dnf挂树什么意思啊-dnfpk挂
对啊,
早就不可以说了,
一说就掉的,
所以大家都说高科技
要么神秘力量咯
★}___腾迅游戏、/轻写淡描______为您解答希望可以给您满意的回答____希望采纳!!!!
DNF机械师的来历
├ act2 天空之城区域 置物
├ act2_amon 天空之城区域 背景
├ act2_fountain 天空之城区域 喷泉
├ act2_ocean 天空之海 背景
├ act2_sepa 天空之城区域 背景
├ act3 天帷巨兽区域 背景和置物
├ act3_glbaradsociety GBL阿拉德支部 背景和置物(未开放地图)
├ act4 暗黑城区域 置物
├ act4_darkelfcemetary 暗精灵墓地 背景
├ act4_kingsruins 王之遗迹 背景
├ act4_magmacave 熔岩穴 背景
├ act4_marpissalair 蜘蛛洞穴 背景
├ act4_screamingcave 悲鸣洞穴 背景(只有地面)
├ act4_shadowmaze 暗影迷宫 背景
├ act4_shallowkeep 浅栖之地 背景
├ act4_underfoot 未知地图背景(暗黑城区域)
├ act5 万年雪山区域 背景(包括未开放地图)
├ act5_scasalair 斯卡萨之巢 背景
├ act6_astraythief 堕落的盗贼 背景和置物
├ act6_astraythief_breakableobject 堕落的盗贼 可破坏置物
├ act6_temptation 迷乱之村哈穆林 背景和置物
├ act6_temptation_breakableobject 迷乱之村哈穆林 可破坏置物
├ act7_fieldday 未知天界地图
├ act7_fieldnight 同上
├ act7_rampart 同上
├ alfhlyra 阿法利亚城镇背景
├ breakableobject 可破坏置物
├ breakableobject_actiontree 未知 可破坏置物
├ breakableobject_actiontreenew 格兰之森的树
├ breakableobject_charnakridge 哥布林投石车
├ breakableobject_eventbarrier 机械牛的栅栏
├ breakableobject_fairy 补给精灵和一些未知物品
├ breakableobject_grenselos 战场 可破坏置物
├ breakableobject_magmacave 熔岩穴 可破坏置物
├ breakableobject_seagrass 天空之城的海草
├ breakableobject_skycastle 天空之城 可破坏置物
├ breakableobject_stonepillar 格兰之森的石柱
├ breakableobject_underfoot 暗黑城 可破坏置物
├ chaos 未知
├ chaostest 未知
├ cutscene 城镇中的地图切换画面和副本进入画面
├ disguiser 未知
├ event_2008sinhan HF某活动
├ event_2009newyear_seriaroom 春节时的旅馆
├ gent 肯特城镇背景
├ grenselos 格林赛罗斯战场 背景
├ hellmap 深渊恶魔的背景(远景)
├ hendonmyre 赫顿玛尔城镇背景
├ minimap 小地图
├ npc 就是NPC……
├ pathgate 格兰之森区域 副本门
├ pathgate_act2 天空之城区域 副本门
├ pathgate_act3 天帷巨兽区域 副本门
├ pathgate_act4 暗黑城区域 副本门
├ pathgate_act5 万年雪山区域 副本门
├ pathgate_act5_coldboy 冰心的某块石头
├ pathgate_act6 诺斯玛尔区域 副本门
├ pathgate_act6_temptation 迷乱之村哈穆林 副本门
├ pathgate_act7_dayfield 天界未知地图 副本门
├ pathgate_act7_nightfield 同上
├ pathgate_act7_rampart 同上
├ pathgate_helldungeon 深渊恶魔的封印
├ pathgate_town_carTELarad 未知地图 副本门
├ pathgate_town_gblarad GBL阿拉德支部 副本门
├ pathgate_town_grim 未知地图 副本门
├ stormpass 斯顿雪域城镇地图
├ title 城镇中地图切换和进入副本时的标题文字(未开放地图尚未翻译)
├ towers_deadtower 亡之塔 背景
├ towers_illusiontower 迷妄之塔 背景
├ trap 毒沼和悲鸣草一类的置物
├ trap_eyeofobserver 暗影迷宫的某眼睛
├ trap_goblinbunker 哥布林碉堡
├ trap_grenselosbunker 格林赛罗斯战场 碉堡
├ village 一些小东西
├ village_aganzo 月光酒馆 背景
├ village_bwanga 布万加的练习场 背景和置物
├ village_carTEL_object 未知地图 置物
├ village_carTEL_tile 同上
├ village_carTEL_westcoast 同上
├ village_church 未知地图 背景和置物
├ village_grim 未知地图 置物
├ village_grim_new_image_new_teil 未知地图 置物
├ village_grim_new_image_objcet 未知地图 置物
└ village_grim_new_image_old_teil 未知地图 置物
dnf树精丛林的BOSS怎么对付?
机械师 Mechanic
“看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。” 易丹工业地带,以力量站点为中心,有很多大规模的工厂和产业设施。 在这里工作的机械师们是运作天界经济的主要人物。 他们之前并没有加入到战斗中,所以有着非战斗人员的印象,但在黄道战役中他们使用的机器人仅次于枪炮师使用的大炮与漫游枪手的射击技术,随之机械师也成为了世界认知的一个战斗职业。计算机品德哈依格与发明王糜巫是当时较有名的机械师,他们不仅能制造机器人,也可以对机械类物品进行维护修理。其中一些人是专家,其他神枪手会将武器交给他们维护。 有这样一种传说,三个机械师联手可以制作一个大型机器人组。
编辑本段职业特色
机械师是枪手中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。 当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(盖波加之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置.机器人与召唤兽相比,智能化更高,伤害更高.而数量上和持续时间上弱于召唤兽. 攻击类型 DNF机械师
魔法型为主 精通武器 自动手枪(推荐) 精通护具 布甲 上手难度 ★★★★(血少,防御低,MP不够用) 机械师的外观特征:机械师的右上角有一个小机器人跟着,这是跟其他枪手辨认的标志.
编辑本段机械师转职任务
任务NPC: 神枪手导师凯丽、辛达 等级要求: 18级以上 任务流程: 向赫顿玛尔的辛达打听[马柏斯的仆人]。 前往地下城, 收集60个[白色小晶块]、 2个[强大魔力的火种]交给辛达。 (白色小晶块可以分解装备获得; 强大魔力的火种可以勇士级以上的烈焰格拉卡获得) 把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽。
编辑本段机械师技能
机械布甲精通 装备布甲系防具时, 可以增加MP最大值,MP恢复速度,精神,智力和施放速度。 RX-78追击者 制作会走动追击敌人再自爆的机械人,持续7秒.受到远程攻击会霸体,受到[机械引爆]会冲过去自爆或原地自爆.无属性魔法伤害. Ez-8自爆者 制作出固定型自爆机器人[Ez-8自爆者], 使其经过一定时间后在原地爆炸并给予周围敌人无属性魔法伤害。若按住技能不放,可延迟Ez-8自爆者的爆炸时间,最高时间上限为12秒。 机械改良 使同一个地图上的我军机器人增加威力, 效果持续一定时间。 包括:[Rx-78追击者].[Ez-8自爆者].[Ex-S毒蛇炮],[风暴],[空投支援],[拦截机工厂],[盖波加之拳]. 嗜战追击者 制作[Rx-78追击者]时有一定几率放出2个[Rx-78追击者],被攻击时有一定几率自动跳出一个[Rx-78追击者]进行复仇. 机械引爆 强行引爆自身周围的[RX-78追击者]和[Ez-8自爆者]和[空投支援]的机器人, 并给予周围敌人爆炸伤害。若按住技能键,可移动方向选择爆炸地点.此时,[Rx-78追击者],[风暴],[拦截机]都会冲过去自爆,而[Ez-8自爆者]会利用弹簧跳过去自爆,[空投支援]的机器人也会冲过去自爆 G-1科罗纳 在背后设置可进行无属性魔法攻击的辅助机器人科罗纳。[G-1科罗纳]保持一定间隔来自动攻击,机械师进行基本攻击的时候[G-1科罗纳]的攻击速度加快; 可以变成[G-2旋雷者]或者[G-3捕食者]; 越多使用其他G系列的功能,辅助机器人的攻击力增加。 改装:G-2旋雷者 把[G-1科罗纳]或[G-3捕食者]改装成可以进行无属性静电魔法攻击和无属性电波魔法攻击的3台旋雷者; 经过一定时间后旋雷者将会充满电能,此状态下的旋雷者会给予敌人一定伤害,且再次按技能键则可以向前发射电波攻击; 在[G-1科罗纳]或者[G-3捕食者]状态下可以变身; [G-2旋雷者]的持续时间遵守[G-1科罗纳]的持续时间; 越多使用其他G系列的功能,辅助机器人的攻击力增加。 改装:G-3捕食者 粘在周围的敌人,持续给予魔法伤害 在[G-1科罗纳]或者[G-2旋雷者]状态下可以变身; [G-3捕食者]的持续时间跟随[G-1科罗纳]的持续时间; 越多使用其他G系列的功能,辅助机器人的攻击力增加。 Ex-S毒蛇炮 制作出火力支援机器人[Ex-S毒蛇炮]向敌人发射子弹, [Ex-S毒蛇炮]会自爆并给予周围敌人无属性魔法伤害。子弹有一定的自动导向性,但[Ex-S毒蛇炮]受到攻击会停止射击,若被打破了就不会自爆. 伪装 以最尖端科技使自身和周围的所有队员进入伪装状态, 效果持续一定时间。冷却时间60秒,1级持续6秒.每学一级增加2秒. 空战机械 : 风暴 制作出空中战斗机器人[风暴]协助自身攻击敌人。收到[机械引爆]的指定地点引爆命令会飞过去自爆. 空投支援 呼叫出轰炸机, 使其在一定范围内投下[RX-78追击者]协助战斗。有些机器人不自爆会形成特殊能力机器人.包括:[红色破坏者](会进行高伤害的火属性自爆攻击)[钢铁机器人](撞击敌人,有几率使其眩晕)[修复者莱格](为玩家补充Hp)[神力雷克斯](为玩家增加MP) 拦截机工厂 生产掌握空中小型飞行器“拦截机”的装置,工厂会不停制作拦截机攻击敌人.所谓的拦截机就是小型战斗机,会用子弹攻击敌人,也会冲过去自爆.一定时间后工厂和拦截机自爆.若拦截机被破坏了或自爆了,工厂很快就制造新的拦截机 斗志之歌 当自身HP下降到一定比率时, 可以自动制作出斗志机器人, 并使一定范围内的所有队员和机器人增加力量和智力。 盖波加之拳 设置异界空间移动裂口, 并从中召唤出盖波加之拳给予周围敌人强威力攻击。无属性魔法攻击.
编辑本段机械觉醒-机械战神
觉醒--机械战神 1 完成条件:把决斗胜点400点交给凯丽.(决胜点可通过PK场进行PK获得) 任务奖励:20SP技能书 觉醒--机械战神 2 完成条件:去王的遗迹,消灭锤王波罗丁3次,再到凯丽处. 任务奖励:100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10 觉醒--机械战神 3 完成条件:用凯丽给的设计图制作异次元移动装置(10个白色大晶体,10个红色大晶体,100个钢铁片,50个泰拉石) 任务奖励:魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10 觉醒--机械战神 4 完成条件:去找诺顿 任务奖励:2000金币 觉醒--机械战神 5 完成条件:收集牛头械王的心脏.(去比尔马克帝国试验场,消灭牛头械王可得,自己不要切记!) 任务奖励:锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*2, 觉醒--机械战神 6 完成条件:去凯丽那里 任务奖励:完全觉醒-[机械战神]
编辑本段推荐加点方式
更新第5章全新加点方法 说到加点一定有2大块的,就是刷图与PK 我每个都按照2个方面来讲 要是没讲的就是必+技能 RX-78追击者:满 (2个机械人是机械的主输出) Ez-8自爆者:满(按住不放可以设置时间) 机械改良:满,为机器人提升攻击。(机械唯一Buff) 远古记忆:满。(PK可以不+ 因为PK时那点智力无所谓) 嗜战追击者:满,满级后有50%设置RX-78时出现2只追击者。被攻击10%掉出机器人。(PK流+满 其实刷图+5就可以了 2个RX-78能用多少魔 但是SP是极其的稀有啊....) 机械引爆:由于机械引爆的修改分成定点因暴与定向引爆,因而此技能建议加3到5,加的太高容易把空战机械—风暴也引爆了。3到5的范围内已足够达到引爆的目的。如果敌人在引爆范围之外,则可利用定向引爆根据预判,设置引爆位置,这时收到引爆指令的追踪、固定、空战机械—风暴等机器人都会到指定位置爆炸。 Ex-S毒蛇炮:1。(觉得挺不错的,它的伤害与人物智力挂钩,因此不需要太多SP就能够大幅提高伤害,由于它的射程并非全屏,本身不能移动,因为不建议加高,即使是PK流也+1限制敌人跑动范围) 伪装 :刷图可以考虑不加 PK就看情况+高了 毕竟PK时要是+满的话是隐24秒的) 空战机械-风暴 :满,改版后变为魔法攻击,导弹变为精准投掷,可以用来投掷引爆。( 刷图必满,PK流随意,但至少加1,作为骚扰、输出的利器,加几都不过分) 空投支援 :加1。(刷图可以加满,PK+1就可以控场了) 斗志之歌 :不用加。觉醒以后自动给你一点。 盖波加之拳:一点。(想+高也可以 毕竟现在改版后便魔法攻击了,但不能取中间值,不满就1,PK的) 以上是基础加法,下面讲下G系列加法 非主G系列流:G系列是互相影响攻击的,不加满G系列是因为伤害低,而且有冷却时间,比起女机械的可以持续使用,男机械的实在是非常鸡肋。 G1纯刷图的加满,为的是持续时间。PK的可以加3(工厂前置)可以加8(正好20秒,时间一到,小炮、高达都好了) G2:加5 伤害不高,但是可以打断怪物攻击 ,机械唯一的防护技能。 G3:加5 只为出前置 拦截机工厂:加1 或满 伤害不高,作用不大,但是控场能力超强,足以把怪、人定住,加满可以对付深渊怪物。 双暴+G流 射术:踏射1 战术:银弹1 手雷剩下的SP全加这 重火器:加1 机械:追击者满 自爆者满 改良满 嗜战追击者满 引爆3 G1G2G3全满 蛇炮1 高达5 空投1 拦截机工厂1 盖博家之拳随便你,建议你别加,能多加2级毛雷 通用:远古记忆满 受身蹲伏1 这样加点刷图不用说了,G系全满光靠G系都能打不少血,G2释放闪电可以秒小怪(G系3技能互相伤害加成,非常恐怖)加上机械本来就很牛B的双暴,刷图绝对牛X(晶块技能加的不多,打BOSS辛苦点,跑位用G系和引爆萎缩他) 各职业通用技能 远古记忆:满。(PK可以不+ 因为PK时那点智力无所谓) 魔法暴击:这个技能绝不可加,因为它与机器人爆炸造成的伤害无关,因而加了也没用。至于G系列,有待考察。 神枪手通用技能 膝撞:加5点,为了出BBQ。(PK+法 刷图不推荐 但是前期炼狱和树精里面的夜叉用BBQ倒是不错) TMS:不推荐 起身TMS:不推荐 手雷:满或1。(随便的 要是+满的话就是PK流的了 毕竟那范围....刷图1点足够) 银弹:满或不加。加的话打暗黑城不错的。但是现在都出支援了 还是不加好 格林机枪:一点足够,很废物的,为出BBQ。(系统送 BBQ上面说了原因 还是PK流+) 喷火器:刷图不推荐,PK可以加1,用来把人堵在角落里。 BBQ:一点足够。(理由在上) 踏射:神技 +1可 (破霸体用) 空射和跃翔:PK可各加一,逃命专用,刷图不建议加,效果太差。 偷学技能 反坦克炮:一级。可加可不加。(由于反坦克炮改成全物攻,机械使用时伤害大打折扣,学了就是为了远距骚扰性攻击+爆的瞬间的那个硬直)
DNF翻牌技巧,貌似我们玩DNF也很多年了,可是也一直没有把翻牌弄懂,求围观,请献出你的宝贵经验,让我总结
重点不是BOSS 是地上的草 有炸弹先把草烧了再打 没的话把BOSS拉到没草的地方打 树的BOSS主伤技能是连续用树枝插好几下 运气不好被秒都有可能 注意看地上有没黄圈圈 有的话迅速后跳闪人
翻牌的顺序与得到物品的几率和种类无关
山脊 翻牌 上面第1张 下面第1张
热血八番街 翻牌 上面第4张 下面第2张
迷乱之村 翻牌 上面第1张 下面第4张
堕落的盗贼 翻牌 上面第2张 下面第4张
暗黑城入口 翻牌 上面第2张 下面第2张
暗精灵墓地 翻牌 上面第4张 下面第3张
王的遗迹 翻牌 上面第4张 下面第1张
蜘蛛洞穴 翻牌 上面第2张 下面第1张
熔岩穴 翻牌 上面第3张 下面第4张
浅栖之地 翻牌 上面第4张 下面第4张
冰心少年 翻牌 上面第2张 下面第2张
天帷禁地 翻牌 上面第3张 下面第4张
第二脊椎 翻牌 上面第1张 下面第2张
第一脊椎 翻牌 上面第3张 下面第1张
极昼 翻牌 上面第3张 下面第2张
炼狱 翻牌 上面第2张 下面第4张
树精丛林 翻牌 上面第1张 下面第1张
神殿外围 翻牌 上面第2张 下面第3张
悬空城 翻牌 上面第4张 下面第4张
城主宫殿 翻牌 上面第2张 下面第4张
石巨人塔 翻牌 上面第2张 下面第2张
龙人之塔 翻牌 上面第2张 下面第2张
黑暗玄廊 翻牌 上面第3张 下面第4张
人偶玄关 翻牌 上面第3张 下面第2张
暗黑雷鸣废墟 翻牌 上面第1张 下面第1张
烈焰格拉卡 翻牌 上面第4张 下面第3张
格拉卡 翻牌 上面第2张 下面第2张
冰霜幽暗密林 翻牌 上面第1张 下面第3张
猛毒雷鸣废墟 翻牌 上面第2张 下面第2张
雷鸣废墟 翻牌 上面第3张 下面第3张
幽暗密林深处 翻牌 上面第2张 下面第1张
幽暗密林 翻牌 上面第1张 下面第2张
悲鸣洞穴 翻牌 上面第4张 下面第3张
比尔马克帝国试验场 翻牌 上面第2张 下面第3张
洛兰深处 翻牌 上面第3张 下面第4张
洛兰 翻牌 上面第3张 下面第4张
知道是不是所有人都知道,组队和单人通关
给予的牌子都是4个上面的4个下面的(当然一个人最多翻一个上面的一个下面的)
但是如果先翻下面的牌声音会不一样,
1。只有翻牌的声音
2。翻牌的声音加上类似与闪烁的“叮呤”声
在GF与RF均测试过多次
如果先翻下面的牌出的声音是1,那么不管你上面翻哪张牌肯定都是X
如果出的声音是2,那么恭喜,不管你翻上面那张牌肯定都有东西
这个规律对自己或是与你组队的人都是一样的
自己和别人的声音都适用与此规律
也就是说如果A与B组队
通关之后A翻了B的下面的牌,出了声音1,那么A不管翻上面哪张牌都是X
而如果B翻了A下面的牌,出了声音2,那么B不管翻上面哪张牌都是有东西的
由此可以得出:
下面的牌的声音可以决定你上面的牌出不出东西
到此,有人可以反驳说:既然是下面的牌的声音决定上面的牌出不出东西,那么更不能随便翻我下面的牌啊
但是。。。DNF并没有强制你必须先翻下面的牌。。。
本人玩DNF几个月了,现在公布DNF的翻牌规律,看过此篇文章的人将再也不会花1分的冤枉钱翻到X了.希望对大家有所帮助,知道这个规律的就当看看,不知道的去实践,保证你会感谢我. 废话不多说,翻牌的几种规律公布如下: 1:翻到一个X没有声音,这个我帮不了你,下面花钱的牌有没有东西各一半很不好说.这个没有规律可言,没有办法. 2:翻出一个东西,声音是"咕噜"就是平时打怪检东西的声音,不要花钱翻黄金牌.100%是个X. 3:翻出一个东西,声音是"兹..."反正是很好听的那种,声音拖的很长,不要犹豫翻吧.100%有个东西.一共就这3种情况,希望对大家有所帮助.到后面等级高了一张牌1万多了.每次省下这些钱可是一笔不小的财富啊.
翻牌技巧 2:
只有刷到S以上容易翻!其他不行!
S就开上面第1个下面开第3个
SS开上面第4个`下面第2个
SSS就开上面第3个``下面第1个`
A的话开上面第2个下面第3个!A我很少翻到~所以只有S以上有50%出好装备
请各位玩家翻牌时先翻下面的牌(我习惯翻下面,先翻上面不知道会不会有这个声音漏洞),随意翻一张,可能空的,也可能有东西。
如果有东西了,会有两种情况,第一种带有一声悦耳比较尖锐的声音,让人一下就联想到天上掉钱了,第二种是没有这个声音,只有一个让人感觉翻了个空的声音。
如果是第一种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然有东西。
如果是第二种情况,那么上面四张牌随意翻一张,必然没东西。
单刷如此,组队亦如此
一个小小的漏洞告诉了我们翻牌的真相:翻牌结果和翻牌无关。在牌出现的时刻,你的翻牌结果已经确定,唯一的差异就是你下面的那张牌要不要。
黑钻多的那张牌因为漏洞不涉及,所以不可证明,但是依据奥克姆剃刀,依然有理由相信黑钻遵从此规律。
我无意反对奥古斯丁对摩尼派**的反驳,我也是自由主义者,相信自由意志,相信民主共和,我也知道说出这个,可能什么“人品论”之类的谬论又会抬头,但是这就是程序给我们的结果。
下面分析为什么这样
程序设计时有三个选择:
1、客户端决定翻一张牌,指令发至服务器,服务器端根据指令确定这个牌的结果,把结果发至客户端,于是玩家得到翻牌结果。
实践证明了这个选择没被编程员采用:即使开着迅雷巨卡无比,点了某张牌,也是立即出现结果的。 2、所有牌后面的物品全部发送到客户端,由玩家在客户端进行选择,从而实现立即得到翻牌结果。 如果是这样的话,可以解释为什么卡的时候是牌的出现有延迟,而翻牌结果没延迟。但这种方案将决定权完全交予了客户端,完全可以通过程序观察每张牌后的结果,因此极不安全,必须否决。 3、直接将结果发送至客户端,不管翻哪张牌,结果都是一样的,区别只在于玩家要不要下面的牌 上文已经通过一个声音上的漏洞说明DNF确实采用了这种机制。
看到这儿估计一些玩家已经感到无限愤怒,想到改版的可恨了:给你四张牌,但是结果是相同的,程序员企图侮辱每一个玩家的智商!!!
地下城与勇士DNF翻牌有很多小细节大家需要注意的,把握好了,说不定提高获得好东西的可能,当然重点还是看运气的。下面总结好几种大家的经验之谈,大家可以看下! 经验1:
玩了那么多号,我总结了一下翻牌的技巧!!!
在你玩dnf的一开始,翻到第一件F装,认定是上面的第几个。下面也是。
事例:第一次翻到含光!!然后去带朋友打幽暗森林,两次就翻到梵风了(太赞了)!!!发觉时上次含光的同一牌!!!后来试过70%几率!!!
多人组队就让电脑翻吧!!!
祝你好运!!
经验2:
本人玩DNF几个月了,现在公布DNF的翻牌规律,看过此篇文章的人将再也不会花1分的冤枉钱翻到X了.希望对大家有所帮助,知道这个规律的就当看看,不知道的去实践,保证你会感谢我. 废话不多说,翻牌的几种规律公布如下: 1:翻到一个X没有声音,这个我帮不了你,下面花钱的牌有没有东西各一半很不好说.这个没有规律可言,没有办法. 2:翻出一个东西,声音是"咕噜"就是平时打怪检东西的声音,不要花钱翻黄金牌.100%是个X. 3:翻出一个东西,声音是"兹..."反正是很好听的那种,声音拖的很长,不要犹豫翻吧.100%有个东西. 一共就这3种情况,希望对大家有所帮助.到后面等级高了一张牌1万多了!
经验3:
可以听声翻牌1.上面是X,下面的东西不敢保证,可能有,可能没有2.上面有东西,翻拍的声音短而脆,下面是空的3.上面有东西,翻拍的声音长而模糊。。翻吧,有可能是紫装哦
经验4:
翻牌不用这么麻烦` 一般打王者级别的地下城就翻牌 如果其他级别的最好别翻 因为翻不出什么东西 如果刷王者只是直接BOSS的话 先翻上面的 翻到好东西再翻下面的 那样就并不会出X 我曾经刷悬空 上面一把紫装 下面一把25粉光 这大概就是我的经验``
经验5:
翻牌的顺序与得到物品的几率和种类无关
不知道是不是所有人都知道,RF组队和单人通关FB时
给予的牌子都是4个上面的4个下面的(当然一个人最多翻一个上面的一个下面的)
但是如果先翻下面的牌声音会不一样,
1。只有翻牌的声音
2。翻牌的声音加上类似与闪烁的“叮呤”声
在GF与RF均测试过多次
如果先翻下面的牌出的声音是1,那么不管你上面翻哪张牌肯定都是X
如果出的声音是2,那么恭喜,不管你翻上面那张牌肯定都有东西
这个规律对自己或是与你组队的人都是一样的
自己和别人的声音都适用与此规律
也就是说如果A与B组队
通关之后A翻了B的下面的牌,出了声音1,那么A不管翻上面哪张牌都是X
而如果B翻了A下面的牌,出了声音2,那么B不管翻上面哪张牌都是有东西的
由此可以得出:
下面的牌的声音可以决定你上面的牌出不出东西
到此,有人可以反驳说:既然是下面的牌的声音决定上面的牌出不出东西,那么更不能随便翻我下面的牌啊
但是。。。DNF并没有强制你必须先翻下面的牌。。。
玩家可以先翻上面的再翻下面的
由此可以得出:
你翻的牌中出不出东西不是牌本身决定的,就算你是胡乱的翻,也绝对不会把别人的东西翻走,
或是自己的东西没翻到,而是之前系统就已经分配给你了,只是用翻牌这个形式而 已!
求采纳!
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