超凡双生最后和谁在一起-超凡双生为什么剧情不连贯

《超凡双生》好。

《超凡双生》这款游戏比较引人入胜的剧情。游戏讲述了一位具有“超能力”的女生朱迪,如何在政府机构和科学研究人员的密切监控下,在困境中坚强成长、努力找寻人生价值、解开自己身世之谜以及对抗反人类科学研究的故事。游戏时长9~10小时左右。逃出生天采用了一些富有创造性的场景和早期谜题充分体现了合作的乐趣。

超凡双生 剧情

比较简单的说吧,抛开游戏素质就从游戏类型上看,美末属于动作冒险,超凡属于AVG(虽然它也有动作部分,但本质其实依旧是AVG),这俩类型的受众就不是一个数量级。

这么说可能不太容易理解,举一个更直观的例子,射击游戏比如使命召唤系列,基本随便就是千万级销量,而JRPG能过百万就算非常好的,然而两者在游戏素质的差距真的有10倍吗?说到底还是因为喜欢突突突的玩家就是多。

如果看游戏素质,那无论是游戏性,操作感,剧情还是表现手法,美末都毫无疑问的比超凡要高出一截,所以玩的人多也就非常正常了~

《超凡双生》游戏简评

艾登是朱迪的双胞胎哥哥,出生时候就夭折了,他的灵魂一直跟随着朱迪,朱迪的妈妈有超能力一直被软禁研究,朱迪一出生就送给了她的养父母带,直到她的养父忍受不了朱迪的这些超能力又把她送回了研究中心,之后朱迪就一直生活在研究中心,同时也和她的母亲一样接受者他们的跟踪研究

底特律变人和超凡双生什么关系

《超凡双生》作为 Quantic Dream 在 Steam 发售三部曲中的第二部,我对它的综合评价也是三部作品中排名第二位的。

《超凡双生》是三部作品中唯一一部全程使用 21:9 **比例的游戏,其游戏的 QTE 机制风格也显著有异于其他二部作品,它舍弃了《暴雨》中大量的反人类且不愉快的 QTE,但是也并没有像《底特律》那样干脆利落的恰到好处,《超凡双生》的 QTE 可以说是风格性最明显的了。本部游戏作品中将大量的 QTE 提示隐去,只提供了一个亮光点,同时增设了需要根据主角动作来判断的自由战斗系统,以及略微简陋的载具系统。可以说《超凡双生》的 QTE 系统略显花里胡哨,谢天谢地的是它没有像《暴雨》那样过于令人不快,但总体而言还是显得有些花样过多。

游戏剧情上不想过多阐述,一如既往的 Quantic Dream 决策树式的剧情风格,标准的美剧风格剧情,辅以时间乱序的剧情叙述,当作一部美国科幻**来看也未尝不可。总体而言,《超凡双生》算得上是一部**叙事的 AVG 佳作。

这些游戏的剧情,每一部堪比**,通关了也舍不得删

《底特律变人》和《超凡双生》是两款**主题一致但剧情不同的游戏。

1. 主题一致:两款游戏中的玩家的身份在游戏中有所改变,玩家既作为观众参与游戏,同时也扮演着导演和演员的角色,能够决定剧情的走向和深度。

2. 剧情不同:

* 《底特律变人》的故事核心围绕着仿生人能否被人类社会接受,接纳为主题,游戏中的剧情可能会有关于仿生人为了能获得人类的认同而做出的抗争,以及人类社会对仿生人接纳的不同态度和冲突等。

* 《超凡双生》的主题可能和仿生人并没有直接关系,它可能讲述的是主人公所拥有的特殊能力引发的一系列事件,例如,因为特殊能力被人们追铺等。

因为两款游戏的主题一致,但剧情不同,所以它们之间存在某种关系,但并不是完全相同的关系。

超凡双生有**吗

现在的大型 游戏 ,尤其是3A级大作,不仅有着真实的画质,高质量体验程度的玩法,重要的是,作为一款大型单机 游戏 ,都有一个庞大的剧情故事,让玩家更好的沉浸在其中,也让整部 游戏 变得有意义,让人知道 游戏 里的世界,具体在讲什么,玩家要在里面需要做什么。

那么本期就为 游戏 热爱者们,盘点一下,拥有**般剧情流程的大型单机 游戏 ,即使玩通关了,也舍不得删。

它是由Rockstar Game在2018年10月26日推出的一款,采用开放性世界,包含第三人称射击元素的动作冒险 游戏 ,它作为《荒野大镖客》系列中的第二代作品,也是该系列目前为止最新的作品,这部 游戏 的剧情是叙述《荒野大镖客1》之前的故事。

故事发生在1899年, 游戏 中,以亚瑟摩根作为主角,它作为帮派中,头领达奇的得力干将,为帮派完后才能一个又一个的任务,但随着 游戏 剧情的不断进行,其中的老大达奇,心理发生了转变,变得越来越自私,不在乎自己手下的安危,渐渐的帮派成员都离开了,最后只剩下那些比较忠诚的得力干将,但摩根得了肺结核疾病,已经奄奄一息,这时,帮派里的小人又发生了内斗,最终亚瑟摩根被自己人,亚瑟的结局以悲剧告终。

它是由Rockstar Game在2013年9月17日推出的一款,采用开放性世界,包含第三人称射击,驾驶元素的动作冒险类 游戏 ,它作为《侠盗猎车手》系列中,正传作品的第五代,这款 游戏 从2013年到至今,已经有了7年之久,不但 游戏 没有老化,反到玩家还在不断上升,就在前几天公布销量已经突破1.5亿份,可以说它风靡全球。

这部 游戏 的剧情和前几代作品没有太多的直接关系,除了第四代中的强尼,以及个别的小角色在这部 游戏 中出现外,没有直接影响到第五代的剧情,这部作品使用了三条故事设计,分为:崔佛、麦克、富兰克林三个人的不同故事线,但到了 游戏 中间阶段,三个主角的故事线已经合并为一个共同故事线,只有一些小的支线任务是单个主角独立的, 游戏 中的剧情内容很丰富,最开始叙述麦克的故事,他是一个有家庭故事的人,整部 游戏 麦克都患有抑郁症,他对家人的表现也不是很稳定,而且在家庭中,他的妻子亚曼达,经常背叛他,他的女儿崔西叛逆期,每次差点掉进坏人的深渊,他的儿子,吉米,整天好吃懒惰,宅在家里打 游戏 ,游手好闲,不出去工作,还惹麻烦,而且还吸食毒品,这些更加让麦克暴躁。

然而崔佛和富兰克林,他们的生活似乎简单很多,富兰克林最初与朋友拉玛一起为黑心 汽车 经销商,西米恩干着偷车的小生意,崔佛则是在西部沙漠里,过着充满战斗和混乱的走私生活,而且崔佛还不仅临时霸占了,第四代作品,独立资料片,失落与诅咒其中主角,强尼的女友,还亲自踩了强尼,这个设定让玩家们大吃一惊,曾经那么霸气的强尼,竟然那么简单的就被崔佛杀了。

游戏 到中间阶段的时候,三个主角将一直处于合作状态中,一起完成任务,完成共同的剧情,他们三个成为了兄弟,但其中的麦克总是有自私的表现,并且瞒着崔佛,在序章中,布莱恩的去世,和自己当时被受控制的事情,然而富兰克林只能站在中间,因为他对于崔佛和麦克来说,他只是一个新人,根本没资格探讨他们以前的事,就在尾声的时候,麦克和崔佛的关系,越来越紧张,而且崔佛亲自回到故事开始的地点,解开麦克的秘密,但麦克也紧跟其后,途中还遭到了“三合会”的攻击,他们兄弟三人也得罪了不少人,而且还产生了很多复杂的故事。

到最终大结局的时候,玩家使用富兰克林,会接到来自梅利韦瑟雇佣兵公司老板的电话,给富兰克林一次发财的机会,并且以前的事不在追究,给了富兰克林三个选项,一是,杀了崔佛,麦克也会一起去,二是,杀了麦克,只有富兰克林单独执行,崔佛不会知道,三是,宁不屈,告诉麦克和崔佛,三个兄弟反戈一击,干掉提条件的那个人,第三个结局是完美结局,但最后麦克和崔佛的关系永远处于紧张状态。

它是由Activision在2017年11月3日推出的一款,采用第二次世界大战题材的第一人称射击 游戏 ,它是《使命召唤》系列中的第十四代作品,也是从第五代二战题材之后,首款使用全新引擎开发的二战题材作品,当这款 游戏 刚公布,在测试的时候,就吸引大批玩家,它的画质是一次很大的突破,似乎脱离了传统《使命召唤》中的画面风格, 游戏 中各种场景建模,显得特别真实,而且一些金属建模还有反光的特效,就连制作人都说:“这是使命召唤中,有史以来最出色的一部作品”,而且还放出了, 游戏 中特效制作的视频,看见视频中, 游戏 制作人们,在靶场使用真家伙采取武器的音效,和建模结构,可以说,制作这部 游戏 ,真是煞费苦心。

游戏 的背景是设定在,二战期间美国陆军,“大红一师”从诺曼底登陆,直到二战结束的故事,我们玩家扮演的是一名普通步兵,名为:丹尼尔斯,在整部 游戏 中,玩家大部分都是在操作他,在 游戏 旁白剧情中,丹尼尔斯经常梦见自己童年时候的噩梦,梦中叙述,它和哥哥上山打猎,遇见狼,哥哥被狼缠住,哥哥让它开枪,他却没有勇气,导致哥哥被狼咬伤,最后中风去世,这件事一直让他愧疚,但在参军,来到战场后,在战场中磨练出了勇气,并且成为一名优秀的战士,而且还有一帮一起经历生的兄弟们。

这部 游戏 的故事,非常体现那种战场中的恐怖和残酷,以及战友之间患难与共的感情, 游戏 中并没有把哪个角色设为“光环”一样的主角,在战斗中,主要角色,随时都会牺牲,其中非常和蔼可亲,像大哥一样的排长指挥官,特纳中尉,牺牲了,紧接着就是那个被战争迷失自我,对手下非常苛刻的皮尔森中士,临时接管了指挥官位置,丹尼尔斯也升为下士军衔,特纳大哥牺牲后,皮尔森带领的小队,变得非常苛刻,皮尔森就像疯子一样,为了完成目标,不顾自己士兵的安危,竟然命令炮火在,友军的射程内开火,但他实际上是一位刀子嘴豆腐心的好长官。

然后就是和丹尼尔斯走的最近的好战友,一名犹太人,名叫祖斯曼,他和丹尼尔斯经常一起合作完成长官交给的任务,但他命运悲催,在一次行动中,他和丹尼尔斯被德军发现,祖斯曼被德军硬拖上卡车带走,丹尼尔斯立刻开上吉普车追了上去,但途中翻车了,没有追上德军卡车,他不甘心,还想再次去追击,但被皮尔森拦下,当时德军早已远去。

之后,祖斯曼被德军带进了亡集中营,在那里经过地狱般的生活,活得都不如动物,一直煎熬到德军战败,在当时的丹尼尔斯已经退役回家,与妻子见面,准备过上平淡的农场生活,但因为没能救下祖斯曼一直愧疚,于是他再次回到前线,与战友见面,并且与喝醉酒的皮尔森中士打了一架,并且坚决要回到前线,营救祖斯曼,还当着皮尔森面,撕毁退伍书,皮尔森拿他没办法,只好让他跟随。

丹尼尔斯和战友们寻找了多个废弃的德军集中营后,最后发现了祖斯曼的线索,跟随线索终于找到了祖斯曼,当时他正要被德军处决,丹尼尔斯的视角中闪过一段,他童年哥哥被狼袭击,自己没能及时开枪救哥哥的那段回忆,丹尼尔斯在那一时刻,迅速开枪,击毙了旁边的德军,祖斯曼获救,当时的他,已经伤痕累累,骨瘦如柴,奄奄一息,但幸运的是,战争已经结束,祖斯曼被送到后方医院休养,丹尼尔斯和战友们光荣退役,在港口遇见了皮尔森中士,丹尼尔斯对他说:“打完仗了,你准备回去做什么”皮尔森说:“军队这里就是我的家”,丹尼尔斯说:“你是一个疯子,以后我要和我儿子说,我曾经还和一个叫皮尔森的疯子,一起打过仗”,皮尔森微笑的走过,然后丹尼尔斯走进医疗室,看望休养的祖斯曼,并且告别后就离开了, 游戏 就在这里结束。

其中带有精彩叙述剧情的 游戏 还有很多,在此我就为大家简单列出:

剧情走向可以由玩家决定的《奇异人生》系列。

建立在冒险基础之上的《古墓丽影》系列和《神秘海域》系列。

以孤独末日为背景的《美国末日》系列。

体验军人故事的《使命召唤》、《荣誉勋章》和《战地》系列。

魔幻RPG类的《巫师3》、《刺客信条:奥德赛》和《中士世界:战争之影》,但这三款 游戏 ,那种面对面没有神情的对话,显得不是很完美,但主体剧情还不错。

还有六款**交互式 游戏 ,玩法完全在剧情CG中操作,其中有:《黑相集》系列、《超凡双生》、《暴雨》、《底特律:变人》、《直到黎明》、《幻像杀手》。

R星的经典剧情 游戏 作品《马克思佩恩》《黑色洛城》。

一部在 游戏 中,插入真人美剧的《量子破碎》。

就像是一部漫画和长篇大论小说一样的《行尸走肉》系列。

讲述个人英雄主义的《蝙蝠侠:阿甘之城》、《疯狂麦克斯》和《漫威蜘蛛侠》。

在战斗中就能感受剧情的《生化危机》系列。

时刻都保持神秘感的《合金装备5:幻痛》。

小众类型,最后以悲剧结束的《一线生机:特殊行动》和《敌军前线》。

类似GTA的《黑手党》,《看门狗》和《黑道圣徒》以及《热血无赖》。

Crytek开发的,德式射击 游戏 《国土防线》系列和《孤岛危机》系列。

从温馨场面到悲壮,而又遗憾故事的《最终幻想15》。

幻想复古科幻风格,追求劲爆刺激的《德军总部》系列。

最后还有一部评价不是很高,采用真人场景和CG场景混合进行的独立 游戏 ,《沉默之人》,这部 游戏 玩起来就像是真人哑剧一般。

好了由于时间原因,暂且就为大家推荐到这里,类似这样的 游戏 真是太多太多了,永远都写不完。

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在线等!现在超凡双生和直到黎明值得入手吗?

没有**哦,这属于剧情类游戏。不过你可以看《超凡双生纯黑解说》

是由纯黑解说的超凡双生全剧情。一共有8集,加起来大约得有10小时了,我花3天才看完的。

放心,画面很清晰的,而且小黑也不是那种玩游戏就废话连篇的人。看他解说《超凡双生》感觉真的就像在看**一样。吼吼。

我还几次都差点以为那就是**了。画面太逼真了

超凡双生玩过,整体评分给7.5,一开始玩熟练没有提示,乱七八糟的叙述顺序是主要扣分点。画面还可以,比某些PS4游戏都强,但带有很重的时代痕迹,

音乐存在感不强,剧情也就那样吧,另外还有一些BUG,比如我通关后再进尾声百分百游戏崩溃。还有潜入关非常扯蛋,勒脖子那么几秒钟就完了?还不如直接掏刀子捅。

再说直到黎明。

剧情比较紧凑,后期也说得过去。一开始以为是群作青年,随着剧情展开每个人也表现出了自己的性格。特别麦可,可以送到寂静岭深造一下。

氛围很到位,前面多数时间是我自己吓自己,后面温迪戈登场就不太恐怖了。QTE也不算太多,操作起来比超凡双生舒服一些。蝴蝶效应很有趣,但前后影响并不是很大,除了信号枪。图腾好像没什么用,模模糊糊的影像也看不出什么东西。音乐只记得OP。总体8.0,这几天会再打一遍。

再对比一下,两个游戏的思路是不同的。

超凡比较接近1886,把**里动的部分和打斗部分拿出来让玩家操作。

直到黎明是动态演出比较多的AVG。

后者不是**化游戏。

另外,面部捕捉半斤八两,两者都没有摆脱恐怖谷效应,反而TLOU里手调的面部表情看起来更舒服自然。

以上。

值不值得还得你说的算,本人推荐!