黑魂3古达的灵魂有什么用-黑魂3古达的灵魂

黑暗之魂3BOSS弱点:古达弱冰;玻尔多弱暗;大树弱火;老者弱雷;主教群弱物理攻击;街舞队弱雷;沃尼尔无弱点;恶魔老王无弱点;教宗弱突刺;王尤姆弱雷;妖王弱雷;猎龙铠甲弱冰。体大弱门,毛多弱火。

BOSS属性弱点:

灰烬审判者:弱冰,抗暗/出血,毒无效。

冷冽谷玻尔多:弱暗,抗出血,毒/冰无效。

咒蚀大树:弱斩击/突刺/火,无抗性,毒/出血/冰无效。

结晶老者:弱毒/物理攻击,抗魔法,无无效。

深渊监视者:弱雷,抗暗/出血,毒无效。

幽远主教群:弱物理攻击,抗魔法/暗/毒/出血,无无效

霸王沃尼尔:无弱点,抗暗,毒/出血/冰无效。

老恶魔王:无弱点,抗毒/火,出血/冰无效(黑骑士武器对恶魔有额外20%伤害)。

教宗沙力万:弱突刺,抗毒/出血/冰,无无效。

巨人尤姆弱雷,抗斩击/突刺,火/毒/出血/冰无效(杀巨人用剧情武器就行)。

弑神者艾尔德利奇弱火,抗魔法/暗,毒无效。

妖王欧斯罗艾斯弱雷,抗魔法/出血/毒无效英雄古达 弱雷,抗毒/出血,无无效。

猎龙铠甲:弱冰,抗雷/暗,毒/出血无效。

洛斯里克王子。

哥哥:弱雷/冰,抗暗,毒无效,

弟弟:弱物理,抗暗,毒无效。

古老飞龙:弱雷,抗火/毒/出血,无无效。

无名王者:龙弱点同上无名无弱点,抗雷,毒无效。

薪王们的化身:弱雷、暗、冰,抗火。

黑魂3boss顺序

有2个boss,一个为舞娘,是中后期boss,一个是冷冽谷的波尔多,常理下是除古达外的第一个boss,当你走到有很多骑士巡逻的地方,大道2侧有2个大门,其中一个大门里有个老婆婆,和她对话可以获得青教誓约和小环旗,杀她可以获得誓约水盆,可以触发舞娘。另外一侧大门的房间里没有任何单位,但是靠近被树根缠绕的出口的大门时会触发波尔多

黑暗之魂3如何盾反?

《黑魂3》boss顺序如下:

灰烬审判者、冷冽谷玻尔多、咒蚀大树、结晶老者、幽邃主教群、深渊监视者、霸王沃尼尔、教宗沙力万、吞噬神明的艾尔德利奇、巨人尤姆、冷冽谷舞娘、妖王欧斯罗艾斯&英雄古达、古老飞龙&无名王者、猎龙铠甲、洛斯里克王子、薪王们的化身。

本作并没有隐藏BOSS,玩家所说的隐藏BOSS都是剧情非必要攻略的BOSS。非必要攻略BOSS如下(部分玩家说的隐藏BOSS)。咒蚀大树、妖王欧斯罗艾斯、英雄古达、老恶魔王、古老飞龙、无名王者。

游戏背景:

游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。

在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。

黑暗之魂3佣兵双刀应该怎么加点?

盾反是什么?

首先你要知道的是盾反是哪个按键,盾反对于手柄党来说,是LT这个按键,盾反对于键鼠党来说是CTRL这个按键。

盾反说白了就是格挡反击。在敌人攻击你的时候,你先将敌人的攻击挡开,然后再进行反击的一个招式。说得再帅气一点就是后发制人,你永远处在敌人出招之后出招,却痛击敌人。

盾反的优劣势

我首先要说的是:盾反只是一个手段,不会盾反依旧可以成为很优秀的黑魂玩家。

不论什么,都要分开两面看,盾反也不例外。让我们来分析一下习得盾反后的优劣势。

先说优势,某些举盾流和翻滚流很难对付的敌人,在习得盾反之后,会变得异常轻松。因为在你盾反成功之后,敌人会有大的硬直,你可以正面释放处决(可以打出背刺的超高伤害),并且盾反成功后能够带来很强的成就感。会觉得超级爽!

劣势:盾反本身很看时机和技巧。万一不成功很有可能反被一刀抡,是极具风险的技巧,慎用!另外,在你习得盾反之后,会见到谁都想盾反他(我现在就是这样)。这TM是病,千万要留意!

什么样的武器或者防具可以进行盾反,并且适合盾反?(简略说明)

盾反、盾反,那自然是盾的反了。多数中盾、小盾的战技都是盾反。但是某些中盾,比如:黑骑士盾,就不能盾反,在使用前需要看清楚战技。小盾的武器说明已经说得很清楚了,小盾适合盾反(我自己是用得小皮盾的)。

其他的还有一些道具也可以达到同样的格挡反击效果,比如:护手带、拳套、格挡匕首、太刀类的战技居合、双持街舞大剑等,虽然盾反难度和盾反手感均有不同,但是只要盾反成功,最后都能进行处决。

为什么要进行盾反?

这里就是转自自己的第一个帖子的一楼了,自己的中二记录自然是要留下来啦!

前几天我刚刚莽三周目的薪王化身,但是没碰营火。因为我开始琢磨哲学问题了,我该去哪?然后就开始琢磨了,这个游戏怎么玩才更有意思啊突然,一道惊雷闪过,我猛然想起来曾一度被盾反英雄古达的快感支配的恐惧。有天晚上我做梦,都在盾反古达,因为太爽啦!

想当年我我,左手持名不见经传的小皮盾,右手将硕大无比洛骑巨剑扛在肩上。面对灵压极强的古达英雄,毫无退却之意。电光火石之间手起盾落,古达这巨汉竟踉跄跪下,我看准时机,箭步冲前,一刀陶喆,纵是英雄,也招架不住巨剑的掏肾,终究不敌穿着街舞队队服的我啊。

于是乎,干脆就去盾反小怪吧,肯定更爽,于是拿着我的小皮盾上路了。

黑魂3一共多少关

如果要说一个120级下爆发输出最高的流派,那应该是附魔双刀流了。

在40力敏下,大部分可质变武器的熟练质变和锋利质变或厚重质变的面板差别并不大,因此对于这类武器来说,40力敏(熟练)相对于40力量(厚重)或40敏捷(锋利)来说并不能提高太多攻击力。

而如果想要追求最高DPS,就需要将这一部分?多余?的属性投入到其他地方。例如可以舍弃力量将敏捷点到70以提高锋利质变下的输出;或者也可以将智力或信仰加到40以上用来提高附魔技能的数值。

后者由于爆发力强,同时特别适合锋利质变的轻武器进行附魔(如佣兵双刀),因此在这里进行推荐,我称之为魔剑士流。

黑魂3中的顶级附魔技能包括以下几个:

法术附魔:结晶魔法武器(魔力属性附魔)

咒术附魔:卡萨斯的烽火(火属性附魔)

奇迹附魔:雷剑(雷属性附魔),暗月光剑(魔力属性附魔),黑剑(暗属性附魔)

可以发现奇迹附魔类型最多也最为实用,看起来附魔玩法似乎都是应该以奇迹为主的,但是这里我推荐的魔剑士流却是法术附魔的智敏路线,这是因为游戏中有很多智敏补正的武器,同时由于暗术法杖的早熟特性(之前说过)配合敏捷加快施法速度,智敏加点可以记忆两招暗术用于辅助战斗,至于力信加点的太阳骑士路线将会留到以后来讲。

加点如图所示。

按照惯例将生命和持久力加到了35,配合古达戒指使用;敏捷和智力也加到了一个所谓的软上限40;力量14信仰11用来满足**姐镰刀(以及很多其他武器)的属性要求;剩余点数加到专注上,刚好14,两个记忆格子一个用来记忆附魔技能,一个用来记忆暗术。

请记住你并不是暗术法师,你的暗术仅仅是用来辅助战斗的,例如大块灵魂逼翻滚帮助双刀近身,或者暗之刃砸重武器等,所以不必纠结14点专注是否太少的问题。

PVP玩法

大块幽邃灵魂逼走位,附魔双刀快速近身输出。

追踪者防身,镰刀尬舞。

灵树盾+各类匕首和刺剑,战技突脸,举盾背刺。

及PVE评测推荐 黑暗之魂3什么武器好用

黑暗之魂3一共19关。

19个BOSS的名字如下:

1、灰烬审判者古达

2、冷冽谷的玻尔多

3、咒蚀大树

4、结晶老者

5、幽邃主教群

6、老恶魔王

7、霸王沃尼尔

8、教宗沙力万

9、冷冽谷的舞娘

10、猎龙铠甲

11、妖王欧斯罗艾斯

12、英雄古达

13、古老飞龙

14、无名王者

15、薪王:深渊的监视者

16、薪王:巨人尤姆

17、薪王:吞噬神明的艾尔德利奇

18、薪王:罗斯里克王子

19、最终BOSS:薪王们的化身。

你觉得《黑魂3》最难的BOSS是哪个?

直剑类

先介绍直剑是因为黑魂3是直剑之魂(PVE而言),大部分情况能刀刀硬直,出手微快,后摇不长,伤害与耗精的收益很高(排除擦脂和蓄力可能是最高?),战技很实用(破盾),唯一的缺点大概就是容易被弹(PVP而言),输出方式不爽,用久了很无聊,无聊到吐。

想看结论的话,我就告诉你,没什么特殊需求,长剑用到通关,有需求的,先亚直粗制再长剑通关,老手阔剑,玩弹反的洛骑剑,出血玩针刺,PK玩对剑。

1、长剑

这是直剑类里面最标准的直剑,伤害也最标准,这把剑是可以一周目用到通关的,伤害类型是普通和突刺,能造成突刺伤害的只有三个动作,单持重击第一下,单持和双持的翻滚轻击,其他的全是普通伤害。战技是破盾跟小霸体突进,因为黑魂系列的自带破盾(前加轻击)很难按出来,所以直剑的破盾成了三代最频繁的破盾手段。

这把武器是PVE和PVP通吃的,但是大部分人不是高手,而且直剑PVP有更好的选择,所以PVP,长剑还是放包里吧,PVP想用直剑,就要治一治贪刀癌,避免不用翻滚轻击,懂得骗刀,练一练单持的两轻击一重击。

其他直剑的介绍我会以这把剑作为标准。

2、已经折断的直剑

这是把搞笑剑,历代都有,一代还多个剑柄一起搞笑,伤害全是普通,动作模组是阔剑,伤害范围跟匕首有的比,搞笑可能用到的武器(的人更愿意用拳头)。

3、短剑

我把它定义为过渡武器,因为这把剑第一次见到老太婆就可以买到。

优点是能力需求比长剑低,耗精比长剑低,缺点是伤害比长剑低一些,伤害范围偏低(跟阔剑一样短),特点是致命一击是110,单双持的重攻击是突刺伤害的刺击。

意思是告诉你,喜欢处决背刺的高手可以选这把剑玩一会儿,但是要牺牲伤害跟攻击距离(因为致命一击流不关心攻击距离),等你拿到洛骑剑了,你就可以换了。

还有一类玩家也可能用到这把剑,高墙入侵的压级大神。能力需求在1级就可以满足(一无所有),在使用直剑模组的同时,靠操作控制距离虐新,玩弹反背刺(这类大神可能懒得换幽邃匕首处决)。

4、阔剑

这是把偏向PVE老手用的武器,高墙就可以拿到。它也是直剑里惟一一把带突进的直剑(排除战技因素)。

优点是伤害比直剑高,耗精比直剑低,缺点是伤害范围偏低,伤害类型全是普通,特点是单持重击第一下是一个突进挥击,单持翻滚轻击是向上挥砍,双持翻滚轻击是180度平砍。

因为攻击距离短,这把武器并不适合新手用,而且单持重击从一代的普通平砍改成突进平砍,导致重击的使用出现了局限性变化。而且这把武器只有普通属性,碰到某些情况可能会吃瘪。

如果你是黑魂老玩家,走位距离控制得当,对攻击距离不太敏感,用这把剑会比长剑好一点(高伤害低耗精),要熟练这把剑,你还要学会懂得在恰当的时机利用单持重击和突进功能,比如背刺之后接单持蓄力重击。

总而言之,这把剑比较难用,萌新请远离这把剑。

5、亚斯特拉直剑

这是把粗制专用剑(粗制,火焰,幽邃),专为偏科法爷和1级通关大神准备,压级入侵大神最高伤害的直剑,新手也可以作为高伤害的过度武器,一直用到法兰要塞(或者卡萨斯墓地?)再换。

优点是基础伤害很高,特点(缺点)是补正最低,有11点信仰需求,高等级无用。

低等级的玩家和压级大神是没有多少能力去依赖补正的,低级法爷几乎不加力量敏捷,所以把武器粗制化是最合适的,这把剑是最适合粗制的武器。魂一葛温大剑的定位和这把剑很相似,不过这次宫崎老贼良心了点,高墙就可以拿到了,没必要压级过一周目。

6、洛斯里克骑士剑

致命一击流玩家专用直剑,魂一巴刺的替代品,高等级之后短剑就可以换成这把剑了。

优点是伤害距离比直剑长,缺点是耗精比长剑高,能力需求比长剑偏高,特点是致命一击是110,单双持的重攻击是突刺伤害的刺击。

几乎不用致命一击的人,还是放弃这把剑吧,它是老玩家玩弹反背刺最好的直剑,因为比短剑还长,所以泛用性更高,当然了,耗精比长剑高了点,但是经常致命一击的话,需要关心这个吗?值得注意的是,洛骑剑的重击耗精很高,堪比大弯刀轻击,性能虽好,但使用需谨慎。

如果你觉得你距离控制很好,愿意用伤害和攻击距离来换取低耗精,那用回之前的短剑也行。

7、针刺直剑

因为可以擦脂,所以是直剑里唯一一把适合出血流的武器。也是情怀武器。

优点是自带出血,耗精比长剑低,缺点是攻击距离偏短,基础伤害偏低。

由于魂三特有的出血效果计算,这把剑也算是PVE常见武器,某些速通流也喜欢用,本身喜欢用直剑的,又想玩出血流,又懒得切换其他出血武器的玩家,可以考虑用这把剑。没什么好说的,降低伤害换出血的直剑。

8、黑暗剑

可以打后手流的直剑,重击削韧偏高,唯一一把带箭步的直剑,情怀武器,个人认为不适合新手。

优点是伤害比长剑高,伤害范围比长剑长,缺点耗精偏高,重量偏重,特点是单双持重击动作和战技箭步。

1.03版最好的直剑,但是1.07被削弱了,只能说这把剑现在很中庸,这把剑的突刺伤害只能靠翻滚轻击来触发,碰到某些情况可能会吃瘪,战技从准备攻击换成了箭步,意味着你在用先手能力(破盾和小霸体突刺)换取后手能力(箭步吃剑并反击),重击虽然削韧比其他直剑高,但是在PVE和PVP的效果都不明显。而且箭步的霸体强韧度不算高,导致高周目PVE箭步没用,而箭步又是新手很难用的一个战技,所以这把剑只适合PVE低周目时用。

如果你还是觉得黑暗剑比其他剑好用,我猜你可能是万年平砍流玩家,攻击距离远,伤害又比长剑高,耗精高一点也不影响,打BOSS不都是不能贪刀,不能砍空精力吗,况且不少人通关了都不知道战技功能怎么用,反正你高兴就好,能通关的武器都是好武器不是吗?

9、圣者烛台

魔法流和半法战士专用,特殊法术触媒。

保留了直剑所有的轻击动作,用魔法释放换取重击,左手单持的时候,L1是轻击,L2是放魔法,所以单持没有防御功能。战技是奇迹里的“寻求建言”。不可擦脂,不可变质。

这武器属于特殊触媒,跟一般的直剑不具备可比性(要比就跟法术触媒比),自带魔力伤害,有智力补正,还要12点信仰需求,法术伤害低于普通触媒,但是轻击能很好的衔接魔法,比如敌方在你平砍的时候翻滚出你的直剑攻击范围,你可以快速衔接个法兰短剑或灵魂大剑,PVP可以打个出其不意(吓人而已,很难用的,你武器法术切换这么牛逼了,干嘛不用火刑)。

10、伊鲁席尔直剑

PVP向武器

入侵可选武器

优点是直剑里攻击距离最长(排除成对武器),自带寒气属性,低等级时基础伤害偏高,缺点是伤害比直剑低,耗精比直剑高,不可擦脂,不可变质。

魂三没有什么寒气松脂,寒气抵抗力不容易加,能造成寒气伤害的就几把武器。

这把剑用来PVE过图相当不合适,伤害很尴尬,长剑身加寒气反而很适合PVP,但是直剑PVP。。。。。大神可以试一试,顺便一提,这把剑有个负面收益,能适当增加全场的掉帧程度。还有一点,这把剑在+0或+1的时候,在同等级剑里,基础伤害是偏高的,所以这把剑也是压级入侵玩家的备选直剑之一(要知道高墙萌新可不会带什么蓝冻苔藓球,冻到了又减血又减精力回复,减精力回复了还傻傻持盾,处决超爽的)。

11、安里的直剑

幸运流武器,出血流中毒流可选武器,一周目能力收益最大的武器。

优点是初期能力收益很高,其他的直剑你要力敏双修都加(考虑要加血精,70级左右),才能有高面板,安里剑就不一样了,你只需要在幸运上点到40点(考虑要加血精,40级左右,安里剑软上限),高面板就有了,安里剑其他能力补正很低,加了也没用。幸运又能提高出血和中毒伤害,所以这把剑也算适合擦脂去打,而且自带祝福属性。因为收益极大,所以一周目速通流玩家也喜欢这把剑。

缺点是不适合新手(叫新手加幸运就跟魂二教人家签霸者一样坑爹,垃圾建言无误),不适合开荒(搞笑得很,最好的开荒武器却不适合开荒用),不能变质,一周目可能要洗点献舌头(你开荒点幸运的当我没说),又可能和希里斯支线向冲突。等级越高,这把剑所带来的优势就越低。导致这把剑一般是二周目才用的。

12、太阳直剑

信仰流和半信仰战士专用(我猜的),情怀剑,附魔工具,COSPLAY道具。

优点是力敏补正很高(双B),特点是战技为加强版金石之誓,咏唱不用下蹲,速度稍快,以及战斗中无需切换圣铃,可以群体受益,缺点是有16点信仰需求,战技的加成似乎受信仰能力的影响,没有了破盾和小霸体突进能力,不可变质。

跟圣者烛台不一样,这把武器更偏向于PVE(太阳战士不喜欢PK喜欢打BOSS?),战技受不受信仰能力影响我只是个人猜测而已,但是因为战技可以脱离武器存在,所以很多人更喜欢称它为附魔工具——拿出来,给大家放战技,收回去换其他武器。这把剑一般这么用。当然,你懒得换了,也可以直接去打BOSS,除了猎龙铠甲,对BOSS放直剑的准备攻击战技几乎没什么意义,这把剑在高力敏支持下,面板也是不低的。

话说我一直不明白,干嘛旧攻略把它列为最强直剑,因为放了战技后平砍伤害最高?

13、摩利安刃剑

爆炸伤害流,视频必备武器,万年左手武器。

我想说,这把剑只有一个优点,红泪效果,这个效果还可以跟红泪戒指叠加。

其他的全是缺点,不可擦脂变质,补正极低(倒数第二?),耗精比直剑多。

可能是因为低伤害的缘故,宫崎老贼还给这剑搞了个出血。。。。。。。。。

反正这把剑一般只用来,玩极限伤害的,常规PVP和PVE用不上(你指望着靠这个丝血反杀给人惊喜?),高周目PVE过也许用得上(高周目差不多一刀秒,残不残血又有什么意义?)。

但是,但是,要警惕那些喜欢肮脏套路入侵的玩家,这类玩家一进世界主房间,就用各种手段(比如宝箱头血癫狂)把自己血磨到红泪效果触发,带着个红泪戒和幻肢戒,左手摩利剑,利用幻肢戒特性在恰当的距离等着机会,比如世界主推图残血了,送他一发双红泪特效的温床残渣。。。。。

14、洛斯里克圣剑

PVP武器,不可擦脂变质,在过时攻略下毫无存在感的合成配件。

先声明,我这个存档是三周目,这把武器我拿去合成了,所以没有这把剑做具体研究,只是刚拿到手上时玩了一会儿,1.07的版本相对于旧版,给这把剑添加了个E级的信仰补正(+0数据),总面板提升多少我并不知道,但是我猜测不会高于长剑。

这把剑最大的特点是战技,小霸体突进改成了激光炮,具备了远程消耗能力,伤害偏低,PVE推图看不出什么,但是这个激光炮的速度很快,用在正义而又不喝血的PK场很恶心,蹭血效果明显,可以说是补刀神器,但是我说过了,直剑不适合PVP,所以建议你还是拿去合了吧。

14、歌德希尔特对剑

直剑系的成对武器,PVP热门武器之一,因为是成对武器,需要双持才能发挥全部性能(你不要告诉我持盾,你这样用起来还不如长剑呢),所以跟一般的直剑不具备可比性(成对武器都有不持盾特性,双手攻击各种衔接应用,还考验翻滚水平,没得比)

伤害范围是直剑里最长的,耗精偏高,战技是回旋斩,再接重击会突刺,伤害很高,说它毒瘤是因为双持的翻滚双手攻击性能很好(滚戳,滚戳,滚戳),PVP这么慢慢戳对方很安全(无聊而又无赖),运气好,抓到个机会放战技,直接就是爆炸输出。

PVE的话因为耗精问题,也很考验翻滚,所以不太合适。想纯翻滚打PVE的话也可以,魂三的翻滚性能很好,血源过来的玩家也多,不持盾没什么好炫耀的,顶多打英雄古达的时候吃力一点,但要用成对武器打PVE,我更推荐守墓人双刀,输出更高而已,你要是觉得出血流打得太快了,干嘛不用成对匕首?

但是请注意,它再怎么毒瘤,他也只是在不喝血的PK场上牛而已,肮脏混乱的入侵场合可不吃无限滚戳这套,万一被专业反入侵的世界主和警察按在地上摩擦了也不要太意外。

恶兆多少级

我个人认为有:薪王化身,无名,跟修女 。虽然最终老板的化身工资王并不像一些老板在路上那样强大和困难,你不得不说,老板的螺旋剑比任何人的螺旋剑更强大你可以使用任何武器偶尔也可以充当权杖给你一些不如未知技能的特殊效果的法术。山顶骑火鸟手持一把闪电枪,一头杀马特白毛,具有百万分的闪电效果,不仅是黑魂3中最难对付的boss之一,其英俊的身手也名列矛尖之列。

一、了解薪王化身

灵魂系列的难点之一是关卡是特殊的陷阱,第一关总是有你意想不到的地形,角落杀?他经常几十次才见到老板。这个黑色的灵魂1村为例,吴起:黑色场景稍微不注意摔,除了简单地不知道从哪里来的箭毒,所以难以捉摸的敌人,但在狼,现场是开放的,一览无余的分布,地形和杀几乎不存在,有空气的树干看上去危险的悬崖壁保护。

二、变态无名

作为DLC的终极BOSS修女们的技能也令人难以置信的帅气。第一阶段身体快速移动轻盈而有力的雪花满天冰天雪地,第二阶段和那个丑陋的男人一起表演冰与火的二重唱。第三阶段是和你和英俊的布莱克本一起比赛。狼的主要角色是一个忍者。它的移动速度非常快,跳跃灵活还有爪子之类的工具可以让你呆在高处观察敌人的情况。

三、修女的爆炸伤害

杂兵和大多数精英敌人可以被杀甚至只是跳过。在这个过程中你不必徘徊不前如果你被抓住了赶快逃跑。敌人的搜索范围太窄追不上你,这意味着可以跳过大多数级别,除非特定地刮除项目。最卡人的老板战斗在系列老板房间里的一只狼是非常大的比如黑魂1羊头鬼子。

最后,舞女一类的小房间里斗妖怪的场面几乎是不存在的。当你需要让开回血的时候你很容易离开给你很多时间来观察老板的行动。

二十级左右

由于噩兆是新手boss,定位类似黑魂3的古达,因此一般玩家打到恶兆的时候应该才二十级左右,这个boss的难度数值对标的也是玩家二十级的状态。

艾尔登法环恶兆怎么打攻略一般推荐利用些战技、魔法、道具来对付玛尔基特会比较轻松,比如盾牌的铁壁盾防开启后基本能防御玛尔基特的所有招式。或者圣域搭配离群的野狼打召唤流等等。玛尔基特的招式大开大合,推荐在他身边不断绕圈伺机进行输出。他的重锤则需要看准时机利用位移加翻滚来躲。原则上还是多利用盾牌来防御他的招式。另外就是利用战技或魔法来输出快速削减他的血量。击败他后可以进入城堡。