牛头酋长的出装-lol牛头酋长怎么出装
牛头的攻击力 就前期还算是伤害 后期几乎可以忽略不计的 所以只能打辅助赚钱了 牛头配合闪现 不管是团战 还是配合 都是可以的 装备出水银靴 女神之泪 然后出狂徒 自然之力 然后出减速甲 如果局势稳定 可以考虑出甲
LOL牛头酋长怎么出装?我是新手,别用那些专业字母~!
牛头玩t和玩辅助出装大同小异,一下仅供参考。
目前比较常见的:
符文:红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。
天赋:0。21。9
出装:
出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血
然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)
然后出减cd鞋或者水银鞋
然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。
然后先合成皇冠,然后兰兆,通常就结束比赛了。
如果还没有结束可以出个女妖。
说说这种出装的好处。
第一,初期由于不管是t还是辅助,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能。
第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。
第三,出了皇冠和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用皇冠和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。
总结:
有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。
而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。
最后说一些打法上的应用:
t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。
老牛打辅助的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,辅助则推荐主e副w1点q。因为老牛打辅助需要游走,这个跟其他辅助不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。
至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。
基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。
英雄联盟牛头装备
辅助流:仙女护符+1蓝+2红+假眼出门,一级鞋+贤者之石+黄金之心,二级鞋+军团圣盾+舒瑞亚的狂想曲+钢铁烈阳之匣,根据队员英雄出基克的使徒+远古意志帮助队员。输出不够就用耀光。
法伤流:仙女护符+1蓝+2红+假眼出门,一级鞋+贤者之石+凯奇的幸运手,二级鞋+耀光+远古意志,最后二级鞋+深渊权杖+灭世者的亡之帽+虚空之杖+中娅沙漏+巫妖之祸。
肉:二级鞋+冰霜之心+冰杖+兰顿之兆+智慧末刃/自然之力+女妖面纱
寻LOL牛头酋长的ap装
纯坦克啊,刚刚开始可以出盾或者多兰之戒,这是可以加血的,然后第一个技能点加E 就是回血的那个,之后的出装嘛,到1200就出水银鞋。出装不是固定的 比如对面法师多 就出魔抗的多一点,然后附带加生命的,战士多就不用说了,我是一直玩牛头的,刚刚开始我出的是麦吉的坠饰,然后是水银鞋,在就是军团庇佑,当你想买一个比较高级的装备时 你如果没有钱就是可以买可以合成这个装备的装备,比如水银鞋,你回程了一次之后你不够1200 你只有500 你就买一个速度之鞋后面有钱了就可以合成。。。顺便告诉一句有钱了就买眼睛对你很整个团队都很重要
我们把牛头人的践踏分为三种形态.
一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。
这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。
如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?
二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。
使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.
三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。
最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。
如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!
从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。
牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量
团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面打人,几下一个,如果对面控制多就出黑黄
牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属性点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈
lol牛头酋长怎么出装啊
前期鞋子+2多兰戒指+耀光,撑血,回蓝,法伤。鞋子一般都是CD鞋,也可以根据对面阵容和局势改变。耀光对于牛来说前期非常不错,加蓝,法伤,还提高输出。牛有突进,有控制,全是主动技能,都充分体现了耀光的价值,后期更可合成巫妖之祸。
中期比较常规是出时光,血,蓝,法伤都有,比较平衡中庸。也可以根据对面整容出一些针对性的装备,对面AP大于等于2个,出深渊魔杖,对面AD大于等于4个可以考虑冰心或者冰杖。
后期核心装备是帽子,巫妖之祸。其他装备可以根据场上形式,地方阵容任意搭配。推荐冰杖,深渊,冰心。这些对于AP牛来说,都是性价比非常高的装备。
LOL牛头酋长出什么装备?
推荐 辅助装备 。 应为他的QE 都是骚扰强的技能。 自己感觉是辅助的
网页上面的解答牛头和其他辅助的出装一样,都要最大化辅助效果。舒瑞亚的狂想曲黄金之心明朗之靴同时带侦查守卫
忍者足具是除了明朗之靴之外另一个选择
在核心装出完以后,还有其他很多选择。牛头基础魔法值很少,所以我会出一些加魔法值的装备,但是也不是必须的,还有其他装备依旧有效。
如果你需要更高伤害
耀光三相之力
耀光的额外AP和魔法值还有特效会增强你的伤害。搭配R的效果耀光可以打出更高伤害。在攻击对方抗性不高的英雄时(ADCarry),伤害还是比较可观的。
如果你需要抗性
守望者铠甲兰顿之兆非常不错,不仅是它特效的减速效果,而且对于脆皮英雄来说,兰顿之兆的减速和减攻速的效果更为致命。ADCarry一般是攻击距离他最近的英雄,开启大招又开兰顿之兆的牛头是无敌的。
冰川护甲冰霜之心
可以提供额外的防御属性,同时还有魔法值和降低冷却。唯一的问题是出了CD鞋和皇冠,还有天赋差不多已经接近40%了,再出就溢出了。
日炎斗篷
因为他有大招,所以生命值对于牛头提升最大。阳炎的AOE伤害可以加钱牛头的输出,同时提高生存和输出能力。
军团圣盾
军团是非常强的光环装备,它的光环加双抗还有一点攻击力。在前期这个光环更强,你们抗性越高,对方的输出就越低。但即使这样,军团在前期之后也不失为一件好装备。
基克的使徒
和军团不同,它在后期效果才好。但是直到完全前,这件装备对于辅助一点用没用,如果你们有不少靠普通攻击的英雄可以出一个。
远古意志
如果你们的队伍比较偏法系,那么远古就是非常好的选择,希望你们的AP也会出一个。
lol牛头人酋长出装
出门建议蓝水晶和血瓶 因为牛头老为蓝不够而烦恼 中期出明朗鞋 和耀光 减少CD冷却时间 和增加AP输出伤害 后期装备:法伤装:灭世者的亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使;坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力 当然这可以楼主喜欢 敌方是AP多还是AD多 看形势出装 需要技能加点顺序 可以问我 往采纳
英雄联盟关于牛头酋长!
出门装备:蓝宝石+血瓶
中期装备:明朗之靴+耀光
后期装备:法伤装:灭世者的亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使
坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力
技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE
召唤师技能:闪现+点燃
天赋加点
推荐符文:红色法穿 **成长回蓝 蓝色减CD 大精华成长法伤
技能分析:Q:1级团战时最强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否熟练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪无敌技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,极大地增强了牛头的打野和清兵能力。
英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的APCarry存在。
英雄劣势:牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。
LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,极高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。
定位:坦克,辅助,晕眩,近战,治疗,推线,控制,坚韧
出门一鞋3红,或者回血牌一红。之后把回血牌合成贤者,再出个黄金之心,适当可以出凯奇的幸运手。之后直接转肉,最好出狂徒,狂徒出太慢或者出完狂徒之后就出个军团圣盾。然后把黄金之心合成兰顿,再出个自然之力。已经很肉了。
大地粉碎 - 阿利斯塔锤击地面,将身边敌人抛向空中,造成80/125/170/220/270(+1) 魔法伤害并将目标抛向空中,击飞期间晕眩目标。
冷却:15/15/15/15/15
射程:200
耗蓝:消耗70/85/100/115/130点法力值
等级1: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成80魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝70
等级2: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成125魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝85
等级3: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成170魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝100
等级4: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成220魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝115
等级5: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成270魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝130野蛮冲撞 - 阿利斯塔向一名敌人发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成90/140/190/245/300(+1)魔法伤害并击退目标(非晕眩效果)。
冷却:12/12/12/12/12
射程:650
耗蓝:消耗80/90/100/110/120点法力值
等级1:阿利斯塔冲撞目标,造成90魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝80
等级2:阿利斯塔冲撞目标,造成140魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝90
等级3:阿利斯塔冲撞目标,造成190魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝100
等级4:阿利斯塔冲撞目标,造成245魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝110
等级5:阿利斯塔冲撞目标,造成300魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝120胜利怒吼 - 瞬间恢复自己 60/90/120/150/180 (+0.4)生命值,并回复附近其他友军一半数值,附近每个敌方单位亡都会减少2秒冷却时间。
冷却:12
射程:200
耗蓝:20/30/40/50/60 耗蓝
等级1: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己60生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝20
等级2: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己90生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝30
等级3: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己120生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝40
等级4: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己150生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝50
等级5: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己180生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝60坚定意志 - 阿利斯塔增加60/75/90物理攻击力,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少75%,持续6/7/8秒
冷却:120/100/80
射程:1
耗蓝:消耗150/150/150 点法力值
等级1:阿利斯塔发出战嚎,增加60物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续6秒
等级2:阿利斯塔发出战嚎,增加75物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续7秒
等级3:阿利斯塔发出战嚎,增加90物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续8秒蛮牛之力 - 阿利斯塔对防御塔造成额外20/40/60%的伤害
冷却:无
射程:无
耗蓝:无LOL英雄牛头酋长阿利斯塔技能使用点评1大地粉碎-晕眩!晕眩!晕眩!最先用这个,要不你就不用读下去了。你要对敌人宣布狩猎时间,没有比在无助的白天谋杀其他队伍的成员更好的了。2、野蛮冲撞(最好的选择)/怒号-如果你的队友有血,使用蛮牛冲撞并开始让他们掉血。每次都可以歇斯底里的笑了。3、怒号-开始使用治疗术了。4、怒号-我发现有两个等级的怒号可以提供很多的血知道你最终完成怒号。我喜欢连续使用怒号,这对敌人造成的伤害远比想象中的大。5、野蛮冲撞6、坚定意志 坚定意志>野蛮冲撞>胜利怒号>大地粉碎LOL英雄牛头酋长阿利斯塔技能加点顺序Lv.1 大地粉碎
Lv.2 胜利怒吼
Lv.3 野蛮冲撞
Lv.4 野蛮冲撞
Lv.5 野蛮冲撞
Lv.6 坚定意志
Lv.7 野蛮冲撞
Lv.8 大地粉碎
Lv.9 野蛮冲撞
Lv.10大地粉碎
Lv.11坚定意志
Lv.12大地粉碎
Lv.13大地粉碎
Lv.14胜利怒吼
Lv.15胜利怒吼
Lv.16坚定意志
Lv.17胜利怒吼
Lv.18胜利怒吼天赋加点:
个人推荐0/9/21/的天赋,并且尽可能的点出一切冷却和魔法恢复的天赋。道理很简单,你的伤害太低。其他tank能造成更多的伤害。但是作为阿利斯塔,你需要的是掌握全局走向,并且保护你的队友。你的技能如果在冷却,你就不能这样做。
巫术(攻击系)奥术智慧(通用系) 配合蓝槽的固定减CD,重中之重 符文选择 红符文可以放固定魔抗,黄符文可以放随等级加血。我自己是这样配的。
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