的方法
WW的时候不会有任何影响,防御值、格挡几率都不变~
在跑动中,无条件被近身攻击100%命中,其他角色也一样~格挡降为1/3,格挡率上限降为25%;
走动、攻击施法的时候不受影响
30野蛮人打暗黑2最后关卡有啥要求
先说装备吧 最常见的还是用斧子或者剑。选一个吧,无奈,这本来就是个要学会舍弃的游戏。两个都选 反而不行,长柄武器也可以。剑比斧子攻击距离长(在pk的时候 旋风 会体现),斧子一般比剑伤害高。装备挑选方面主要考虑:伤害值,命中率,攻击速度,吸血。对恶魔伤害什么的 我一般懒 不喜欢换来换去,所以不考虑。
再说说技能
支配那边 既然选了武器,就知道加什么掌握了,用斧子就斧子掌握,用剑就剑掌握,双手武器就长柄武器掌握。(掌握或者支配,翻译不同,都是那个技能,你懂的)
三个吼叫都点一点,靠装备加成好了。铁布衫,加速,都一点基本也差不多。跳斩一点,过河什么的好用,比传送差点的就是不能穿墙。找寻物品,找寻药剂 骷髅阻吓什么的 就不要学了吧。
主战技能:有旋风, 双手挥舞, 狂乱, 狂战士, 专心 可供选择。选哪个就把哪个升满,再把有加成的升满。这几种各有特色,单机缺乏装备,推荐狂战士多多一点,比较容易获得较高的伤害。
属性上面对力量要求比别的职业略高点,装备需求 没办法,力量不够穿不上。 敏捷和体力可以稍微自由点分配,可以敏捷高点也可以血厚点。
多交流,喜欢自己慢慢的人,修改了就不好玩了
暗黑破坏神野蛮人怎么加技能单机的
BB在PVC时,杀小怪靠纯物理伤害,杀BOSS靠CB,杀物免怪靠狂战士技能。
主攻技能选择:双手旋风(WW),不用盾牌
属性追求:ar(命中率)>def(自身)>dam(攻击伤害)>life(生命)
雇佣兵选择:ACT2地狱进攻型(ACT2普通进攻型更好,就是懒得练)
最终在雇佣兵光环的照耀下,自身WW的AR至少达到13K,这样你在和巴尔对话时能有超过80%的命中,建议15K吧(其实15K也很容易)。
其他指标:
CB概率:50%(决定性打击,一旦发生怪物将直接少掉6%的血)
CS/DS总概率:>50%(双倍/致命打击,一旦发生你的物理伤害将翻倍)
4R(抗性):在地狱环境下≥60(KB的话建议带雷神,谨防万一)
OW(撕开伤口):不做要求,我们要的是快速解决问题,哪还有心情等怪物去撕开伤口慢慢少血。
USC选择:20抗性优先,其他不做要求
属性点加法:
<太简单了,就不放图了>
1.力量str:到能穿装备。
2.敏捷dex:不加
3.体力vit:把1加好了其他点全放这里
4.法力:不加
技能点加法:
双手旋风 20 支配20 吼防20 吼血20 2个加速各1点 自然抗性1点
用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配(我用的斧头),最后多余的点全部加在铁布衫上
发展BARB的超强体力和超强伤害,打造一个拥有完美体格的男性角色
-----------------------------------------------------------------------------------------------
1.0 Barbarian's king 暗金类兵器库
DII里的伤害包括 物理,电,火,冰,魔法.
拿hell里的怪物作为参考的话会发现电火冰三种元素的抗性都是非常高的,而物理和魔法是齐中在某一种怪物或者单个怪物身上.由此看出BARB选择武器要选择物理和魔法这两种才能达到快速MF的效果.
武器的速度和伤害要达到某一种平衡才能发挥BARB的技能优势.先了解一下游戏角色的动作是由一种术语为"帧"的画面组合而成,"帧"的数量越少,角色的动作就越快.
1.1 剑选择
经典的1.09光刀在众多选择里已经没落了,所以首推1.10光刀
Azurewrath
青色愤怒
Phase Blade
幻化之刃 87 单手伤害力: (102-114)-(115-129) (108-121 平均)
要求级别: 85
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础武器速度: [-30]
+230-270% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
+250-500 魔法伤害
+250-500 冰伤害
+1 级所有技能
+5-10 所有属性 (可变)
10-13 级 Sanctuary 灵气当装备此武器时
永不磨损
+3 光明度
超强的属性,魔法和冰伤害.着重介绍一下庇护所这项灵气赋予
这是一顶着重于伤害的灵气,作用于主攻的高伤害武器远远好过于拿两把1.10光刀.
技能:用旋风(WW),狂战士(BER)用光刀PVC都是绝佳的选择
(剑系的好选择。在PVP的情况下。250-500的魔法伤害是不算PVP惩罚的)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Doombringer
末日毁灭者
Champion Sword
冠军之剑 75 单手伤害力: (97-114)-(251-289) (174-201 平均)
双手伤害力: (228-278 -(332-390) (280-334 平均)
要求级别: 69
要求强壮: 163
要求敏捷: 103
基础武器速度 : [-10]
+180%-250% 伤害力 (可变)
+30-100 伤害力
8% 概率附加在攻击上释放出 3 级 Weaken
40% 提升攻击命中率
提升生命上限 20%
每次命中偷取 5-7% 生命 (可变)
永不磨损
超强的基础伤害和变态的属性,和超PP的名字都使它让人印像深刻.但俗话说人无完人,老外深得其理.-10的速度
成为唯一的缺憾.除了一声叹息BB命苦之外别无他法了.
由于镶13#只能达到-30的速度,会拖累搭配的武器使ww只能达到3帧,也就是8.3次/s(秒)的打击率
技能:作用于狂战不如光刀,作用于狂乱不如于GF(祖父),作用于ww不如-35速度能达到12.5/s的武器
总结就是完美的鸡肋..... ^^
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
The Grandfather
祖父
Colossus Blade
巨神之刃 85 单手伤害力: (62-87)-(164-474) (113-280 平均)
双手伤害力: (145-203)-(289-649) (217-426 平均)
要求级别: 81
要求强壮: 189
要求敏捷: 110
基础武器速度: [5]
+150%-250% 伤害力 (可变)
+(每级 2.5)2-247 最大伤害力 (在角色级别基础上)
50% 提升攻击命中率
+80 生命
+20 所有属性
永不磨损
让人的感觉就像是一把UP过的DOOM(未日毁灭者),完美的属性,拿在手上不单单一个PP了得,帅的更是一踏糊涂.
上面说了,剑无完剑,还是存在速度方面的缺陷.
技能: ww的未选,专练BER就选光刀,副修BER就选GF,练狂乱技能GF是暗金武器的最终选择
暗金剑的选择基于上述三种.还有几种比较偏门的,比如长牙剑,虽说属性好看,其实效果还不如1.10光刀.
1.2 斧选择
Death Cleaver
亡之刀
Berserker Axe
狂战士斧 78 双手伤害力: (79-91)-(234-269) (156-180 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 138
要求敏捷: 59
耐久度: 26
基础武器速度: [0]
+230-280% 伤害力 (可变)
+40% 提升攻击速度
-33% 目标防御
66% 概率双倍打击
每杀一个怪物 +6-9 生命 (可变)
新的传奇,新的经典.超实用的属性和超BT的MOD成为PVP,PVC斧类的绝佳选择.
有新人可能看不起它的属性,认为少的可怜.但俗话说兵贵精而不贵多,斧同理.
-33%防御等于降低了怪物近600的防御,提升了你2000左右的AR.
超强的基础速度加上40%的速度,堪称完美。
66%的双倍可以让你的项链和戒指有更多的选择。(更容易是DS达到99,这样的话可以更有效的提高你BB的DAM)
6-9的生命加成对于1.10吸血吸魔不显著的情况下绝对称的上是BT的PVC属性
完美并不表示没有缺点,26的持久成为PVC的鸡肋属性。没有可以搭配的左手武器更是成为平民阶级致命的缺点,以至于有人剑斧双修,个人是不推荐的。
单手斧实用的就狂战士斧一种,暗金的双手斧没有什么可取之处,略过不提.
1.3 双手武器类
The Dragon Chang
张龙
Spear 11 双手伤害力: 13-15 (14 平均)
要求级别: 8
要求敏捷: 20
耐久度: 30
基础武器速度: [-10]
+100% 伤害力对不系怪物
+10 最小伤害力
+3-6 火伤害
+35 攻击命中率
+2 光明度
这个...这个听说是张飞用的那把,老外把属性设的这么弱,明显看不起张三的说.在此抗议一下
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Hone Sundan
宏 森丹
Yari
三叉长枪 45 双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)
要求级别: 37
要求强壮: 101
基础武器速度: [0]
耐久度: 28
+160%-200% 伤害力 (可变)
+20-40 伤害力
45% 概率决定性打击
每 10 秒修复 1 耐久度
插孔数 (3)
( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )
暗黑里很多扩展装备很经典,实用. Hong sundan就是其中之一.超高的压碎和ETH都是相当可观的伤害.速度也是它的优势之一.一把ED高的三叉长枪用来PVC是相当相当不错的.
双手武器在PVC里,比如K 85级场景之类的都比两把武器伤害方面存在很大优势。但它在PVC里并不是很普遍,主要原因还是因为它的组合太少,太枯燥了。
技能: 只推荐作用于 ww
1.4 投掷选择
Gimmershred
碎片贪噬者
Flying Axe
飞斧 78 投掷伤害力:(39-46)-(171-204) (105-125 平均)
单手伤害力:(44-52)-(169-201) (106-126 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 88
要求敏捷: 108
基础武器速度: [10]
最大数量: (240)
+160-210% 伤害力 (可变)
+218-483 火伤害
+29-501 电伤害
+176-397 冰伤害
+30% 提升攻击速度
提升数量 [60]
可谓是1.10武器中最多的元素伤害了,但hell的怪的话元素免疫太过普遍,元素伤害只能大打折扣了.由于没有恢复数量这个属性,ETH的就不存在实用性.这武器个人评价只能说这是穷人无奈的选择
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lacerator
撕裂者
Winged Axe
翼斧 76 投掷伤害力:(17-21)-(150-186) (83-103 平均)
单手伤害力:(27-34)-(140-173) (83-103 平均)
要求级别: 68
要求强壮: 96
要求敏捷: 122
基础武器速度: [-10]
最大数量: (180)
+150-210% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
33% 概率造成伤口
防止怪物治疗
命中后吓跑怪物概率 50%
33% 概率在攻击时释放 3 级 Amplify Damage
自动恢复数量 [4 秒 1 个]
速度,MOD,ETH的伤害都很不错. 33% Amplify Damage直接增加翼斧一倍的伤害.双投BAR必备的武器之一
----------------------------------------------------------------------------------------------
Warshrike
战争之鸟
Winged Knife
翼刀 83 投掷伤害力: (69-80)-(117-136) (93-108 平均)
单手伤害力: (81-94)-(105-122) (93-108 平均)
要求级别: 75
要求强壮: 45
要求敏捷: 142
基础武器速度: [-20]
最大数量: (200)
+200-250% 伤害力 (可变)
50% 概率双倍打击
30% 提升攻击速度
穿刺攻击 [50]
25% 概率在攻击时施放 9 级 否va
自动恢复数量 [3 秒 1 个]
速度和伤害跟翼斧属伯中之间,虽然拥有的50%穿刺属性,但跟翼斧的MOD差距还是很远.只能例为其次武器
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wraith Flight
灵夜翔
Ghost Glaive
鬼魂尖枪 84 投掷伤害力: (112-130)-(317-368) (214-249 平均)
单手伤害力: (70-81)-(225-261) (147-171 平均)
要求级别: 76
要求强壮: 79
要求敏捷: 127
基础武器速度: [20]
最大数量: (75)
+150-190% 伤害力 (可变)
每次命中偷取 9-13% 生命 (可变)
每杀一个敌人 +15 Mana
自动恢复数量 [2 秒 1 个]
无形 (无法修复)*
这个不多介绍,跟上同理,伤害高于翼斧,速度和MOD方面存在严重缺陷.
双投对于PVC较于前三者并不可取,也可能是尚未明白暴雪设BAR双投这技能的含义。有待琢磨
1.5 盔甲
Arreat's Face
Slayer Guard 50 防御力: 302-363 (可变) (基本防御力: 93-120)
要求级别: 42
要求强壮: 118
耐久度: 55
(野蛮人专用)
+150%-200% 防御力 (可变)
+2 野蛮人技能
30% 快速恢复打击
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 3-6% 生命 (可变)
四防 +30
+20 强壮
+20 敏捷
+2 级 Combat 技能 (野蛮人适用)
~bbface~经典中的经典,无可取代的BAR专用头盔.
这个想说明的是,由于头盔up之后def和str需求不成正比,所以建议不要升级,经过多次测试,很少有人把bbface up到500+的,为了追求100+的def而放弃50+的vit明显是不明智的
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Shaftstop
谢夫特斯坦布
Mesh Armor
织网战甲 46 防御力: 599-684 (可变 )(基础防御力: 198-213)
要求级别: 38
要求强壮: 92
耐久度: 45
+180-220% 防御力 (可变)
抵消物理伤害 30%
+250 防御力对远距离攻击
+60 生命
众所周知,WMJ是它的专用名词.同上,无可取代
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Toothrow
排齿
Sharktooth Armor
鲨齿战甲 56 防御力: 713-888 (可变) (基础防御力: 242-258)
要求级别: 48
要求强壮: 103
耐久度: 63
+160-220% 防御力 (可变)
+40-60 防御力 (可变)
40% 概率造成伤口
防火 +15%
+10 强壮
敌人受到反伤害 20-40 (可变)
新的runeword掩盖了它的光茫,在防御方面还存在一些优势. QR PVP在一定领域还是用的到的。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Black Hades
黑色黑帝斯
Chaos Armor
混沌战甲 61 防御力: 823-1029 (可变) (基础防御力: 315-342)
要求级别: 53
要求强壮: 140
耐久度: 70
+140-200% 防御力 (可变)
+30-60% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
+200-250 命中率对恶魔系怪物 (可变)
冰冻时间减半
插孔数 (3)
-2 光明度
很少人认识到这件盔甲的实用性,拿ss盾 pvc国家指定用品. 3个ed猪加上可观的防御,剑盾pvc的选择
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arkaine's Valor
阿凯尼的荣耀
Balrog Skin
炎魔皮板甲 85 防御力: 1295-1450 (可变) (基本防御力: 410-517)
要求级别: 85
要求强壮: 165
耐久度: 30
+150-180% 防御力
+1-2 级所有技能 (可变)
+(每级 0.5) 0-49 活力 (在角色级别基础上)
30% 快速恢复打击
抵消物理伤害 10-15 (可变)
+2skill bo bar用品,对于有战斗力的bar来说可取之处等于0
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Leviathan
海王利维亚桑
Kraken Shell
海妖壳甲 73 防御力: 1514-1722 (可变) (基础防御力: 417-523)
要求级别: 65
要求强壮: 174
+170-200% 防御力 (可变)
+100-150 防御力 (可变)
+40-50 强壮 (可变)
抵消物理伤害 15-25% (可变)
永不磨损
(Ladder 模式专有)
1.10物免甲,超多的变量,对于bar来说50str的伤害加成相当少,pvc绝对没有1.09那5%的物免和60hp有用,防御也不存在任何优势
暗黑2野蛮人旋风斩怎么无限用 需要什么装备
一楼说的有很多错,反正也是粘贴的,而且没说清楚这个是不朽之王野蛮人。大叫是只要一点就行了的,如果是用两把武器的话还要狂乱加满,一把武器要把专心加满,旋风有时会有不方便用的时候。多出来的点就可以加大叫或者双挥(双武器的)。野蛮人力量稍微高点是没关系的相反还有全力量野蛮人。而武器的掌握使用什么武器就加什么掌握,一般就是斧剑锤,个性点长柄长矛,投掷实在太个性了,而且很弱。
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格\猫眼、旭日等。 第一选择就是大君之怒,致命一击是那种不可能有的,那种只有属性抗性生命法力上很高才有价值,但是单机不是pk,主要看伤害,安全性有点就行了,所以肯定是比不上大君的。安全性也不如金属网格。因为大君很好出所以没有第二选择了,金属网格也可用。然后是加三战嚎的蓝色项链,是叫之前换上的,不需要任何其他属性。
雷锤亡呼吸 不能用,旋风速度不合格
pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~~~ ,给单机的推荐这个雇佣兵也太无聊了,首先,单机对大多数人来说都是噩梦的好,力量也可以,圣冰也可以,第一幕的要拿了信心才能体现优势,第五幕的只有圣骑士用了才能有较大威力,而且pk不能带雇佣兵。
前面还有一些是纯属个人喜好的不用都听他的,至于狂嗥和嘲弄,感觉真的是浪费操作数的砍刀怪直接杀就行了,金怪吓不走的,怪不要引也会围上来的不需要嘲弄,野蛮人杀cd不可能轻松的,尤其还是不朽之王的。单机也没有cd。
这样修改一下就差不多了
想SOLO一个杀6BOSS的野蛮人,如何加点?
先来简单介绍一下旋风野蛮人。
旋风小野的练法及装备旋风20、武器支配20(剑或斧)、狂战士1,战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1、其余加铁布衫。
力量156-174,敏捷150左右,其余加血,法力不加.
下面是武器的推荐
武器:亡呼吸神符之语,末日神符之语,神神符之语
盾牌:暴风盾,凤凰神符之语
头盔:亚瑞特的面容
盔甲:升级的守护天使,刚毅神符之语
手套:卓古拉之握
腰带:吸血鬼獠牙,维尔登的心结
鞋子:蚀肉骑士
项链:大君之怒
戒指:乌鸦+婚戒
现在战网很流行 不朽之王一套
当然了,最简单直接的办法是上眼光。
关于你说的无限用,我只想说,无限用并不是个好主意。建议旋风斩和其他双挥狂暴等交替使用,会有更好效果,不建议单纯连续使用旋风。建议搭配其他技能使用。你会感到并不会因缺蓝而使技能释放受影响。或者搭配 眼光 等符文装备,就可以了。
ww过程中不能使用药水,而且barb自身的mana也很少,不可能指望insight的效果,而且ww很消耗mana.特别是在伤害较低的时候。
如果伤害很高,rare ring提供的ll和lm就足够了。
以上是个人费力气才总基础的一点意见,希望对您有所帮助。
当然,喜欢怎么练都可以。就说说剑旋风吧。
旋风野蛮人
技能点
------呐喊: 战嗥1,大叫20,战斗体制20,战斗指挥1。
------战斗专家: 支配长剑20,增加耐力1,铁布衫1,加速1,元素抵抗1。剩余点数可投入铁布衫或元素抵抗。
------战斗技能: 旋风20,狂战士1,其余过路。
1.10及其以上版本野蛮人常见加点方法:
旋风型:(适合打怪和pk,是目前野蛮人最流行的练法,但要注意加强吸法,旋风消耗法力较高)
旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1,其余加铁布衫。
只用一把武器或同时用两把武器均可。
狂乱型:(适合打怪)
狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。
狂乱和双手挥击这两个技能要搭配使用才能发挥最佳效果,先用一下狂乱,狂乱的效果会持续6秒,然后再用双手挥击打,6秒之后狂乱效果消失,就再用一下狂乱,接着再双手挥击。
注意,必须同时持两把武器才能用狂乱和双手挥击技能,不能只用一把武器,也不能用盾牌。因此不朽之王的锤子是不能用于狂乱野蛮人的。
专心型:(适合打怪)
专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(任选一类)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加大叫。
推荐只用一把武器。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到旋风或狂乱或专心命中率5000(PK型旋风命中率需要10000),其余加体力,精力不加。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。