暗黑破坏神4steam怎么绑定战网-暗黑破坏神4steam

Roguelike,一个让无数玩家上瘾且痴迷的 游戏 类型。

从二十世纪七十年代这类 游戏 诞生之初,就已经注定这类 游戏 将在 游戏 的海洋中不可被泯灭。令人抓狂的各类Boss、令人捉摸不透的无尽地牢以及令人乐此不疲的二刷三刷...

往往,刚接触的玩家乍一看,Roguelike 游戏 有着“渣画质”、“渣手感”、“渣UI”等一系列的渣,但殊不知,这类 游戏 的真正内核是“ 游戏 本身”。

就拿上图《以撒的结合:重生》举例,不同的角色对应近500款不同的道具,才能顺利的通过一些特定的关卡。Roguelike 游戏 不单单于此,想必这类 游戏 的魅力与可玩性,只有体验过的玩家才会明白。

我们可以试着在Steam上搜索一下Roguelike 游戏 ,近2600款上架的 游戏 当中,可以说基本上都是大大的拇指,特别好评、好评如潮,往下翻阅的时候甚至很难翻到褒贬不一、差评等负面的评分。这足以可见Roguelike类型的 游戏 已经深入玩家的心中。

说到Roguelike 游戏 ,我们必须要提到《暗黑破坏神》系列。

暴雪 娱乐 于1996年推出《暗黑破坏神》系列的第一部作品,时至今日,整个系列诞生已有25年的光景,这25年来,暴雪推出了4部暗黑系列作品,分别是96年的第一部、20年的第二部以及12年的第三部,还有近两年推出的移动端《暗黑破坏神:不朽》。暗黑系列作品可以说是数年磨一剑,每一部作品都精雕细琢,没有让玩家失望过。

在千禧年左右,随着PC端愈发的普及,各类单机 游戏 、网络 游戏 开始蓄力,各式各样的 游戏 横空出世。在过去那个百家争鸣、百花齐放的 游戏 新时代,暴雪的《暗黑破坏神》以他独有的Roguelike风格收割了一大票忠实玩家。要知道,《暗黑破坏神》的诞生,也意味着Roguelike时代真正的开始。

“居然有这种不是回合制、还能秒杀全屏怪物的 游戏 ?”“这迷宫怎么这么多而且都不太一样!”“技能还可以这么搭配、角色还可以这么培养提升!”... 刚接触暗黑的玩家们,就像发现了新大陆一样,贪婪地在各式各样的地牢中 探索 、养成。也有这么一部分玩家,一玩就玩了20多年...

正如这位网友所言,暗黑系列的 游戏 ,他已经玩了近20年的时间。

很多 游戏 ,他可以带给你一整晚的快乐;很多 游戏 ,他可以给你带来一整个假日的快乐;但有没有这样的一款 游戏 ,可以给你一生带来无尽的快乐呢?

每一次进入地牢中,等待玩家的是未知的世界;每一次物品打造,等待玩家的是未知的属性;每一次击败BOSS,等待玩家的是未知的装备... 这20余年里,我相信,《暗黑破坏神》带给你的,永远是无尽的未知等待充满好奇心的你来 探索 ...

我们将视线转到 游戏 市场的大环境,现在越来越多的 游戏 厂商,开始重视移动端 游戏 的开发。

根据资深 游戏 外媒GamesIndustry机构2020年度年终全球 游戏 数据统计,移动端玩家占比达到49%,总价值863亿美金,移动端的占比及估值,完全可以比拟PC端及主机端之和。由此可见,各大 游戏 厂商愈发的重视移动端不是没有理由的,暴雪亦是如此。

于是,暴雪与网易强强联合,第四部暗黑系列作品《暗黑破坏神:不朽》在移动端发行。

距离第三部作品的面世,已经有了近10年的时间,这次,我们不得不说:十年磨一剑,暴雪和网易也没有让玩家们失望。

《暗黑破坏神:不朽》这部作品,只要熟悉暗黑系列的玩家,相信很容易就可以第一时间上手。我在进入 游戏 的过程中还在思考“移动端+新作”会不会出现各种不适应?当进入到 游戏 中,体验新手剧情的那一刻,我发现我的疑虑全部不攻自破。

暗黑系列独有的Roguelike画风在移动端呈现,扎实的手感以及丰满的画面,让我一度怀疑是不是在玩手游。

除了画风和打击感,更让我惊喜和意外的是《暗黑破坏神:不朽》的“小细节”。相信不少玩家在各类手游、主机以及PC 游戏 中玩各类带有释放技能的 游戏 ,会刻意的利用“良性BUG”来取消施法的前摇和后摇,将前摇后摇的技能动作、动画取消掉,这样可以达到技能、打击timing的最大化。

不朽这部作品让我惊喜的小细节,是将人物施法的技能前摇与后摇进行了极其极致的处理,即便是在3、4个技能COMBO打输最高收益输出的同时,不会因为操作过快导致动作动画消失。

就拿我的武僧角色举例,踢击这个飞踢技能入场后,角色很自然的会有从空中落地的动作。入场后二技能衔接飓风破原地转圈聚怪,转圈停止后,最后衔接AOE技能七相拳打满输出。在享受割草快感的同时,再欣赏这一套连招牛奶般丝滑的连招,再体会这原汁原味的Roguelike 探索 、不亚于PC端的割草快感、远远大于其他同类手游的打击感,爽就完了~

至于玩家们担心的帧率、画面问题,后台也贴心地开放了高帧率、极高画质以及场景亮度的选项,再从画面这一方面来讲,真的是与PC端体验无差异化。

但也有一说一,如果这部作品我的期待值满分是100分的话,《暗黑破坏神:不朽》我只能给到90分左右。

通过玩家的评论我们也感同身受:即便到了移动端,还是需要肝起来的,试想一下捧着手机坐大半个下午,虽然 游戏 很上头,但也很伤神伤肝的。整体而言,不朽这部作品的优秀不必多言,但我也希望在以后的日子里,网易携手暴雪的强强联合,可以让不朽这部作品变得更为优秀。

至此,在2021年的今天,暗黑破坏神系列作品已经陪伴我们走过了无数个日日夜夜。

正如前文所言,能陪伴你一时的 游戏 有很多,但可以陪伴你一世的 游戏 少之又少,暗黑破坏神这个系列 游戏 作品的影响力不必多说。

根据前暴雪高级 游戏 设计师Hedlund透露,仅仅暗黑2这部作品销量就已达到1500万套,后续的暗黑3也远超3000万套,并根据2020年的数据统计,仅2、3这两部作品的正版销售渠道出货已超过5000万套。当然,这里也未包含“离线偷跑”的DB玩家,如果算上这部分,暗黑系列作品的影响力可以说前无古人后无来者。

我也相信,在未来的时间里,《暗黑破坏神:不朽》这部作品随着时间的推移,也会成为一部流传在 游戏 历史 中的经典佳作...

Steam上面有没有跟暗黑破坏神相似的免费游戏?

不在steam上出售。

暗黑破坏神2这款游戏中并未在steam上架,所以没有steam平台的名称,在steam平台中也找到这款游戏。若玩家想要玩暗黑破坏神2这款游戏,就需要到暴雪的国际服战网平台中下载这款游戏。

简介

《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破坏神Ⅲ》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神Ⅲ》进入中国大陆。

游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

steam暗黑破坏神4豪华版能第3赛季用吗

近日,暴雪运营执行副总裁Gio Hunt接受了外媒trustedreviews的采访,在采访中,Gio Hunt透露《暗黑破坏神3(Diablo III: Reaper of Souls)》的新职业灵法师大概会在2017年的年中上线,当然具体的日期他们还没有确定。而当被问起暗黑4的事情时,他的选择则是“无可奉告”。

暴雪运营执行副总裁Gio Hunt

以下是他在采访中的回答原文:

我们对暗黑破坏神3的宇宙非常满意,我们持续地为其制作了大量的免费内容,现在我们还正在制作灵法师,一个新的角色,将在2017年年中上线,不过还没有具体的日期。

围绕暗黑3我们依然有一个非常活跃的社区,当然也总是会有人谈暗黑4的话题。今天我们不会公布什么东西,对于这个话题我们还没有准备好公布任何消息。但是就跟我们其他任何游戏世界一样,我们也无比热爱暗黑游戏宇宙,我敢肯定,在将来某个时候,我们会看到类似的东西出现。

这里他提到的是“类似的东西”,联系最近暴雪正在招聘手机软件工程师,这个“类似的东西”或许是暗黑破坏神系列的手游也未可知,因此在今年的暴雪嘉年华中,这款神秘的暗黑项目也许会被公布出冰山一角,如果暴雪真的进军手游领域,也许会为我们带来翻天覆地的变化。

软件工程师的招聘页面

国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

能。

第三赛季是《暗黑破坏神4》的一个赛季活动,与游戏版本无关,只要拥有游戏本体,就可以参加第三赛季。在第三赛季中,可以获得新的赛季奖励、挑战和任务,与玩家一起竞争和合作。

大家周末好,我是X博士。

新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

新游动态

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从福利和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

经典 游戏

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年福利开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他枪手不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法捕鱼上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的捕鱼玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

全球热门

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的视频和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。