泰拉瑞亚防熔岩钓钩怎么获得-泰拉瑞亚防熔岩钓钩怎么做

防熔岩渔具袋。根据查询泰拉瑞亚游戏官网得知,泰拉瑞亚渔夫渔具袋是游戏中一种配饰,在工匠作坊将三样材料,优质钓鱼线1个、钓鱼箱1个、渔夫耳环1个合成1个渔夫渔具袋,1个渔夫渔具袋和1个防熔岩钓钩在工匠作坊可以合成1个防熔岩渔具袋。泰拉瑞亚是一款由Re-Logic制作开发,505Games发行的2d模拟沙盒动作冒险游戏。

《泰拉瑞亚》岩浆钓鱼要什么鱼竿?

泰拉瑞亚游戏中钓竿可用来钓鱼,游戏中有着十多种不同的钓竿,每个钓竿的获取方式都不同。那么泰拉瑞亚钓竿怎么做?接下来深空高玩为大家带来泰拉瑞亚钓竿图鉴大全,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

钓竿图鉴大全

目前有11种不同的钓竿,其中4种是可制作的、4种由NPC出售或奖励、1种掉落自敌怪、2种出现在宝箱或宝匣中。

木钓竿:

八个木头在工作台制作,渔力5%,稀有度是白色。

强化钓竿:

八个铅锭或者铁锭在铅砧或者铁砧制作,渔力15%,稀有度是白色。

熔线钓钩:

来自困难模式中的渔夫,在超过25个钓鱼任务之后有1/75几率出现于任务奖励,渔力45%,稀有度是橙色。

可以于熔岩中钓鱼,只能在困难模式中得到,但是在困难模式之前完成的任务也算入计数。

捕肉手:

八个猩红锭在铅砧或者铁砧制作,渔力22%,稀有度是蓝色。

灵魂钓手:

八个磨矿锭在铅砧或者铁砧制作,渔力20%,稀有度是蓝色。

甲虫钓竿:

可以从绿洲宝匣中获取,渔力30%,稀有度是蓝色。

鱼饵投掷者:

可以打游荡眼球怪中获得,渔力25%,稀有度是绿色。

在血月期间使用嫩更让钓到敌怪的几率翻倍。

玻璃钢钓竿:

可以从丛林宝匣和生命红木箱中获取,渔力30%,稀有度是绿色。

机械师钓竿:

可以从npc机械师处购买,售价20渔力35%,稀有度是绿色。

冤大头钓竿:

可以从npc机械师处购买,售价35渔力40%,稀有度是绿色。

金钓竿:

渔夫任务奖励,完成30个任务时会得到,或者在超过75个任务之后有1/250(0.4%)几率得到。

渔力50%稀有度是橙色。

以上便是泰拉瑞亚游戏中所有钓竿的获取方式介绍了,玩家们可参考上文在游戏中获取需要的钓竿。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解

《泰拉瑞亚》岩浆钓鱼要热线鱼竿。

玩家首先要去海边找到NPC渔夫,然后在家里建个房间让他入住,接着回家找渔夫对话,即可领取钓鱼任务,玩家每完成25个钓鱼任务,就有百分之零点六七的概率可以获得热线鱼竿。

岩浆钓鱼所需渔具介绍

泰拉瑞亚防熔岩渔具袋是用1个渔夫渔具袋和1个防熔岩钓钩在工匠作坊合成的。防熔岩渔具袋是泰拉瑞亚游戏中一种配饰。

泰拉瑞亚中的防熔岩渔具袋的作用是渔夫耳环的10%渔力增强、钓具箱的不消耗鱼饵的几率、不会断裂的优质钓鱼线和防熔岩钓钩的可以在熔岩中钓鱼的能力。

泰拉瑞亚的1.4.1版本中钓鱼机制是什么样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解,以供玩家参考。

钓鱼要求

先看一张图:

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度(上图),接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

注意,以下几种情况,玩家是无法钓鱼的:1,玩家在液体内部2、玩家部分被淹、或在另一个水体内时(不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的)

渔力

渔力的计算公式:所用钓竿的渔力+所用鱼饵的鱼饵力+所装备的物品和使用的药水

相加之后再计算:

钓鱼时的 时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。

撒入液体的 鱼饵桶 的数量。这是固定增益。

湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。

关于时间增减益,这里有一张表格:

。时间因素 效果

多云或阴天 +10%

雨 +20%

上午 4:30 _ 上午 6:00 +30%

上午 9:00 _ 下午 3:00 -20%

下午 6:00 _ 下午 7:30 +30%

下午 9:18 _ 上午 2:42 -20%

(所以钓鱼时带个表还是挺有用的)

这是关于湖泊大小所带来的的减益:

湖泊大小 水体格数 效果

75 -75%

150 -50%

175 -41.6%

200 -33.3%

225 -25%

250 -16.6%

275 -8.3%

300+ 无惩罚

湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

隐藏因素:

有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:

第一个是 运气。如果玩家运气为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。

如果为负值,则有 (-100 * 运气)% 的几率 渔力 -10% 至 -40%。

如果为正值,则有 (100 * 运气)% 的几率 渔力 +10% 至 +40%。

运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。

宝匣,牡蛎 和其他 摸彩袋 不受运气影响。

第二个是 Fishing Power Scaling (渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。

第一列是渔力阈值。

第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后向下取整为64。

第三列是公式。

第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。

注意计算方法是 由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。

有一张表格

其他因素

渔获频率

钓鱼时,有一个隐藏的 捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。

当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩或防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。

捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)

60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)

每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)

有 (渔力 / 3) % 的概率额外增加 1-2 点(每tick 1.5 * 渔力 / 300 点)